MSI 2024'ün resmi yaması olan 14.8'e hoş geldiniz!
Bu yamada MSI için hazırlıkları tamamlamaya odaklanıyoruz. Yani daha çok turnuva başlamadan önce her şeyi yoluna koyan ve profesyonel düzeye yönelik değişiklikler göreceksiniz. Ama benim gibi siz de bir profesyonel oyuncu değilseniz hiç merak etmeyin. Çünkü bizim gibiler için de birkaç değişikliği araya sıkıştırdık!
Öte yandan Vanguard hakkında bir güncelleme, yeni Kanlı Ay kostümleri, İhtişamlı Mağaza rotasyonu ve ARAM denge değişiklikleri de bu yamada sizi bekleyenler arasında.
3 yıldızlı Yone'ye ulaşmanın yeni yollarını arıyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım.
Bu yamayla birlikte Vanguard resmi olarak Filipinler sunucusunda etkinleştirilecek. Dolayısıyla bu bölgede Vanguard kullanımı zorunlu olacak ve Vanguard açık değilken sıraya girilemeyecek.
Diğer tüm sunuculardaki oyuncular ise bu yamadan itibaren sistemlerinin uyumluluğunu test eden ayrı bir pencereyle karşılaşacak. Bu pencere işletim sisteminizin güncelliğini ve Windows 11 kullanıyorsanız TPM 2.0'ın etkin olup olmadığını kontrol edecek. Bu kontrollerin herhangi birinden geçemezseniz test başarısız sayılacak ve söz konusu sorunları çözmeniz istenecek. Ancak bu durum henüz oyunu oynamanıza engel olmayacak. Yine de bu sorunları bir an önce çözmenizi öneririz. Böylece Vanguard kullanımı zorunlu hale geldiğinde bilgisayarınızda Teamfight Tactics ya da League of Legends oynamaya devam edebilirsiniz. Şu anda Vanguard'ı bir sonraki yama olan 14.9'dan itibaren Çin hariç tüm sunucularda etkinleştirmeyi planlıyoruz. Bu süreçte herhangi bir değişiklik olursa sizi hemen bilgilendireceğiz.
Vanguard hakkında yardıma ihtiyacınız varsa ya da bilgi almak isterseniz geliştirici yazısına veya destek makalelerine göz atabilirsiniz.
Taban canı arttı.
Orta ve ileri safhalara daha tutarlı bir şekilde ulaşabilmesi için Akali'nin erken safhalardaki canını arttırıyoruz. Zaten diğer şampiyonlara kıyasla taban canı alışılmadık biçimde düşük olduğu için bu değişiklik onu diğer orta koridor şampiyonlarıyla aynı hizaya getirecektir.
Taban can yenilenmesi azaldı. W'nun hasarı azaldı.
Azir, çok uzun zamandır profesyonel düzeyin gediklilerinden. Pek zorlayıcı olmayan koridor aşamasının yanı sıra ileri safhalarda aşırı güçleniyor ve oyun kurma potansiyeli inanılmaz artıyor. Taban can yenilenmesini azaltarak erken safhalardaki güvenliğini zayıflatıyoruz. Ayrıca Azir'e karşı güçlü olması gereken şampiyonların koridor aşamasında daha baskın olabilmeleri için W yeteneğinin ilk seviyelerdeki hasarını azaltıyoruz.
Can büyüme oranı azaldı. Q'nun menzili arttı. W'nun ilave saldırı hızı azaldı.
Briar düşük beceri düzeylerindeki rakiplerini açık büfe gibi kullanmaya devam ettiği için kendisini yine yamamıza konuk ediyoruz. Temel eşyalarından biri olan Yarık Gökyüzü'nde giderdiğimiz hata da Briar'ın gücünde pay sahibi olduğu için sürekli hasarını zayıflatmakla yetiniyoruz. Öte yandanLee Sin cosplay'i yapmayıtotemlere atılmayı ve hedef değiştirmeyi seven becerikli oyuncular için Q'sunu birazcık güçlendiriyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Kendisi bunu asla itiraf etmese de Draven, koridor aşamasını kontrol etmesi için gereken güçten erken safhalarda yoksun. Draven'ın yeniden koridorda zorbalık yapabilmesi için Q'sunun hasarını biraz arttırıyoruz.
Taban hareket hızı arttı. Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.
Aslında dengeli olmaya oldukça yakın olsa da Galio'nun biraz daha motivasyona ihtiyacı var. Bu uğurda özellikle profesyonel düzeyde de ilgi çekici bir seçim olmasını sağlamak için ona iki küçük güçlendirme getiriyoruz. Bu güçlendirmelerden ilki, Galio'nun pasifini bol bol tetiklemek için hedeflere ulaşması adına oldukça önemli olan taban hareket hızına yönelik. İkinci güçlendirmeyi de pasifinin bekleme süresinin daha sık iade olması için Q'sunun ilk seviyelerdeki bekleme süresine getiriyoruz.
Pasifin fişek doldurma süresi düzenlendi, saçma başına kritik vuruş hasarı arttı.
Graves'i kritik vuruş eşyalarına ve arka arkaya saldırmaya yöneltmek için güçlendiriyoruz. Çünkü bu stratejinin zırh deşme eşyaları dizilimi ve anlık hasara yönelik oynanışa kıyasla daha sağlıklı olduğuna inanıyoruz. Fişek doldurma hızı değişikliği biraz riskli olsa da bunun Graves'e iyi geleceğini düşünüyoruz. Güç seviyesi kontrolden çıkarsa duruma el atmak için hazırda bekliyor olacağız.
Pasifin ilave büyü hasarı arttı. QQ'nun hasarı arttı.
Normal oyuncular için kazanma oranı nispeten düşük olmasına rağmen Hwei'i profesyonel düzeye göre dengelememiz gerekeceğini biliyorduk. Fakat profesyonel sezon ilerledikçe Hwei'in başlarda düşündüğümüzden daha zayıf olduğunu fark ettik. Bu yüzden oyuncuların yetenek atışlarından kaçmakta nispeten zorlandığı düşük beceri düzeylerinde etkili olması için pasifini biraz güçlendiriyoruz. Hedefimiz hem profesyonel düzeyde kısmen popüler hem de tekli sırada diğer çoğu büyücü kadar başarılı olmasını sağlamak.
Pasifin hasarı arttı.
Jarvan IV oynaması nispeten kolay ormancılardan biri. Dolayısıyla düşük beceri düzeylerindeki kazanma oranının %50'nin çok az üstünde olması aslında zayıf olduğunu ve yardıma ihtiyaç duyduğunu gösteriyor. Onu güçlendirmek için 13.18 Yaması'nda pasifine getirdiğimiz zayıflatmayı kısmen geri alıyoruz. Çünkü pasifi, yetenek setinin keyif veren taraflarından biri olmakla kalmıyor, ayrıca tüm beceri düzeylerindeki oyuncuların orman temizleme hızını arttırıp skor kapma hünerlerini iyileştiriyor.
Kritik vuruş halinde kazanılan ilave hareket hızı arttı. Q'nun hasarı arttı.
İşlevsellik odaklı özgün bir nişancı olduğu için Jhin'in pek sorun çıkarmadan güçlü olabileceğini düşünüyoruz. Ayrıca an itibarıyla kendisi özellikle yüksek beceri düzeylerinde zayıf şampiyonlar arasında. Bu doğrultuda hem yetenek ipuçlarına daha fazla 4 (DÖRT!) ekliyoruz hem de yetenek setinin beceri sergilemeye en uygun kısımlarını, yani erken seviyelerde vurkaç yapma olanağını ve bombanın sektikçe artan hasarını güçlendiriyoruz.
Q'nun hasarı arttı.
Tekli sırada ve profesyonel düzeydeki nişancı çeşitliliğini arttırmak için Kai'Sa'yı sorunlu olabilen yetenek gücü dizilimlerini etkilemeyecek biçimde güçlendirmek istiyoruz. Bu uğurda hem çatışmaya girmesini gerektiren hem de bir suikastçıyı andıran özelliklerine yönelik olan Q yeteneğinin saldırı gücü oranını arttırmaya karar verdik.
Q'nun hasarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
LeBlanc tekli sırada zorlanıyor ve profesyonel düzeyde de pek tercih edilmiyor. Dolayısıyla onu biraz güçlendirmemiz gerek. Koridordaki söz hakkını arttırmak için W'sunun ilk yetenek seviyelerindeki bekleme süresini azaltıyoruz. Zaten özellikle 1. seviyedeki bekleme süresi epey yüksekti. Öte yandan yüksek beceri düzeylerinde koridor aşamasının erken safhalarında epey etkili olan Q'sunun taban hasarını da arttırıyoruz. Gerçi son vuruş faydalarından ötürü bu güçlendirmenin tüm beceri düzeylerinde hissedileceği düşünüyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'sinden artık bazı yetenek ve eşyalarla kaçılamıyor.
Mordekaiser, düşük beceri düzeylerinde epey güçlüyken yüksek beceri düzeylerinde istikrarsız bir tablo çizmekten bir türlü kurtulamadı. Bu farklılığın sebeplerinden bazıları koridor aşamasında zayıf olması ve ultisinin ucuz bir eşyayla veya bazı şampiyon etkileşimleriyle kolayca bozulabilmesi. Bu yamada, bu iki can sıkıcı noktayı törpülüyoruz ve aşırı güçlü olmaması adına hasarını bir miktar azaltıyoruz.
Ultisine getirdiğimiz bu değişikliğin riskli olduğunun farkındayız. Böyle etkili karşı hamleler olmadan Mordekaiser'in dengelenememesi ve nihayetinde Mordekaiser oyuncularının daha az güvenilir bir ulti ama daha güçlü bir temel yetenek setiyle daha mutlu olması mümkün. Yine de Mordekaiser'in bu versiyonunu desteklemeye ve yeni gücünü akılda tutarak onu dengelemeye kararlıyız.
Q'nun canavarlara verdiği ilave hasar arttı.
Olaf geçtiğimiz yamayla birlikte ormanda daha güçlü hale geldi. Fakat konumunu pekiştirmesi için biraz daha güçlendirilmesi gerekiyor. Sylas gibi o da asıl rolünde kısıtlıymış gibi hissettirdiği için ormandaki gücünü arttırıyoruz. İlk orman temizliği zaten iyi bir durumda. Ama Olaf'ın oyunun en hızlı ormancılarından biri olması gerektiği için daha sonraki orman temizliklerinin biraz daha hızlandırılabileceğine inanıyoruz.
W'nun yavaşlatma etkisi arttı, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Ryze'ın yavaşlatmasını daha güvenilir bir hale getirip bu yeteneğin bekleme süresini azaltarak onu ortalama beceri düzeylerindeki oyuncular için güçlendiriyor ve takımlara sağladığı asgari işlevselliğin arttırıyoruz.
Önerilen rünleri ve eşyaları güncellendi. Mana büyüme oranı azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı, güçlendirme süresi arttı, Toprağın Başkaldırısı'nın yeniden kullanımının engellendiği süre azaldı, Tektonik Zemin'nin kullanım süresi azaldı. W'nun mana bedeli arttı, hasarı azaldı.
Yenilenmesinin ardından Skarner ormanda zayıf ama üst koridorda epey güçlü bir biçimde Vadi'ye adımını attı. Oyuncular Skarner'ın kendine has yönlerini öğrendikçe performansının da artmasını bekliyoruz. Ancak Skarner'ın oynanış deneyimini iyileştirmek adına müdahale edebileceğimiz epey bir alan da mevcut.
Öncelikle önerilen orman rünlerini ve eşyalarını güncelliyoruz. Önerilen her rün sayfası artık Azim rünlerini birincil veya ikincil rün ağacında tavsiye ediyor ve epey işine yarayan Artçı Şok rününü içeriyor. Öte yandan bizi de şaşırtan bir şekilde oldukça işine yarayan Çelikyürek de önerilen eşyalarda Buzdoğan Eldiven'in yerini alıyor.
İkinci olarak Q yeteneğinin daha iyi hissettirmesi için düzenlemeler getiriyoruz. Böylece Skarner büyük çatışmalarda hem daha hareketli hem de daha işlevsel olacak.
Üçüncü olarak W'sunun gücünün bir kısmını Q'ya aktarıyoruz. Görünen o ki ilk olarak W'nun geliştirildiği üst koridor Skarner taktiği, sıradan ormancı Skarner'a göre çok daha güçlü ve daha az karşı hamle imkânı sunuyor. Dolayısıyla iki dizilimin güç seviyelerini yakınlaştırıp daha adil olmasını sağlıyoruz. Öte yandan Q'nun saldırı gücü oranını arttırarak ezergeçer dizilimlerini kullanışlı bir hale getiriyoruz.
Q'nun canavarlara verdiği patlama hasarı arttı.
Q yeteneğindeki çarpanın kazanma oranını nasıl etkilediğine dair daha fazla veri sahibi olmamızla birlikte ormancı Sylas'ı daha da güçlendiriyoruz. Ayrıca MSI'da bir esnek seçim olarak boy gösterebileceğini düşünüyoruz. An itibarıyla orta koridora yönelik bir düzenleme getiremeyeceğimiz için Q'sunun canavarlara yönelik hasar çarpanını tamamen kaldırmakla yetiniyoruz. Çünkü orman temizleme hızı hâlâ oldukça yavaş.
Taban zırh ve büyü direnci büyüme oranı arttı.
Thresh şu an olması gerekenden biraz daha zayıf. Turnuvalarda heyecan veren bir şampiyon olduğu için onu biraz güçlendirmek istiyoruz. Zaten yeterince hasar verdiğini düşündüğümüz için bu yamada dayanıklılığını hedef alıyor ve dirençlerini kısa menzilli veya yakın dövüşçü şampiyonlara daha yakın bir hale getiriyoruz.
Taban can yenilenmesi azaldı.
Rakipleri bu durumdan pek memnun olmasa da Zac, bir süredir üst koridorda hoplayıp zıplayıp borusunu öttürüyor. Ormancı olarak oldukça dengeli olsa da üst koridorda hem pek etkileşime girmeyen hem de fazla baskı uygulayan bir şampiyon. Haliyle pasif can yenilenmesini azaltarak erken safhalarda güvende kalma potansiyelini zayıflatıyoruz. Böylece onu can yenilemek istediğinde koridor rakibinin misillemesini göze almak zorunda bırakıyoruz.
Taban canı azaldı.
14.6 Yaması'nda kritik eşyalarına getirdiğimiz güçlendirmeler Zeri'nin fazlasıyla işine yaradı. Statikk Hançer'i zayıflatmamıza rağmen Zeri'nin MSI'da en rağbet gören şampiyon olma ihtimali hâlâ masada. Bu yüzden erken safhalardaki dayanıklılığını azaltarak koridor zorbalarının karşı seçim olarak tercih edilebilmelerini sağlıyoruz.
Baron Nashor
Bu yılın başlarında büyük bir görsel yenilemeye tabi olan Baron'un hasarı bu yeni görünüşünün hakkını vermiyor. Bu yüzden Baron'un saldırılarını aşırı fazla olmasa da fark edilecek biçimde güçlendiriyoruz. Böylece oyuncuların Baron'un yeteneklerinden dolayı daha fazla konum değiştirmelerini ve dolayısıyla Baron'u kesmek için verilen savaşların Baron müziği kadar çarpıcı olmalarını sağlıyoruz.
Hiçlik Kurtçukları
Bu yamada Hiçlik Kurtçuklarına da birkaç düzenleme getiriyoruz. Öncelikle ortaya çıkma zamanlarını 1 dakika ileri alıyoruz. Böylece bu harita hedefi ortaya çıktığında tekli koridor oyuncuları 6. seviyeye ulaşmış olacakları için daha anlamlı bir şekilde çatışabilecekler. Ayrıca ortaya çıkma zamanı ejderlerden farklı olacağı ve dolayısıyla harita hedefleri takas edilemeyeceği için takımların işlerini zorlaştırıyoruz. Ortaya çıkma süresini geciktirmemiz alt koridor oyuncularını kurtçuklara gönderme stratejisini de daha değersiz kılmalı veya en azından geciktirmeli. İkincil olarak da kurtçukların ödülünün daha büyük olması gerektiğini düşündüğümüz için yük başına hasarı arttırıp Hiçlik Kenesi oluşturma eşiğini düşürüyoruz.
Merhaba ARAM'cılar! Arena'ya son dokunuşları yapmakla meşgul olduğumuz için (Heyecan zirvede!) bu sefer ARAM'a çok değişiklik getirmedik. Şampiyonların Sihirdar Vadisi'ndeki gibi hissettirmeleri için bazı zayıflatmaları kaldırmaya devam ediyoruz. Öte yandan geçtiğimiz yamada biraz fazla güçlendirdiğimiz için alan kontrolü potansiyeli diğer büyücülere kıyasla daha can sıkıcı bir hale gelen Zyra'yı zayıflatıyoruz. Ayrıca Vi, mevcut güçlendirmelerinin ekmeğini yediği için onun fazlalık gördüğümüz güçlendirmesini kaldırıyoruz.
Hızlı Oyun yükleme ekranına oyuncuların atandığı konumların simgeleri eklendi. Böylelikle oyun başlamadan önce atanan konumları görebileceksiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: