6.24 Yama Notları

Yazan Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Sezon dolusu selamlar Sihirdarlar,

2016'nın son yaması olan 6.24 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada da Sezon Öncesi Dönem değişikliklerinin devamını getiriyoruz. Bu yama 6.23'ten biraz daha büyük; zira aradan geçen yama döneminde edindiğimiz bilgiler, Suikastçı Güncellemeleri ve orman kampları gibi değişikliklerin uzun vadede nasıl etkiler ortaya çıkarabileceğini daha net görmemizi sağladı. Ayrıca Camille'in kancalarını duvarlara geçirip hızla Vadi'ye atıldığını da hatırlatalım!

İstemci güncellemesi açısından ise açık betanın iyi ilerlediğini düşünüyoruz. Açık beta başladığından beri en büyük önceliği performans ve istikrara veriyoruz; bu yüzden, güncellenen istemciye geçmeyi ertelediyseniz şimdi geçiş için harika bir zaman diyebiliriz. Ayrıca güncellenen istemciyi şimdi indirmeniz, önümüzdeki aylarda zaman kazanmanızı sağlayacak. Eski istemciyi devreden çıkarma zamanı geldiğinde çok büyük boyutlu indirmelerin önüne geçmek adına, bundan böyle yamalar biraz daha büyük veri paketleri içerecek. 6.24 ile 7.1 arasında istemciye yönelik bir "yama öncesi" güncellememiz daha olacak; şimdiden haber verelim istedik.

Son olarak 2017 Dereceli Sezonu'nu başlatmak üzereyiz (evet, bu yıl daha erken başlıyor). Bu yama dönemindeki sıralama sıfırlamasıyla birlikte Dereceli resmen başlamış olacak. Umarız Sezon Öncesi Dönem'de bol bol antrenman yapmışsınızdır. Aman kendinizi baskı altında falan hissetmeyin. Bunu hiç istemeyiz.

Riot Games'deki herkes adına hepinize bol şans ve iyi eğlenceler diliyoruz. Vadi'de görüşmek üzere! Vadi demişken, havada bir kar kokusu mu var ne?
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Yama Ortası Güncellemesi

Yeni yıla 6.24 Yaması'yla gireceğimiz için birkaç kırışıklığı gidermek için bazı düzenlemeler yapıyoruz. Ayrıca daha önce bahsettiğimiz istemci güncellemesi için gerekli olan büyük boyutlu ön yama da bu.

Dip not: Önceki denge güncellemelerinde olduğu gibi oyun içi açıklamalar, bir sonraki büyük yamaya kadar tutarsız olabilir. Kusura bakmayın!

Camille

Camille öngördüğümüzden daha baskın bir şekilde Vadi'ye indi. Özellikle de koridorda rakiplerini biraz fazla baskı altına alıyor ve kazandığı avantajları çok hızlı kartopu etkisine dönüştürüyor. Bu yüzden, rakiplerine Çelik Gölge'yi dizginleyebilecekleri daha uzun bir fırsat aralığı sunmak adına Camille'in oyunun erken safhasındaki etkisini biraz törpülüyoruz.

Taban Nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 62 60

Q - İmha Protokolü

İKİNCİ İSABET GERÇEK HASAR DÖNÜŞÜMÜ 1-16. seviyelerde %55~100 1-16. seviyelerde %40~100

Elementalist Lux

GİDERİLEN HATA Q - Işık Bağı atışı artık azami menziline ulaşmadan önce görsel olarak kaybolmuyor

Azir

Azir'in bu yama döneminde elde ettiği güçlendirme, Rylai'deki değişikliklerin ağırlığı altında ezildi. Bu kaybı telafi etmek için askerlerinin verdiği hasarı oyunun orta safhalarında biraz arttırıyoruz.

W - İleri!

18. SEVİYEDE ASKER DÜRTME HASARI 50~66 (değişmedi)
9-15. SEVİYELERDE ASKER DÜRTME HASARI 69/72/75/85/95/110/125 70/80/90/100/110/120/130
16-18. SEVİYELERDE ASKER DÜRTME HASARI 140~170 (değişmedi)

Ivern

Azami seviyesine ulaşırken Patlartohum hâlâ çok baskın. Bu yüzden Patlartohum'un bütün yetenek seviyelerindeki gücünde daha etkili bir kesintiye gidiyoruz.

E - Patlartohum

KALKAN 80/120/160/200/240 70/100/130/160/190
YAVAŞLATMA SÜRESİ 3 saniye 2 saniye

LeBlanc

Haritada gezinmeye yönelik bir sürü araç ve yüksek düello potansiyeline sahip birine göre LeBlanc'ın minyon dalgası temizleme becerisi, rakiplerine fazla şans tanımıyor. LeBlanc'ın rakiplerinin ona saldırma kararı verdiklerinde daha büyük ödüller kazanmalarını istiyoruz.

Q - Kristal Küre

MİNYONLARA KARŞI SEKME HASARI %80 %40

W - Vurkaç

HASAR 85/125/165/205/245 85/120/155/190/225

Rengar

Rengar kartopu etkisi başlatma konusunda biraz fazla başarılı; bu yüzden taban hasar değerlerinin biraz erimesi gerekiyor.

Q - Yabani

İSABET BAŞINA HASAR 40/60/80/100/120 35/55/75/95/115

E - Bola Atışı

HASAR 50/100/150/200/250 50/95/140/185/230

Shaco

Shaco'nun anlık hasarı özellikle YG tercih ettiğinde çok fazla. Yüksek hasar sağlayan bir komboya sahip olmak neyse ama Shaco'nun gizli hâlden çıkıp rakibi katletme becerisi, karşısındakilere tepki vermek için yeterli zamanı tanımıyor.

Q - Kandırmaca

ORAN 0,5 yetenek gücü 0,4 yetenek gücü

E - Çift Zehirli Bıçak

YETENEK GÜCÜ ORANI 0,9 yetenek gücü 0,75 yetenek gücü
SALDIRI GÜCÜ ORANI 0,85 ilave saldırı gücü 0,75 ilave saldırı gücü

R - Halüsinasyon

KOPYA PATLAMA HASARI 300/450/600 200/300/400

Taliyah

Bu değişiklikler, Taliyah kaç taş isabet ettirirse ettirsin Taş Hasadı'nın verdiği hasarı destekliyor (Taliyah'nın olağanüstü miktarda yetenek gücü aldığı nadir durumlar hariç) ama özellikle ilk birkaç isabete yoğunlaşıyor. Bu sayede ideal "beş taşa" sahip olmadığı zamanlarda bile Taliyah'nın verdiği hasar daha istikrarlı hâle geliyor.

Q - Taş Hasadı

HASAR 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170
ORAN 0,4 yetenek gücü 0,45 yetenek gücü
HASAR AZALIŞI İlk taştan sonraki taşlar %50 hasar %40 hasar verir

Teemo

Aslında burada sadece giderilen bir hata söz konusu.

E - Zehirli Atış

GİDERİLEN HATA Zehirli Atış zehrinin Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü gibi etkilere yönelik yetenek isabeti olarak sayılmasına neden olan bir hata giderildi

Çarp

Sezon Öncesi Dönem'deki değişiklikler nedeniyle ormancılar oyunun erken safhalarında fazla güçlenmişti. Yeni yılda erken safhalarda kamp temizleme konusunu incelemeye devam edeceğiz ama şimdilik ormancıların erken safhalardaki avantajlarını koridor baskısına çevirme konusundaki verimlerini azaltmak adına, Çarp'ın kaynak yönetimine yönelik etkisini azaltıyoruz.
CAN YENİLEME 100 + Azami canın %10'u 70 + Azami canın %10'u

Başa dön

2017 Dereceli Sezon Başlangıcı

2017 Dereceli Sezonu, 6.24 Yama Dönemi'nde başlayacak!

Başa dön

Şampiyonlar

Camille

Çelik Gölge, Camille 6.24 Yaması'nın ilerleyen günlerinde çıkacak! Bu arada League of Legends'ın en yeni şampiyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için:

Akali

Pasif, kuleler üzerinde tetikleniyor.

Her zaman açık bir etkiden iki tetiklenmeli bir etkiye dönüştürdüğümüz sırada İkiz Disiplin'in yapılar üzerinde çalışmasına izin vermemiştik. Elbette bu, güncellenen İkiz Disiplin'in faydalarından mahrum kalınca AP ile yapılara karşı güçlenemeyen normal saldırıları nedeniyle, Akali'nin ittirme gücüne vurulan bir darbe anlamına geliyordu. Bu düzenlemeyi, güncellemenin ilk uygulamasında İkiz Disiplin'in çatışmaya odaklı yanını korumak ve sonraki denge değişikliklerinde (bkz: geçen yama dönemindeki oran güçlendirmeleri) daha net bir tablo görebilmek için yapmıştık. Ortalığın tozu dumanı biraz daha yatışınca bütün değişikliklerin sonuçlarını daha açık görebilmeye başladık ve bu sayede ittirme potansiyelini İkiz Disiplin'e geri vermenin uygun olacağına karar verdik.

Pasif - İkiz Disiplin

NİNJA İTTİRMESİ Artık kulelere karşı kullanılabiliyor

Azir

W'nun bekleme süresi azaldı. Güneş Kursları daha fazla hasar verip rakiplere daha az altın kazandırıyor.

Altı ay kadar önce sahne ışıklarının altından çekildiğinden beri Azir hakkında fazla konuşmuyorduk. Kısaca özetlemek gerekirse Azir'in çok fazla güçlü yanı var ama yeterince zaafı yok. Bu da dengelemeyi aşırı hassas bir işe dönüştürüyor: Faydalanılabilecek bariz zaafları olmayınca Azir bir kere öne geçmeye başladığında onu alaşağı etmek zorlaşıyor.

Bu yamayla birlikte Azir'in taban verimliliğini biraz arttırıyor ama dürtme potansiyelini yükseltmiyoruz. Çatışmalarda her şeyini ortaya koymak istediğinde üç askere daha çabuk erişip onları koruyabilecek ve daha hızlı askerler, ister dudak uçuklatan kaçış hamleleri için ister bir anda rakibin ötesinde belirip "Shurima Halayı"yla rakipleri ateşin ortasına atmakta kullansın, Kayan Kumlar'a daha rahat erişebilmesi anlamına gelecek. Güneş Kursu'na da biraz sevgi gösteriyoruz. "Geçici yedek kule" dediğimiz şey, sadece Azir'in ortaya koyabildiği, çok hoş bir stratejik güç ama rakip için kolay yoldan altın kazanma fırsatına dönüşebildiği için bazen kullanmadan önce tereddüde sebep olabiliyordu.

Pasif - Shurima'nın Mirası

SALDIRI GÜCÜ ARTIŞI Dakikada 3 Dakikada 4
YOK EDİLDİĞİNDE RAKİBE KAZANDIRDIĞI ÖDÜL 100 altın 50 altın

W - İleri!

YÜK BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye 10/9/8/7/6 saniye

Fiddlesticks

W'nun başlarda verdiği hasar arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Yeni orman, güçlendirme kampları ve kayacılları temizleme açısından çok fazla hız kaybeden Fiddlesticks'in yüzüne pek de gülmüyor. Korkunç korkuluğa, ormanda oyunun erken safhaları için biraz daha verimlilik sağlıyoruz; ancak burada yeni orman nedeniyle Fiddlesticks'in temizleme gücünün Kara Yel'den Sömürü'ye doğru kaydığını belirtmekte fayda var.

W - Sömürü

TETİKLENME BAŞINA HASAR 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180
SÖMÜRÜLEN HATA Sömürü'nün son hasar tetiklenmesinin ortaya çıkmamasına neden olan bir hata giderildi

E - Kara Yel

BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 12/11,5/11/10,5/10 saniye

Fizz

R'ye ait minik balıkların, üstlerine basan rakiplere yapışma şeklinde anlaşılırlığa yönelik iyileştirmeler.

Denizin Dişleri'nin mesafeye bağlı olarak büyümesinin getirdiği yan etkilerden biri de, Fizz hedefini ıskaladığında balığın rakibe yapışma yarıçapının eskiye göre çok daha büyük olması. Bu artan yarıçap, yeni yapışma mekaniğinin görüntülenmesi açısından bazı sıkıntılara sebep olduğu için bazı görsel düzeltmelerin yerinde olacağını düşündük.

R - Denizin Dişleri

TEHLİKE HATTI Minik balıklar artık yapışabilecekleri mesafeyi rakiplere gösteriyor
HEVES Minik balıklar artık bir anda yapıştıkları rakiplerin üzerinde belirmek yerine hedeflerinin üzerine görsel olarak zıplıyor
DÜNYA FANİ Rakiplere yapışamayan balıklar (bir büyü kalkanına çarpıp düşen veya ilk hedefleri katledilenler) yapışma çemberi göstermiyor ve bunun yerine göbeklerinin üstüne düşüyor

Giderilen Hatalar

  • Katledilme sonrası biçimindeki (Karthus, Sion gibi) rakip şampiyonları katlettiğinde W - Deniztaşı Zıpkın'ın bekleme süresinin iade edilmemesine neden olan bir hata giderildi

Garen

Kendi etrafında dönerken dört isabetten sonra rakibin zırhını eksiltiyor.

Garen birkaç farklı sebepten ötürü zor günler geçiriyor ama aslında bütün sıkıntılarının temelinde tutarlılık yatıyor. Tasarımı gereği yıpratmaya karşı zaafı var ama rakip takım onu uzakta tutmayı başardığında diğer ezergeçerlere göre bile aşırı etkisiz kalıyor. Elbette oyun ilerledikçe kaçınılmaz bir durum. Garen'in iyi koordine olmuş bir takımın yıpratma çabalarını yok sayacak bir aracı yok (ve olmamalı da). Yine de rakibin ön saflarıyla kafa kafaya geldiğinde bu rakiplerin dayanıklılığını delip geçebilecek hiçbir aracı olmadığı için bir tehdide dönüşemiyor. Başka işlevselliklerden mahrum olması da düşünülürse (Nasus'un Çürü, Darius'un Tut Çek yetenekleri gibi) Garen genellikle boş ağırlık gibi hissettiriyor.

Yaptığımız bu değişiklik Garen'in sorunlarını sihirli değnekle dokunulmuş gibi çözmeyecek ama Baş Kötü'ye ulaşamadığı zamanlarda dayanıklı rakiplere karşı varlığını biraz daha hissettirmesini ve takım arkadaşlarının, Demacia'nın Kudreti'nin çabalarından faydalanabilmesini sağlayacak.

E - Yargı

yeniZIRH EKSİLTME 4 isabet alan rakip şampiyonların zırh değerleri 6 saniyeliğine %25 azalır (dördüncüden sonraki isabetler bu süreyi yeniler)

Ivern

E daha fazla mana tüketip daha az yavaşlatıyor.

Ivern şu anda ustalaşması en zor şampiyonlardan biri. Oyuncular bu ustalık basamaklarını tırmandıkça kurtlara şefkatle yaklaşan Ormanın Dostu'nun epey güçlü olduğu ortaya çıktı. Oyunun orta ve ileri safhalarında dengeli görünse de, başlardaki baskınlarda acayip yüksek bir başarı oranı var. Bunun en büyük sorumlusu Patlartohum elbette; yavaşlatma etkisi erken safhalarda çok fazla istikrar sağlıyor ve buna Ivern'ün kendine has kamp temizleme hızı eklenince koridordaki şampiyonlar için çok erken bir tehdit ortaya çıkıyor.

E - Patlartohum

BEDEL 50 mana 70 mana
HAREKET HIZI AZALTMA Bütün yetenek seviyelerinde %70 %40/45/50/55/60

Katarina

Hançerin oyunun erken ve orta safhalarında verdiği hasar arttı.

Katarina'nın hasar vermeye verdiği ağırlık düşünülünce temel yeteneklerinden sadece birinin (Sıçrayan Bıçak) yetenek seviyesi arttıkça taban hasarında dikkate değer bir artış elde etmesi ilginç sayılır. Bunun yerine yeni hançer mekaniği sayesinde Kata'nın verdiği hasarın büyük bölümü şampiyon seviyesi ile artış üzerinden geliyor. Bu yüzden Sinsi Bıçak oyunun orta safhalarında tökezliyor; hançerleri seviyeyle birlikte hasar kazanmaya devam edip Ölümcül Çeviklik ve Shunpo'nun azalan bekleme süreleri sayesinde hançerlere daha rahat erişebilse de, Katarina Sıçrayan Bıçak'ı son seviyeye ulaştırdıktan sonra yetenek geliştirmeleri üzerinden hasara öncelik veremiyor.

Alışılageldik şekilde ilerleyen karşılaşmaların çoğunda Kata daha yetenek gücü sayesinde uçuşa geçemeden duvara tosluyor ve rakiplerine ayak uydurmakta zorlanıyor. Bu yüzden Katarina'nın çantasını doldurduğu sırada biraz yardım almasının faydalı olacağını düşündük.

Pasif - Açgözlü

SAYILAR SAYILAR, BOZULMASIN ARALAR Hançerler bütün seviyelerde biraz daha fazla hasar veriyor ve bu hasar başlarda hızla artarken ilerleyen safhalarda yavaş artıyor (1 ve 18. seviyelerdeki hasar miktarları neredeyse değişmedi denebilir). Hasar farkı 10. seviyede en üst düzeye ulaşıyor (+10 hasar).
HANÇER HASARI (1-6. SEVİYELER) 75/78/83/88/95/103 75/80/87/94/102/111
HANÇER HASARI (7-12. SEVİYELER) 112/122/133/145/159/173 120/131/143/155/168/183
HANÇER HASARI (13-18. SEVİYELER) 189/206/224/243/264/285 198/214/231/248/267/287

Giderilen Hatalar

  • Artık Katarina'nın R - Ölüm Çiçeği simgesi, Sinsi Bıçak katledilmiş durumdayken rakipler bedenine yaklaştığında parlamıyor
  • Katarina, E - Shunpo'nun kullanım süresinin sonunda bir W - Ölümcül Çeviklik hançeri yakalarsa Ölümcül Çeviklik hançerinin hasarı artık Shunpo konumuna kadar Katarina'yı takip etmiyor
  • Katarina bir takım arkadaşı ya da hançere Shunpo kullandığında artık menzil dahilinde hiç rakip şampiyon bulunmuyorsa, Shunpo'nun hasarı en yakın minyon ya da orman canavarına gerektiği gibi aktarılıyor

Kog'Maw

W daha fazla isabet hasarı veriyor. E'nin hasarı ve yetenek gücü oranı azaldı.

Kog'Maw birkaç yama önceki geçmişe dönmesini sağlayan güncellemesinden bu yana toparlanma sürecinde. Bazı dolaylı güçlendirmeler (geçen yamadaki Mahvolmuş Kral'ın Kılıcı/Guinsoo'nun Hiddeti düzenlemeleri gibi) ve 6.21'deki büyücülere yönelik ilk düzenlemelerimizin ardından yetenek gücü ile büyücülüğü tercih ettiğinde fazla geriye düşmesi nedeniyle, nişancılığı tercih eden Kog'Maw oyuncularının istikrarlı bir şekilde yükseldiğine tanık oluyoruz. Birkaç küçük müdahaleyle Hiçlik kuçu kuçusunun hem saldırı gücü hem de yetenek gücü açısından iyi bir noktaya yerleşeceğine inanıyoruz. Bu, nişancı Kog'Maw için milleti eritme tuşuna birazcık daha hava katmak; büyücü Kog'Maw içinse koridor safhasında daha rahat minyon dalgası temizleyerek ayaklarının yere daha sağlam basmasını sağlamak anlamına geliyor.

W - Biyo-Büyü Salvosu

İSABET HÂLİNDE HASAR Azami canın %2/3/4/5/6'sı Azami canın %3/4/5/6/7'si

E - Hiçlikten Sızan

HASAR 60/110/160/210/260 60/105/150/195/240
ORAN 0,7 yetenek gücü 0,5 yetenek gücü

LeBlanc

Can yenilenmesi azaldı. Q'nun hasarı arttı ama minyonlara verdiği hasar azaldı. E'nin hasarı azaldı.

Hatırlayacağınız gibi Sezon Öncesi Dönem değişiklikleriyle birlikte LeBlanc'ın önceden anında verdiği hasar kısa bir zaman aralığına yayılmıştı; bu durumda oyuncuların LeBlanc'ın diğer güçlü yanlarını aramaya koyulması şaşırtıcı değil elbette. Aradan geçen iki yama döneminin ardından LeBlanc'ın suikastçı kökenlerinden bizim istediğimizden fazla uzaklaştığını düşünüyoruz. Bu yüzden gücünün bir kısmını, anlık hasara yönelik geleneksel oyun tarzına çekiyor ve beklenmedik birkaç güçlü yanından kesinti yapıyoruz.

Temel Nitelikler

CAN YENİLENMESİ 8,5 7,4
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 0,55

Q - Kristal Küre

HASAR 55/80/105/130/155 55/90/125/160/195
MİNYONLARA KARŞI SEKME HASARI %120 %80
AÇIKLAMA DÜZELTMESİ Kristal Küre'nin oyun içi açıklaması artık minyonlara verdiği sekme hasarını doğru gösteriyor
GİDERİLEN HATA Kristal Küre'nin sekmeleri artık Can Emme'ye yönelik tek hedefli büyüler şeklinde sayılmıyor

E - Hayali Zincir

HASAR 40/65/90/115/140 40/60/80/100/120

Master Yi

Alfa Vuruşu, işaretlendikten sonra Sıçra kullanan rakipleri daha iyi takip ediyor.

Lafı uzatmaya hiç gerek yok. Master Yi yeniden ortaya çıkmadan önce Alfa Vuruşu'nun birincil hedefi Sıçra ile uzaklaşırsa, Wuju Üstadı hedefin Sıçra kullandığı noktada tuhaf bir şekilde ortaya çıkmak yerine artık söz konusu hedefi takip ediyor.

Ayrıca yorum yapmaktan kaçındığımız bir de hatayı giderdik.

Pasif - Çift Saldırı

KENDİ KENDİNE VURMAYI BIRAK Guinsoo'nun Hiddeti'nin, Çift Saldırı'nın ikinci vuruşunda Master Yi'ye hasar vermesine neden olan bir hata giderildi

Q - Alfa Vuruşu

KAÇAMAZSIN Alfa Vuruşu artık Master Yi'nin saldırıyı bitirme konumuna 0,05 saniye önce değil, hasar verildiği anda karar veriyor. Başka bir deyişle hedefi Alfa Vuruşu'nun sonunda Sıçra ile uzaklaşırsa, Master Yi daha tutarlı bir şekilde rakibinin yanı başında beliriyor. (Alfa Vuruşu'nun süresi değişmedi)

Nidalee

+5,12 SG

Nidalee geçen sezon ormanda tam bir verim canavarıydı; ancak artık orman kamplarını, oyunda etki ortaya çıkaracak kadar güçle tamamlamakta zorlanıyor. Nidalee'nin 2016'da gerektirdiği denge değişikliklerini unutmuş değiliz ama Yabani Avcı şimdi de oynanışa dair sıkıntılardan bağımsız olarak o zamanların tam tersi bir denge sorunuyla karşı karşıya. Sorunlu mekaniklerinin çoğu kaldırıldığı için (özellikle saldırı sıfırlamaları), saldırı gücünü bodoslama yükseltmenin Nidalee'nin biraz elinden tutacağına inanıyoruz. Elbette Sezon Öncesi sıkı takibimize devam edip diğer ormancıları gölgede bırakmamasına özen göstereceğimizi belirtmekte de fayda var.

Taban Nitelikler

SALDIRI GÜCÜ 47,88 53

Rengar

Kemikdiş Kolye'nin ilaveleri genel olarak azaldı. Seviye başına saldırı gücü arttı.

Güncelleme geçirdikten sonra ilk etaptaki hasarı biraz dizginlense de yeni Rengar, Kemikdiş Kolye'den eski Rengar'ın neden olduğu sinir krizlerini koruyacak kadar saldırı gücü almaya devam ediyordu. Güçlenmesini biraz aşağı çekmemiz sayesinde kırılgan şampiyonların yüzleri pençe izi içinde kalıp dağılmadan önce vahşi pisi pisiye karşılık verme şansına kavuşmasını amaçlıyoruz. Rengar'ın Kemikdiş Kolye hasarını incelediğimiz sırada bir de hatayla karşılaştık: Kolye ilave saldırı gücüne değil, toplam saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyordu. Bu hatayı da gideriyor ve Rengar'ın sağlı sollu darbe yememesi için bu durumu taban saldırı gücüne bağlı güçlenme ile telafi ediyoruz.

Taban Nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 1,0 1,5

Kemikdiş Kolye

YALIN İLAVE 1/3/6/10/15 saldırı gücü 1/3/7/13/20 saldırı gücü
YÜZDESEL İLAVE +%2/6/12/20/30 ilave saldırı gücü +%1/3/7/13/20 ilave saldırı gücü
GİDERİLEN HATA Kemikdiş Kolye'nin yüzdesel ilave saldırı yerine yüzdesel toplam saldırı gücü vermesine neden olan bir hata giderildi

Shaco

Arkadan Vuruş'a yönelik giderilen hatalar.

Arkadan Vuruş'un kendisinden bekleneni yapmamasına neden olan bazı pürüzleri temizliyoruz.

Pasif - Arkadan Vuruş

KRİTİK SOYTARILIK Arkadan Vuruş'u tetikleyen saldırı, normalde de kritik vuruş yapacak bir saldırıysa artık Arkadan Vuruş'un azaltılmış kritik hasarı yerine normal kritik hasar veriyor
ŞİMŞEK SOYTARI Arkadan Vuruş'un Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü yüklerini biriktirmemesine neden olan bir hata giderildi

Shyvana

Pasif artık Sonsuz Uçurum ve Uğursuz Koruluk'ta biriktirilebiliyor.

Geçen yamadaki yetenek güncellemesinin devamı olarak Shyvana'ya, Element Ejderlerinin olmadığı haritalarda da Ejderkanının Hiddeti yükleri biriktirme imkânı veriyoruz.

Pasif - Ejderkanının Hiddeti

SONSUZ UÇURUM Takımının yıktığı her kule başına Shyvana 5 zırh ve büyü direnci kazanır
UĞURSUZ KORULUK Takımının Zehirçene'yi her katledişi başına Shyvana, Zehirçene'ye karşı %10 hasar artışının yanı sıra 5 zırh ve büyü direnci kazanır

Twitch

Pasifin hasarı azaldı. W'nun mana bedeli arttı.

Koridorda hâkimiyet kuran nişancılar ya da koridor zorbaları (Lucian, Draven, MF) diğer hiper taşıyıcılar gibi Twitch'in de doğal düşmanları. Yalın zırhın Sezon Öncesi Dönem'de zırh deşmeye dönüşmesinin ardından bu nişancılar oyunun erken safhalarında çok güç yitirdi. Bu durum Twitch'in gizlenme güncellenmesiyle kazandığı güçle birleşince, Veba Getiren kendini bir anda alt koridordaki besin piramidinin zirvesinde buluverdi. Twitch'in erken safhalardaki gücünü biraz törpülememiz sayesinde rakiplerine bir kez daha Veba Getiren'in ilerleyen safhalarda güç kazanmasını geciktirme şansı elde edebileceğine inanıyoruz.

Pasif - Ölümcül Zehir

YÜK BAŞINA GERÇEK HASAR 2/3/4/5/6 1/2/3/4/5

W - Zehir Şişesi

BEDEL 50 mana 70 mana

Varus

Pasifi artık ilave saldırı hızıyla güçleniyor ve tetiklenme biçimi ne olursa olsun pasifin etki süresi aynı kalıyor.

Varus'un geçmişte nişancıların kritik vuruşa yönelik eşyaları yerine ham saldırı gücü ve zırh delme eşyaları seçerek çok başarılı olduğunu biliyoruz. Varus'un hem yetenek kullanan hem de geleneksel nişancı kalıbına uyan yönlerini destekleyebilmek istiyoruz; bu yüzden de pasifindeki normal saldırılara bağlı olarak güçlenme sistemini, oyunun ilerleyen safhalarına daha uygun hâle getiriyoruz.

Pasif - Canlı İntikam

yeniİLAVE SALDIRI HIZI ORANI Şampiyon katletme / asistlerde +%50 ilave saldırı hızı (minyon/canavar katletmede yarıya iner)
SÜRE Şampiyonlarda tetiklendiğinde 6 saniye, minyon / canavarlarda tetiklendiğinde 3 saniye İki durumda da 5 saniye

Vayne

Q'nun yüksek yetenek seviyelerindeki hasarı azaltıldı.

Vayne'i en son gözden geçirdiğimizde koridor zorbalarının gücüne karşılık olarak Takla'nın güçlenme düzeyini arttırmıştık. Bu değişikliğin net sonucu şöyle: Vayne (ileri safha hiper taşıyıcısı) artık Ebedi Kılıç + Statikk Hançer kombosunu tamamlayıp da Takla'yı azami yetenek seviyesine ulaştırınca oyunun orta safhalarında ciddi bir güç artışı kazanıyor. Bu durumda oyunun orta safhalarında edindiği düello ustalığı sayesinde Vayne'in artık baskın bir tehdide dönüşmek için güçlenmeyi beklemesine gerek kalmıyor. Dolayısıyla Takla'da daha önce yaptığımız güçlendirmeyi geri alarak Vayne'in yeniden oyunun ileri safhalarına odaklanmasını sağlayabileceğimize inanıyoruz.

Q - Takla

İLAVE HASAR 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 toplam saldırı gücü 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 toplam saldırı gücü

Başa dön

Eşyalar

Rylai'nin Kristal Asası

Tek hedefli ve alan etkili yetenekler artık daha etkili yavaşlatmaya neden olmuyor. Bedeli ve istatistikleri azaldı.

Rylai YG dövüşçüleri, işlevsel büyücüler, YG suikastçıları bütün büyücüler için vazgeçilmez bir eşya hâline geldi. Bir eşyanın popüler olmasında hiç sorun görmüyoruz ama söz konusu eşya hem hayatta kalma imkânı hem de işlevsellik sağladığı zaman yapay olarak sınıf çeşitliliğini azaltıyor ve karakterlerin beceri düzeylerini benzer hâle getiriyor. Rylai'nin tekrarlanabilen yavaşlatma etkisi için tercih edilmesini istiyoruz; ideal bir istatistik çomağı olduğu için değil. Bu, büyücülere yönelik genel cazibesini aşağı çekmek amacıyla can ve YG değerlerini azaltmak anlamına geliyor gelmesine ama yavaşlatma etkisinin de düzenli olarak bunu kullanamayan büyücülere de aşırı cazip görünmesini istemiyoruz. Bu düzenlemenin bazı şampiyonları daha fazla etkileyeceğinin farkındayız ama Rylai'nin kendine has sorunlarının etrafından dolanıp durmak yerine, ileride yapacağımız değişikliklerle bu şampiyonların Rylai'ye daha az bel bağlamasını sağlamanın daha faydalı olacağına inanıyoruz.
TARİF Aşırı Büyük Sopa + Kuvvet Kitabı + Dev Kemeri + 515 altın İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + Yakut Kristal + 915 altın
TOPLAM BEDEL 3200 altın 2600 altın
CAN 400 300
YETENEK GÜCÜ 100 75
YAVAŞLATMA Her durumda 1 saniyeliğine %20

Lanetli Maske

Ucuzladı.

Liandry'nin Eziyeti, Rylai'nin Kristal Asası'nın doğal eşi ve genelde bu eşyayı alanların aklında iki eşyadan birden elde edecekleri güç artışı oluyor. Rylai'deki değişikliklerle birleşince Rylai-Liandry ikilisinin asıl kullanıcıları dışındaki şampiyonlar tarafından suiistimal edilme ihtimalinden pek endişe duymuyoruz ve bu sayede asıl kullanıcılarının güçlerinin tepe noktasına biraz daha erken ulaşmasını göze alabiliyoruz.
TARİF Kuvvet Kitabı + Yakut Kristal + 765 altın Kuvvet Kitabı + Yakut Kristal + 665 altın
TOPLAM BEDEL 1600 altın 1500 altın

Liandry'nin Eziyeti

TOPLAM BEDEL 3200 altın 3100 altın

Başa dön

Sihirdar Vadisi

Yaşayan Orman

Bitkiler birkaç istisna dışında çoğunlukla totemlere benzer davranıyor.

Genel anlamda bitkiler etkinleşirken normal saldırı animasyonları kullanılsa da, bitkilerin çatışma etkileşimlerini tetiklememesi gerekiyor. Başka bir deyişle bitkileri etkinleştirmek totemlere benzer bir duygu vermeli: Normal bir saldırıyla yapılan taktik bir eylem gibi. Burada dikkate değer iki istisna var. Saçartohum'u etkinleştirdikten sonra bir Draven baltası ya da Poppy kalkanının peşinden koşmak zorunda kalmak çok tatsız; dolayısıyla bu etkileşimleri kaldırıyoruz.
BİTKİLER İNSAN DEĞİL Artık normal saldırıyla tetiklenen şampiyon pasifleri (Caitlyn'in Pasif - Tam Kafadan, Nocturne'ün Pasif - Umbra Bıçakları gibi) bir bitkiye saldırıldığında tüketilmiyor (kule veya totemlere saldırıldığı zamanlardaki gibi)
DRAAAAVEN Draven'ın Q - Dönen Balta yeteneği artık bitkilerden sekmiyor. Bunun yerine (kulelere saldırdığı zamanlara benzer şekilde) etki süresi yenileniyor
BÖYLE OLMAZ Artık bir bitkiye saldırırken Poppy'nin Pasif - Demir Elçi yeteneği (bir birim katlettiği zamanlara benzer şekilde) Poppy'ye geri sekiyor

Kırmızı ve Mavi Güçlendirmeler

Süreleri arttı. Kırmızı güçlendirmenin isabet hâlinde tetiklenmesi ve Mavi güçlendirmenin yetenek gücüyle güç artışı kaldırıldı.

Sezon Ortası Güncellemesi sırasında Kırmızı ve Mavi güçlendirmelerin gücünü daha etkili hâle getirmiş ve bunları ele geçirmenin daha değerli bir görev gibi hissettirmesini umut etmiştik. Ne var ki güçlendirmelerin kendileri, bu güçlendirmelerin etkin olduğu çatışmaları çok dengesizleştirdi; çünkü güçlendirmeler, kendilerini taşıyan şampiyonların hasar verme hızını gerekenden fazla yükseltiyordu. Bu güçlendirmeleri faydalı ama ezici düzeylere çekmek adına Sezon Ortası değişikliklerini geri alıyoruz.

Kırmızı Güçlendirme

SÜRE İlk güçlendirmede 120, sonrasında 90 saniye Bütün güçlendirmelerde 120 saniye
kaldırıldıİSABET TETİKLENMESİ Artık normal saldırılar isabet hâlinde Kırmızı Güçlendirme'nin bir vuruşu kadar hasar vermiyor (ama hâlâ etkiyi uygulayıp yeniliyorlar)

Mavi Güçlendirme

SÜRE İlk güçlendirmede 120, sonrasında 90 saniye Bütün güçlendirmelerde 120 saniye
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ Artık +%15 yetenek gücü sağlamıyor

Kırmızı Korkabuk

Kırmızı Korkabuk'un büyü direnci azaldı.

Kırmızı Korkabuk, büyü hasarına bel bağlayan ormancıların canını fazla yakıyor. İki güçlendirme kampının da özgün hissettirmesini istesek de, birini temizlemenin diğerine göre çok daha fazla can ve manaya mal olmasını istemiyoruz.
TABAN BÜYÜ DİRENCİ 26 20

Kayacıllar

Antik Kayacıl ilk katletmede daha az deneyim veriyor.

Ormancıların 3. seviyeye ulaşma zamanlarına dair genel beklentiler var ve koridor oyuncuları, baskınları hesaplarken bu beklentilere bel bağlıyor. Bazı ormancılar, yetenek setlerindeki bazı farklılıklar nedeniyle bu beklentileri boşa çıkarabilmeli elbette ama Kayacıllar, bütün ormancıların ikinci kamplarında 3. seviyeye ulaşmasını sağlayacak kadar deneyim sağlıyordu. Ormancıların 3. seviye baskınlarına ne zaman ulaşıp ulaşamayacağı konusunda daha tutarlı algılar oluşması adına ilk Kayacıl kampı temizlendiğinde edinilen deneyim miktarını törpülüyoruz.
DENEYİM Antik Kayacıl ilk katledildiğinde 125 62,5 deneyim verir

Başa dön

Kabiliyetler

Heyulanın Cesareti

Düşük seviyelerdeki bekleme süresi arttı. Yakındaki rakip başına kalkan ilavesi azaldı.

Heyulanın Cesareti üstüne düşeni yapıyor. Başı sıkışan şampiyonlara yardımcı oluyor ve zor şartlarda hayatta kalmaları için kitle kontrolünden faydalanıyor. Ne var ki bunları "fazla iyi" yapıyor. Üstüne üstlük koridorda bir miktar değeri olsa da, her dalgada bu kadar besili bir kalkana karşı makul bir takas seçmek hayli zor olabiliyor.
BEKLEME SÜRESİ 30 saniye 1-18. seviyelerde 45-30 saniye
YAKIN RAKİP BAŞINA KALKAN %7 %5 (azami %25)

Savaş Şevki

Yükler daha uzun kalıyor. Daha az yük gerektiriyor.

Savaş Şevki'nin oyun tarzını seviyoruz; saldırmaya devam ettiğiniz sürece gücünüze güç katmanızı sağlıyor. Sezon Öncesi Dönem'de yaptığımız değişikliklerin bazıları bu vaadi biraz erişilmesi zor hâle getirdi zira son dönemde yük biriktirmek daha uzun sürüyordu ve yükleri muhafaza etmek zorlaşmıştı. Savaş Şevki'nin yitirdiği güvenilirliği geri kazandırmak için bazı değişikliklerde geri adım atmanın faydalı olacağını düşünüyoruz.
YÜK SÜRESİ 4 saniye 6 saniye
AZAMİ YÜK SAYISI 10 8
YÜK BAŞINA SALDIRI GÜCÜ 1-18. seviyelerde 1-6 1-18. seviyelerde 1-8
AZAMİ SALDIRI GÜCÜ 10-60 8-64

Başa dön

İzleyici Modu

Element Ejderi güçlendirmeleri ve dönüşümlü oyun modu görevleri artık İzleyici Modu'nda takip edilebiliyor.

İzleyici arayüzünde, izleyicilerin görev olarak takip edebildiği başlıkları arttırmamızı mümkün kılan bazı çalışmalar yaptık. Bu, dönüşümlü oyun modunda oyunu oynayan oyuncularla (alın size yeni bir tekerleme) aynı bilgileri görebilmeniz anlamına geliyor. Ayrıca bu sayede izleyiciler nihayet Sezon Ortası'ndaki ejderha değişikliklerinde günü yakalayabilecek!
ELEMENT EJDERİ İZLEME TURLARI İki takımın da Element Ejderi güçlendirmeleri artık İzleyici Modu'nda takip edilebiliyor
PORO KRALI İZLEME ZAMANI Poro Kralı karşılaşmalarında, Poro Kralı'nı çağırmaya yarayan yükler artık İzleyici Modu'nda takip edilebiliyor
MERKEZ KUŞATMASI İZLEME Merkez Kuşatması karşılaşmalarında, saldıran tarafın yıktığı yapılar ve savunmanın Yok Edici'yi devreye sokmaya yönelik yükleri artık İzleyici Modu'nda takip edilebiliyor

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Bu yamada performans ve kararlılığa yönelik dikkate değer iyileştirmeler yaptık. Bir yandan bütün oyuncular için sorunsuz bir deneyim sağlamaya, bir yandan da eksik özellikleri eklemeye yönelik gereken adımları atıyoruz.

Devam eden istemci güncellemesi açık beta süreci hakkında sorularınız varsa Açık Beta SSS makalemize göz atabilirsiniz.

Oyundan keyif almanıza engel olan teknik sorunlar veya hatalarla karşılaşıyorsanız hâlâ eski istemciye dönüş yapabileceğinizi hatırlatmak istiyoruz. Oturum açmadan önce (bu yama döneminde değişen) "Eski istemciyi başlat" seçeneğine tıklamanız yeterli. Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni özellikler

Bu yama döneminde LoL istemci güncellemesine yönelik başlıca düzenlemeleri aşağıda bulabilirsiniz.

yeniDÖNÜŞÜMLÜ OYUN MODLARI Dönüşümlü oyun modları, Poro Kralı Efsanesi'nden itibaren güncellenen istemcide kullanılabilir olacak. (Bilinen sorun: Özel oyunlar henüz dönüşümlü oyun modlarını desteklemiyor.)
yeniARKADAŞ İZLEME Oyuncular yeniden arkadaş listelerinde ismine sağ tıklayıp "Oyun İzle" seçeneğini tıklayarak arkadaşlarının oyunlarını izleyebiliyor.
yeniİSTEMCİ İÇİNDE OYUN AYARLARI Oyuncular tuş atamalarını artık oyuna girmelerine gerek kalmadan güncellenen istemciden değiştirebiliyor.
yeniKÖMÜRLE ÇALIŞAN BİLGİSAYARLAR İŞ BAŞINA Performans sorunlarıyla karşılaşan oyuncuların belli animasyon ve efektleri kapatabilmelerini sağlayan bir tasarruf modu eklendi. Şu anda bu mod şampiyon seçiminin bazı küçük özelliklerini etkiliyor ama ilerleyen yama dönemlerinde tasarruf modunu daha fazla özelliği kapsayacak şekilde genişleteceğiz.
yeniHEDİYE BİLDİRİMLERİ Artık oyuncular hediye aldıklarında bir bildirimle haber alacak.
Açık betaya henüz geçmeyen oyuncular için bu yama döneminin ilerleyen günlerinde yaklaşık 500 MB boyutunda büyük bir dosya paketi çıkaracağız. Bu paket (ve bundan böyle normal yamalarımıza eşlik edecek benzer indirme paketleri), güncellenen istemcinin daha küçük paketlere ayrılmış hâli ve eski istemciyi devreden çıkarma zamanımız geldiğinde daha az veri indirmenizi sağlamayı amaçlıyor. Açık betaya katıldıysanız bu dosyaları zaten indirdiğiniz için pek etkilenmeyeceksiniz.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • İstemcinin bütünüyle daha hızlı çalışmasını sağlamak için ses ve arayüz bileşenlerimizi yamaladık
  • Şampiyon seçiminin daha akıcı çalışmasını sağladık ve şampiyon tablosu arayüzünü etkileyen bazı sorunları ortadan kaldırdık
  • Önemli karar anlarının daha belirgin hâle gelmesi için şampiyon seçiminde ses ve görüntü değişiklikleri yaptık
  • Oyna Düğmesi'nden lobiye geçiş, hazırlık kontrol penceresi ve şampiyon seçimine giriş deneyimi gibi önemli geçişlerde duyarlılık ve tutarlılığa yönelik geliştirmeler yaptık
  • Yeni masaüstü simgesinin doğru konumu işaret etmemesi yüzünden çok sinir bozucu bazı başlatma sorunları ortaya çıkıyordu. Biz de bu durumu düzelttik
  • Bazen oyuncuların şampiyon seçiminde rün sayfalarını seçmelerine engel olan bir hata giderildi
  • Oyuncuların hazırlık kontrolünü kabul etmelerini ve şampiyon seçimlerini hazır hâle getirmelerine engel olan çeşitli sorunları çözdük
  • Bazen oyuncuların başka oyunculara ait yasaklama animasyon ve seslerini görememelerine ve duyamamalarına neden olan bir sıkıntı giderildi

Alfa testine katılarak geçen ayın başında açık betanın hayata geçmesine yardımcı olan oyunculara alfa sihirdar simgesi ödüllerini dağıttık.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Tekli/Çiftli Sıra

Dereceli Esnek

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Malzahar'ın Hiçlik Haşereleri gerektiği gibi çalışmayan bazı hasar türlerinden artık etkileniyor
  • Heimerdinger'in W - Hextech Mikro Roketler atışlarının ilkinden sonrakiler, artık Poro Kralı'na daha az hasar veriyor (Poro Kralı artık minyon değil, canavar muamelesi görüyor)
  • Kled'in W - Vahşet Sevdası, artık ilave hasarı bir birimi katletse bile isabet etkilerini gerektiği gibi tetikliyor
  • Saçartohum ile kendinizi veya bir takım arkadaşınızı savurmanız, Yasuo'nun R - Son Nefes yeteneğinin havadaki rakiplere yönelik yaptığı kontrolde artık bir rakip yer değiştirme etkisi olarak görülmüyor. Başka bir deyişle, Saçartohum etkisiyle savrulduysanız Son Nefes'e takılmadan geçeceksiniz
  • Xerath'ın R - Sihir Ayini yeteneğinin çok uzaktan kullanıldığında Baron Nashor'a hasar vermesini engelleyen bir hata giderildi
  • Artık Brand'in E - Yangın yeteneği, alev almış bir hedefe isabet ettikten sonra yakındaki rakiplere yayıldığında yayılma hasarı tek hedefli bir yetenek sayılmıyor
  • Arındır'ın açıklaması artık sindirme etkilerini kaldırmadığını belirtiyor
  • Güncellenen istemcide Elementalist Lux'ın animasyonlu yükleme ekranı görselinin konumu düzenlendi
  • Elementalist Lux'ın Köken yükleme ekranı çerçevesi artık Dereceli çerçevelerinin altında kalmıyor
  • Elementalist Lux'ın Ateş ve Magma biçimlerindeki W - Prizmatik Bariyer kalkanlarında, renk körlerine yönelik iyileştirmeler yapıldı
  • Elementalist Lux'ın dönüşüm menüsündeki bazı hatalar giderildi
  • Elementalist Lux'ın Ateş biçimindeki alev yakasına ait görsel efekt boşluğu düzeltildi
  • Elementalist totem görünümünün ortadan kalkma sesi, görüntüsüyle eşzamanlı hâle getirildi
  • Kartopu Savaşı Bard'ın dans animasyonu sırasındaki sesleri (şarkısı mı deseydik?) artık gecikmeli gelmiyor
  • Havuz Partisi Ziggs'in boş kalma animasyonu sırasındaki sesleri, su balonunu sallayıp suratına vurmasıyla senkronize hâle getirildi
  • Jhin'in W - Trajedi yeteneği artık Jayce ile aynı oyundayken Jayce'in Q - Şok Patlaması seslerini oynatmıyor
  • Kulelerin menzilleri dahilindeki bir hedefe saldıramadıklarında sürekli hedef belirleme ses ve görüntü efektlerini oynatmasına neden olan bir hata giderildi
  • Gölgeateş Kindred'in koşu döngüsünde Kuzu yayını havaya attığı sırada çalması gereken ancak eksik olan ses düzeltildi
  • Havuz Partisi Graves'in W - Sis Perdesi yeteneğine ait püskürtücü sesi artık rakipler tarafından gerektiği gibi duyulabiliyor
  • Lotus Çiçeği Karma'nın Mantra Q - Ruhyalazı'na ait patlama çemberi göstergesinin görüntülenmemesine neden olan bir hata giderildi

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

Bu yılki Kartopu Savaşı kostümleri 6.24 Yama Dönemi'nde yayınlanacak:

Bu yılki Kartopu Savaşı deneyimleri hakkında daha fazla bilgi için takipte kalın!

Başa dön


9 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes