Teamfight Tactics 14.8 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Masallara konu olmuş tüm strateji ustalarına selam!

Bu yamada oyuncu hasarı sistemini değiştiriyor, dükkân ihtimallerini düzenliyor, 4 Altınlık şampiyonları güçlendiriyor ve ne yazık ki Yone'yi zayıflatıyoruz. Tam da Chibi Yone Yakındiyar'a adımını atarken... 14.8 Yaması'nda 4 Altınlık taşıyıcıların 3 Altınlık yenileme odaklı kompozisyonların gücüne ulaşabilmesini amaçlıyoruz. Bunu yaparken birkaç yaşam kalitesi ve dengeleme değişikliğini de eksik etmiyoruz. Konuşacak çok konu var ancak aceleye mahal yok. Çayınızı alın ve okumaya başlayın.
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

Yama Ortası Güncellemeleri

18 NİSAN


Bu yama ortasında 14.8 Yaması'yla gelen ve şampiyonları istediğimiz seviyenin üzerine çıkaran bazı güçlendirmeleri geri alıyoruz.

ÖZELLİKLER


Getirdiğimiz oyuncu hasarı değişiklikleri ve arka arkaya gelen iyileştirmelerle birlikte yüksek beceri düzeyindeki oyuncular Ganimetçi'nin matematiğini çözdü ve büyük başarılar elde etti. Aşama 3'teki taban ganimet skorunun azalmasıyla birlikte artık aynı seviyede ödül kazanmak için daha fazla mağlubiyet almak gerekecek. Bu değişikliğin ekonomi özelliği sevdalılarını nasıl etkileyeceğini bekleyip göreceğiz.
  • Ganimetçi Özelliğinin Aşama 3'te Mağlubiyet Başına Kazandırdığı Taban Ganimet Skoru: 3 2

ŞAMPİYONLAR


14.8'de Gnar'a temel eşyasını zayıflattıktan sonra telafi olarak getirdiğimiz güçlendirme aşırıya kaçtı. Bu yüzden bu güçlendirmenin büyük bir kısmını geri alıyoruz. Gnar bu güncellemeden sonra eşyasızken 14.7 Yaması'ndaki halinden biraz daha güçlü olacak fakat Titanın Azmi zayıflatması da göz önüne alındığında güç seviyesi aşağı yukarı aynı kalacak.

Ornn 4 Altınlık şampiyon güçlendirmelerinden önce zaten en iyi 4 Altınlık tanklardan biriydi. Ancak ona getirdiğimiz can güçlendirmesi yeteneğindeki can oranıyla birleşince ocağın alevi fazla harlandı. Ornn ön sıralardaki diğer şampiyonları gölgede bırakmasın diye yeteneğinin can oranını düşürüyoruz.

Bu yamada getirdiğimiz hedef alma zayıflatması Irelia'ya fazla geldi. Eskisi gibi arka sıradaki birimlere erişemeyince hasarı, zırhlarını aşındırmasına rağmen katledemediği ön sıradaki birimlerde eriyip gitti. Bu nedenle taban saldırı gücünü arttırarak ön sıradaki birimleri daha hızlı katletmesine imkân tanıyoruz. Ayrıca olmazsa olmaz eşyaları ve Düellocu özelliğinden kazandığı saldırı hızından da daha fazla yararlanmasını sağlıyoruz.

Sıra geldi Atış Ustalarına. Detaylara inmeden önce özelliği ele alalım. An itibarıyla Sivir ve Bard metada kendilerine yer bulmakta zorlandığı için özelliği olduğu gibi bırakıyoruz. Bunun yerine 14.8'de güçlendirdiğimiz en iyi Atış Ustalarına ince bir ayar çekiyoruz.

3 yıldızlı Teemo'nun yenileme taşıyıcısı olma potansiyelinden memnunuz fakat yüksek hasarı eşya taşıyıcısı olarak kullanıldığında erken safhalarda fazla güçlü olmasına yol açıyor. Ama bir dakika, bu hasarı azaltmak Ganimetçi özelliğini güçlendirir mi? Kafamızda deli sorular...

Kai'Sa hem saldırı hem de yetenek gücünden faydalanan yeteneği sayesinde ön veya arka sıra demeden herkesi ezip geçiyor. Dev Katili ve Guinsoo'nun Hiddeti gibi eşyalardan ve hatta Sihir Üstadı ve Bilge gibi özelliklerden kolayca yetenek gücü elde edebildiğini göz önünde bulundurduğumuzda sadece saldırı gücü oranını zayıflatmak yeterli olmuyor. Bu zayıflatmayla onu Ashe gibi 4 Altınlık taşıyıcıların seviyesine getirmeyi umuyoruz.

Son olarak Xayah'dan bahsedelim. Buradaki zayıflatmamız rakibin arka sıralarındaki birimlere göz açıp kapayıncaya kadar tek atabilen tüylerinin dönüş hasarına odaklanıyor. Xayah yine de 14.7'deki halinden daha güçlü olacak fakat ilk yetenek kullanımıyla artık tüm tahtayı kolay kolay silip süpüremeyecek.
  • Gnar'ın Pasifinin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %4 %2,5
  • Gnar'ın Pasifinin Azami Yükü: 25 40
  • Teemo'nun Yetenek Hasarı: %420/630/1050 Yetenek Gücü %380/570/1050 Yetenek Gücü
  • Kai'Sa'nın Yeteneğinin Dalga Hasarı: %45/45/100 Saldırı Gücü + %10/15/45 Yetenek Gücü %40/40/100 Saldırı Gücü + %8/12/36 Yetenek Gücü
  • Kai'Sa'nın Yeteneğinin Güçlendirilmiş Dalga Hasarı: %70/70/140 Saldırı Gücü + %10/15/45 Yetenek Gücü %65/65/140 Saldırı Gücü + %8/12/36 Yetenek Gücü
  • Ornn'un Yeteneğinin Kalkanı: %20 Can + %300/350/1200 Yetenek Gücü %15 Can + %300/350/1200 Yetenek Gücü
  • Irelia'nın Saldırı Gücü: 75 80
  • Xayah'nın Tüylerinin Dönüş Hasarı: %50/50/500 Saldırı Gücü + %15/25/75 Yetenek Gücü %35/35/500 Saldırı Gücü + %15/25/75 Yetenek Gücü

VANGUARD

Bu yamayla birlikte Vanguard resmi olarak Filipin sunucularında etkinleşecek. Dolayısıyla bu bölgede Vanguard'ı aktifleştirmeden sıraya girilemeyecek.

Diğer tüm bölgelerdeki oyuncular ise bu yamadan itibaren sistemlerinin uyumluluğunu test eden ayrı bir pencereyle karşılaşacak. Bu pencere işletim sisteminizin güncelliğini ve Windows 11 kullanıyorsanız TPM 2.0'ın etkin olup olmadığını kontrol edecek. Bu kontrollerin herhangi biri başarısız olursa test başarısız sayılacak ve söz konusu sorunları çözmeniz istenecek. Ancak bu durum oyunu oynamaya devam etmenize engel olmayacak. Yine de bu sorunları bir an önce çözmenizi öneririz. Böylece Vanguard kullanımı zorunlu hale geldiğinde bilgisayarınızda Teamfight Tactics ya da League of Legends oynamaya devam edebilirsiniz. Şu anda Vanguard'ı bir sonraki yama olan 14.9'dan itibaren Çin hariç tüm bölgelerde etkinleştirmeyi planlıyoruz. Bu süreçte herhangi bir değişiklik olursa sizi hemen bilgilendireceğiz.

Vanguard hakkında yardıma ihtiyacınız varsa ya da bilgi almak isterseniz geliştirici yazısına veya destek makalelerine göz atabilirsiniz.

YENİ STRATEJİ USTALARI

CHIBI YONE VE CHIBI RUH ÇİÇEĞİ YONE

Chibi Yone'ye Mağaza'dan 1900 RP karşılığında sahip olabilirsiniz. Kendisi kaderinizi mühürleyip her oyun ilk sekize yerleşebilmek için kullanabileceğiniz imza çatapatı Mühürlü Kader'le birlikte geliyor.

Chibi Ruh Çiçeği Yone'yi yeni bir içeriğin çıkacağı 14.10 Yaması'na kadar Hazine Diyarı'ndan yıldız içerik olarak edinebilirsiniz. Rakipleriniz Ruh Çiçeği Yone'yle gelen bitirici animasyonla oyunu kaybettiklerini bile anlamayacak. Ta ki bitirici animasyon sona erip ekran gri renge bürünene kadar.

ARAYÜZ İYİLEŞTİRMELERİ

Bu değişiklik aslında önceki yamada oyuna geldi ancak resmi yama notlarına eklenmedi.

FAVORİ BELİRLEME


Acaba favori olarak seçilmeyen minik efsaneler kendilerini nasıl hissediyor?
  • Artık her kozmetik içerik türünde 8 içeriği favori olarak belirleyebiliyorsunuz. Favorileriniz strateji ustası, arena ve çatapat listelerinizin en üstünde yer alıyor.

SİSTEMLER

OYUNCU HASARI


ÖZET: Oyuncu hasarı artık daha basit bir şekilde hesaplanıyor.

Oyuncu hasarı sistemimiz aşağıda bahsedeceğimiz değişiklikten önce biraz kafa karıştırıcıydı. Aşamaya dayalı temel hasarın yanı sıra hayatta kalan ilk üç rakip için ikişer ve diğer her rakip için birer olmak üzere ilave hasar alıyordunuz. Artık sayısına bakılmaksızın hayatta kalan her rakip için bir hasar alacaksınız. Böylece düşünmeniz gereken tek değişken, aşamaya dayalı temel hasar olacak. Bu değişiklikle aklınız çok karışmayacak ve en uygun mağlubiyet serisini daha kolay hesaplayabileceksiniz. Yine de çatışmaları kazanmaya odaklanırsanız matematikle uğraşmanız gerekmeyeceğini de hatırlatalım.
  • Aşamaya Dayalı Oyuncu Hasarı: 0/0/3/5/7/9/15/150 0/2/5/7/9/11/17/150
  • Hayatta Kalan Rakip Hasarı: 2/2/2/1/1... 1/1/1/1/1...
  • Muhteşem İkili'de Aşamaya Dayalı Oyuncu Hasarı: 0/0/3/4/6/9/15/150 0/2/5/6/8/11/17/150

SERİLER


Yaklaşık üç ay önce serilerden kaldırdığımız ufak miktarda altın ödüllerini geri getiriyoruz. Bunlar yalnızca art arda iki galibiyet ya da mağlubiyet için olsa da bazen küçük şeylerin de tadını çıkarmak gerekir.
  • Art arda 2 galibiyet ya da mağlubiyet almak artık 1 Altın kazandırıyor.

DÜKKÂN İHTİMALLERİ


3 Altınlık şampiyonlar, birden çok oyuncu tarafından kullanılmadıkları takdirde kolayca 3 yıldıza yükseltilebildikleri için metaya hükmetmiş durumda. Öte yandan 4 Altınlık şampiyonların güç düzeyiyse beklediğimizden düşük ancak bu konuya 4. Aşama Birimler bölümünde değineceğiz. Birkaç istisna hariç 3 Altınlık şampiyonların mevcut güç düzeylerinden memnunuz. Bu yüzden seviyeye bağlı dükkân ihtimallerinde bazı değişiklikler yaparak 3 Altınlık şampiyonları bulmayı biraz zorlaştırıyoruz. Ayrıca bu vesileyle 4 Altınlık şampiyonların güç düzeyini de yükseltiyoruz.
  • 7. Seviye: %19/30/40/10/1 %20/33/36/10/1

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

ÖZELLİKLER


Haşmetli biraz zayıf bir özellik olsa da TFT'ye en eğlenceli oyun tarzlarından birini kazandırdı. Bu yamadaki güçlendirmemizin iki amacı var. İlki oyuncuları yalnızca XP kazanmak için değil güçlenmek için de erkenden Haşmetli kompozisyonları oluşturmaya teşvik etmek. İkincisiyse daha fazla ilave hasarla 5 birimlik Haşmetli eşiğini kullanan ileri safha odaklı kompozisyonları oynanabilir seviyeye getirmek.

Ah, Ganimetçi, üzümlü kekimiz... Ne yazık ki o da zayıflatmalardan nasibini aldı. Çünkü 5 birimlik Ganimetçi eşiğinin kazandırdığı iyileştirme bol miktarda ganimet skoru biriktirmeyi epey kolaylaştırıyordu. Özelliğin kazandırdığı iyileştirmeyi azaltarak daha dikkatli ve planlı mağlubiyetler almanın önemini arttırıyoruz. Hem oyuncu hasarına getirdiğimiz yeni hesaplama yöntemiyle bunu yapmak artık daha kolay!

Gölgedövmeli birimler ve özelliğin uç eşiğine odaklanan kompozisyonlar, onlara geçtiğimiz son büyük torpilden bu yana çok daha iyi bir konuma yükseldi. Bu sayede dövmelerin güç düzeylerini eşitleyebilmek için en güçlü olanları zayıflatıp en zayıf dövme olan Zindelik Dövmesi'ni güçlendirmemiz gerektiğini net bir şekilde görebildik.

Yenileme odaklı Göksel stratejileri, Yone'nin başrolde olduğu kompozisyonların başarısının ardında yatan en büyük güç. Ancak ilgili kısımda görebileceğiniz Yone zayıflatmasına rağmen bu özelliğin uç eşiğinin herhangi bir taşıyıcıyı göklere taşıyabilecek potansiyele sahip olduğunu düşünüyoruz.
  • Ejder Lordu Özelliğinin Gerçek Hasarı: %5/10/12/18 %5/10/10/15
  • Haşmetli Özelliğinin Taban Hasarı: %4 %5
  • Haşmetli Özelliğinin Seviye Başına İlave Hasarı: %1/2,5 %1/3
  • Kader Ortağı Sett'in Mutlak Sömürü İlavesi: %15 %12
  • Kader Ortağı Syndra'nın Hasar İlavesi: %10 %11
  • 5 Birimlik Ganimetçi Eşiğinin Her Tur Yenilediği Strateji Ustası Canı: 3 2
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Bombardıman Dövmesi'nin Atış Hasarı: %65 %60
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Koruma Dövmesi'nin Kalkanı: Azami canın %50 kadarı Azami canın %40 kadarı
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Zehir Dövmesi'nin Zamanla Verdiği Hasar: %44 %33
  • Gölgedövmeli Özelliğinin Kazandırdığı Zindelik Dövmesi'nin Taban Canı: 250 350
  • 3 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın İsabet Halinde Hasarı: %18 Yetenek Gücü %15 Yetenek Gücü
  • 3 Birimlik Hikâyebaz Eşiğinde Kayle'ın Yetenek Hasarı: %140 Yetenek Gücü %125 Yetenek Gücü
  • Göksel Özelliğinin İlave Nitelik Oranı: %100/115/135/165/200/240 %100/115/135/165/200/225

1. AŞAMA BİRİMLER


Geçen sette olduğu gibi bu sette de sizden aynı şeyi rica ediyoruz: Lütfen kompozisyonlarınızda Başmelek Asası'na sahip Garen'e yer verin.
  • Garen'in Yeteneğinin Kalkanı: %250/275/300 Yetenek Gücü %275/325/375 Yetenek Gücü

2. AŞAMA BİRİMLER


Gnar azami ilave saldırı gücüne artık daha çabuk ulaşacak çünkü bunun için gereken yük sayısı artık yarı yarıya daha az! Gnar'a tam yüke daha hızlı ulaşma imkânı sunmamızın bir sebebi onun olmazsa olmaz eşyası Titanın Azmi'ni zayıflatmamız. Üzgünüz Gnar, birilerini suçlayacaksan Volibear ve Yone'yi suçla.

Birim çağırma odaklı Hikâyebaz özelliği set çıkışında gücünün büyük kısmını başroldeki Kayle'dan alıyordu. Ancak artık Kayle efsanesinin gerçeğe dönüşmesini engellediğimize göre yalnızca özellik eşiklerini açmak için kullanılan veya başka bir deyişle figüranlığın ötesine geçemeyen birkaç Hikâyebaz'ı güçlendirebiliriz.

Bu yamada Senna'nın hasarını biraz azaltıp yeteneğiyle daha tutarlı atışlar yapabilmesini sağlıyoruz. Hasarın daha etkili olduğu Aşama 2 ve 3'te biraz daha zayıf olmasını ancak ileri safhalarda neredeyse şu an olduğu kadar güçlü olmasını amaçlıyoruz. Sonuçta artık yeteneği Bağışlama'yı önemli çatışmalar sırasında daha etkili bir şekilde kullanabiliyor.
  • Gnar Saldırdığında veya İsabet Aldığında Pasifinin Yetenek Gücünü Saldırı Gücüne Dönüştürme Oranı: %2 %4
  • Gnar'ın Pasifinin Azami Yükü: 50 25
  • Riven'ın Saldırı Gücü: 50 55
  • Riven'ın Yeteneğinin İyileştirmesi: %150/180/220 Yetenek Gücü %175/225/275 Yetenek Gücü
  • Senna'nın Yetenek Hasarı: %245/245/255 Saldırı Gücü + %20/30/45 Yetenek Gücü %230/230/240 Saldırı Gücü + %10/15/25 Yetenek Gücü
  • Senna artık yeteneğini kullandığı sırada mevcut hedefi katledilirse diğer hedeflere daha tutarlı atışlar yapıyor.
  • Zyra'nın Yetenek Hasarı: %90/135/210 Yetenek Gücü %95/140/220 Yetenek Gücü
  • Zyra'nın bitkilerinin yaptığı saldırıların atış hızı arttı.

3. AŞAMA BİRİMLER


Yone, Göksel kompozisyonlarında fazla başarılı olsa da Mehtap kompozisyonlarında epey dengeli bir konumda. Uç eşiklere odaklanan Mehtap kompozisyonlarının özelliğin 3 Altınlık iki taşıyıcısıyla oynanabilmesini istiyoruz. Ne yazık ki Alune diğer 3 Altınlık taşıyıcılar yüzünden hep arka planda kalıyor. Ay tutulması heyecanını geride bıraktığımıza göre kozmik bir felakete yol açmadan Ay kraliçemizi rahatlıkla güçlendirebiliriz. Umarız Diana bize çok kızmaz.

Yone için saldırı hızı çok önemli bir nitelik olduğundan getirdiğimiz 0,05'lik zayıflatma sayesinde hem tek yetenek kullanımıyla arka sıralardaki şampiyonları katletmesi çok daha zor olacak hem de yeteneğini kullanması daha çok vakit alacak. Ayrıca bu değişiklikle baş belası Titanın Azmi yüklerini kazanma hızı da yavaşlayacak. Gerçi bu eşyanın yaşattığı sorunlar için bir çözümümüz daha var.
  • Alune'nin Yeteneğinin Sıraya Verdiği Hasar: %360/540/860 Yetenek Gücü %380/570/900 Yetenek Gücü
  • Yone'nin Saldırı Hızı: 0,9 0,85

4. AŞAMA BİRİMLER


Tüm 4 Altınlık şampiyonları canlarını 100 ila 250 arttırarak güçlendiriyoruz. Ayrıca Lee Sin ve Lillia gibi en zayıf 4 Altınlık şampiyonlara başka güçlendirmeler de getiriyoruz. Ebruli Masallar seti ilk günden beri 3 ve 5 Altınlık şampiyonların revaçta olduğu bir metaya ev sahipliği yapıyor. Bu metada kazanmak için ya 3 Altınlık bir şampiyonu 3 yıldıza yükseltmeniz ya da hızlıca 9. seviyeye ulaşıp efsanevi birimlerden oluşan bir takım kurmanız gerekiyor. Bu duruma bir dur diyebilmek için seviyelerin sunduğu dükkân ihtimallerini değiştirdik. Yine de 3 Altınlık 3 yıldızlı şampiyonların güçlü olmaları gerektiğini düşünüyoruz, neticede bunlar 27 Altın harcanarak alınan birimler. Bu yüzden Yone hariç her 3 Altınlık birimi tek tek zayıflatmaktansa 4 Altınlıkları güçlendirmeyi daha uygun gördük. Ayrıca Küçük Değişiklikler kısmında da görebileceğiniz üzere 5 Altınlık birimler de bu güçlendirme furyasından birazcık nemalandı.

Şu anda 4 ve 5 Altınlık şampiyonlar toplam can bakımından düşük bedelli 3 yıldızlı şampiyonların gerisinde kalıyor. Zira bu yüksek bedelli şampiyonlar yıldız seviyeleriyle gelen 1,8 değerindeki nitelik çarpanından genelde iki kez yararlanamıyor. Oysaki biz 2 yıldızlı 4 Altınlık şampiyonların 3 yıldızlı 1 Altınlık şampiyonlardan biraz daha güçlü olmalarını ve 3 yıldızlı 2 Altınlık şampiyonlarla neredeyse eşit hale gelmelerini istiyoruz. Ancak an itibarıyla bu şampiyonlar epey düşük canla oyuna devam etmek zorunda kalıyor. Haliyle yenileme kompozisyonları 4 ve 5 Altınlık birimlere odaklanan kompozisyonlara kıyasla daha güçlü tanklara ve daha dayanıklı arka sıra şampiyonlarına sahip oluyor. Bu da arka sıralara erişimin Hwei, Irelia veya Atış Ustası özelliği gibi çeşitli yöntemlerle minik hasarlar vererek ya da 14.7 Yaması'na kadar Yone kullanarak kolayca gerçekleşebildiği bir sette büyük bir zayıflığa yol açıyor. Son olarak bu güçlendirmeler sayesinde eşya taşıyıcılığı yapan düşük bedelli şampiyonlarla o eşyaların esas sahibi olan 4 ve 5 Altınlık şampiyonlar arasındaki güç farkını da iyice belirgin hale getiriyoruz. Artık 1 yıldızlı 4 veya 5 Altınlık birimlere geçiş yapmak makul bir seçenek haline gelecek ve bu birimleri 2 yıldıza yükseltmek gözle görülür bir güç artışı sağlayacak.

Tüm bunlara ek olarak 4 Altınlık birimler için bir adet zayıflatmamız da var. 4 Altınlık şampiyonların ezildiği bu metada Kai'Sa'nın keyfi epey yerinde. Bu yüzden onu daha dayanıklı hale getirecek can artışını esirgemesek de saldırı hızını düşürüyoruz. Bu zayıflatma biraz aşırıya kaçmış gibi görünse de Kai'Sa'nın yer aldığı esas kompozisyon olan "Kai'Sa ve Kavgacılar"ın ilave candan fazlasıyla yararlandığını belirtmekte fayda var.
  • Annie'nin Canı: 850 1050
  • Ashe'in Canı: 700 900
  • Ashe'in Manası: 25/100 30/90
  • Galio'nun Canı: 1100 1200
  • Kai'Sa'nın Canı: 700 900
  • Kai'Sa'nın Saldırı Hızı: 0,85 0,8
  • Kayn'in Canı: 1000 1200
  • Lee Sin'in Canı: 950 1200
  • Lee Sin'in Saldırı Gücü: 70 75
  • Lillia'nın Canı: 700 900
  • Lillia'nın Yetenek Hasarı: %220/330/900 Yetenek Gücü %240/360/900 Yetenek Gücü
  • Lillia'nın Küçük Küre Hasarı: %100/150/350 Yetenek Gücü %120/180/400 Yetenek Gücü
  • Morgana'nın Canı: 750 950
  • Morgana'nın Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Nautilus'ün Canı: 1000 1200
  • Nautilus'ün Manası: 80/180 60/160
  • Ornn'un Canı: 1000 1200
  • Sylas'ın Canı: 1000 1200
  • Syndra'nın Canı: 700 900

5. AŞAMA BİRİMLER


Irelia'nın bıçaklarının kendilerine ait bir bilinci vardı ve bu sayede Irelia arka sıralarda güvende olması gereken rakipleri de hedef alabiliyordu. Belki bu durum Hermit eğrisi denen şeyle alakalıdır ama bu konu yama notları yazarınızı aşıyor.
  • Irelia'nın normal saldırıları artık bıçakların mevcut konumuna en yakın 4 rakibi hedef almak yerine Irelia'ya en yakın 4 rakibi hedef alıyor.

EKLENTİLER


Al Gülüm Ver Gülüm duruma göre ya öldüren ya da güldüren bir eklenti. Düzgün bir ekonominiz yokken bu eklentiyi aldığınızda oyunu son dörtte bitireceğinizi garantiliyorsunuz. Öte yandan bu eklentiyi seçtiğinizde sonu gelmeyen bir galibiyet serisindeyseniz veya başka bir ekonomi ya da yenileme eklentisine sahipseniz tüm lobiyi ezip geçebilecek güç düzeyine ve oynanış tarzına ulaşabiliyorsunuz. Eklentilerin TFT'ye benzersiz oyun tarzları kazandırmasından gayet memnun olsak da Al Gülüm Ver Gülüm eklentisi yüksek beceri düzeylerindeki oyunculara hiçbir şey kaybetmeden neredeyse tüm popüler 4 Altınlık şampiyonlara sahip olma imkânı sunuyor. Böylece bu eklentiye sahip oyuncular hem güçlü birimleri hiçbir bedel ödemeden 2 ya da 3 yıldıza yükseltebiliyor hem de diğer oyuncuların kompozisyonları için gereken önemli şampiyonlara el koyarak lobideki diğer herkesin oyun eğlencesini baltalayabiliyor. Güç düzeyindeki farklılıklar, dengelemenin zorluğu ve eğlenceli olmayan oyun tarzı yüzünden bu eklentiyi tamamen devre dışı bırakıyoruz. Oyunun temel sistemlerini büyük ölçüde değiştiren böyle bir eklentiyi denediğimiz için mutluyuz ve buradan çıkardığımız dersleri gelecekte başka eğlenceli eklentiler tasarlarken kullanacağız.

Eğlenceli eklentiler demişken Sakla Samanı, Gelir Zamanı gümüş bir eklenti olmasına rağmen çok güçlü dizilimlerin ortaya çıkmasına sebep olabiliyor. Üstteki paragrafta söylediklerimizi tekrarlamak gerekirse eklentilerin benzersiz oyun tarzları sunmasından memnunuz. Fakat Sakla Samanı, Gelir Zamanı gümüş bir eklenti için fazla tutarlı bir şekilde bu imkânı sunuyor. Neyse ki bu eklentiyi dengelemenin bir yolu var. Artık tamamlanmış eşyaların dönüşmeden önce bir tur daha zulada kalması gerekecek. Böylece bu eklentiyi kullanmak daha büyük risk teşkil edecek.
  • Kaynama Noktası (Porselen) Eklentisinin Saldırı Başına Kazandırdığı Mana: 5 3
  • Maceraya Doğru (Hikâyebaz) eklentisi artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
  • Al Gülüm Ver Gülüm eklentisi devre dışı bırakıldı.
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı Eklentisinin Eşyaları Dönüştürmesi İçin Gereken Tur: 3 4
  • Bölüm Sonu Canavarı eklentisi artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.

EŞYALAR


4 Altınlık şampiyonlar artık daha fazla cana sahip olduğu için Dev Katili de istemeden dev gibi bir güçlendirme kazanıyordu. Zaten iyi bir konumda olduğundan onun bu can değişiklikleri sayesinde tüm devleri katletmesini önlemek amacıyla eşyanın %25 Hasar ilavesinin etkinleşmesi için gereken can eşiğini yükseltiyoruz. Ayrıca tüm bu can artışlarıyla birlikte Morellonomikon ve Günateşi Pelerini gibi yüzdelik cana bağlı hasar veren eşyalar da dolaylı yoldan biraz güçleniyor.

Şu anda Kanasusamış ve Titanın Azmi çoğu yakın dövüşçü taşıyıcının vazgeçilmez ikilisi haline gelmiş durumda. Bu durum Volibear ve Yone gibi şampiyonların yetenek gücüyle güçlenmesinden ve ilave yetenek gücünden istenilenden fazla yararlanmasından kaynaklanıyor. Titanın Azmi'ni biraz zayıflatarak bu eşyanın duruma göre Sterak'ın Güvencesi veya Kraliyet Başlığı'yla değiştirilebilmesini istiyoruz. Bu yüzden eşyanın kazandırdığı yetenek gücünü birincil güç kaynağı olmadığı gerekçesiyle yarı yarıya düşürüyoruz.
  • Dev Katili'nin Can Eşiği: 1600 1750
  • Titanın Azmi'nin Yük Başına Yetenek Gücü: 2 1

IŞILTILI EŞYALAR

  • İblis Katili'nin Can Eşiği: 1600 1750
  • Titanın Adağı'nın Yük Başına Yetenek Gücü: 3 2

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Koltuk minderlerinin arasına kaçan bozuk paralar kadar küçük!

ÖZELLİKLER

  • Porselen Özelliğinin Saldırı Hızı: %30/60/125 %30/60/100
  • Porselen Özelliğinin Hasar Azaltması: %20/35/60 %20/35/50
  • Mehtap Özelliğinin İnfaz Eşiği: %10/18/18/40 %10/18/20/45

BİRİMLER


4 Altınlık birimlerde yaşanan güçlendirme furyası burada da sürüyor ancak 5 Altınlık şampiyonlar epey güçlü olduğu için daha ufak çapta.
  • Qiyana'nın Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Teemo'nun Yetenek Hasarı: %420/630/1000 Yetenek Gücü %420/630/1050 Yetenek Gücü
  • Volibear'in Azami Manası: 0/50 10/60
  • Azir'in Canı: 800 900
  • Hwei'in Canı: 800 900
  • Lissandra'nın Canı: 1000 1200
  • Rakan'ın Canı: 1100 1200
  • Sett'in Canı: 1100 1200
  • Udyr'in Canı: 950 1050
  • Xayah'nın Canı: 850 900
  • Xayah'nın 12. tüyü ve Atış Ustası özelliğiyle ilgili hata giderildi. Böylece Xayah'nın gücü Atış Ustası özelliği etkin değilken yaklaşık %2, etkinken yaklaşık %10 arttı.

EKLENTİLER


Artık bazı şeyler eskisi gibi olmuyor.
  • Büyük Çekiliş artık aynı bileşen eşyadan 3 tane vermiyor.
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı ve Pandora'nın Yedekleri eklentileri artık aynı anda karşınıza çıkmıyor.
  • Altın Manyetik Sökücü eklentisinin ipucunda artık Altın Manyetik Sökücü'nün ne olduğu belirtiliyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Özenle Seçilmiş eklentisi artık size verdiği birimi dükkâna geri göndermiyor.
  • Özellikle sekmelerle ilgili bir dizi Atış Ustası etkileşimi düzeldi.
  • Sivir'in yeteneği etkinken gerçekleştirdiği son normal saldırı artık saldırı gücü artışından yararlanıyor.
  • Xayah'nın son Atış Ustası sekmesi artık hasar veriyor.
  • Senna'nın yeteneği artık kullanım esnasında hedefi katledilirse ıskalamıyor.
  • Volibear artık kitle kontrolüne karşı bağışıklığı olan hedefleri sersemletmiyor.
  • Udyr artık kitle kontrolüne karşı bağışıklığı olan hedefleri hücumuyla havaya savurmuyor.
  • Irelia'nın çember ziyaretindeki görseller artık görünüyor.
  • Hokkabaz Merceği artık Xayah veya Rakan'dayken fazladan bir kopya daha çağırmıyor.
  • Hokkabaz Merceği'nin çağırdığı Xayah veya Rakan kopyası, farklı sıralarda yer alsalar bile her zaman orijinal birimle aynı biçimi alıyor.
  • Elveda: Annie katledildiğinde karakter modeli de artık yok oluyor.
  • Ummadık Taş Baş Yarar bu sefer gerçekten devre dışı bırakıldı.
  • Remiks Curcunası anıları: Kayle 7 birimlik Hikâyebaz eşiğinde artık Illaoi'nin dokunacını diriltmiyor.
  • En büyük asker: 3 yıldızlı Azir artık geride kalıcı askerler bırakmıyor.
  • Böyle olmaması gerekirdi: Evriştirici'nin sonraki aşamadaki şampiyonların yeterli sayıda kopyasının bulunmaması durumunda bir şampiyonu evriştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Omuz Omuza eklentisinin görsel efektleri artık çatışma başlangıcında kayboluyor.
  • Aç kapıyı bezirgânbaşı: Zz'Rot Kapısı'nın çağırdığı Hiçlik Haşeresi'nin konumu artık turlar arasında korunuyor.
  • Sakla Samanı, Gelir Zamanı artık geçici eşyaları dönüştürmüyor.
  • Anı Yaşa artık canavarlara karşı turlarda XP kazandırmıyor.
  • Gidilmemiş Yollar artık canavarlara karşı turlarda XP kazandırmıyor.
  • Chibi Ruh Çiçeği Ahri'nin görsel efekt izi artık atılma animasyonu sırasında da görünüyor.


  • Seçim panoya kopyalandı