İçeriden Şampiyon Bilgileri: Taliyah

Yazan Cactopus

Uzun zamandır geleneksel bir büyücü şampiyon çıkarmıyoruz.

Şampiyon tasarımcısı Daniel "ZenonTheStoic" Klein’a sorduğumuzda bize şöyle cevap verdi: Son zamanlarda çıkan AP (Yetenek Gücü) şampiyonların çok da büyücüye benzemeyen bir hâlleri var. Aurelion Sol yörüngesindeki yıldızlar nedeniyle gelenek dışı görünüyor, Ekko ise daha çok dalmayı seven bir biçici konumunda. Öte yandan, Azir nişancı niteliklerine sahipken Vel'Koz tam bir menzil büyücüsü. Buna rağmen Vel’Koz’u alt koridorda destek rolünde oynayan birçok oyuncu var. "Geleneksel büyücü" tanımına uyan bir şampiyon bulmak için çıktığı tarihin üzerinden uzun bir zaman geçmiş olan Lissandra’ya bakmak gerekiyor. Bu da 2013 yılının Nisan ayına denk geliyor.

Eski tarzda bir League of Legends büyücüsüne hasret kalmıştık. Sonra düşündük taşındık: "Shurima’lı bir toprak büyücüsü yapsak?" Bu fikir de bizde bereketli topraklar çağrışımı yaptı.


ÇÖL DİYARLARINDAN KOPUP GELEN BİR KIZ

Shurima çöllerinde büyümek zor. Shurima’nın insanları imparatorluk çöktükten sonra kum fırtınalarında dağılmış, küçük kabilelere bölünmüştü. Biz de bu dünyaya doğmuş garip ve nadir güçlere sahip göçebe bir kız hayal ettik. Valoran’da büyü nadiren ortaya çıkan bir şey. Yani kabilesinde bu kıza yeteneklerini kontrol etmeyi öğretecek kimse yok.

Yaptığımız ilk çalışmalarda Taliyah’yı bir ‘kin’ büyücüsü yapmayı düşünmüştük. Herkese lanetler, kara büyüler atan acımasız bir büyücü olacaktı. Aklımızda sağına soluna, bakkalda markette lanetler yağdıran bir şampiyon vardı. Bazı Riotçular böyle lanet bir şampiyonun fikrine bayılmıştı ama bu fikre gelecekte tekrar dönmemiz gerecek.

Taliyah’nın yeteneği taşlara şekil vermek ancak taş ile ilgili çok bilgisi olmayan göçebe bir halkın arasında yetişti. Taştan yapılar göçmenler için fazla ağır ve fazla kalıcı bir niteliğe sahip. Taliyah çobanların, terzilerin, dokuyucuların arasında büyüdü; böylece içindeki gücü anlamak için, yeteneğini dokumaya benzeterek algılamaya çalışıyor. Herkes kayayı sağlam ve değişmez bir madde olarak görürken; Taliyah yeryüzünü, dikilip dokunabilecek bir kumaş gibi algılıyor. Ancak doğası gereği taşları dokumak, kumaş dokumaktan çok daha tehlikeli bir iş ve Taliyah dikkat etmezse etrafındakilere kaza ile zarar verebilir.

"Taliyah’nın kendi karmakarışık yeteneğini anlamaya ve kontrol etmeye çalışması hikâyesinin önemli bir bölümünü oluşturuyor," diyor hikâye yazarı Airel "Thermal Kitten" Lawrence. Bu kontrolü sağlayabilmek için, Taliyah sonunda kabilesini terk etmek ve kendisine uygun bir öğretmen bulmak için bir yolculuğa çıkmak zorunda kaldı.



DOKUMANIN RİTMİ

Taliyah’nın kaotik potansiyelini ortaya koyabilmek için odaklandığımız tasarım hedeflerinden biri, güçlerini sanki kontrolünün dışında gelişiyormuş gibi göstermekti. Bunu da özellikle ultisinin inanılmaz güçlü hissedilmesiyle sağladık. "Hatta bu yeteneği neredeyse aşırı hızlı çıkacak şekilde ayarladık," diyor ZenonTheStoic. "Sanki tam olarak kontrol edemiyormuş gibi."

Taliyah kendisini kontrol etmeye çalıştığı için diğer yetenekleri toprağı çılgınlar gibi parçalıyor veya kayaları birbirine vuruyormuş hissi uyandırmamalıydı. Taliyah taş dokumalarının zarif, biçimli hatta ritmik olmasını istiyordu.

Taş Hasadı yeteneğini kullandığında rakibe doğru uçan taşlar tak, tak, taktaktak ritmiyle gidiyor. Diğer büyüleri de benzer şekilde ritmik etkilerle ortaya çıkıyor. Örneğin, Toprak Bozumu yeteneğinin içinden geçen rakipler bütün alanı aynı anda patlatmıyor. Üzerlerine basıldığı sırayla tek tek bir piano tuşlarına basılırcasına patlıyor.

Yüzeysel olarak değerlendirildiklerinde Taliyah’nın dokumasında zarafete önem vermesi, Jhin’in sanatla ilgili saplantısıyla bağdaştırılabilir. Sonuçta ikisi de yok etme sanatıyla uğraşıyorlar; ancak Jhin elindeki araçları sanat yaratmak için kullanıyor, yani amacı sanata ulaşmak. Taliyah ise yaptıklarını insanları korumak için yapıyor. Sanatsallık da bunu ifade edebilmesinin tek yolu.

Dokuma benzetmesi Taliyah’nın ultisinde, haritada ördüğü bir duvar şeklinde görülüyor. Duvar örmenin birçok yolu var. Bunu üst üste yığdığı taşlarla yapabilirdi. Ancak bunun yerine yerdeki taşları kumaş üzerinde birer ilmik gibi dokuyor. Yani Vadi’yi yok etmiyor, adeta yeniden şekillendiriyor.

Erken oyun testlerinde Taliyah’ya yıkım üzerine kurulu bazı yetenekler vermek istedik. Ultisi için düşündüğümüz alternatiflerden birinde haritanın herhangi bir yerini yok edebiliyordu. Örneğin üssün duvarlarını yıkabiliyor, ormandaki duvarları kırabiliyor, hatta Baron'un arkasında yol açabiliyordu. Tabii ki bununla ilgili sanat ekibi bazı endişeler dile getirdi. Bunun, oyunda kötü görünmemesini sağlamak imkânsız olabilirdi. Aslında daha bariz olan sorun, bu yeteneğin bir Engelleyici büyüsü olmamasıydı. Bu daha çok takım arkadaşlarına yol açmak için kullanabileceği bir yetenekti. Bu hâliyle bir destek şampiyonuna ait gibiydi. Tasarımın erken safhalarında bu fikirden vazgeçtik. Kendi kendine yeten klasik bir büyücü fikrimize uymamıştı.


ŞAPŞAL ŞAPKALAR VE BÜYÜCÜ KEDİLER

Evet, Taliyah’nın geleneksel bir toprak büyücüsü olduğunu biliyorduk. Peki, böyle birinin kayalarla ilgili güçlere sahip olduğunu nasıl gösterebilirdik?

Karakterlerin büyülü görünmesi için çok kullanılan tasarım yöntemleri vardır. Konsept tasarımcısı Hing "Hdot" Chui konuyla ilgili şöyle diyor: "Herhangi bir şeyin üzerine büyücü şapkası koyunca birden büyücüye dönüşür. Örneğin kedinin kafasına bir büyücü şapkası koy, al sana büyücü kedi. Öyle bir kedi görünce herkes ‘Bu şimdi kesin büyü biliyordur’ diye düşünür." Ne yazık ki göçebe bir çöl kızının kafasına büyücü şapkası takmak saçma olurdu.

Büyücülerle ilgili en önemli unsurlardan birisi, güçlerinin içten gelen bir şey olduğu fikridir. Böylece bir büyücünün vücudundan parlayan elektrik akımı gibi büyülerin fışkırmasını bekleyebilirsiniz. Element etkileriyle ilgili sıkıntılardan biri de hep parlayarak ortaya çıkmaları. Ancak toprak hiç parlayan bir şey değil.

Taliyah üzerinde çalışan tasarımcılar da Taşların Dokuyucusu’nun görsel özelliklerinin yetenekleriyle bir bütün olması gerektiğini biliyordu. Büyülerinin oyun içinde nasıl göründüğüyle ilgili bir karar almadan önce, elinde ‘makaraya’ benzer bir silah olduğunu ve bu silahta biriktirdiği kayaları düşmanlarına fırlattığı fikri üzerinde durulmuştu. Buradaki sıkıntı da Taliyah’nın böyle bir silahı yük biriktiren yetenekler için kullanmasının mantıklı olmasıydı ve hiç bu nitelikte bir yeteneği yoktu.

Sonunda bunun çözümünü Taliyah’nın gücünü farklı şekilde ifade etmede bulduk. LoL’deki şampiyonların çoğu altın çağlarında krallar, savaşçılar veya ilahlar. Taliyah ise yalnızca 16 yaşında güçlerini tam olarak anlayamamış bir kız. Bu durumda biraz dağınık ve salaş olması da doğal olurdu; ona rüzgârda dağılmış saçlar çizdik ve kostümü de Shurima’nın düzlüklerindeki kızıl taşların renginde tasarladık. Öte yandan omzunda taşıdığı kayalarla bezeli mantosu da, taşın onun için hiç ağır bir şey olmadığı hissini ortaya koyuyordu.

"Taliyah yine de güçlü, ancak gelişmesi için daha yolu var," diyor sanatçı Evan "Somnicidal" Monteiro. "Sonuçta, düşününce bir toprak büyücüsü de ağır başlı olmalı değil mi? "


Taliyah PBE’ye inmiş sağa sola taş atıyor. Siz de taşlı topraklı kelime oyunlarınızı hazırlayın çünkü Vadi’nin yolları taşlı, geliyor karakaşlı. Pek yakında tüm sunucularda rakiplerine sataşmaya hazırlanıyor.


11 months ago