14.8 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

MSI 2024'ün resmi yaması olan 14.8'e hoş geldiniz!

Bu yamada MSI için hazırlıkları tamamlamaya odaklanıyoruz. Yani daha çok turnuva başlamadan önce her şeyi yoluna koyan ve profesyonel düzeye yönelik değişiklikler göreceksiniz. Ama benim gibi siz de bir profesyonel oyuncu değilseniz hiç merak etmeyin. Çünkü bizim gibiler için de birkaç değişikliği araya sıkıştırdık!

Öte yandan Vanguard hakkında bir güncelleme, yeni Kanlı Ay kostümleri, İhtişamlı Mağaza rotasyonu ve ARAM denge değişiklikleri de bu yamada sizi bekleyenler arasında.

3 yıldızlı Yone'ye ulaşmanın yeni yollarını arıyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım.
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Kanlı Ay Fiddlesticks, Kanlı Ay Zed ve Kanlı Ay Zyra 17 Nisan 2024 saat 22.00'de çıkıyor.

Vanguard

Bu yamayla birlikte Vanguard resmi olarak Filipinler sunucusunda etkinleştirilecek. Dolayısıyla bu bölgede Vanguard kullanımı zorunlu olacak ve Vanguard açık değilken sıraya girilemeyecek.

Diğer tüm sunuculardaki oyuncular ise bu yamadan itibaren sistemlerinin uyumluluğunu test eden ayrı bir pencereyle karşılaşacak. Bu pencere işletim sisteminizin güncelliğini ve Windows 11 kullanıyorsanız TPM 2.0'ın etkin olup olmadığını kontrol edecek. Bu kontrollerin herhangi birinden geçemezseniz test başarısız sayılacak ve söz konusu sorunları çözmeniz istenecek. Ancak bu durum henüz oyunu oynamanıza engel olmayacak. Yine de bu sorunları bir an önce çözmenizi öneririz. Böylece Vanguard kullanımı zorunlu hale geldiğinde bilgisayarınızda Teamfight Tactics ya da League of Legends oynamaya devam edebilirsiniz. Şu anda Vanguard'ı bir sonraki yama olan 14.9'dan itibaren Çin hariç tüm sunucularda etkinleştirmeyi planlıyoruz. Bu süreçte herhangi bir değişiklik olursa sizi hemen bilgilendireceğiz.

Vanguard hakkında yardıma ihtiyacınız varsa ya da bilgi almak isterseniz geliştirici yazısına veya destek makalelerine göz atabilirsiniz.

Şampiyonlar

Akali

Taban canı arttı.

Orta ve ileri safhalara daha tutarlı bir şekilde ulaşabilmesi için Akali'nin erken safhalardaki canını arttırıyoruz. Zaten diğer şampiyonlara kıyasla taban canı alışılmadık biçimde düşük olduğu için bu değişiklik onu diğer orta koridor şampiyonlarıyla aynı hizaya getirecektir.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 570 ⇒ 600

Azir

Taban can yenilenmesi azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Azir, çok uzun zamandır profesyonel düzeyin gediklilerinden. Pek zorlayıcı olmayan koridor aşamasının yanı sıra ileri safhalarda aşırı güçleniyor ve oyun kurma potansiyeli inanılmaz artıyor. Taban can yenilenmesini azaltarak erken safhalardaki güvenliğini zayıflatıyoruz. Ayrıca Azir'e karşı güçlü olması gereken şampiyonların koridor aşamasında daha baskın olabilmeleri için W yeteneğinin ilk seviyelerdeki hasarını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: Her 5 saniyede 5 ⇒ Her 5 saniyede 3,5

W - İleri!

  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+50/65/80/95/110) (+%55 YG)

Briar

Can büyüme oranı azaldı. Q'nun menzili arttı. W'nun ilave saldırı hızı azaldı.

Briar düşük beceri düzeylerindeki rakiplerini açık büfe gibi kullanmaya devam ettiği için kendisini yine yamamıza konuk ediyoruz. Temel eşyalarından biri olan Yarık Gökyüzü'nde giderdiğimiz hata da Briar'ın gücünde pay sahibi olduğu için sürekli hasarını zayıflatmakla yetiniyoruz. Öte yandan Lee Sin cosplay'i yapmayı totemlere atılmayı ve hedef değiştirmeyi seven becerikli oyuncular için Q'sunu birazcık güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 95

Q - Kudurtan Açlık

  • MENZİL: 450 ⇒ 475

W - Kan Cinneti

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %54/68/82/96/110 ⇒ %55/65/75/85/95

Draven

Q'nun hasarı arttı.

Kendisi bunu asla itiraf etmese de Draven, koridor aşamasını kontrol etmesi için gereken güçten erken safhalarda yoksun. Draven'ın yeniden koridorda zorbalık yapabilmesi için Q'sunun hasarını biraz arttırıyoruz.

Q - Dönen Balta

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 40/45/50/55/60 (+%75/85/95/105/115 İlave SG) ⇒ 45/50/55/60/65 (+%75/85/95/105/115 İlave SG)

Galio

Taban hareket hızı arttı. Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı.

Aslında dengeli olmaya oldukça yakın olsa da Galio'nun biraz daha motivasyona ihtiyacı var. Bu uğurda özellikle profesyonel düzeyde de ilgi çekici bir seçim olmasını sağlamak için ona iki küçük güçlendirme getiriyoruz. Bu güçlendirmelerden ilki, Galio'nun pasifini bol bol tetiklemek için hedeflere ulaşması adına oldukça önemli olan taban hareket hızına yönelik. İkinci güçlendirmeyi de pasifinin bekleme süresinin daha sık iade olması için Q'sunun ilk seviyelerdeki bekleme süresine getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 340

Q - Savaş Yelleri

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/10,75/9,5/8,25/7 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Graves

Pasifin fişek doldurma süresi düzenlendi, saçma başına kritik vuruş hasarı arttı.

Graves'i kritik vuruş eşyalarına ve arka arkaya saldırmaya yöneltmek için güçlendiriyoruz. Çünkü bu stratejinin zırh deşme eşyaları dizilimi ve anlık hasara yönelik oynanışa kıyasla daha sağlıklı olduğuna inanıyoruz. Fişek doldurma hızı değişikliği biraz riskli olsa da bunun Graves'e iyi geleceğini düşünüyoruz. Güç seviyesi kontrolden çıkarsa duruma el atmak için hazırda bekliyor olacağız.

Pasif - Yeni Kader

  • SALDIRI HIZIYLA GÜÇLENME: Seviye harici kaynaklardan elde edilen saldırı hızı, artık fişek doldurma süresinde %35 daha etkili.
  • SAÇMA BAŞINA KRİTİK VURUŞ HASARI: %40 ⇒ %45

Hwei

Pasifin ilave büyü hasarı arttı. QQ'nun hasarı arttı.

Normal oyuncular için kazanma oranı nispeten düşük olmasına rağmen Hwei'i profesyonel düzeye göre dengelememiz gerekeceğini biliyorduk. Fakat profesyonel sezon ilerledikçe Hwei'in başlarda düşündüğümüzden daha zayıf olduğunu fark ettik. Bu yüzden oyuncuların yetenek atışlarından kaçmakta nispeten zorlandığı düşük beceri düzeylerinde etkili olması için pasifini biraz güçlendiriyoruz. Hedefimiz hem profesyonel düzeyde kısmen popüler hem de tekli sırada diğer çoğu büyücü kadar başarılı olmasını sağlamak.

Pasif - Vizyonerin İmzası

  • İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 35-180 (+%30 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35-180 (+%35 YG)

Jarvan IV

Pasifin hasarı arttı.

Jarvan IV oynaması nispeten kolay ormancılardan biri. Dolayısıyla düşük beceri düzeylerindeki kazanma oranının %50'nin çok az üstünde olması aslında zayıf olduğunu ve yardıma ihtiyaç duyduğunu gösteriyor. Onu güçlendirmek için 13.18 Yaması'nda pasifine getirdiğimiz zayıflatmayı kısmen geri alıyoruz. Çünkü pasifi, yetenek setinin keyif veren taraflarından biri olmakla kalmıyor, ayrıca tüm beceri düzeylerindeki oyuncuların orman temizleme hızını arttırıp skor kapma hünerlerini iyileştiriyor.

Pasif - Ordu Marşı

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: Hedefin mevcut canının %6'sı ⇒ Hedefin mevcut canının %7'si

Jhin

Kritik vuruş halinde kazanılan ilave hareket hızı arttı. Q'nun hasarı arttı.

İşlevsellik odaklı özgün bir nişancı olduğu için Jhin'in pek sorun çıkarmadan güçlü olabileceğini düşünüyoruz. Ayrıca an itibarıyla kendisi özellikle yüksek beceri düzeylerinde zayıf şampiyonlar arasında. Bu doğrultuda hem yetenek ipuçlarına daha fazla 4 (DÖRT!) ekliyoruz hem de yetenek setinin beceri sergilemeye en uygun kısımlarını, yani erken seviyelerde vurkaç yapma olanağını ve bombanın sektikçe artan hasarını güçlendiriyoruz.

Pasif - Suflör

  • KRİTİK VURUŞ HALİNDE İLAVE HAREKET HIZI: %10 (+%0,4 İlave Saldırı Hızı) ⇒ %14 (+%0,4 İlave Saldırı Hızı)

Q - İlham Ateşi

  • ASGARİ FİZİKSEL HASAR: 45/70/95/120/145 (+%35/42,5/50/57,5/65 SG) (+%60 YG) ⇒ 44/69/94/119/144 (+%44/51,5/59/66,5/74 SG) (+%60 YG)

Kai'Sa

Q'nun hasarı arttı.

Tekli sırada ve profesyonel düzeydeki nişancı çeşitliliğini arttırmak için Kai'Sa'yı sorunlu olabilen yetenek gücü dizilimlerini etkilemeyecek biçimde güçlendirmek istiyoruz. Bu uğurda hem çatışmaya girmesini gerektiren hem de bir suikastçıyı andıran özelliklerine yönelik olan Q yeteneğinin saldırı gücü oranını arttırmaya karar verdik.

Q - Icathia Yaylımı

  • ATIŞ BAŞINA HASAR: 40/55/70/85/100 (+%50 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 40/55/70/85/100 (+%55 İlave SG) (+%20 YG)

LeBlanc

Q'nun hasarı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

LeBlanc tekli sırada zorlanıyor ve profesyonel düzeyde de pek tercih edilmiyor. Dolayısıyla onu biraz güçlendirmemiz gerek. Koridordaki söz hakkını arttırmak için W'sunun ilk yetenek seviyelerindeki bekleme süresini azaltıyoruz. Zaten özellikle 1. seviyedeki bekleme süresi epey yüksekti. Öte yandan yüksek beceri düzeylerinde koridor aşamasının erken safhalarında epey etkili olan Q'sunun taban hasarını da arttırıyoruz. Gerçi son vuruş faydalarından ötürü bu güçlendirmenin tüm beceri düzeylerinde hissedileceği düşünüyoruz.

Q - Şer Mührü

  • BÜYÜ HASARI: 65/90/115/140/165 (+%45 YG) ⇒ 70/95/120/145/170 (+%45 YG)

W - Vurkaç

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/16/14/12/10 saniye ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 saniye

Mordekaiser

Q'nun bekleme süresi azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'sinden artık bazı yetenek ve eşyalarla kaçılamıyor.

Mordekaiser, düşük beceri düzeylerinde epey güçlüyken yüksek beceri düzeylerinde istikrarsız bir tablo çizmekten bir türlü kurtulamadı. Bu farklılığın sebeplerinden bazıları koridor aşamasında zayıf olması ve ultisinin ucuz bir eşyayla veya bazı şampiyon etkileşimleriyle kolayca bozulabilmesi. Bu yamada, bu iki can sıkıcı noktayı törpülüyoruz ve aşırı güçlü olmaması adına hasarını bir miktar azaltıyoruz.

Ultisine getirdiğimiz bu değişikliğin riskli olduğunun farkındayız. Böyle etkili karşı hamleler olmadan Mordekaiser'in dengelenememesi ve nihayetinde Mordekaiser oyuncularının daha az güvenilir bir ulti ama daha güçlü bir temel yetenek setiyle daha mutlu olması mümkün. Yine de Mordekaiser'in bu versiyonunu desteklemeye ve yeni gücünü akılda tutarak onu dengelemeye kararlıyız.

Q - Mahvet

  • BEKLEME SÜRESİ: 9/7,75/6,5/5,25/4 saniye ⇒ 8/7/6/5/4 saniye

E - Ecelin Eli

  • BÜYÜ HASARI: 80/95/110/125/140 (+%60 YG) ⇒ 70/85/100/115/130 (+%60 YG)

R - Ölüler Âlemi

  • YENİÖLÜLER ÂLEMİ'NDEN KAÇMA ETKİLEŞİMLERİ: Artık Cıvalı Kuşak, Cıva Yatağan eşyaları veya Alistar'ın Kırılmaz İrade, Gangplank'in İskorbüte Çare, Milio'nun Hayat Alevi, Olaf'ın Ragnarok veya Rengar'ın Vahşet etkisindeki Savaş Kükremesi yeteneklerini kullanarak Mordekaiser'in Ölüler Âlemi'nden kaçmak mümkün değil. Ancak kitle kontrolü bağışıklığı Ölüler Âlemi'nin uygulanmasını hâlâ engelliyor.

Olaf

Q'nun canavarlara verdiği ilave hasar arttı.

Olaf geçtiğimiz yamayla birlikte ormanda daha güçlü hale geldi. Fakat konumunu pekiştirmesi için biraz daha güçlendirilmesi gerekiyor. Sylas gibi o da asıl rolünde kısıtlıymış gibi hissettirdiği için ormandaki gücünü arttırıyoruz. İlk orman temizliği zaten iyi bir durumda. Ama Olaf'ın oyunun en hızlı ormancılarından biri olması gerektiği için daha sonraki orman temizliklerinin biraz daha hızlandırılabileceğine inanıyoruz.

Q - Balta Fırlat

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

Ryze

W'nun yavaşlatma etkisi arttı, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Ryze'ın yavaşlatmasını daha güvenilir bir hale getirip bu yeteneğin bekleme süresini azaltarak onu ortalama beceri düzeylerindeki oyuncular için güçlendiriyor ve takımlara sağladığı asgari işlevselliğin arttırıyoruz.

W - Rün Hapsi

  • YAVAŞLATMA: %35 ⇒ %50
  • BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye

Skarner

Önerilen rünleri ve eşyaları güncellendi. Mana büyüme oranı azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı, güçlendirme süresi arttı, Toprağın Başkaldırısı'nın yeniden kullanımının engellendiği süre azaldı, Tektonik Zemin'nin kullanım süresi azaldı. W'nun mana bedeli arttı, hasarı azaldı.

Yenilenmesinin ardından Skarner ormanda zayıf ama üst koridorda epey güçlü bir biçimde Vadi'ye adımını attı. Oyuncular Skarner'ın kendine has yönlerini öğrendikçe performansının da artmasını bekliyoruz. Ancak Skarner'ın oynanış deneyimini iyileştirmek adına müdahale edebileceğimiz epey bir alan da mevcut.

Öncelikle önerilen orman rünlerini ve eşyalarını güncelliyoruz. Önerilen her rün sayfası artık Azim rünlerini birincil veya ikincil rün ağacında tavsiye ediyor ve epey işine yarayan Artçı Şok rününü içeriyor. Öte yandan bizi de şaşırtan bir şekilde oldukça işine yarayan Çelikyürek de önerilen eşyalarda Buzdoğan Eldiven'in yerini alıyor.

İkinci olarak Q yeteneğinin daha iyi hissettirmesi için düzenlemeler getiriyoruz. Böylece Skarner büyük çatışmalarda hem daha hareketli hem de daha işlevsel olacak.

Üçüncü olarak W'sunun gücünün bir kısmını Q'ya aktarıyoruz. Görünen o ki ilk olarak W'nun geliştirildiği üst koridor Skarner taktiği, sıradan ormancı Skarner'a göre çok daha güçlü ve daha az karşı hamle imkânı sunuyor. Dolayısıyla iki dizilimin güç seviyelerini yakınlaştırıp daha adil olmasını sağlıyoruz. Öte yandan Q'nun saldırı gücü oranını arttırarak ezergeçer dizilimlerini kullanışlı bir hale getiriyoruz.

Önerilen rünler ve eşyalar

  • ÖNERİLEN RÜN SAYFALARI: Artçı Şok, Sürat Coşkusu ve Yenilmez rün sayfalarını içerecek biçimde güncellendi.
  • ÖNERİLEN EŞYALAR: Çelikyürek eklendi, Buzdoğan Eldiven ileri safhalardaki önerilere taşındı, Ölü Adamın Zırhı'nın önceliği arttırıldı.

Taban nitelikler

  • MANA BÜYÜME ORANI: 45 ⇒ 40
  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,45 ⇒ 0,6

Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

  • İSABET BAŞINA HASAR: 10/20/30/40/50 (+%40 İlave SG) (+ ilave canının %6'sı) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%60 İlave SG) (+ ilave canının %6'sı)
  • MANA BEDELİ: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 3,5 saniye ⇒ 5 saniye (Not: Güçlendirme süresi saldırılarla ve E yeteneği kullanımıyla yenileniyor.)
  • TOPRAĞIN BAŞKALDIRISI'NIN YENİDEN KULLANIMININ ENGELLENDİĞİ SÜRE: 0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
  • TEKTONİK ZEMİN'İN KULLANIM SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,35 saniye (Not: Bu süre, Skarner'ın hareket etmeden veya saldırmadan önce yerinde durup kayayı yerden çıkardığı süreyi temsil ediyor.)

W - Sismik Kalkan

  • MANA BEDELİ: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%80 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%80 YG)

Sylas

Q'nun canavarlara verdiği patlama hasarı arttı.

Q yeteneğindeki çarpanın kazanma oranını nasıl etkilediğine dair daha fazla veri sahibi olmamızla birlikte ormancı Sylas'ı daha da güçlendiriyoruz. Ayrıca MSI'da bir esnek seçim olarak boy gösterebileceğini düşünüyoruz. An itibarıyla orta koridora yönelik bir düzenleme getiremeyeceğimiz için Q'sunun canavarlara yönelik hasar çarpanını tamamen kaldırmakla yetiniyoruz. Çünkü orman temizleme hızı hâlâ oldukça yavaş.

Q - Kırbaç Zincir

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %70 ⇒ %100

Thresh

Taban zırh ve büyü direnci büyüme oranı arttı.

Thresh şu an olması gerekenden biraz daha zayıf. Turnuvalarda heyecan veren bir şampiyon olduğu için onu biraz güçlendirmek istiyoruz. Zaten yeterince hasar verdiğini düşündüğümüz için bu yamada dayanıklılığını hedef alıyor ve dirençlerini kısa menzilli veya yakın dövüşçü şampiyonlara daha yakın bir hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 31 ⇒ 33
  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 1,3 ⇒ 1,55

Zac

Taban can yenilenmesi azaldı.

Rakipleri bu durumdan pek memnun olmasa da Zac, bir süredir üst koridorda hoplayıp zıplayıp borusunu öttürüyor. Ormancı olarak oldukça dengeli olsa da üst koridorda hem pek etkileşime girmeyen hem de fazla baskı uygulayan bir şampiyon. Haliyle pasif can yenilenmesini azaltarak erken safhalarda güvende kalma potansiyelini zayıflatıyoruz. Böylece onu can yenilemek istediğinde koridor rakibinin misillemesini göze almak zorunda bırakıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: Her 5 saniyede 8 ⇒ Her 5 saniyede 5

Zeri

Taban canı azaldı.

14.6 Yaması'nda kritik eşyalarına getirdiğimiz güçlendirmeler Zeri'nin fazlasıyla işine yaradı. Statikk Hançer'i zayıflatmamıza rağmen Zeri'nin MSI'da en rağbet gören şampiyon olma ihtimali hâlâ masada. Bu yüzden erken safhalardaki dayanıklılığını azaltarak koridor zorbalarının karşı seçim olarak tercih edilebilmelerini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 630 ⇒ 600

Sistemler

Baron Nashor


Bu yılın başlarında büyük bir görsel yenilemeye tabi olan Baron'un hasarı bu yeni görünüşünün hakkını vermiyor. Bu yüzden Baron'un saldırılarını aşırı fazla olmasa da fark edilecek biçimde güçlendiriyoruz. Böylece oyuncuların Baron'un yeteneklerinden dolayı daha fazla konum değiştirmelerini ve dolayısıyla Baron'u kesmek için verilen savaşların Baron müziği kadar çarpıcı olmalarını sağlıyoruz.
  • ASİT BİRİKİNTİSİ'NİN BÜYÜ HASARI: %10 SG ⇒ 200 (+%10 SG)
  • ASİT BİRİKİNTİSİ'NİN YAVAŞLATMASI: %50 ⇒ %60
  • HÜKÜMRAN BARON'UN ÇEKİŞİNİN BÜYÜ HASARI: 75 ⇒ 300
  • AVCI BARON'UN YILDIRIMININ BÜYÜ HASARI: Hedefin mevcut canının %15'i ⇒ Hedefin mevcut canının %20'si
  • ASİT ATIŞI'NIN BÜYÜ HASARI: %20 SG ⇒ 200 (+%50 SG)
  • HAVAYA SAVURAN DOKUNAÇLARIN BÜYÜ HASARI: %25 SG ⇒ 200 (+%25 SG)

Hiçlik Kurtçukları


Bu yamada Hiçlik Kurtçuklarına da birkaç düzenleme getiriyoruz. Öncelikle ortaya çıkma zamanlarını 1 dakika ileri alıyoruz. Böylece bu harita hedefi ortaya çıktığında tekli koridor oyuncuları 6. seviyeye ulaşmış olacakları için daha anlamlı bir şekilde çatışabilecekler. Ayrıca ortaya çıkma zamanı ejderlerden farklı olacağı ve dolayısıyla harita hedefleri takas edilemeyeceği için takımların işlerini zorlaştırıyoruz. Ortaya çıkma süresini geciktirmemiz alt koridor oyuncularını kurtçuklara gönderme stratejisini de daha değersiz kılmalı veya en azından geciktirmeli. İkincil olarak da kurtçukların ödülünün daha büyük olması gerektiğini düşündüğümüz için yük başına hasarı arttırıp Hiçlik Kenesi oluşturma eşiğini düşürüyoruz.
  • HİÇLİK KURTÇUKLARININ İLK KEZ ORTAYA ÇIKMA ZAMANI: 5. dakika ⇒ 6. dakika
  • YÜK BAŞINA HİÇLİK'İN DOKUNUŞU HASARI: 4 saniye boyunca saniyede 6 (menzilli şampiyonlar için 3) Gerçek Hasar ⇒ 4 saniye boyunca saniyede 8 (menzilli şampiyonlar için 4) Gerçek Hasar
  • HİÇLİK'İN AÇLIĞI'NIN EŞİĞİ: 5 Hiçlik'in Dokunuşu yükü, 6 yükte 2 Hiçlik Kenesi ⇒ 4 Hiçlik'in Dokunuşu yükü, 6 yükte 2 Hiçlik Kenesi

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Porselen Lissandra
  • Prestij Cadı Miss Fortune
  • Prestij KOD ADI: Sylas
  • Prestij Cadılar Meclisi Zyra

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Zihin Harekâtçısı Ezreal
  • Prestij Kışın Seçilmişi Warwick
  • Prestij Denge Ejderi Volibear
  • Prestij Uzayın Ritmi Nami

ARAM Denge Değişiklikleri

Merhaba ARAM'cılar! Arena'ya son dokunuşları yapmakla meşgul olduğumuz için (Heyecan zirvede!) bu sefer ARAM'a çok değişiklik getirmedik. Şampiyonların Sihirdar Vadisi'ndeki gibi hissettirmeleri için bazı zayıflatmaları kaldırmaya devam ediyoruz. Öte yandan geçtiğimiz yamada biraz fazla güçlendirdiğimiz için alan kontrolü potansiyeli diğer büyücülere kıyasla daha can sıkıcı bir hale gelen Zyra'yı zayıflatıyoruz. Ayrıca Vi, mevcut güçlendirmelerinin ekmeğini yediği için onun fazlalık gördüğümüz güçlendirmesini kaldırıyoruz.

Güçlendirmeler

  • Illaoi: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Leona: Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • Nautilus: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Xerath: Verilen Hasar: %93 ⇒ %95
  • Ziggs: Verilen Hasar: %85 ⇒ %90

Zayıflatmalar

  • Vi: Yetenek Hızı: 10 ⇒ 0
  • Zyra: Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Hızlı Oyun

Hızlı Oyun yükleme ekranına oyuncuların atandığı konumların simgeleri eklendi. Böylelikle oyun başlamadan önce atanan konumları görebileceksiniz.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

  • Kumların Muhafızı Skarner'ın üsse dönüş animasyonu güncellendi.
  • Geçtiğimiz yamada yayınladığımız 1 Nisan kostümlerinin renk adları %107 daha lezzetli olacak şekilde güncellendi.
  • Rengar'ın Q'su ve güçlendirilmiş Q'su artık eşyalardan gelen kritik vuruş çarpanlarını uyguluyor.
  • Habaset artık Warwick ve Twitch ultileri gibi normal saldırı sayılan ultilerde de tetikleniyor.

Giderilen Hatalar

  • Yasuo'nun sıraya koyduğu E'sini hareket komutlarıyla iptal edememesi gibi çeşitli yetenek sıralama sorunları giderildi.
  • Brand'in pasifinin Kara Hasat'ı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Teemo'nun E'sinin Kara Hasat'ı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Renekton'un W'sunun yetenek etkilerini uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in pasifinin savuşturulan normal saldırılar için yük kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Ejderha Biçimi Q'sunun normal saldırıyı sıfırlamak için kullanıldığında Keskin Sağanak rününü tüketmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Vahşet güçlendirmesi geçtikten sonra Navori Seribıçakları ile elde ettiği bekleme süresi azaltmasını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın bekleme süresinin skor tablosunda görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Baron'un çekme saldırısının hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Dinçleştirici Aytaşı'nın Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • İzleyici modunda yüzey şekli değişikliklerinin ardından ekranın geçici olarak titremesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın R'sinin minyon ve canavarlara pasif yükü uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın W'sunun hasarın uygulandığı alanda küçük bir delik bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın yüzey şeklinden çıkış görsel efektinin olması gerekenden geç tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın W'sunun hazırlığı esnasında Sıçra kullanıldığında menzildeki her rakibe hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Volibear'in pasifinin saldırı hızı artışının değişken ve dönüştürülmüş nitelikleri hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Savaş Makinesi Skarner'ın yürüme animasyonunun bazen W animasyonunu geçersiz kılmasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner ikinci Q'sunu Sıçra'yla aynı anda kullandığında bu yeteneğin kullanımının yok olmasına yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin Baron çukurunun girişine değil, sağ tarafına bakar bir şekilde ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Evelynn'in Brand ve Dr. Mundo'yla karşılaşma repliklerinin karışmasına yol açan hata giderildi. Gerçi çok benziyorlar, değil mi?
  • Evelynn'in R'sinin repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Belli bazı tek hedefe yönelik yeteneklerin Zyra'nın bitkilerine doğru miktarda hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Görüşü kısıtlanmışken Briar'ın W'sunun en yakınındaki hedefin görüşünü sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Taliyah'nın dans etme ifadesinin ilgili repliği oynatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kumların Muhafızı Skarner'ın kışkırtma animasyonunun şok dalgası görsel efektini içermemesine yol açan hata giderildi.
  • İblis Çetesi Zyra'nın Boğardikenler (R) alan etkili göstergesi artık aşılamayan yüzey şekillerinin altında da doğru bir şekilde işleniyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı