Rün Köşesi: Kanlı Ay'ın Avı

Yazan Riot Jhonnie

Herkese selam. Yeni bir Rün Köşesi yazısıyla karşınızdayız. Bu hafta sizlerle birlikte (geçici ismiyle) Kanlı Ay'ın Avı rününe bir göz atacağız. 

Detaylara girmeden önce gelin bu rünle ne amaçladığımıza şöyle bir bakalım. 

Kanlı Ay'ın Avı, önemli hedeflerin peşine düşerek onları anlık hasarla alaşağı etmeye dayalı bir yol olan (geçici adıyla) Hâkimiyet'e dahil. Bu üç Hâkimiyet anahtar rününü tasarlarken her birinin bu yolun üç belirgin yönünden (kartopu, av ve anlık hasar) birini ortaya çıkarmasını istedik. Kanlı Ay'ın Avı bu tarzın "av" yönü üzerinde yoğunlaşırken, komşularıysa diğer ikisi üzerine odaklanıyor (onlar hakkında daha fazla bilgi için takipte kalın). 

Sözü daha fazla uzatmadan, karşınızda Kanlı Ay'ın Avı

Kanlı Ay'ın Çağrısı

Çizmelerini "Kanlı Ay'ın Çağrısı" aktif etkisiyle efsunlar.

Kanlı Ay'ın Çağrısını etkinleştirmek için 3 saniyeliğine yoğunlaş. 15 saniyeliğine %35 hareket hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı ve yetenekler Kanlı Ay'ın Çağrısı'nı sonlandırır ve seviye başına 60 - 140 (+0,2 ilave SG)(+0,3 YG) ilave hasar verir.

Bekleme Süresi: 180 saniye. Oyuna bekleme süresi etkin şekilde başlar ve yoğunlaşma sırasında hasar alınması ya da yoğunlaşmanın durdurulması halinde yeniden bekleme süresine girer.

(Bilindik not: Buradaki sayılar kalıcı değil ve muhtemelen çıkışından önce değişecek. Geçici simge Warwick'in W'su tarafından sağlanmıştır.) 

Gördüğünüz gibi uzun bekleme süresine sahip, uzun bir hızlandırma etkisini ve birazcık hasarı mevcut çizmelerinizin içerisine tıkıştırıyoruz. Bu rün/eşya kombinasyonu Gecenin Kıyısı'na fazlasıyla benziyor. Hareket halindeyken kullanılabilen ve kolayca durdurulabilen bir yoğunlaşma etkisi olduğundan, onu çatışma dışındayken kullanmak en mantıklısı. Bu mekanik, rünü çatışma içindeyken rakiplerden sıyrılmaya ya da onlara anlık hasar vermeye yönelik hale getirmek yerine onu bir "av" rünü olarak tescilliyor. 

Bu rün aktifken hatırı sayılır derecede mesafe kat edebiliyorsunuz (15 saniyeliğine %35 hareket hızı) ve bu da rakiplerinizin sizi takip etmesini zorlaştırabiliyor. Bu yüzden de av etkinken kullanıcıdan bir ekran kadar uzaktaki rakipler (tıpkı Warwick'in W'sundaki gibi) bazı ses ve görsel efektlerle uyarılacak. Bu etki, ilk seviyedeki bazı uçuk oyun planlarını engellemek ve daha da önemlisi bu anahtar rünü ve bir ormancı eşyasını alan ormancılara hiçbir eksikleri yokmuş hissiyatı vermek adına oyunun ilk 180 saniyesi boyunca bekleme süresinde olacak. Koridor şampiyonları hâlâ çizmelerle başlamayı seçebilse de, ilk avlarına çıkmadan önce birkaç dakikalarını koridorda geçirmeleri gerekecek. 

Tüm bu bilgilerin ardından çizmelere aktif bir etki eklemeye nasıl karar verdiğimizi merak ediyor olabilirsiniz. Bu epey uzun bir hikâye, o yüzden gelin sizlere biraz rünlerin tarihinden bahsedeyim: 

"Avlanma gücü" genellikle "diğer koridorları etkileme gücü" anlamına geliyor ve League of Legends'da fazlasıyla baskıcı olabiliyor. Bu yüzden geliştirme aşamasının başlarından itibaren bu tür rünleri çok sık yapmamamız gerektiğini biliyoruz. Bazı erken çalışmalarımız arasında etkiye sahip olmadan önce belli sayıda şampiyon katletmek, sihirdar büyülerinizden birini etkiyle takas etmek ve son olarak her beş dakikada bir bu rüne sahip olan bütün şampiyonlar için onu etkinleştirmek gibi yaklaşımlar bulunuyordu. 

Bunların sonuncusu (sabit süre) gerçekten kulağa hoş geliyordu; ancak gereksiz anlarda etkinleşebiliyordu (mesela katledilmişken) ve kullanıcıyı sık sık ne pahasına olursa olsun, onu kullanmaya iterek yerli yersiz kulenin altına dalmasına neden olabiliyordu. Bu durum biraz eğlenceli olsa da oyuncuya daha fazla kontrol vermemiz gerektiği çabucak ortaya çıkmıştı. Oyuncuya onu ne zaman kullanacağını seçebilmesi için birçok farklı tetiklenme mekanizması üzerinde çalışsak da (hem burada hem de diğer rünlerde) pek tatmin olmuyorduk; çünkü hiçbiri bir düğmeye basmak kadar doğal hissettirmiyordu. 

Buradaki zorluğun bir kısmı da rünlere özel yeni düğmeler eklemek yerine (daha fazla karmaşıklık) halihazırda oyunda bulunan sistemler üzerinden çalışmak istememizdi. Bu yüzden içimizden biri zaten (neredeyse) bütün şampiyonların aldığı bir eşyaya bir aktif eklemeyi önerdiğinde bunu denememiz gerekiyordu. Sonuçlar tam istediğimiz gibi olmuştu ve avlanma gücü, uzun bekleme süresi ve istenilen anda tetiklenme amaçlarımızın hepsi yerli yerindeydi. Hâlâ bazı kaygılarımız bulunuyor ve ortaya çıkabilecek olumsuz yan etkileri (mesela özellikle desteklerde çok fazla aktif eşya olması gibi) yakından takip edeceğiz; ancak şimdilik aktif çizmeler uzun süre bizimle olacak gibi gözüküyor. 

Bu farklı anahtar rünlerin (Meteor, Perxie, vs.) nasıl çalıştığını öğrenmenizin ardından, sistemin nasıl işlediğini artık daha iyi anladığınızı umuyoruz. Bu son rün hakkındaki görüşlerinizi yorumlar bölümünde bizimle paylaşmayı unutmayın.

Önceki Rün Köşesi makalelerine buradan ulaşabilirsiniz:

Rün Köşesi: İçerik tanıtımı

Rün Köşesi: Meteor tanıtımı


3 months ago