Riot'a Sor: Antrenman Modu üzerine

Yazan Rumtumtummers

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Oyun deneyimini kötü etkileyen oyuncular, Antrenman Modu ve Runeterra'da zamanın nasıl işlediği üzerine konuşacağız.

Bilerek besleyenler ve oyun deneyimini kötü etkileyen oyuncular ile eşleştiğimde ne yapmam gerekiyor?

ÖZET GEÇ: Konsantrasyonunu bozma, takımınla birlikte çalış, böyle oyuncuları sustur ve oyun sonunda raporla.

Takım arkadaşlarına bilerek zorluk çıkaran oyuncularla aynı takımda olmak inanılmaz sinir bozucu bir durum (şu andaki sistemimizin kusursuz olmadığını biliyoruz ve bu tür durumları azaltmak için çalışmalar yapıyoruz). Fakat yine de takımda kazanmak isteyen (umuyorum ki) ve bunun için oynayan üç oyuncu daha var. Hadi bu tür oyuncularla nasıl baş edileceği konusunu daha ayrıntılı konuşalım.

İletişim
Böyle durumlarda takımını birlikte tutmak ve takıma yardımcı olmayan oyuncuya rağmen oyunu oynayabilmek için iletişim çok önemli bir etken olabilir. 4'e 5 bir oyun can sıkıcı olsa da, kazanmak hâlâ mümkün. Soğukkanlılığı koruyarak ve geri kalan takım arkadaşlarınla çalışarak sürpriz bir galibiyet alabilirsin.

Ayrıca başlarda takıma yardımcı olmayan oyuncuyla da iletişim kurmak faydalı olabilir. Kazanmak için acaba alışılmadık bir yol mu deniyorlar? Tabii ki bilerek beslemek ya da oyunu kasıtlı sabote etmek dışındaki durumlar için geçerli bu. Orta bir yol bulunursa kazanmak çok daha kolay olabilir.

Sustur
Eğer oyun deneyimini kötü etkileyen oyuncular seni rahatsız ediyorsa, bu oyuncuları susturmak oyununa odaklanmanı sağlayacaktır.

Oyun sonunda raporla
Bu oyuncuları raporlarsan biz de başka oyunlara etki etmelerini sınırlandırabiliriz.

Teslim Ol
Maalesef bazı oyunlar kazanılmazdır. Sen ve takımın böyle düşünüyorsanız olabildiğince çabuk teslim olun. Kötü deneyimli bir oyundan olabildiğince çabuk çıkmak, bu oyunun senin üzerindeki etkisini azaltabilir.

Sıradan çıkmak
Çıkmak bir seçenek. Tabii ki bazı sonuçları beraberinde doğuruyor. Kesinlikle ideal bir çözüm değil ve şampiyon seçiminden oyunu kötü etkileyecek bir oyuncu yüzünden çıkıp ceza almak da gerçekten çok kötü hissettirir (sorun olduğunu bildiğimiz bir nokta ve gözlemliyoruz). Eğer oyun böyle bir oyuncu yüzünden kazanılmayacaksa kendini korumak için çıkmak son çare.

Yardımcı olmayıp, oyuna zarar veren oyuncular oyunun bir gerçeği ve takımına geldiğinde kazanmak için çok daha fazla çaba sarf etmen gerekiyor. Çözüm bulmak için üzerinde fazlasıyla durduğumuz bir sorun bu ama kesin bir çözüm olmadığı için şu anda yapman gereken şey başını dik tutup, kazanmak için oynamak.

Merak ettiğin farklı durumlar söz konusuysa, yorumlarda bahsetmeyi unutma.

Riot Nakyle, Oyuncu Davranışları, Metaoyun Sistemleri

Runeterra'da bir takvim var mı? İnsanlar zamanı nasıl takip ediyor?

Size Runeterra'nın çok daha geniş, zengin ve derin ortamını gösterebilmek için çok detaylı bir dünya oluşturma sahne arkası hazırlıyoruz. Tabii ki bunun kapsamında dünyamızın içinde yaşayanlar için zamanın nasıl işlediği ve ölçüldüğü de bulunuyor.

Bir zaman kavramı oluşturmak ve bu zaman kavramını ölçebilmek için bir kültüre gerekli araçları sağlamak, gerçekten zorlayıcı bir durum. Bir takvim sistemi oluşturmak çok karmaşık ve zorlayıcı. Ayrıca insanların hikâyeden kopmasına da sebep olabilir.

İzleyici için kurgusal zamandan kendi dünyamızdaki zamana bir hesaplama yapmaya çalışmak çok normal. Bu sayede daha güçlü bir yer duygusu alıyoruz (soğuk ve karlı mı ya da yaz ortası mı?). Eğer bu zihinsel hesaplamayı yapmak için gereken çaba çok büyük ya da dolambaçlıysa hikâyenin akışı kesilir. Aksine çok bariz olursa da oluşturduğumuz dünyayla ilgili güzel bir şeyi yapma fırsatını kaçırmışız gibi gözükebilir.

Böyle durumların çoğunda yapılması gereken en iyi şey, kendini o dünyanın içine yerleştirmek ve o dünyadaki birinin gözünden görmeye çalışmak. Zaman farklı farklı sebeplerden dolayı önemlidir. Mesela gemi yolculuğu yapıyorsan denizin ritmi zaman ölçümünde itici güçtür. Senin takvimin dalgalara, fırtına dönemlerine, rüzgarlara ve ayın pozisyonuna odaklanacaktır. Ya da ait olduğun kültür ruhsal şeylere önem veriyorsa o zaman takviminin oluşmasında önemli ruhani etkinlikler, güneşin hizaları ya da oruç tutma dönemleri ve önemli bayramlar etkili olabilir.

Runeterra için bu dünyaları oluşturmanın ve keşfetmenin heyecan verici kısmı, sahip olduğumuz kültürlerin çeşitliliği ve bu kültürlerin temelde farklı değerlere odaklanması. Tabii ki genel olarak küresel ölçekte kullanılan bir takvim olması muhtemel (bu takvimin hangi kültürden geldiği yönünde ilginç tartışmalarımız oluyor!); ancak tabii ki yerel kültürler de bu takvime kendi eklemelerini yapmış olabilir. Dünya oluşturma ekibimizin Evren üzerinden bu konuda daha fazla bilgi paylaşmasını dört gözle bekliyorum.

Red Trinity01, Ürün Ekibi Lideri, Hikâye Geliştirme Ekibi

Antrenman Modu neden tek kişiyle sınırlı?

Antrenman Modu ile birlikte olabildiğince geniş bir oyuncu kitlesine en iyi değerleri vermeyi amaçladık. Son vuruş yapmak, kombo mekanikleri, orman kesmek vb. Bronz'dan tutun Şampiyonluk aşamasına kadar bütün oyuncular için faydalı antrenmanlar. Özellikle de bir şampiyonda hızlıca deneme yapmak için Antrenman Modu çok kullanışlı.

Bu işlevselliği genişleterek takımların antrenman yapabileceği bir yer ya da çoklu Antrenman Modu'na çevirmek için çok fazla geliştirme kaynağı gerekiyor ve şu anda odaklanmamız gereken daha büyük öncelikler ve fırsatlar bulunuyor. Özellikle şu anki Antrenman Modu, oyuncuların antrenman ihtiyaçlarının çoğunu karşılıyor. Ayrıca samimi olmak gerekirse LoL'ün bütünü için Antrenman Modu'nun iyi bir şey mi yoksa kötü bir şey mi olduğu konusunda hâlâ kendi içimizde fikir ayrılıkları yaşıyoruz. Birçok Riotçu her iki tarafın da argümanlarını mantıklı buluyor. Yani bizim de %100 anlaştığımız bir konu değil bu (ayrıca bu konu hakkındaki düşüncelerinizi de duymak istiyoruz).

Kısa vadeli ve daha somut olarak: Antrenman Modu şu anda olduğu şekilde mükemmel değil (hatta çok uzağında). Bazı önemli güncellemeler yapmak istiyoruz ve tabii ki eklenen yeni oyun sistemlerini (orman bitkileri gibi) desteklemeye devam edeceğiz. Şu anda hedefimizde birkaç şey var (bir garanti vermiyorum fakat inceliyoruz). Hedef kuklaları üzerinde oyunculara daha çok kontrol vermek, oyuna daha fazla rakip bot ekleyebilmek, haritanın herhangi bir yerinden eşya satın alabilmek ve yükleri olan eşyaların Bekleme Sürelerinin sıfırlanması hedeflerimizden birkaç tanesi.

L4T3NCY, Dönüşümlü Oyun Modu Baş Tasarımcısı


Sorularınız mı var? O zaman hemen Riot'a Sor sayfasına gidip LoL hesabınızla oturum açın. Yapmanızı önerdiğimiz ve önermediğimiz noktaları göz önünde bulundurarak bize sorunuzu gönderin.


RIOT'A SOR

Bütün soruları okuyoruz ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot'a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!

Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Ask Riot