İçeriden Şampiyon Bilgileri: Altın Kalpli Ivern

Yazan Cactopus

LoL'de herkes herkesi katletmeye bayılıyor. Hikayeleri ve karakterleri ne olursa olsun, şampiyonlar Vadi'de ha bire birbirlerinin can çubuklarını eritmeye çalışıyor.

Biz de düşündük; bunlardan biri neden iyiliksever olmasın? Mesela bütün hayvanları kurtarmak gibi çok tatlı bir hedefi olmasın? Karşınızda altın kalpli büyücü ağaç, Ivern.


AĞAÇ BÜYÜSÜYLE İYİ KALPLİLİĞE MAHKÛM

Dünden bugüne muhteşem karakterlerin genellikle bir amacı olur; ya bir düşmanı alt etmek ya bir arzularını gerçekleştirmek ya da önlerindeki çok zorlu bir görevi yerine getirmek. Yazarlarımızdan Matt ''FauxSchizzle'' Dunn'a göre, Ivern'in bir karakter olarak anlamı biraz daha kaygısız olmasında gizli. Böyle bir karakterin kavgalarını ve mücadelesini geçmişte bırakmış, ununu elemiş eleğini asmış biri olması gerekir; hikâyesinin sonunda yakaladığımız bir karakter belki de. FauxSchizzle, Doğasever Baba hikâyesini oluşturmaya böyle başladı.

Tasarımı üzerinde çalışırken Ivern'ün orman canavarlarını ''serbest bıraktığını'' görsel olarak ortaya koymanın zor olduğunu gördük. Çünkü onları kaçırıyormuş ya da yok ediyormuş gibi görünmesi riskiyle karşı karşıyaydık. İlk çalışmalarımızda canavarların etrafında oluşturduğu fundalıklar, buradaki yaratıkların canını emen çiçekli ölüm makineleri gibi görünüyordu. Seke seke gelip koyduğu fundalığa tıklayınca canavarlar Jedi hayaletleri gibi solup gidiyordu.

''Uzun zaman önce, Ivern bir adamdı aslında,'' diye açıklıyor FauxSchizzle. ''İnsanken Freljord'dan gelen bir fatihti; Ionia'ı ilk keşfeden kişiydi.'' Ionia'nın ormanlarında çıktığı keşif sırasında karşısına İlah Söğüt adında bir ağaç çıktı. O zamanlarda Ivern, pinti ve acımasız bir adamdı; ağacın gücünü çalabilmek için İlah Söğüt'ü kesti. Ancak kereste parçalanıp devrilirken, ağacın içindeki sihirli öz fışkırıp Freljord'lu adama yapıştı ve onun karanlık ruhunu sardı. Adam ve ağaç bir bütün olmuştu artık. İşte o anda, Ivern'in içindeki şiddet tutkusu, bencillik ve acımasızlık akıp gitti. Kalbindeki boşluğun yerini çocuksu bir hayranlık ve merak doldurmuştu. Her yanını hayata karşı hoş bir sevinç kaplamıştı.

''İşte o günden bu yana geçen yüzyıllar boyunca geze dolaşa ormanı koruyup kolladı,'' diyor FauxSchizzle. ''O gün bugündür, ormandaki bütün yaratıklara bakıyor. İçinden bir ses ona, bu işi çok iyi yaparsa bir gün kestiği ağacın yerine geçebilecek mertebeye yükseleceğini söylüyor."

Sonra Ivern ormanda bu kadar uzun zaman yaşadıysa etrafındaki olaylarla ilgili değişik bir farkındalık geliştirecektir diye düşündük. Ormanda yaşayan canlılarla belki de çağlar süren dostluklar kurmuş olabilirdi. Örneğin, güçlendirmesini aldığı dostu Korkabuk ile uzun bir geçmişi var ve ne zaman onunla oyunda karşılaşsa buna göndermeler yapıyor: ''Kumungu Olayları tekerrür mü ediyor?!'' diye bağırıyor mesela. ''Kaçın!''

Ivern şiddete karşı ve ormandaki hayvanları çok seviyor. Böylece bir fikir doğuverdi: Canavarlara zarar vermek yerine onları serbest bırakan bir ormancı neden olmasın? Tema olarak çok uygundu ve bunun yanında çok ilginç oyun tasarımı imkanları da sağlardı. Buna da destek-ormancı diyebilirdik.






NEREYE GİTSE DOST CANLISI

Her ormancının üç şeye ihtiyacı vardır; hareket imkanı, sürpriz saldırılar için işlevsel özellikler ve orman kamplarını temizleme kabiliyeti. Thresh, Nami veya Bard gibi şampiyonların ormanda işe yaramamasının sebebi, bu listedeki üçüncü gereksinim. Bu şampiyonların yetenekleri takım savaşı için biçilmiş kaftan ama bir kurt sürüsüyle karşılaşınca elleri ayaklarına dolaşıveriyor. Birkaç kampı temizleyebilseler bile Yi veya Udyr gibi şampiyonlarla başa baş mücadele edebilecek seviyeye çıkmaları çok zor.

Ivern'deki ''hayvanları serbest bırakma'' fikri de destek şampiyonların hasar sınırlamasını görmezden gelebileceğimiz bir özellik oldu. Doğasever Baba, pasifi (Ormanın Dostu) sayesinde birebir karşılaşmalarda aşırı güçlü olmadan ormanı temizleyip seviye atlayabilecek noktaya geliyor. Pasifi aradan çıkınca geri kalan yeteneklerini takımına daha faydalı olması için kullanabilirdik.

Tasarımın ilk safhalarında Ivern'ün güçlendirmeleri takım arkadaşları ile paylaşmasının bir yolu yoktu. Ancak Doğasever Baba'nın en hoş yönü, doğanın verdiği meyveleri herkesle paylaşmak istemesi. ''Ormanın meyveleri nedir peki?'' diye soruyor şampiyon tasarımcısı Blake ''Squad5'' Smith. ''Güçlendirmeler tabii ki!'' Bu sorun için de en doğal çözüm, Ivern'ün kamptaki canlılara zarar vermeden güçlendirmelerin birer kopyasını çıkarması oldu.[/SIDEBAR]

Bu şampiyonun en istisnai durumu ise Daisy; ne zaman ihtiyacı olsa, Ivern'ün yardımına koşan kocaman dostu (tabii kızcağız bekleme süresinde değilse). Daisy ortaya çıkmadan önce Ivern'ün hep bir takım arkadaşına ihtiyacı oluyordu; tek başına pek bir işe yaramaz durumdaydı. Bu soruna çözüm olarak da ''savunma odaklı Tibbers'' tadında bir fikir bulduk. Başı sıkışınca Ivern'ün zor durumlardan kaçmasına yardımcı olacak, yapay zekâlı ve cüsseli bir arkadaş.


Ivern'ün diğer yetenekleri bir şekilde takım arkadaşlarına fayda sağlarken, Daisy'nin başkalarına zarar vermek dışında bir özelliği yok. Bu sayede Ivern'ün iyi kalpli karakterini çok bozmamış oluyoruz; yani ultisini kullanıp arka cephede duranların kafasına kafasına vuruyor ama sanki bunu kendisi yapmıyor. Kocaman ve pek heyecanlı dostu yapıyor tabii ki!


AĞAÇTAN ERKEKLER İÇİN MODA İPUÇLARI

Ivern'ün League of Legends alemindeki ilk ''ağaç kişisi'' olmadığının farkındaydık. Maokai ve Zyra, Vadi'nin diğer doğa büyüsü kullanan karakterleri ancak onlar da Ivern'den farklı anlamlarda ayrılıyorlar. Örneğin Maokai hiçbir zaman bir insan değildi. Aslında Maokai, harekete geçirilmiş bir öbek sinirli orman parçası. Zyra ise insan şekline bürünmüş bir canavar. İnsanlıktan gelen kökleri Ivern'ü özel yapan şey.

Ivern oynarken kışkırtma (taunt) seslendirmelerini de bir dinleyin. LoL'deki diğer şampiyonlara çok aşağılayıcı şeyler söylemediğini duyacaksınız. Herkese karşı tatlı dilli birisi Ivern. Örneğin, oyunda Maokai'ye karşı kışkırtmayı açarsanız, bu sene ağaç festivaline şimşir kılığında gideceğini söylüyor.

Görsel tasarımcılarımızla Ivern'ün insansı yönünü ortaya koyabilmek için çok yakın çalıştık. Boynuzlarının birinden sarkan küpe bu çalışmaların bir sonucu. Belki de bu küpe, insanken taktığı ve ağaca dönüşürken kulağında kalan bir aksesuar. Bir de Freljord'lu bir maceracıyken bileğine taktığı zırh parçası, üzerinde mantarlar büyümüş olsa da hâlâ kolunda duruyor.

Çizerlerimizi en çok düşündüren noktalardan biri Ivern'ün yüzü oldu. Karakterli ve duyguları yansıtan bir yüz hayal ediyorlardı. Sonunda anladık ki Ivern aslında hayatını şenlik ve tatlı yaramazlıklarla geçirmiş yaşlı bir adam gibi görünmeliydi. Biz de yüzünün ortasına kocaman yamuk bir burun kondurduk ve gözlerine de birer parıltı yerleştirdik. ''Ormanda Ivern ile karşılaşsanız,'' diye soruyor konsept tasarımcılarımızdan Chris ''Skeeziks'' Campbell, ''içinizden ne yapmak gelirdi?'' A) Ona sarılmak, B) bir resmini çekmek, C) kaçmak?

Sonunda tasarımın her üç hissi de uyandıran bir yönde ilerlemesinin doğru olduğuna karar verdik. Ivern ormanın dostu ve doğanın cömertliğine karşı kötücül şeyler yapanlarla karşılaşınca onun da çok seçeneği kalmıyor. En iyi kalpli kişiler bile bazen savaşmak zorunda kalır.

Ivern, Kumungu Ormanlarından çıktı geldi ve şimdi açık beta ortamında (PBE) orman canavarlarını serbest bırakıyor. Pek yakında sunuculara doğru seke seke gelir.


10 months ago