Hiçlik'in Gözü Vel'Koz karşınızda

Yazan sixtwo

Hiçlik, dünyaya yeni bir canavar göndemeye hazırlanıyor: Vel’Koz. Sadece öğrenmek amacıyla yaratılmış, dehşet verici bir varlık olan Vel’Koz; çeşitli deneyler ve taramalar yoluyla bilgiyi özümsüyor ve çıkarımlar yapıyor. Bu deneyler; Vel’Koz için çok yararlı olmasına rağmen, denekleri için aynı şeyler söylenemez. Çünkü onları yok ediyor.

Yetenekler

Pasif: Organik Yapıbozum

Vel’Koz’un yetenekleri, isabet ettikleri rakipleri Yapıbozuma uğratır. Vel’Koz’un yetenekleriyle üç kere vurduğu minyonlar, yaratıklar ve rakip şampiyonlar Yapıbozuma uğrar ve ek gerçek hasar alır. Rakipler, kısa bir süre Vel’koz’un saldırılarından kaçınabilirse Yapıbozum yüklerinden kurtulurlar.


Q: Plazma Ayrışması

Vel’Koz, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatan ve ona hasar veren bir plazma atışı yapar. Plazma Ayrışması isabet ettiğinde, maksimum menziline eriştiğinde veya yeniden etkinleştirildiğinde, gönderilen atış 90 derecelik bir açıyla ikiye ayrılır. Ayrılan atışlar aynı hasarı verir ve rakibi aynı miktarda yavaşlatır.


W: Hiçlik’e Açılan Yarık

Vel’Koz, düz hat halinde patlayan bir atış yapar. Atış, geçici olarak Hiçlik’e açılan bir yarık oluşturur. Hem ilk açılan yarık hem de gecikmeli patlama hasarı, yakalanan rakiplere Yapıbozum yükü ekler.


E: Tektonik Bozucu

Vel’Koz kısa süre bekledikten sonra etrafını sarsarak, sarsıntıya yakalanan tüm rakipleri havaya savurur ve onlara hasar verir. Vel’Koz’a yakın olan rakipler, bir miktar da geriye savrulurlar.


R: Yaşam Formu Parçalama Şuası

Vel’Koz kısa bir süre için fare imlecini takip ederek menzilindeki tüm rakiplere hasar veren, onları yavaşlatan ve Yapıbozuma uğratan bir sonsuz enerji ışını yollar.

Oynanış

Vel’Koz, uzun süren çatışmalarda yüksek hasar vermek üzere tasarlanmış, uzun menzilli bir büyücü. Oyunun başından itibaren uzun mesafeden taciz atışları yapabilmesi sayesinde, oyunun başlarında kırılgan olsa da hatrı sayılır bir tehdit oluşturur. Oyunun sonunda ise gerçek gücünü gösterebilmesi için takım arkadaşları tarafından korunması gerekir.

Orta koridor

Vel’Koz hızlı değildir, ama güçlü bir yaratıktır ve araştırmalarını yürütmek için Sihirdar Vadisi’nin orta koridorunu seçmiştir. Buradaki kuleler birbirine daha yakındır. Bu sayede Hiçlik'in Gözü, onunla denekleri arasına girmek isteyen ormancılara ulaşmak için çok yol gitmek zorunda kalmaz. Vel’Koz’un normal saldırı menzili kısa olduğu için genellikle çatışmaların ortasında kalır, ama rakiplerini kendisinden uzaklaşmaya “ikna etmekte” kullanabileceği özellikleri vardır. Kendi minyonlarının arasında duran rakip orta koridor oyuncuları Hiçlik’e Açılan Yarık ile, açıkta yakalanan rakipler ise Plazma Ayrışması ile kolaylıkla hedef alınabilir. Yeteneklerini sık sık kullanması Vel’Koz’a yararldır: Organik Yapıbozum’un tüm yüklerini koridordaki rakibinin üstünde biriktirebilirse ona hatrı sayılır hasar verir ve rakibi minyon kesmek için ileri gitmekle Yapıbozum yükleri üstünden kalkana kadar beklemek arasında seçim yapmaya zorlar. Saldırgan rakiplerin, Hiçlik’e Açılan Yarık ardından Tektonik Bozucu’ya yakalanarak çabucak ölme riski vardır. Kaçanlar ise bir hayli taciz atışına maruz kalır. Plazma Ayrışması’nın akıllıca zamanlanması ve hedeflenmesi halinde Vel’Koz, hem bu yeteneği rakip minyonların etrafından dolaştırabilir, hem de hassas geometrik hesaplama sayesinde saldırısının menzilini arttırabilir.

Vel’Koz, Yaşam Formu Parçalama Şuası’nı açtığında tamamen farklı bir canlıya dönüşür. Ultisi, yakaladığı tüm rakipleri mahvedecek kadar ağır hasar verir. Ama uzun odaklama süresi ve manevra kabiliyetinin az olması yüzünden, yeteneğin kullanılmaya başlayacağı noktanın konumu çok önemlidir. Bu nedenle Vel’Koz’un ultisini; rakipleri bir süre dürtüp, Organik Yapıbozum ile iyice araştırdıktan ve kendisinden uzak tutacak kadar yaraladıktan sonra kullanmak en iyisidir. Rakiplerin arada mesafe bırakarak minyonların arkasına saklanması bile Yaşam Formu Parçalama Şuası’nın ham kuvvetini engelleyemez. Bu yetenek, hayli uzun olan menzilindeki tüm rakipleri etkiler.

Takım Çatışmaları

Takımlar Sihirdar Vadisi’nin çeşitli noktalarında çatışmaya başladığında Vel’Koz için en iyi seçim, takım arkadaşlarının arkasında durup, rakibe Plazma Ayrışması ve Tektonik Bozucu ile taciz atışı açmaktır. Vel’Koz avantajsız pozisyonlarda yakalandığında, geri çekilip rakiplerini peşinden koştururken Plazma Ayrışması’nı kullanabilir ve tıkanma noktalarında Hiçlik’e Açılan Yarık’ı kullanarak rakiplerini kendisini takip etmemeye ikna edebilir. Avantajlı durumlarda ise Vel’Koz rakibini aynı yetenek ile sürüden ayırıp, Tektonik Bozucu ve Plazma Ayrışması ile onu yakalayarak işini bitirebilir.

Tüm takımın katıldığı takım çatışmalarında Vel’Koz’un en geride durması yine en iyisidir. Böylece rakiplerin üstünde Yapıbozum biriktirirken, Plazma Ayrışması’yla kitle kontrolü yapıp hasar verebilir. Burada takımın Vel’Koz’u koruması kilit önem taşır; çünkü rakip, pembe gözlerinden muhabbet kapamadığı bu dayanıksız hasar kaynağına ulaşır ulaşmaz işini bitirecektir. Yine de, Vel’Koz’un kendini güvene almasını sağlayacak birkaç numarası vardır: Plazma Ayrışması rakibi peşinden koşturmakta çok faydalıdır. Tektonik Bozucu ise Vel’Koz’un kendini tehlikeden uzaklaştırmasına yardımcı olur. Son hamle olarak; Hiçlik’in Gözü taciz atışlarıyla hazırladığı rakiplerin üstüne Yaşam Formu Parçalama Şuası’nı saldığında, verdiği hasarla rakip saflarını tarumar edecektir.


3 years ago

Şununla etiketlendi: 
Vel'Koz