14.7 Yama Notları

YAZARRiot Sakaar
  • Seçim panoya kopyalandı
Burası 14.7 Yaması, burada şaka yok, her şey gerçek!

Bu haftanın yamalananlarında sizi bazı 1 Nisan afacanlıkları bekliyor! Bu yamada destek rolündeki bazı şampiyonların verdiği hasara yönelik birtakım değişiklikler getiriyor ve Senna ile destek eşyalarını etkileyen bazı hataları gideriyoruz. Volibear namıyla bilinen tekli sıra ayısını hizaya getirecek ve Olaf'ın ormandaki gücünü arttıracak birtakım değişikliklerimiz de var. Aynı zamanda orman pozisyonu için Rell'e getirdiğimiz bazı değişiklikleri geri alıyor ve Sylas'ı ormanda oynamak isteyen bazı enteresan oyuncular için Sylas'ın ormandaki gücünü biraz arttırıyoruz. Öte yandan geçtiğimiz haftanın değişikliklerini takiben Galio'ya yakın menzilde daha çok vakit geçirebilmesi için birkaç düzenleme daha getiriyoruz.

Ayrıca destek ve tanklara yönelik bir dolu ARAM denge değişikliği, DirectX desteği hakkında bir güncelleme ve bir tutam 1 Nisan kostümü bu yamada sizi bekliyor!

Yeni Ebruli Masallar setiyle ilgili son güncellemeleri kaçırmak istemiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Çedar Çığırtkanı Twitch, Durian Dostu Rammus, Çuf Çuf Ornn, Okkalı Oyuncak Cho'Gath ve Parçalı Peynir Sosu Zac 3 Nisan 2024 saat 21.00'de çıkıyor.

Skarner Görsel ve Oynanış Yenilemesi

"Bu dünyaya katkın uçsuz bucaksız bir çöldeki ufacık bir toz tanesi kadar. Gel de göstereyim."

Dizlerinizin titrediğini hissediyor musunuz? Hissetseniz iyi olur çünkü Skarner'ın Görsel ve Oynanış Yenilemesi bu yamada geliyor!

Skarner - Yetenek Tanıtımı

Skarner - Şampiyon Yaşam Öyküsü

Skarner - Şampiyon Önizlemesi

Skarner - Şampiyon Müziği

shop.riotgames.com Desteği Sonlandırılıyor

9 Nisan 2024 itibarıyla çevrimiçi alışveriş sitemiz olan shop.riotgames.com adresini desteklemeyi sonlandırıyoruz. Yani artık RP veya LoL etkinliği kostümü alımı ve haftalık kostüm indirimi gibi hizmetler bu sitede yer almayacak. Bu site üzerinden kod kullanmaya devam edebilecek olsanız da bundan sonra internet sitesi yerine istemciyi kullanmanızı öneririz.

DX9 Desteği Sonlandırılıyor

Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu amaçla önümüzdeki birkaç yama içinde League of Legends ve Teamfight Tactics için DirectX 9 desteğini ve kullanma seçeneğini kaldıracağız. An itibarıyla DirectX 9'u kullanıyorsanız biz bu yazılımın desteğini sonlandırdığımızda bu yazılımı kullanma seçeneğinin otomatik olarak devre dışı bırakılacağını unutmayın. DirectX 9'u donanım uyumsuzluğu sebebiyle kullanıyorsanız oyunu oynamaya devam edebilmek adına cihazlarınızı en kısa zamanda yükseltmenizi öneririz.

Şimdilik DirectX 9 desteğini 14.9 Yaması'nda sonlandırmayı planlıyoruz. Fakat planlarımızda bir değişiklik olursa önümüzdeki yama notlarında sizi bilgilendireceğiz.

DirectX versiyonunuzun güncel olduğundan emin olmak veya ilgili bir konuda yardım almak isterseniz destek yazımıza göz atabilirsiniz. Bağlantı sizi doğrudan DirectX kısmına götürmeli. Götürmezse DirectX kısmını o sayfada kolayca bulabilirsiniz.

Şampiyonlar

Camille

Q'nun ilave hareket hızı arttı, bekleme süresi azaldı. W'nun dış koni hasarı arttı. E'nin hasarı azaldı.

Duvarları kaydırdığımızdan beri Camille'in üst koridorda yüzü gülmedi. İleride daha kapsamlı değişiklikler görebileceğini düşünüyoruz ama bu, onu şu an için güçlendiremeyeceğimiz anlamına gelmiyor. Koridor aşamasını güçlendirerek üst koridora has yönlerini hedef alıyoruz. Bu güçlendirmeden oyunun ilerleyen dakikalarında da faydalanmasını bekliyoruz. Genel itibarıyla hedefine daha sıkı yapışmasını sağlıyoruz. Özellikle üst koridor düzeyinde altın ve deneyim kazandığında bunun daha da etkili olacağını düşünüyoruz. Ayrıca destek Camille'in güç seviyesi bizi kaygılandırdığı için telafi amacıyla Kanca Atışı'nın hasarını biraz azaltıyoruz. Böylece iki rolde de cazip kalmasını ama özellikle üst koridor oyuncularının bu güçlendirmeden faydalanmasını umuyoruz.

Q - İmha Protokolü

  • İLAVE HAREKET HIZI: %30/32,5/35/37,5/40 ⇒ %30/35/40/45/50
  • BEKLEME SÜRESİ: 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye ⇒ 9/8/7/6/5 saniye

W - Keskin Çelme

  • DIŞ KONİNİN TABAN HASARI: Azami canın %5/5,5/6/6,5/7'si ⇒ Azami canın %6/6,5/7/7,5/8'i

E - Kanca Atışı

  • HASAR: 80/110/140/170/200 (+%90 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG)

Fiora

Taban saldırı gücü azaldı.

Fiora, beceri düzeyine bağlı eşleşmelerde yer almasını istediğimiz erken safhaları elini kolunu sallayarak kazanabildiği için biraz fazla güçlü. Dolayısıyla taban saldırı gücünü düzenleyerek diğer dövüşçülere karşı uzun süren çatışmaları kazanma becerisini zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 68 ⇒ 66

Galio

Pasifin hasarı arttı. W'nun hasar azaltması arttı. E'nin hasarı arttı.

Geçtiğimiz yamada Galio'yu kapsamlı değişikliklerin ardından aşırı güçlü olmaması için önlem amacıyla zayıflatmıştık. Beklediğimizden daha zayıf bir noktaya geldiği için artık gerekli olmayan bu zayıflatmaları geri alıyoruz. Onu özellikle yakın menzilde daha çok etkileyen zayıflatmaları geri almaya özen gösteriyoruz. Çünkü bu esnada skor almak için W'sunun dayanıklılığına ve pasifiyle E'sinin hasarlarına ihtiyaç duyuyor. Pasifinin yetenek gücü oranına yönelik güçlendirmesi onun yetenek gücü odaklı dizilimlerini güçlendirse de bu durumdan memnunuz. Çünkü böylece hem orta koridorda daha çok oynanacak hem de yetenek gücü ve can odaklı dizilimleri de güçlenmiş olacak.

Pasif - Ezen Darbe

  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 15-115 (+%100 SG) (+%40 YG) (+%60 İlave Büyü Direnci) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15-115 (+%100 SG) (+%45 YG) (+%60 İlave Büyü Direnci)

W - Durand Kalkanı

  • BÜYÜ HASARI AZALTMA: %20/25/30/35/40 (100 İlave Büyü Direnci başına +%4) (100 İlave Can başına +%1) ⇒ %25/30/35/40/45 (100 YG başına +%4) (100 İlave Büyü Direnci başına +%8) (100 İlave Can başına +%1) (Not: Bu oranlar fiziksel hasara karşı yarı yarıya etkilidir.)

E - Adalet Yumruğu

  • HASAR: 75/115/155/195/235 (+%90 YG) ⇒ 90/130/170/210/250 (+%90 YG)

Karma

W'nun sabitleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı. R+E'nin alan etkili kalkanı arttı.

Geçtiğimiz yamada Karma'ya getirdiğimiz değişiklikler onu istediğimiz noktaya çok yaklaştırdı. Ancak destek rolündeki gücünü korumak için biraz daha değişiklik getiriyoruz. Bu doğrultuda Mantra+E'yi diğer yeteneklerle aynı seviyeye çekmek için bu yeteneğin kalkan miktarının artık E'nin seviyesinden etkilenmemesini sağlıyoruz. Böylece E yeteneğini geliştirmeniz şart olmayacak. Bu değişikliklerin Mantra+E'nin ikincil hedeflere yönelik kalkanını %20-25 oranında arttırmasını bekliyoruz.

W - Değişmez Karar

  • SABİTLEME SÜRESİ: 1,4/1,55/1,7/1,85/2 saniye ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2 saniye

R - Mantra

  • R+E'NİN ALAN ETKİLİ KALKANI: E ve R yeteneklerinin seviyelerine bağlı olarak 39-129 (+%31,5 YG) ⇒ R'nin seviyesine bağlı olarak 45/81/117/153 (+%40,5 YG) (Not: Hareket hızı ilavesi ve tek hedefe yönelik kalkan değişmedi.)

Kayn

Q'nun hasarı arttı.

Geçtiğimiz yamada özellikle İtikatsız Hydra'yla olan sinerjisi zayıflatıldığı için Gölge Suikastçı Kayn epey zayıfladı. Kayn'i halihazırda diğer eşyalarla fena olmayan dizilimlerinin olmasını göz önünde bulundurarak güçlendiriyoruz. Oyuncular yeni koşullara uyum sağladıkça onun da yeniden eski formunu yakalayacağını düşünüyoruz. Ayrıca bu değişiklikler dönüşmeden önce Q'nun temel versiyonunu kullandığı için Rhaast'ı da güçlendiriyor.

Q - Karanlık Hasat

  • HASAR: 75/95/115/135/155 (+%80 İlave SG) ⇒ 75/95/115/135/155 (+%85 İlave SG)

Lux

Pasifin büyü hasarı arttı. Q'nun büyü hasarı arttı.

Destek Lux, şu an makul bir düzeyde olmasına rağmen bu yamadaki Zaz'Zak'ın Taşkını değişikliklerinden etkileneceği için ona telafi güçlendirmesi getirmeye karar verdik. Bu yüzden her iki rolünün de işine yarayacak şekilde yetenek gücü oranlarını arttırıyoruz. Gerçi orta koridor rolü, bu değişikliklerin minyon dalgası temizlemeye etkisinden ötürü biraz daha kârlı çıkacaktır.

Pasif - Aydınlanma

  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30-200 (+%25 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-200 (+%30 YG)

Q - Işık Bağı

  • BÜYÜ HASARI: 80/120/160/200/240 (+%60 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%65 YG)

Nami

W'nun büyü hasarı azaldı, iyileştirmesi arttı ve sekme başına azalması azaldı. E'nin büyü hasarı azaldı.

Nami şimdiye kadarki en zayıf dönemlerinden birini yaşadığı için ona biraz destek oluyoruz. Destek rolünün hasarına yönelik diğer değişikliklerle aynı doğrultuda Nami'nin orta safhalardaki hasarını; E'nin ileri seviyelerindeki taban hasarını ve W'nun yetenek gücü oranını azaltarak düşürüyoruz. Öte yandan iyileştirme miktarını arttırıyor ve W'nun sekme gücünü arttırarak Nami'nin takım savaşlarındaki potansiyelini güçlendiriyoruz.

W - Med Cezir

  • BÜYÜ HASARI: 60/100/140/180/220 (+%55 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%50 YG)
  • İYİLEŞTİRME: 55/75/95/115/135 (+%25 YG) ⇒ 55/80/105/130/155 (+%40 YG)
  • SEKME BAŞINA AZALMA: -%15 (100 YG başına +%7,5) ⇒ -%10 (100 YG başına +%10)

E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

  • BÜYÜ HASARI: 20/35/50/65/80 (+%20 YG) ⇒ 20/30/40/50/60 (+%20 YG)

Nasus

Pasifin can çalması arttı. Q'nun ilave fiziksel hasarı arttı.

Nasus tekli sırada pek iyi bir konumda değil. Aslında zamanla epey güçlense de insafsızca cezalandırılabildiği için koridorda oldukça zorlanıyor. Biz biraz insaflı davranıp Q'sunun hasarını arttırarak erken safhalarda daha kolay yük biriktirmesini ve daha kârlı takaslar yapmasını sağlıyoruz. Bunun yanında İlahsindiren henüz kaldırılmamışken zayıflattığımız pasifini de artık bu eşya olmadığına göre güçlendiriyoruz.

Pasif - Ruhyiyen

  • CAN ÇALMA: Seviyeye bağlı olarak %11/16/21 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %12/18/24

Q - Sömürü Darbesi

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 30/50/70/90/110 (+ Sömürü Darbesi yükü) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ Sömürü Darbesi yükü)

Olaf

Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı arttı. W'nun ilave saldırı hızı süresi ve mana bedeli arttı. E'nin canavarlara yönelik bekleme süresi iadesi arttı.

Sylas gibi tekli koridorlarda zaten güçlü olan Olaf, ormancı olarak iyi bir konumda olması gerekirken son dönemlerde zorlanıyor. Orman temizleme hızını arttırarak ormancı rolünde ona gereken araçları sağlıyoruz. Zaten ormancı Olaf'ın temel gücü harita hedefi kontrolü olduğu için orman temizleme hızının da en iyiler arasında olması gerekiyor.

Bu değişiklikler çoğunlukla ormancı Olaf'ın işine yarayacak. Fakat üst koridorda da bunlardan faydalanacağı için ultisinin mana bedelini biraz arttırıyoruz. Bu değişikliklerin nasıl bir etki oluşturacağını takip edecek ve eğer mana havuzunun fazla kısıtlandığını görürsek üst koridorda cazip kalması için devam niteliğinde değişiklikler getireceğiz.

Q - Balta Fırlat

  • YENİ CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 5/10/15/20/25

W - Dayan

  • İLAVE SALDIRI HIZI SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • MANA BEDELİ: 30 ⇒ 50

E - Pervasız Vuruş

  • BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Normal saldırı başına 1 saniye ⇒ Normal saldırı başına 1 saniye, canavarlara karşı normal saldırı başına 2 saniye

R - Ragnarok

  • MANA BEDELİ: 0 ⇒ 100

Rek'Sai

Pasifiyle minyon, totem ve bitkilerden elde edilen öfke azaldı, ilk seviyelerdeki iyileştirmesi azaldı.

Rek'Sai şu an ormancı olarak biraz fazla güçlü ama öyle çok aşırı güçlü değil. Üst koridoraysa resmen demir atıyor. Üst koridora yönelik dengelemeler aracılığıyla erken seviyelerdeki hayatta kalma becerisini zayıflatıyor ve bu esnada ormancı olarak da biraz zayıflamasını sağlıyoruz.

Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi

  • MİNYON, TOTEM VE BİTKİLERDEN ELDE EDİLEN ÖFKE: 12,5 ⇒ 5
  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak %12-20 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %10-20 Azami Can

Rell

Taban büyü direnci büyüme oranı arttı. Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı kaldırıldı. W'nun canavarlara yönelik ilave hasarı kaldırıldı. E'nin canavarlara yönelik ilave hasarı kaldırıldı.

Rell, harita hedeflerini kesmekte üstüne olmayan ve düşük altın gerektiren bir ormancı olarak uzun zamandır profesyonel düzeyin gediklilerinden biri. Fakat kısıtlı bir kitlenin faydalandığı ve Rell'e has olan bu güçler, destek rolünü tercih eden ve Rell oyuncu kitlesinin %90'ını oluşturan oyunculara yönelik düzenlemeler getirmemize engel oluyor. Bu yüzden fişi çekip Rell'in orman canavarlarına yönelik çarpanlarını ve dolayısıyla oyundaki ikincil rolünü tamamen kaldırıyoruz. Bu çarpanların kaldırılması destek Rell'i de biraz zayıflatacağı için telafi olarak küçük bir doğrudan güçlendirme getiriyoruz. Bu yeterli gelmezse onu iki hafta sonra biraz daha güçlendirmeye de hazırız.

Taban nitelikler

  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 1,85 ⇒ 2,05

Q - Parçalayan Darbe

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Kaldırıldı.

W - Demirbazlık: Sert İniş / Binek Sırtı

  • DEMİRBAZLIK: SERT İNİŞ'İN CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASARI: Kaldırıldı.
  • DEMİRBAZLIK: BİNEK SIRTI'NIN CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASARI: Kaldırıldı.

E - Son Sürat

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Kaldırıldı.

Senna

Artık takım arkadaşlarının biçtiği minyonlardan daha az, Senna'nın biçtiği minyonlardan daha çok ruh düşüyor.

14.1 Yaması'yla gelen ve Senna'nın takım arkadaşının destek eşyasıyla infaz ettiği minyonlardan ruh düşürme ihtimalinin tamamından faydalanmasını ve haliyle minyon biçen nişancı rolünde çok daha güçlü olmasını sağlayan bir hata tespit ettik. Bu hatayı gideriyor ve minyon biçtiğinde ruh düşme ihtimalini eski haline döndürüyoruz.

Pasif - Bağışlama

  • TAKIM ARKADAŞI MİNYON BİÇTİĞİNDE RUH DÜŞME İHTİMALİ: %28 ⇒ %8,4
  • SENNA MİNYON BİÇTİĞİNDE RUH DÜŞME İHTİMALİ: %2,8 ⇒ %8,4

Smolder

Taban zırhı arttı. Q'nun kritik vuruş ihtimaline bağlı ilave hasarı arttı.

Geçtiğimiz yama Smolder'ı istediğimizden daha çok etkilediği için can sıkıcı olmayacağını düşündüğümüz yollarla gücünün bir kısmını iade ediyoruz. Artık E yeteneği eskisi kadar kolayca kaçmasını sağlamadığı için biraz daha dayanıklı olabileceğini düşünüyoruz. Ayrıca artık eskisi gibi ileri safhalarda kesin bir güç patlaması yaşamadığına göre kırılgan eşya dizilimlerini ve rakibine daha yakın oynamasını teşvik etmek üzere hasarının bir kısmını iade ediyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH: 24 ⇒ 26

Q - Süper Kavurucu Nefes

  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI İLAVE FİZİKSEL HASAR: %0-30 ⇒ %0-50

Sona

Pasifin Baskın Akor: Staccato hasarı arttı. Q'nun takım arkadaşlarına sağladığı ilave büyü hasarı azaldı. W'nun iyileştirmesi arttı. E'nin takım arkadaşlarına sağladığı hareket hızı arttı.

Nami gibi Sona'nın da savunma ve işlevselliğe yönelik etkilerini güçlendirip aslında çok da fark edilmeyen Q haresinin hasarını zayıflatıyoruz. Öte yandan hasarını arttırabileceğimiz tek nokta ve an itibarıyla en zayıf Baskın Akor seçeneği olan Q pasifini birazcık güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerin hem Sona hem de takım arkadaşları için güç artışı anlamına gelmesini umuyoruz.

Pasif - Baskın Akor

  • BASKIN AKOR: STACCATO'NUN İLAVE HASARI: %40 ⇒ %50

Q - Cesaret İlahisi

  • TAKIM ARKADAŞLARINA SAĞLADIĞI İLAVE BÜYÜ HASARI: 10/15/20/25/30 (+%20 YG) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%10 YG)

W - Metanet Aryası

  • İYİLEŞTİRME: 30/45/60/75/90 (+%15 YG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%30 YG)

E - Sürat Şarkısı

  • TAKIM ARKADAŞLARINA SAĞLADIĞI HAREKET HIZI: %10/11/12/13/14 (100 YG başına +%2) ⇒ %10/12/14/16/18 (100 YG başına +%2)

Volibear

R'nin bekleme süresi arttı.

Öyle böyle sevmediğimiz pofuduk ayıcığımız tekli sırada ne armut ne bal ne de katledilmeyen şampiyon bıraktı. Önceki zayıflatmalara rağmen pek yavaşlayacak gibi de görünmüyor. Öncelikle Q yeteneği ile Yarık Gökyüzü arasındaki beklenmedik etkileşim, anlık hasarını fazlasıyla arttırdığı için kaldırıyoruz. Ayrıca biraz frene basması gerektiğini düşünüyoruz. Bu uğurda ayı düşkünlerinin R'yi kullanma sıklığına kıyasla Q'nun sağladığı hareket hızına daha çok önem verdiklerini düşündüğümüz için önceden R'ye getirdiğimiz bekleme süresi güçlendirmesinin bir kısmını geri alıyoruz.

Q - Şimşek Darbesi

  • Artık kritik vuruşlar toplam yetenek hasarı yerine yalnızca Volibear'in saldırı hasarını arttırıyor.

R - Fırtınaçağıran

  • BEKLEME SÜRESİ: 140/120/100 saniye ⇒ 160/135/110 saniye

Sylas

Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.

Ormancı Sylas son dönemlerde oldukça zayıf olmasına rağmen desteklemeye karar verdiğimiz bir oyuncu kitlesine sahip. Orta koridorda güçlendirilmesini gerektiren bir durum olmadığı için Q'nun hasar çarpanlarını ayrıştırarak orman temizleme hızını arttırıyoruz. Bu değişiklik Sylas'ı en iyi ormancılardan biri yapmaya değil, kendisini bu rolde tercih edenler için Sylas'ın biraz daha işlevsel olmasını sağlamaya yönelik. Şimdilik bu güçlendirmede temkinli davranıyor ve gerektiği takdirde orman temizleme hızına ileride yeniden el atmayı planlıyoruz.

Q - Kırbaç Zincir

  • MİNYON VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %40 ⇒ Minyonlara %40, canavarlara %70

Eşyalar

Zaz'Zak'ın Taşkını


Destek rolünün verdiği hasarı kapsamlı bir şekilde inceliyor ve bu yamada hasara yönelik eşyaları elden geçiriyoruz.

Zaz'Zak'ın Taşkını, özellikle Xerath ve Lux gibi en güçlü rolü destek olan büyücüler tarafından kullanıldığında bu şampiyonları orta koridor için güçlendirmemize engel oluyor. Kan Şarkısı da Camille ve Pantheon gibi dövüşçüler için üst koridordaki güçleri konusunda benzer sorunlara yol açıyor. Genel itibarıyla hasara yönelik bu şampiyonların destek eşyalarını değiştirmelerini beklemiyoruz. Fakat efsuncuların ve tankların bu eşyaları daha az tercih etmeleri hedeflerimiz arasında. Düzenlenen destek eşyası listesini neredeyse tamamen hasar sağlayan İmparatorun Fermanı'yla tamamlıyoruz.

  • HİÇLİK PATLAMASI'NIN HASARI: 20 (+%20 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 10 (+%20 YG) (+ hedefin azami canının %3'ü)
  • BEKLEME SÜRESİ: 1/11/16. seviyelerde 8/7/6 saniye ⇒ 10 saniye

Kan Şarkısı


Ayrıntılı bilgi için Zaz'Zak'ın Taşkını'nın açıklamasına göz atabilirsiniz.
  • BÜYÜLÜKILIÇ'IN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %150 ⇒ %100

İmparatorun Fermanı


Ayrıntılı bilgi için Zaz'Zak'ın Taşkını'nın açıklamasına göz atabilirsiniz.
  • MEVCUT CAN HASARI: %12 ⇒ %10

Statikk Hançer


Artık kritik vuruş odaklı nişancılar ileri safhalarda epey güçlü olduğu için Statikk Hançer fazla güçlü kalıyor. Bedelini düzenleyerek eskiden olduğu kadar hızlı bir şekilde nişancıları ileri safhaya taşımamasını sağlıyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: 2700 Altın ⇒ 2900 Altın

Dünya Atlası


Çoğu bölgede çift destek eşyası taktiğinin popülerliğini yitirdiğini görsek de bazı takımlar iki veya daha fazla destek eşyası almaya devam ediyor. Bu değişiklikle birlikte bu taktiğin ortadan kalktığından emin oluyor ve destek eşyalarını yalnızca adını taşıdığı rolün almasını sağlıyoruz.
  • FAZLA MİNYON BİÇME EŞİĞİ: 5 dakikada 20 minyon ⇒ 5 dakikada takımdaki destek eşyası sayısına bölünecek şekilde 20 minyon (Not: bu güncelleme tüm destek eşyalarına uygulanır.)
  • Yani artık fazla minyon biçme eşiği takımda iki oyuncu Dünya Atlası eşyasına sahipse 5 dakikada 10 minyon, üç oyuncu bu eşyaya sahipse 5 dakikada 7 minyon olacak şekilde azalıyor.

ARAM Denge Değişiklikleri

Takım savaşı başlatmaya yönelik desteklere ve tanklara uygulanan dayanıklılık zayıflatmalarını azaltma odaklı değişikliklerin devamını getiriyoruz. Bu sürecin birkaç yama içerisinde tamamlanmasını öngörüyoruz. Ayrıca dolaylı olarak etkilenmelerini beklediğimiz tank karşıtı seçenekleri de ele almaya devam edeceğiz. Buradaki hedefimiz her oynanış tarzının ARAM'da eğlenceli olmasını sağlamak için daha çok şampiyon sınıfını daha sık değerlendirmek.

Yakın gelecekte suikastçı ve büyücüleri ele almayı planlıyoruz!

Güçlendirmeler

  • Galio: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Morgana: Verilen Hasar: %90 ⇒ %95
  • Rell: Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • Sett: Yetenek Hızı: -20 ⇒ 0
  • Singed: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Sona: Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Teemo: Verilen Hasar: %85 ⇒ %90
  • Urgot: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Zyra: Yetenek Hızı: -20 ⇒ 0

Düzenlemeler

  • Cho'Gath: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110
  • Taric: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110

Hızlı Oyun Güncellemesi

Çıkış sonrası devam niteliğindeki bu güncellemede Hızlı Oyun modunda giderilen hatalar ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini bir görsel güncellemeyle birleştirip yayınlıyoruz. Ana iyileştirmeler tahmin edilebilirlik ve kullanışlılık üzerine.

Bu bağlamda tahmin edilebilirlik, rün sayfası veya sihirdar büyüsü seçimlerinizden biriyle oyuna gireceğinizden emin olmanız anlamına geliyor. Birçok oyuncu, kendilerini hatalı rün seçimleriyle yükleme ekranında buldu. Karşılaşmaya başlarken bunu görmenin berbat bir his olduğunu biliyoruz. Bu durumun sebeplerinden birinin sıradayken yapılan seçimlerin kalıcı olmamasından ötürü olduğunu tespit ettik ve bunun çoğu koşulda gerçekleşmemesine yönelik bir değişiklik getiriyoruz. Tespit ettiğimiz bir diğer sorun da oyuncunun bazen geçersiz veya tamamlanmamış bir rün sayfasını seçmesi. Bu durumda sistem, oyuncuya farklı bir geçerli sayfa atıyor. Buna getirdiğimiz çözümse mevcut rün sayfanızdaki sorunu çözebilmeniz için bunu daha ön plana çıkarmaya yönelik.

Kullanışlılık açısından da yeni arayüz tasarımında önemli tercihlerin düğmelerini büyüttük. Böylece her yuvadaki mevcut seçimleri daha net bir şekilde görebileceksiniz. Oyuna yanlış sihirdar büyüleriyle girmenin kolayca gözden kaçan bir durum olduğuna yönelik geribildirimler ve üç tane Çarp'ın olduğu epey bir ekran görüntüsü aldık. Bu gibi durumları tespit edebilmeniz için netleştirdiğimiz tasarımın yanı sıra otomatik sihirdar büyüsü atamalarına da birtakım değişiklikler getirdik. Önceki versiyonda sistem, orman konumunu seçtiğinizde size Çarp büyüsünü atıyordu. Ama ormandan farklı bir konum seçtiğinizde sihirdar büyüsünü değiştirmek size kalıyordu. Düzenlememiz sayesinde böyle durumlarda seçtiğiniz role uygun bir sihirdar büyüsüne sahip olacaksınız. Örneğin ormancı rolünü orta koridorla değiştirirseniz Tutuştur büyüsü atanacak. Elbette bu büyüyü dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Böylece yanlışlıkla Çarp'la girilen oyunların azalmasını bekliyoruz.

Öte yandan dereceli kısıtlaması olan oyuncuların Hızlı Oyun ve diğer normal sıralara girerek oyuncuları yeniden kurmaya zorladıklarına dair duyumlar aldık. Geçtiğimiz yamada bununla ilgili bir değişiklik getirerek yeniden kurmaların dereceli kısıtlamasını azaltmamasını sağlamıştık.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Önceki normal saldırıyı iptal ettikten sonra Yarık Gökyüzü'nün kritik vuruş gerçekleştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Evelynn kamuflaj menzilinden çıkarken Vadi'nin Alameti'ne bindiğinde Kabuklu'nun Evelynn çarpana veya açığa çıkana kadar asıl konumunda kalmasına yol açan hata giderildi. Evet, tam olarak böyle bir hata varmış.
  • Porselen Muhafız Aurelion Sol'ün Gök Yıkılırken (R) yeteneğinin şok dalgası efektinin rakip oyuncular tarafından görülen görsel efektle tam olarak uyuşmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yüce Kral Darius'un Noxus Giyotini (R) yeteneğinin animasyonu gerçekleşmeden önce Darius'un sersemletilse bile hedefe hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Savaş Makinesi Vel'Koz, Işık Dalgası Vel'Koz ve Bal'Koz kostümlerinin Hiçlik'e Açılan Yarık (W) yeteneğinin Yıldız Muhafızı Rell'in Manyetik Fırtına (R) yeteneğinin görsel efektini araklamasına yol açan hata giderildi.
  • Gölge Adım, Ejderkatili ve Vahşi Batılı Twitch kostümlerinde Pusu (Q) yeteneğinin menzil göstergesinin aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Shan Hai Parşömenleri Cho'Gath'ın normal saldırılardan sonra kolunun konumunu ansızın düzeltmesine yol açan hata giderildi.
  • Fırtınanın Efendisi Ornn'un Ocağın Çağrısı (R) yeteneğiyle çağırdığı elemental görsel efektinin dokularının kısmen siyah olmasına yol açan hata giderildi.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin dükkânda saldırı gücü kısmına teşrif etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Graves'in yere saplanmışken R yeteneğini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Rakiplerin Yone'nin R yeteneğinden isabet almalarına rağmen Sıçra kullanabilmelerine ve ardından farklı bir konuma savrulup hasar almalarına ve sersemlemelerine yol açan hata giderildi.
  • Shojin'in Mızrağı'nın pasif yeteneklerin hasarını arttırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Jax'in pasifinin güçlendirme simgesinin ve balık tutma güçlendirme simgesinin belirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun başka bir şampiyona dönüştükten sonra Yone E'sini kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un şaheser eşyalarının hasar sayaçlarının görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Renata Glasc'ın W yeteneği etkisi altındaki rakiplerin Kindred'ın R yeteneğinin içinde yer almalarına rağmen bazen katledilebilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Caitlyn'in Tam Kafadan pasifinin E ve W yeteneklerini kombolarken tüketilmesine yol açan hata giderildi.
  • Miss Fortune'un pasifiyle güçlendirilmiş normal saldırılarının Yenilmez yükü kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Briar'ın yetenek simgelerinin bazen görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yüksek yüzey şekillerinin yanında kullanıldığında Ryze'ın R yeteneğinin görsel efektinin belirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Q yeteneğini kullandığında Rek'Sai'nin birtakım rünlerden ve Kararma eşyasının pasifinden yük kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin Büyü Hırsızı yeteneği aracılığıyla kullanılan İtikatsız Hydra ve Haşmetli Hydra'nın etkisiz olmalarına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın R yeteneğinin ses efektinin İzleyici Modu'nda iki defa oynatılmasına ve kulaklarınızın pasını silmesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun W kopyasının aynı anda hareket edip dans edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sabitlenmiş veya kıstırılmış şampiyonların saldırı hareketi komutunu kullandıktan sonra normal saldırı yapamamalarına yol açan hata giderildi.
  • Bir sabitleme veya kıstırma etkisi uygulanan şampiyonların isabet aldıktan sonra istem dışı normal saldırı yapmalarına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Ufak bir sorun nedeniyle Parçalı Peynir Sosu Zac ve Çedar Çığırtkanı Twitch, planladığımızdan daha az lezzetli renk adlarıyla çıkacak. Tatlısıyla, tuzlusuyla enfes bir sürpriz için 14.8 Yaması'nda renk adlarına göz atmayı unutmayın!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı