Ana içeriğe atla

Yetenekler

Pasif: Ruhların Çobanı

Yorick aynı anda dört taneye kadar Sis Gezgini'ne hükmedebilir. Sis Gezginleri, Yorick'ten veya Sis'in Hanımı'ndan fazla uzaklaşmaları halinde çürür. Yorick'in yakınlarında katledilen rakip minyonlar veya tarafsız canavarlar bazen, bütün rakip şampiyonlar ise her zaman arkalarında bir mezar bırakır.

Q: Son Dua ve Uyanış

Yorick'in bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verir ve bir miktar can yeniler. Son Dua bir hedefi katlederse bir mezar ortaya çıkarır. Yakınında en az üç mezar varsa ve Son Dua bekleme süresindeyse, Yorick Uyanış kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.

W: Kara Tören

Yorick hedef alanı birkaç saniye boyunca çevreleyen, yok edilebilir bir ceset duvarı örer.

E: Sisin Matemi

Yorick'in attığı sis kitlesi büyü hasarı verir, hedefini yavaşlatır ve işaretler. Yorick ve Sis Gezginleri, işaretlenmiş hedeflere doğru ilerlerken ilave hareket hızı kazanır.

R: Adaların Ağıdı

Yorick Sis'in Hanımı'nı çağırır (yüksek seviyelerde Hanım, yanında Sis Gezginleri de getirir). Hanım kendi kendine hareket edip saldırır. Yorick, Hanım'ın hedefine saldırdığında hedefin azami can miktarına bağlı olarak ilave büyü hasarı verir.

KORİDOR AŞAMASI VE OYUNUN ORTA SAFHASI

Yorick çoğu insandan uzun bir ömür sürdüğü için, yıllar yılları kovaladıkça muazzam bir sabır biriktirmiş. Koridorda tek başına güç biriktirip yapılar ve kazdığı mezarlarla karşısına çıkacak talihsizleri dümdüz etmeye hazırlanırken Ruhların Çobanı'nın değmeyin keyfine.

Sis Gezginleri kuşatmalar için biçilmiş kaftan ama pek de zeki oldukları söylenemez. Yorick'in sırtındaki ruh pelerinin nispeten güvenli ortamından çıkar çıkmaz genelde kendilerini (feryatlar eşliğinde tırmalaya tırmalaya) koridora atma eğiliminde oluyorlar. Sis Gezginleri oldukça kırılgan varlıklar; bu yüzden Yorick bir grup Gezgin çağırdıktan sonra çatışmaya bütün gücüyle girmek için kısıtlı bir süreye sahip. Hortlak ordusu emrindeyken Çoban, koridordaki rakibini Kara Tören ile hapsedip, Sisin Matemi ile mateme boğarak aradaki mesafeyi kapatabilir ve sıkışıp kalan rakibi Son Dua'sını etmeye mahkûm bırakabilir.

Yorick, Adaların Ağıdı adını verdiği ultisini açtığındaysa tam anlamıyla bir ayrık ittirme canavarına dönüşüp gerçek potansiyeline ulaşır. Yanlarında hatırı sayılır minyon dalgaları olmasa bile Yorick ve Sis'in Hanımı, durdurması neredeyse imkânsız ve kuleleri uzun süre oyalayacak bir Sis Gezgini ordusu meydana getirebilir ve kulelerin orduya odaklandığı sırada Sis'in Hanımı ve Yorick ikilisi gözlerine kestirdikleri yapıyı yerle yeksan edebilir. Her Sis Gezgini bir kule atışını tanklayabilir ve Sis'in Hanımı da ruhunu teslim etmeden önce birden fazla saldırıya dayanabilir. Uzun lafın kısası, Yorick'i koridorda kendi haline bırakırsanız göz açıp kapayıncaya kadar takımınızın merkezini kuşatmış bir hortlak ordusuyla karşılaşabilirsiniz.

Yorick'in pasifi ve ultisi, oyunun orta safhalarında takımının aldığı her skordan özel bir şekilde faydalanmasını sağlar. Yenilen rakipleri Sis Gezgini olarak dirildiği için Yorick'in takımı, kuleleri hızla alaşağı etmelerini sağlayacak yığınla müttefike kavuşur.

TAKIM SAVAŞLARI VE OYUN SONU

Düşük, değişken hareket hızı ve mesafe kapatma yeteneğinden yoksun olması nedeniyle Ruhların Çobanı savaş başlatma konusunda pek de başarılı sayılmaz. Ayrıca çatışma öncesinde birkaç minyona son vuruş yapıp mezar kazarak hazırlık yapmamışsa ruhlarla yetenekler çarpışmaya başladığında gücünün zirvesinde olamaz.

Gelgelelim çatışma kızıştığında Yorick genelde bir ezergeçer portresi çizer. Takım savaşlarında pasifinin devreye girmesine yetecek kadar hayatta kalabilmesi için dayanıklılığa yönelik tercihler yapması faydalı olur. Bu sayede rakipleri çevresinde düşerken daha fazla Sis Gezgini elde etmesini sağlayacak kaynak bolluğuna kavuşur.

W yeteneği olan Kara Tören sayesinde Yorick rakiplerini yıpratma ve alan hâkimiyeti konularında etkilidir. Bu korkunç hortlak duvarı, rakip ezergeçerlerin Yorick'in takımının arka saflarına geçmesini zorlaştırma veya rakip taşıyıcıları çatışma dışı bırakma açısından son derece etkilidir. Yine de Kara Tören en büyük faydasını, rakip büyücü veya saldırı gücü taşıyıcısını hapsetmekte kullanıldığında hissettirir. Yeteneğin kurbanı otomatik saldırıyla duvarı çabucak yıkıp kaçana kadar Yorick'in takımı kırılgan rakiplerini güle oynaya haklayabilir.

Sis'in Hanımı canı tükenene kadar varlığını korur; bu yüzden Yorick, Hanım için tanklık görevini üstlendiğinde uzun süreler boyunca arkasını kollayan bir yardımcıya kavuşabilir.

Yorick takım savaşlarında Sis'in Hanımı'nı yakından takip etmelidir. Hanım, bir hedefe tek başına saldırdığında fazla hasar vermez; ancak Çoban'la Hanım bir hedefe aynı anda odaklanırsa verdikleri hasar katlanır. Sis'in Hanımı canı tükenene kadar varlığını korur; bu yüzden Yorick, Hanım için tanklık görevini üstlendiğinde uzun süreler boyunca arkasını kollayan bir yardımcıya kavuşabilir. Zira Yorick yakın dövüş saldırıları yaparken, Sis'in Hanımı menzilli saldırılar yapar.

Yan koridorların ikisi de boş kaldığı zaman Yorick yetenek setinin en sıra dışı özelliğini ortaya koyma fırsatı bulur ve aynı anda iki koridorda birden ayrık ittirme yapabilir. Nasıl mı? Sis'in Hanımı, yapay zekâlı yoldaş standartları göz önüne alındığında oldukça zeki sayılır ve yanında Yorick olmasa bile bulunduğu koridoru ilerletmeye devam eder. Örneğin Yorick, Sis'in Hanımı'nı üst koridora çağırdıktan sonra alt koridora ışınlanıp bu koridoru da kendisi ilerletebilir. Aralarında yeterli mesafe olduğu sürece hem Yorick hem de Sis'in Hanımı en fazla dörder Sis Gezgini'nden oluşan kendi ordularını kurabilir ve aynı anda iki ayrı koridoru ilerletebilir. Yeter ki takımınızın diğer üyeleri orta koridoru meşgul tutabilsin. Hortlak yoldaşı yanında olmayınca, Yorick'in çok daha zayıf kaldığını söylemeye bile gerek yok elbette; bu yüzden yoldaşınızdan ayrılma kararınızı dikkatli vermenizde fayda var.

İçeriden Şampiyon Bilgileri

Yorick popüler bir şampiyon değil. Doğruya doğru! Bu pejmürde yeşil adam, LoL'deki 131 şampiyon arasında her zaman en az oynanan ve en az sevilen isim oldu. Peki ama neden? Yorick'in, pek metaya uygun sayılmayan ve dengelemesi zor bir şampiyon olduğu doğru ama bize kalırsa Yorick'in çok tercih edilmemesinin altındaki en önemli neden gayet basit: Kimse mezarcı olmak istemez.

Son Gölge Adalar hikâyelerini kaçırdıysanız hemen bir özet geçelim: Uzun mu uzun zaman önce Mahvolmuş Kral, Kutlu Adalar adıyla anılan bir yere gitmiş; zira karısını hayata döndürmek için Adalar'ın ebedi sularını kullanmak istiyormuş. Gelgelelim bu sular ölümü geri çevirmek için değilmiş ve Mahvolmuş Kral, biricik karısının bedenini büyülü sulara bıraktığında sular kirlenmiş. Bunun sonucunda sulardan yükselen Kara Sis büyülü bir afete sebep olarak Kutlu Adalar'ı değiştirmiş ve ölülerin hiç huzur bulamadığı Gölge Adalar'a dönüştürmüş. Adalar'ın eski sakinlerinden biri olan Yorick de aslında nispeten iyi biri ama ıstırap içindeki binlerce ruhtan ibaret bir pelerin suretinde sırtına yapışan Sis, onu yavaş yavaş karanlığa çekiyor.

Düşünsenize. 'Mezarcı' kelimesini okuduğunuzda gözünüzün önünde nasıl bir görüntü canlandı? Muhtemelen aklınıza hemen kambur, canı çekilmiş, yağmurun altında sallana sallana gezen ve mezarlığına giren çocukları korkutmak dışında hiçbir şeyden hazzetmeyen çatlağın teki gelmiştir. Aslına bakarsanız Yorick de bu bahsettiğimizden farklı sayılmazdı. Mezarlık görevlisi deyince akla gelen bütün önyargılar Yorick'te beden bulmuş gibiydi. Yanlış anlaşılmasın; mezarlık görevliliği aslında son derece saygın bir iş ama açık konuşmak gerekirse çok az insan büyüyünce mezarlık görevlisi olmak ister, hepsi bu.

Oysa zaman içinde her kültür, ölüleriyle ilgilenecek birilerine ihtiyaç duymuştur. Hatta bazı kültürlerde yaşam sonrasının bu bekçileri, ruhların öteki tarafa veya kültürlerine göre nereye gitmeleri gerekiyorsa oraya ulaşmalarını sağladıkları için büyük hürmet görmüş veya bu uğurda zorlu görevleri göze almıştır.

Örneğin kadim Çin'de gezgin Budist keşişler genellikle yanlarında ''Ay Dişli Kürek'' adı verilen bir silah taşırdı. Bu silahın bir ucunda şekli küreği andıran çift taraflı bir balta, diğer ucunda ise hilâl şeklinde bir bıçak bulunurdu. Bu silah ya da aracın çeşitli kullanımları vardı: Keşiş yollardayken bir ölüyle karşılaşırsa bu aracı kullanarak cenazesini toprağa verebilir ve gerekli Budist törenini gerçekleştirebilirdi. Ayrıca karşısına eşkıyalar ya da vahşi hayvanlar çıkarsa, silahının hilâl bıçağıyla kendisine saldırmaya cüret eden gafilleri pişman edebilirdi.

''Ay Dişli Kürek'' adlı silahın ardındaki hikâyede, Yorick için bir fırsat olduğunu keşfettik. Yorick bir eliyle ölülerle ilgilenirken diğeriyle ölüm getirmekten korkmayan, eski usul bir mezarcı olsa nasıl olurdu? Böylece hikâye yazarı John ''JohnODyin'' O'Bryan Yorick'in kökenine dair yeni ve çok daha kasvetli bir çerçeve çizmeye başladı. ''O sadece bir mezarcı değil,'' diyor JohnODyin. ''Yorick yaşam ve ölümün muhafızı. Yorick ölümün eşiğindeki kişileri boynuna asılı duran kutsal su şişesiyle hayata döndürmeyi veya ölüme uğurlamayı seçebiliyor.'' Yorick ölümün kendisiyle koruyucu melek arası, karanlık bir hüküm verici.

Yeni hikâyesiyle birlikte Mezarcı'yı Ruhların Çobanı'na dönüştürmüştük. Ardından işin zor kısmı, yani bunu oyuna aktarmak vardı.

HORTLAK KAZANINDAN

BİR KEPÇE HORTLAK ÇEK!

Tasarımındaki uzun zamandır süregelen sıkıntılara rağmen, Yorick'in yetenek setinin ve görsel temasının nasıl değişmesi gerektiğine dair çok net bir fikrimiz vardı. Ölülere hükmeden biri olarak kalmalıydı; bu yüzden bir şekilde gulyabaniler veya hortlaklar çağırması gerektiğini biliyorduk. Sırtında ruhlardan oluşan bir pelerin taşıdığına dair yeni hikâyesi, Yorick'in dünyaya Sis Gezginleri getirme yeteneği için ideal bir açıklamaydı; Yorick Sis'e uzanıyor ve bir avuç hortlak çekip çıkarıyordu.

Dünyaya gelen Sis Gezginleri için belli kişilerin ruhları diyemeyiz çünkü Yorick pelerinindeki çorba kıvamındaki karışıma yeni bir ruh eklediğinde, devasa bir havuza bir bardak su eklemekten farklı bir şey yapmıyor. Yorick oyunda Uyanış yeteneğini kullandığında aslında düşmanlarının ölmüş bedenlerine, sırtında taşıdığı hortlak kazanından bir ölçü Kara Sis ekliyor, hepsi bu. Ardından Sis cansız bedeni ayaklandırıyor ve bir Sis Gezgini ortaya çıkıyor.

Keşişlerin kullandığı kürek, Yorick'in görsel güncellemesi için bize bir başlangıç noktası sunmuştu ama eski cenazeciyi geliştirebileceğimiz başka alanlar bulmamız hiç de zor olmayacaktı. Bir kere Yorick'in Ruhların Çobanı olarak üstlendiği yeni rol; yırtık pırtık paçavralar değil, bir tür tören kıyafeti giymesini gerektiriyordu. Konsept çizeri Gem ''Lonewingy'' Lim durumu ''Yeni giysilerinin çoğu, tıpkı ağırlıklarla güçlenmeye çalışan keşişlerin kullandıkları gibi taştan yapılma,'' diyerek açıklıyor. ''Bunlar dekoratif nitelikte ama aynı zamanda Yorick'in ne kadar disiplinli olduğunu da gösteriyor.''

Çoban'ın taş kıyafeti, arkadan bakıldığında Yorick'in Vadi'de dolanan bir mezar taşına benzemesini sağlıyor. Bu, ısrarcı ve incelikli oynanışıyla uyumlu bir tablo ortaya koyduğu için kasıtlı bir durum. Yorick bir hedef belirlediğinde gözü başka hiçbir şeyi görmez oluyor ve sadece ordusuyla birlikte ilerlemek istiyor. Yavaş yavaş. Emin adımlarla.

Yorick aslında öngörülebilir yapay zekâ eylemlerine uyum sağlama becerinizi sınayan bir karakter, diyor Solcrushed. Sis Gezginleri gayet basit bir yapay zekânın ürünleri. Dolayısıyla Yorick ile oynarken koyun güden bir çoban gibi oluyorsunuz.

Yorick'in animasyonları ve tasarımındaki yavaş ve istikrarlı olma yaklaşımı da gayet olumlu sonuçlar verdi; zira Yorick ile bir orduyu ilerletme hissiyatı ortaya çıkarmak istiyorduk. Şampiyon tasarımcısı Sol 'Solcrushed' Kim'e göre bu, güncellenen Yorick'in de yapay zekâlı sürüsünü gütmek zorunda kalması anlamına geliyordu. ''Yorick aslında öngörülebilir yapay zekâ eylemlerine uyum sağlama becerinizi sınayan bir karakter,'' diyor Solcrushed. ''Sis Gezginleri gayet basit bir yapay zekânın ürünleri. Dolayısıyla Yorick ile oynarken koyun güden bir çoban gibi oluyorsunuz.''

Solcrushed güncelleme sürecindeki en büyük zorluğun, hortlakları nasıl dirilteceğini çözmek olduğunu söylüyor. Başta Son Dua'sı edilen her minyon anında Sis Gezgini'ne dönüşüyordu. Yorick bir gezgin kaldırıyor, rakibi bir gezgin öldürüyor sonra süreç başa dönüyordu. Gelgelelim bu sistem kimseyi yeterince tatmin etmedi; çünkü Yorick hiçbir zaman gerçek bir ordu elde edemiyordu ve rakipleri de sürekli bir angaryayla karşı karşıya kalıyordu.

Tasarım çalışmaları sürerken, Çoban'ın ultisinin haritanın her yerinde hortlak çıkarmasını da denedik. Bütün haritayı karanlığa boğuyor ve bu soğuk gece boyunca katledilen her şeyi hortlağa dönüştürüyordu. Böylece hortlak ordusu bütün koridorları aynı anda itiyor ve ormanda yeni katledilen canavarların dirilen bedenleri ormandan dışarı akın ediyordu. ''Çok hoş ama bir o kadar da saçma ve tahmin edilemez bir durumdu; bu yüzden peşini bıraktık,'' diyor Solcrushed.

Solcrushed'a göre Yorick güncellemesinin nihai amacı gayet basitti: ''Oyuncuların sonunda hem ölülere hükmeden hem de cazip bulacakları bir karaktere kavuşmasını istiyorum.''

Başa Dön