Riot'a Sor: Seksi şampiyonlar ve Kasap Köprüsü

Yazan Rumtumtummers

Riot'a Sor'a hoş geldiniz!

Riot'a Sor'a her hafta birkaç bin soru geliyor. Bu soruların pek çoğu, önceki yazılarda yanıtlanmış oluyor. Bu hafta, en çok sorulan sorulara (ve elbette onların cevaplarına) bir göz atacağız.

İlerde bir gün League of Legends filmi yapacak mısınız? Ya da uzun sinematik bölümleri?

LoL evreninde geçen filmlerin ve favori şampiyonlarımızın filmlerde hayat bulmasının hayalini kuruyoruz; fakat oyunlardan yapılmış filmlerin geçmiş performansları, bizim için alınması gereken bir ders. Çünkü başarılı değiller. İçimizdeki çocuk film yapmaya hemen başlamak istese de, kesinlikle acele edilmemesi gereken bir konu bu.

Tabii ki bu demek değil ki araştırma yapmıyoruz. Sinematiklerin hikâye anlatımı için gerekenlerle, oyun hikâye anlatımı için gerekenler farklı şeyler. Biz de bu yüzden gereken şeyleri öğrenmek üzerinde çalışıyoruz. Farklı farklı hikâye anlatımı formatı üzerinde araştırmalar yapan yetenekli bir sürü arkadaşımız var ve umuyoruz ki bu araştırmaların meyvelerini bir gün beyaz perdede görebiliriz (ya da ekranlarda). Ayrıca, zaten anlatmış olduğumuz ve anlatmaya devam edeceğimiz hikâyeleri paylaşmanın daha iyi yöntemlerini de araştırıyoruz. Yeni açtığımız Evren bölümü bunlardan biri.

Bizim için en önemli şey film ya da sinematik gibi başka bir alanda yapılan bir League of Legends uzantısının, hepimizin tutkulu olduğu oyuna ve evrene saygılı olması. Büyük ve zor bir görev fakat nasıl düzgün bir şekilde yapılacağını öğrenmek için gerekli zamanı ayırırsak başarabileceğimizi düşünüyoruz.

Ryze, Riot Games Kurucu Ortak

Rekabet odaklı takım oyununa bu kadar değer veriyorsanız neden sesli sohbete karşısınız? Sesli sohbet olsa oyunlarda daha iyi koordine olabilirdik.

Geçmişte sesli iletişim konusundaki tavrımız, olumsuz davranış potansiyelinin artma ihtimalini vurguluyordu. O zamandan bu yana sesli sohbet hakkındaki felsefemizi yeniden gözden geçirdik. Aşmamız gereken bazı engeller olsa da (örneğin, istemeyen kullanmayabilmeli), yapmak istiyoruz.

Bir takım sporu olarak LoL'ün koordinasyonu ödüllendirmesi gerektiğine, sesli sohbetin de takımların (ve yabancıların) birlik olmasını sağladığına inanıyoruz. LoL İstemcisi, bir özelliğin iki kere üretilmesini gerektirmeyecek kadar istikrarlı bir hale geldiğinde daha kapsamlı araştırmalar yapmaya başlayacağız ama umarız bu güncelleme, bu konu hakkındaki felsefemizi ve duruşumuzu yeterince açıklamıştır. Vakti geldiğinde ayrıca başka açıklamalarda da bulunacağız./p>

NEW001, Kıdemli Prodüktör

Ne zaman daha seksi kadın şampiyonlar yapacaksınız?

Bunun hakkında Reddit üzerinde bir yazı paylaşmıştım, işte cevabım:

2013 yılında, yıllardır yaptığımız "doksan altmış doksan kadınlardan" uzaklaşmak için bilinçli bir çaba gösterdik. Oyunumuzda, "Syndra ama farklı bir cosplayde" şeklinde tanımlayabileceğimiz çok fazla kadın şampiyonumuz bulunuyordu. Daha fazla çeşitliliğe ihtiyacımız vardı. Kadın karakterleri çekici yapmanın birçok yolu bulunuyor ve bunun tek yolu onları sadece seksi yapmak değil. Bana göre kadın ve erkek karakterlerin çok çeşitlilikte olması bizim için iyi bir şey. Çünkü bizimki kadar büyük şampiyon havuzu olan bir oyun için farklı noktalara uygun şeyleri getirmemize yardımcı oluyor.

En son gerçekten çekici bir kadın karakter (Lux, Ahri ya da Jinx gibi) yapalı çoooook uzun zaman (3 yılı aşkın) geçmiş. Bence başka bir çekici karakter daha yapmamız önemli bir şey. Bunun nedeni "AMAN TANRIM SEKSİ KARAKTER" değil, "Kendimi çekici hissediyorum," duygusunun birçok oyuncu (hem kadın hem erkek) tarafından ilgi çekici bulunması. Burada anahtar nokta karakterin görünüşünün mantıklı olması. Görsel efektler karakterin bütün temasını desteklemeli; sadece orada olmak için olmamalılar. Caitlyn'in görünüşü, ciddi ve düzgün bir şerif için mantıklı değil. Ahri'nin görünüşüyse dişi kötülük için fazlasıyla uygun.

Ayrıca "çekici karakter" bölümünün içinde bile çekiciliğin kendisini ifade etme biçiminde büyük bir çeşitlilik olduğunu (yukarıdaki örnekte Lux, Ahri ve Jinx kullanmamın sebebi) bilmek çok önemli. Karakterlerin görselleri, temalarına uyum sağladığı sürece “seksi” karakterler yapmakta hiçbir sakınca yok. League of Legends’da her farklı türe yer var.

JINXYLORD, Şampiyon Tasarımcısı

Eski LoL Yaması'na dayalı bir oyun modu oluşturmayı planlıyor musunuz? Mesela ikinci sezonun ya da eski Sihirdar Vadisi'nin olduğu, şampiyonların ve eşyaların o zamanki hallerinin bulunduğu bir oyun modu.

Şirket içerisinde yaptığımız oyun denemeleriyle bunu son zamanlarda yapmayı planlamıştık. Şirket içerisinde yapmamızın sebebiyse, oyunun hızı ya da karşı oyun gibi şeyler eskiye göre artık çok farklı. Maalesef oyun içeriği ve kodları çok fazla değiştiği için eski yamaları çalıştırmak hiç kolay olmadı.

Eski bir veriyi bulup, oyun motorunun bu veriyi hiçbir sorun çıkmadan çalıştırmasını bekleyemeyiz. Bir grup akıllı mühendisimiz bunu gerçekleştirmek için çalışırsa başarılı olabilirler; ancak o zaman bu mühendisler uzun vadede sizin için daha değerli olabilecek diğer özellikler üzerinde çalışamazlar. Aynı şekilde tasarımcılarımız şampiyonların şu anki hallerini eskiye döndürmek için eski verileri taklit etmeyi deneyebilirler (İkinci Sezon eşyaları ve yetenekleri gibi) ama bu da sadece birkaç oyun eğlenceli olacak bir şey için çok fazla iş demek. Başka bir deyişle bu işin fırsat maliyeti muhtemelen bir hayli fazla olacaktı.

Yani teknik olarak LoL'ün eski bir halinin oynanmasına karşı değiliz ve kısa bir süreliğine de olsa bunun eğlenceli olacağını düşünüyoruz (çünkü biz de İkinci, Üçüncü, Dördüncü ve Beşinci Sezonlardaki değişiklikleri neden yaptığımızı keşfedebiliriz) ama yapılması için gerekenler bir hayli fazla.

GHOSTCRAWLER, Tasarım Direktörü

Kasap Köprüsü ARAM haritasını geri getirecek misiniz?

Bu konu ilk bakışta göründüğünden biraz daha karmaşık. Tasarım açısından sadece haritanın değiştirilmesi (biri gidiyor, biri geliyor) olarak görülebilir; fakat aslında altında yatan yazılımlar ve getirilmesi için yapılması gerekenler normal ARAM'a göre çok farklı. Oyuncular böyle düşünmese de, işe kod açısından yaklaştığımızda Kasap Köprüsü tamamen kendine özgü bir harita.

Onu güncel ARAM'la aynı düzeye getirmek (açılabilir olmasına izin vermek), bize azımsanamayacak bir iş yükü olarak geri dönecektir. Bunu yapmayı gerçekten istememize rağmen, şu anda üzerinde çalıştığımız yeni oyun modları ve Antrenman Modu gibi diğer özelliklerin olduğunu da unutmamalıyız. Tabii ki bu, Kasap Köprüsü'nün asla geri dönmeyeceği anlamına gelmiyor; sadece şu anda başka önceliklere odaklanıyoruz.

L4T3NCY, Dönüşümlü Oyun Modları Baş Tasarımcısı

İade hakkı hesap başına neden üç tane ile sınırlı? Limiti yükseltmeyi düşünüyor musunuz?

League of Legends içerikleri, kalıcı olmaları planlanarak çıkartılıyor. Bununla birlikte, oyuncuların satın aldıkları içerikler hakkında iyi hissetmelerini istiyoruz; bu nedenle her oyuncuya, içeriği satın alıp pişman oldukları ve bir daha o içeriği hiç kullanmak istemeyecekleri nadir durumlar için iade şansı tanıdık. Birçok oyuncu iade haklarının hiçbirini kullanmazken bazı oyuncular bir, iki ya da üç hakkını birden kullandı.

İade limitini üç olarak belirledik ve hâlâ bunun doğru sayı olduğuna inanıyoruz (böylelikle oyunculara satın alımlarını geri verme hakkı sağlarken, sistemin kötüye kullanımını da engelliyoruz). Daha fazla iade hakkı konusunda araştırmalarımız oldu; ancak oyuncuların çoğunluğunun ücretsiz içeriği tercih ettiklerini keşfettik. Bu nedenle oyuncuların oyunu oynayarak sahip olabileceği içeriğin miktarını her yıl düzenli olarak arttırdık. İadeler ve ücretsiz içerikler Riot'a önemli ölçüde maliyete sebep oluyor. Bu yüzden hem oyunculara bir şeyler verebilmek hem de bir işletme olarak faaliyetimize devam edebilmek için neye öncelik verdiğimize dikkat etmeliyiz.

Bununla beraber, 2017 yılında daha fazla iade hakkı vermek gibi bir planımız olmasa da, gelecekte daha fazla oyuncu iade hakkını doldurdukça bu konu üzerinde araştırma yapmaya devam edeceğiz.

HIPPALUS, Elektronik Ticaret Direktörü

Bazen Riot oyunu nasıl dengelemesi gerektiğini bilmiyormuş gibi görünüyor. Neden değişikliklerin etkisini anlamanıza yardımcı olmaları için Şampiyonluk Aşaması'ndaki / Profesyonel oyuncuları işe almıyorsunuz?

Konu oyun üzerinde çalışmaya geldiğinde, LoL'de fazlasıyla iyi oyunculardan tavsiye almak bizim gerçekten çok değerli. Riot bünyesinde oyunun dengelenme ve denenme süreçlerine katılan Ustalık Aşaması ve Şampiyonluk Aşaması'ndan birçok oyuncu ve hatta eski profesyoneller bulunuyor. Fakat LoL'de iyi olmanın dışında başka beceriler de gerçekten çok önemli (birçok durumda daha da önemli). Bu yüzden tasarımcılarımız birçok farklı bölüme dağılmış durumda.

Oyun dengesine etki eden içerik üstünde çalışan ekiplere aşağıda teker teker bakacağız. Fakat önce aradığımız yeteneklere şöyle hızlıca bir göz atalım. Bu her şeyi kapsayan bir liste değil (eminim birkaç şeyi atlamışımdır); ancak önemli noktaları içerdiğini umuyorum.


TASARIM:

Analitik yetenek ve problem çözme

  • Bir durumu veya unsuru değerlendirebilmek, bu duruma sebep olan şeyleri tespit edebilmek, izlenebilecek farklı yaklaşımlar önermek ve bunların olası etkilerini öngörebilmek vs.

Yaratıcılık ve tematik yetenek

  • Hangi temaların oyuncuların ilgisini çekeceğini ve LoL dünyasına uygun olacağını anlayabilmek. Geniş karakter sınıflarına yeni yaklaşımlar getirmek. Tematik ve oynanış mekanikleri için zorlama hissettirmeyecek yönler bulabilmek.

Kullanılabilirlik, erişilebilirlik ve hissiyat

  • Oyuncuların oyun ile etkileşimlerini sağlamak (yetenek kullanmak, mağazada dolaşmak, vb.)

İLETİŞİM VE LİDERLİK:

Vizyon oluşturma

  • Bir yaklaşıma diğer insanları da dahil edebilmek ve onları bu konuda heyecanlandırabilme

Akıl hocalığı

  • Diğer insanların gelişmesine ve yeni yetenekler kazanmasına yardımcı olmak

Yazılı ve sözlü iletişim

  • Kısa, ilgi çekici, açık, o anki duruma uygun şekilde iletişim kurabilmek
  • Diğer ekiplerle iyi iletişim kurabilme yeteneği (bu özellikle çok önemli. Örn. oyun tasarım ve görsel tasarım ekipleri arasında güçlü bir ilişki kurmak).

Yönetim

  • Diğer çalışanları profesyonel bir şekilde yönetebilme (performans, vb.)

DİĞER:

Teknik yetenekler

  • Programlama becerisi, istatiksel analiz, kod yazma, vb.

Planlama yetenekleri ve güvenilirlik

  • Birden fazla projeye hâkim olmak, işleri zamanında teslim etmek, kaynak yönetimi sorunlarını çözebilmek, vb.

Bu bilgiler ışığında ekiplere bakarsak:


CANLI OYNANIŞ:

  • Bu ekip, oyundaki hızlı değişikliklerden sorumludur. Genellikle ilk olarak odaklandığı yer oyun sağlığı ve dengedir.
  • Oyunun geçmiş ve halihazırdaki durumunu anlamaya önem verir.
  • Dereceli'de: Altın ile Elmas arası. Ortalama Platin başı Elmas sonu.

OYUN SİSTEMLERİ:

  • Oyun Sistemleri öncelikle LoL'ün temel kuralları üstünde çalışır ve öncelikli olarak uzun vadeli işlere odaklanır. Harita düzeni, rünler ve kabiliyetler nasıl çalışır, deneyim ve altın nasıl kazanılır vb. konularda çalışırlar.
  • Oyun Sistemleri diğer takımlara göre daha kavramsal ve soyut konular üzerinde çalışır. Özellikle tasarım ilkeleri ve teorik analiz burada çok önemlidir.
  • Bronz ile Altın arası.

TEST EKİBİ:

  • Başlıca sorumluluğu, gelecek güncellemeleri gün boyunca deneyerek bu değişiklikler hakkında geribildirim vermek olan bir ekip.
  • Yüksek seviyelerde oynamanın önemli olduğu ekip burası; çünkü yapılan değişikliklerin gerçek yüksek seviyeli oyunlarda nasıl duracağına bu ekip karar veriyor.
  • Elmas 3 ve yukarısı, bazı eski profesyonel oyuncular. Ara sıra Şampiyonluk aşamasına çıkıp inen bazı oyuncular.

ŞAMPİYON:

  • Şampiyon ekibi yeni şampiyonları oluşturur.
  • Oyunun tema unsurlarını, hissiyatını ve kullanılabilirliğini anlayabilmek bu noktada çok önemli. Ayrıca oyun sağlığı (özellikle yetenek setlerinin gücü ve zayıflığı) unutulmaması gereken bir konu.
  • Gümüş'ten Elmas'a kadar dengeli bir şekilde dağılıyorlar.

ŞAMPİYON GÜNCELLEME:

  • Warwick gibi eski şampiyonları görsel açıdan ve oynanışları bakımından günceller ve suikastçılar gibi sınıf güncellemelerini yapar.
  • Şampiyon ekibine benzer yeteneklere sahiptirler; ancak oyun sağlığı üzerine daha çok yoğunlaşırlar.
  • Gümüş'ten Elmas'a kadar, çoğunlukla Platin aşaması.

Umarım bu cevap bilgilendirici olmuştur ve aradığımız yeteneklere dair bir fikir verebilmiştir. Her konuda iyi olan kişiler tabii ki ideal seçimlerdir; ancak gerçekçi düşünürsek, doldurmaya çalıştığımız roller için bazı yetenekler her zaman diğerlerinden biraz daha önemli olacaktır.

MEDDLER, Baş Oynanış Tasarımcısı

Sorularınız mı var? O zaman hemen Riot'a Sor sayfasına gidip LoL hesabınızla oturum açın. Yapmanızı önerdiğimiz ve önermediğimiz noktaları göz önünde bulundurarak bize sorunuzu gönderin.

RIOT'A SOR

Bütün soruları okuyoruz ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot'a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!

Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.


3 months ago

Şununla etiketlendi: 
Ask Riot