7.1 Yama Notları

Yazan Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selamlar Sihirdarlar,

Arayı kapattığımız 7.1 Yaması'na hoş geldiniz. Uzun arayı da atlattığımıza göre artık önümüze bakabiliriz. Elimizde ayıklayacak bir aylık veri var ve LoL'ün en dikkat çeken sıkıntılarından bazılarının üstesinden gelmek için birkaç yama dönemini kapsayan bir planlama içindeyiz.

"Birkaç yama dönemi" dediğimizin altını bir kez daha çizdikten sonra isterseniz bu yama döneminde neler olup bittiğine odaklanalım. Sezon Öncesi Dönem'deki sarsıcı değişikliklerin ardından çok güçlenen bazı tehditlerin Vadi'de cirit attığına tanık oluyoruz; bu yüzden 7.1 Yama Notları'nda alıştığınız yama notlarına göre biraz daha fazla zayıflatma görürseniz şaşırmayın. Bu zayıflatmaların kimisi yeni öne çıkan bazı başlıkları hedef alırken (Camille ve ormanda yeni keşfedilen güç gibi) bazıları da efsanevi bir çekiç taşıyan ismi lazım değil kişi gibi eski yüzlere yönelik. Bu geniş kapsamlı müdahalelerimizle büyük yangınları söndürdüğümüzdeyse daha ince ayrıntılara odaklanacağız.

Hemen somurtmak yok; vaziyet o kadar da kasvetli değil elbette! Nişancılar (ve her renkten alt koridorcular) alışkın oldukları o havadan mahrum kaldıklarını hissetseler de, keskin atışlarıyla rakiplerine buz kestiren bu şampiyonlara yeni yıl hediyeleri getiriyoruz. Nişancı sınıfını önümüzdeki yama dönemlerinde de genel tablo dahilinde takip etmeyi sürdüreceğiz ama Lucian'ı takımınızın başarısına köstek olmaktan kurtarmanın iyi bir başlangıç olacağına inanıyoruz.

LoL İstemci Güncellemesi'ne yönelik bir tutam düzenleme ve bir ölçü de Savaş Ustası kostümü ekledik mi bu yama notları tarifinin sonuna geliyoruz. İlerideki güncellemeleri (ve yangın söndürme çalışmalarımızı) kaçırmamak için bizi takip etmeyi unutmayın. Vadi'de görüşmek üzere.

BOL ŞANS VE İYİ EĞLENCELER!
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

17.01.2017

Teemo

CE EEE! Pasif - Kaçak Dövüş yeteneğinin, ilk gizlenme sayacı tamamlandığı ve Teemo çalıda kaldığı sürece Teemo görünür hâle gelir gelmez yeniden devreye girmesine neden olan bir hata giderildi

18.01.2017

Tam ekran modu

GİDERİLEN HATALAR Tam ekran modu etkinleştirildiğinde ortaya çıkan bir dizi hata üzerinde düzeltmeler yapıldı. Bazı oyuncular hatalardan etkilenmeye devam edebilir.
GEÇİCİ ÇÖZÜM Sorun yaşıyorsanız Windows'da "ALT+Enter" ya da Mac'te "CTRL+CMD+F" tuşlarına basarak tam ekran modundan çıkabilirsiniz.

Şampiyonlar

Anivia

R, genişlemesi tamamlandığında parıldıyor. R'nin genişleme süresiyle ilgili bir hata giderildi.

Anivia'nın 6.23 Yaması'nda geçirdiği değişiklikler, Buzul Fırtınası'nın genişleme mekaniğini çok daha önemli hâle getirmişti. Fırtına'nın en büyük hâline ulaştığının rahat anlaşılması için görsel bir belirteç ekliyoruz.

R - Buzul Fırtınası

yeniANLAŞILIRLIK Buzul Fırtınası artık azami boyutuna ulaştığında görsel olarak parıldıyor
GİDERİLEN HATA Buzul Fırtınası artık 1,5 ile 1,75 saniye arasında rasgele bir süre yerine her zaman 1,5 saniyede genişliyor

Camille

Seviye başına canı azaldı. Pasif kalkan süresi azaldı. R'nin sersemletme süresi azaldı.

Lafı hiç uzatmadan kabul edelim; Camille fazlasıyla güçlü. Akıncı alt sınıfının bir üyesi olarak öncelikli hedefleri takım arkadaşlarından ayrı düşürmek için yüksek bir hareket becerisine ve yalnız yakaladığı bu rakipleri katletmek için düello potansiyeline ihtiyacı var. Bu açıdan gereksinimlerini gayet iyi karşıladığını düşünüyoruz. Ne var ki her şampiyonun açıklarının olması gerekiyor; akıncılar için de bu, rakibin arka saflarına daldıklarında katledilmelerinin mümkün olması ve temkinli oynadıklarında takım savaşlarındaki işlevselliklerinin azalması anlamına geliyor.

Rakiplerinin Camille'in keskin bacaklarına kurban gitmeden önce ona çelme takacak fırsatı olmalı. Oysa Çelik Gölge şu anda fazla dayanıklı olduğu için böyle bir fırsata meydan vermiyor; dolayısıyla dayanıklılığını biraz azaltmakta fayda gördük. Camille'in takım savaşlarındaki işlevselliği de geri çekilirken fazla güvende olmasını sağlıyor ve bu da rakibin arkasına dalmaya odaklanması gereken bir akıncı olmasına rağmen bu tür dalışlara fazla ihtiyaç duymamasıyla sonuçlanıyor. İşlevselliğini biraz azaltmamız sayesinde Camille'in üstüne odaklanan saldırılara daha açık hâle gelmesini (dayanıklılığı azalan yeni Camille'e karşı bu çok zor olmasa gerek) ve Çelik Gölge'nin biraz daha saldırgan oynanmasını sağlayabileceğimizi umuyoruz.

Taban Nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 95 85

Pasif - Değişken Savunma

KALKAN SÜRESİ 1,5/2,0/2,5 saniye 1,5 saniye

E - Kanca Atışı

NINJA DEĞİL Kİ BU Camille'in Savaş Sisi içindeyken yakındaki rakiplere Kanca Atışı'yla atıldığında görünür hâle geldiği mesafe biraz arttı

R - Hextech Ültimatomu

UZAĞA SAVURMA HIZI 600 1000
UYUŞUKLUK ETME Uzağa savurmadan kaynaklanan sersemletme artık sabit 1 saniye boyunca değil, hedef yere inene kadar sürüyor

Draven

Q artık taban hasara sahip ve toplam saldırı gücüne değil, ilave saldırı gücüne bağlı olarak güçleniyor. W'nun yüksek yetenek seviyelerindeki mana bedeli azaldı.

Draven rakibini oyunun başında yere çivileyip ortalarında da kendine gelememesini sağlayan, gösteriş meraklısı ve kendini beğenmiş bir nişancı. Ne var ki Youmuu'nun Hayaletkılıcı'ndaki değişikliklerden bu yana Draven'ın iyi bir başlangıç yapsa bile baskınlığını korumakta güçlük çektiğine tanık oluyoruz. Draven'ın o gözünü karartma duygusunu geri kazanmasını istiyoruz ve bu yüzden kurbanlarının onu en çok hissedeceği yerdeki (zamandaki mi deseydik?) gücünü biraz körüklüyoruz.

Q - Dönen Balta

yeniTABAN HASAR 30/35/40/45/50
ORAN %45/55/65/75/85 toplam saldırı gücü %65/75/85/95/105 ilave saldırı gücü

W - Adrenalin Seli

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 40 mana 40/35/30/25/20 mana

Kalista

Ciğerini Sök bekleme süresindeyken de birikmeye devam ediyor ve mana iadesi için bir tek birim katletmek yeterli oluyor.

Kalista öğrenmesi zor bir şampiyon; mekanik beceri gereksinimleri bir yana (hatayla rakip takımın ortasına atlayanlar el kaldırsın!), yetenekleri de karmaşıklık çizelgesinin üst sıralarında yer alıyor. Burada sözünü edeceğimiz değişiklikler sıkıntılı bir Sezon Öncesi Dönem geçiren bütün Kalista oyuncuları için güçlendirme anlamına geliyor; ancak en önemli amaçlarımızdan biri de Ciğerini Sök yeteneğini daha sade hâle getirerek Kalista'yı öğrenmeyi kolaylaştırmak.

E - Ciğerini Sök

YÜK ÜSTÜNE YÜK Normal saldırılar ve Q - Delici yeteneği, Ciğerini Sök bekleme süresindeyken her zaman rakiplere bir mızrak saplar
MANA İADESİ 2 birim katletme Bekleme süresi iade gereksinimiyle uyumlu olacak şekilde 1 birim katletme
GİDERİLEN HATA Ciğerini Sök yeteneğiyle bir birim katledildiğinde bekleme süresinin bazen sıfırlanmamasına neden olan hata giderildi

Karma

Mantra avantajlı W'nun hasarı sadece iki defa tetikleniyor. Mantra avantajlı E'nin sağladığı kalkan miktarı azaldı.

Karma neredeyse bir senedir emin adımlarla zirveye ilerliyor ve en üst düzey LoL oyuncuları için vazgeçilmez bir çok yönlü destek şampiyonu hâline geldiğini söyleyebiliriz. İşin kökenine bakacak olursak, bu durum ta 6.6 Yaması'nda yaptığımız bir değişikliğe dayanıyor. 6.6 Yaması'nda Karma'nın ortaya koyduğu baskın performansların karşılığını alabilmesini sağlamak amacıyla Karma'nın güçlenmesini biraz körüklemiştik. Şu anda da güçlenme biçiminden memnunuz ama aynı yamada Karma'nın taban kalkan miktarını da arttırmamız, çok az emsalinin aşık atabileceği bir performans artışına sebep oldu. Koridor tutmadaki mevcut baskınlığının ışığında, Karma'nın taban kalkan miktarını eski etkinliğine çekiyor ama Karma'nın oyun boyunca ortaya koyduğu gelişime müdahale etmiyoruz.

Karma'nın Değişmez Karar bağı, benzer yeteneklere göre daha sık tetiklenerek hasar veriyordu. Bu da normalde verdiğiniz karşılığın (yani kaçarak uzaklaşmanın), Karma hasarın büyük bir kısmını bağ kopmadan önce zaten verdiği için, gerekenden daha az etkili olmasıyla sonuçlanıyordu. Burada adı üstünde Değişmez Karar'ın genel hasarının değişmediğinin altını çizmekte fayda var; eksilen bir adet tetiklenme, pasifinin Mantra'nın bekleme süresiyle etkileşimi için de bir müdahale demek. Yine de Bilgelik Ateşi'nin kalkanına aldığı darbeyle birlikte yerinde bir kayıp olduğunu düşünüyoruz; ancak bunun sonucunda Karma'nın dipsiz kuyulara düşmemesi için sıkı takibimizi sürdüreceğiz.

W - Değişmez Karar

HASAR TETİKLENMESİ 0, 1 ve 2. saniyelerde olacak şekilde üç adet 0 ve 2. saniyelerde olacak şekilde iki adet (toplam hasar değişmedi)
TUTARLILIK CANDIR Mantra W - Yenilenme için de geçerli

Mantra E - Direniş

İLAVE KALKAN 30/100/170/240 30/90/150/210

Kennen

Kennen'in ultisinin verdiği hasar artık ultinin ilk anlarına değil, sonlarına doğru yoğunlaşıyor.

Kennen alan etkili hasarıyla kaçacak yer bulamayan rakip takımları topyekûn mahvedebiliyor ve bu açıdan çok hoş bir rolü üstleniyor. Şu anda verdiği hasarın büyük bölümünü kimse daha kaçmaya bile yeltenemeden ortaya çıkarıyor. Bu yüzden ultisinin verdiği hasarı ilerleyen tetiklenmelere doğru kaydırıyoruz ki Kennen, sersemletme ortadan kalktığında bile rakipleri fırtınasının içinde tutmayı başarırsa bunun ödülünü alsın.

R - Yıldırım Yağmuru

YILDIRIM BAŞINA HASAR 80/145/210 (+0,4 yetenek gücü) 40/75/110 (+0,2 yetenek gücü)
ARDIL İSABET KATSAYISI 1-6. isabetlerde hedef başına %100/75/50/50/50/50 hasar 1-6. isabetlerde hedef başına %100/110/120/130/140/150 hasar
TOPLAM HASAR 300/543,75/787,5 (+1,5 yetenek gücü) 300/562,5/825 (+1,5 yetenek gücü)

Lee Sin

E zamana uygun hâle geldi ve R'nin hasarı azaldı.

Ormancıların 7.1 Yaması'nda biraz raydan çıktığını görmek için analiz uzmanı olmaya falan gerek yok. Güçlü yanlarını ve baskın yapabildikleri zaman dilimlerini (ki bu konuya aşağıda ayrıca değineceğiz) değerlendirirken verimlilik konusunda Lee Sin'in başı çektiğini gördük ve açıkçası pek de şaşırmadık. Lee'nin R-Q-Q kombosu en dayanıklı şampiyonlar dışındaki herkes için kesin bir kıyım anlamına geliyor ve bir süredir ortada olsa da Kör Keşiş'in bu durumu, eyleme geçmemizi gerektirecek kadar ciddi bir sorun teşkil etmiyordu. Şimdiyse listenin başında yer aldığı için bu fırsatı değerlendiriyor ve söz konusu etkileşimin gücünü törpülüyor; Ejderhanın Gazabı'nın güçlü bir yer değiştirme aracı olma niteliğini koruyor ama iş bitiriciliğe yönelik ham verimini azaltıyoruz.

E - Çelik Fırtına

KÖR KEŞİŞ Artık görünmez hedefleri ortaya çıkarmıyor.
BİR TEK SEN Artık sadece Çelik Fırtına'dan hasar alan hedefleri görünür hâle getiriyor (artık hasar alan hedeflerin yakınındaki takım arkadaşlarını görünür hâle getirmiyor)

R - Ejderhanın Gazabı

HASAR 200/400/600 150/300/450

Lucian

Pasifin düşük yetenek seviyelerindeki hasarı arttı. Q hasar artışı yükseldi.

Draven gibi Lucian da eskiden beri oyunun orta safhalarında güçlü bir tablo çiziyor; düello ve çatışmalarda daha geleneksel nişancıları gölgede bırakıyordu. Gelgelelim Savaş Şevki değişiklikleri ve zırh delme düzenlemesinin ardından epey dara düştüğüne tanık oluyoruz. Oyunun orta safhasındaki güç eşiğine ulaşabilmesi (ve bundan faydalanması) adına, Lucian'ın gücünü oyunun daha erken safhalarında arttırmanın faydalı olacağını düşündük.

Pasif - Işık Silahşoru

HASAR 1/6/11/16. seviyelerde %30/40/50/60 toplam saldırı gücü 1/7/13. seviyelerde %40/50/60 toplam saldırı gücü

Q - Işık Atışı

TABAN HASAR 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Poppy

Pasif kalkan süresi azaldı. Ultinin hemen kullanıldığında verdiği hasar yarıya indi.

Tankların koridordaki teke tek mücadelelerde rakiplerini dümdüz etmesi değil, takım savaşlarında çok sayıda rakibi çatışmadan düşürmekte ustalaşması gerekiyor. Poppy son dönemde bahsettiklerimizin ikisini de yapıyordu ve bu hiç hoş değildi. Dövüşçüler düelloda güç sahibi olmak için takım savaşlarındaki etkinliklerinden ödün verir ve bu sayede tanklarla girdikleri uzun soluklu takaslardan baskın çıktıktan sonra rakiplerini katleder. Ne var ki Poppy pasifi ve Heyulanın Cesareti sayesinde sürekli bir kalkana sahip olduğu için en güçlü düellocularla girdiği takaslardan bile galip ayrılma eğiliminde. Öte yandan ultisi güç biriktirmeden kullanıldığında bile başlı başına skor getirecek kadar taban hasara sahip ve bu yüzden rakiplerin gözlerini karartıp saldırıya geçmesi riskli bir yatırıma dönüşüyor. Dolayısıyla sözünü ettiğimiz iki konuda da Poppy'nin gücünü çekiç darbeleriyle bastırıyor ve daha fazla şampiyona onunla çatışma fırsatı sunmayı amaçlıyoruz.

Pasif - Demir Elçi

KALKAN SÜRESİ 5 saniye 3 saniye

R - Muhafızın Hükmü

ANLIK KULLANIM HASARI 200/300/400 (+0,9 ilave saldırı gücü) 100/150/200 (+0,45 ilave saldırı gücü)

Ryze

Q'nun sağladığı kalkan ve hareket hızı miktarı azaldı.

Ryze'ın 2016'da geçirdiği güncellemenin amaçlarından biri de saldırıya yönelik güçlü yanlarını çeşitlendirmekti. Savunma ve işlevselliğe yönelik katmanlar ekleyerek yalnızca hasarının kendisini değil, bu katmanları da düzenleme fırsatına kavuştuk. Şimdi günümüze gelip mevcut durumu konuşalım. Ryze eskiden beri oyunun ileri safhalarında parlayan bir şampiyon ve bu özelliğini hâlâ koruyor ama potansiyeline ulaşmakta pek de zorluk çekmiyor gibi. Aşırı Yük'ün sağladığı kalkan ve hız artışı, özellikle de Ryze'ın güçlenmeye çalıştığı erken safhalarda ona fazla etkili bir güvence sağlıyor. Dezavantajlı olduğu eşleşmelerde tehditlere daha açık hâle gelmesi, oyunun ilerleyen safhalarında bir taşıyıcıya dönüşmesini engellemek için rakiplerine fırsat sunacaktır. Öte yandan Ryze bu ek riskin üstesinden gelebilirse eskisi gibi bunun meyvesinden mahrum kalmayacaktır.

Q - Aşırı Yük

ESKİ KALKAN 1-18. seviyelerde 60~200 (50 + 1-12. seviyelerde seviye başına 10, 13-18. seviyelerde seviye başına 5)
YENİ KALKAN 1-18. seviyelerde 65~150 (60 + seviye başına 5)
İLAVE HAREKET HIZI %25/30/35/40/45/50 %25/28/31/34/37/40

Shyvana

W artık canavarlara fazladan hasar vermiyor.

Shyvana'nın geçtiğimiz günlerde güncellenen yetenekleri, hedeflediğimiz oynanış sıkıntılarını gidermeyi başardı ve bundan çok memnunuz; ancak Ejder Kanı o gün bu gündür fazla baskın bir portre çiziyor. Kendisini yeniden hizaya sokmak adına, yetenek setinde zamanla biriken ve daha az ilgi çeken güçlü yanlarını hedef almakta fayda gördük. Bu defa Ateş Burgacı'na birkaç sezon önce eklediğimiz orman verimini elden geçiriyoruz.

W - Ateş Burgacı

kaldırıldıORMAN YANGINI Ateş Burgacı artık canavarlara fazladan %20 hasar vermiyor

Syndra

W'nun hasar ve oranı azaldı. Pasifin W'ya ilavesi değişti. R'nin düşük yetenek seviyelerindeki bekleme süresi arttı.

Syndra bir yıkım büyücüsü olarak daima öncelikli hedefleri hedef alabilmeli ve cani emellerini yerine getirebilmesi için verdiği hasarın düzenlenmesi gerekiyor. Son dönemde League of Legends oynadıysanız Syndra'nın emellerini bu aralar pek de yerine getiremediğini görmüşsünüzdür. Bunun en büyük sebebi Syndra'nın geçen yıl geçirdiği büyücü güncellemesi. Mesele Syndra'nın verimliliğinden ziyade, verimini istikrarlı bir şekilde ortaya koyabilmesi diyebiliriz.

Syndra'nın istikrarını etkileyen en önemli başlık, İrade Gücü'nün birden fazla Karanlık Küre'yi tutma becerisi. Syndra oyuncuları eskiden Sınır Tanımaz'dan azami hasar çıkarabilmek adına, kullandıkları yeteneklerin zamanlamasını çok iyi hesaplamak zorundaydı; oysa artık pek de çaba harcamadan 7 küreli ultiler atabiliyorlar. Biz de oturup düşündük ve Syndra'nın azami hasarını kesip atmak yerine (sonuçta hasar olmadan yıkım büyücüleri neye yarar), İrade Gücü'nün çok küreli etkisini ortadan kaldırmaya ve eskiden olduğu gibi yüksek hasar için ihtiyaç duyulan yüksek beceri düzeyini geri getirmeye karar verdik. Hızını aldığı zaman tek hedefe muazzam hasar verebilmesi hâlâ mümkün ama Syndra uçuşa geçtiği zaman rakibin onu yere indirmek için bir fırsatı da olacak.

W - İrade Gücü

SINIR TANIMAZ İLAVESİ En fazla 3 küre tutar İlave %20 gerçek hasar verir
HASAR 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
ORAN 0,8 yetenek gücü 0,7 yetenek gücü

R - Güç Patlaması

BEKLEME SÜRESİ 100/90/80 saniye 120/100/80 saniye

Talon

Q'nun sürdürülebilirliği arttı. Seviye başına mana yenilenmesi arttı.

Geçirdiği güncelleme sayesinde rakipleri Talon'un katletme düzenine karşı koyacak fırsata kavuştuğuna göre, dezavantajlı olduğu eşleşmelerde Talon'un elinden tutmakta zarar görmüyoruz. Bu yüzden LoL'ün serbest koşucusuna kule dibinde seviye kasmak zorunda kaldığı durumlarda minyonlarla güvenli etkileşimlere girme şansı tanıyoruz.

Taban Nitelikler

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,5 0,75

Pasif - Bıçak Sırtı

DAHA HAVALI HAMLELER Pasife ait parçacık efektleri biraz daha parlak hâle getirildi

Q - Noxus Diplomasisi

KATLETME HÂLİNDE İYİLEŞTİRME 15 + 2 / seviye 17 + 3 / seviye

Elementalist Lux Görsel Efektleri

Elementalist Lux'ın görsellerinin anlaşılırlığına dair bazı yorumlar aldık ve bize ulaşan kaygılara çözüm getirmek amacıyla bazı değişiklikler yapmakta fayda gördük.
  • E - Işık Patlaması atışı, Elementalist Lux'ın diğer efektlerinden ayırt edilmesini kolaylaştıracak şekilde düzenlendi. Artık daha ziyade ışık şeritlerinden oluşan bir girdabı andırıyor.
  • Parlaklık ve bulanıklaşma düzeylerini benzer hâle getirmek adına W - Prizmatik Bariyer'in görsellerinde çeşitli düzenlemeler yapıldı
  • R - Son Parıltı'nın uyarı belirteci, zamanla belirginleşmek yerine yetenek kullanılır kullanılmaz görünür hâle gelecek şekilde düzenlendi

Başa Dön

Eşyalar

Zz'Rot Kapısı

Kapıların bekleme ve varlık süresi azaldı. Hiçlik Haşerelerin can artışı azaldı ve can tükeniş hızları arttı. Haşerelerin yapılara verdiği hasar arttı.

Zz'Rot kapısının koridor ilerletme stratejisine ağırlık vermek isteyen tanklar için ilk savunma eşyası tercihi olması bekleniyor. Bununla birlikte Zz'Rot'un tankların kullanıp unuttuğu değil, oyun tarzlarına dair bilgi veren ve sürekli etkileşimde kaldıkları bir eşya olmasını istiyoruz. Hiçlik Haşerelerinin yüksek hareket menzili sayesinde Zz'Rot, sahibi yakınlarda olmasa bile çok fazla baskı kurulmasını sağlıyor. Bu yüzden Zz'Rot'un koridor ittirmeye düşkün agresif oyuncular için vazgeçilmez bir kule kuşatma aracı olma özelliğini arttırıyor; koridorları uzaktan dahi kontrol etme becerisini azaltıyoruz.
HİÇLİK KAPISI VARLIK SÜRESİ 150 saniye 120 saniye
BEKLEME SÜRESİ 150 saniye 120 saniye
YAPILARA KARŞI HİÇLİK HAŞERESİ HASARI Seviye başına 5 (azami 90) Seviye başına 20 (azami 360)
kaldırıldıHİÇLİK HAŞERELERİ CAN ARTIŞI Hiçlik Haşereleri artık seviye başına 50 can kazanmıyor
HİÇLİK HAŞERELERİ CAN TÜKENİŞİ 0,25 saniyede bir mevcut canın %10'u 0,25 saniyede bir mevcut canın %20'si
HAŞERE BAŞKA MİNYON BAŞKA Artık Hiçlik Haşeresi biçmek, minyon skorunu arttırmıyor

Başa Dön

Sihirdar Vadisi

Yaşayan Orman

Her yeni mekanik, aşılması gereken yeni zorluklar demek; bu yüzden bitkilerle ortaya çıkan bazı tuhaf etkileşimleri temizleme çalışmalarımız sürüyor. Şu anda bitkilerin etkilerinin daha rahat tahmin edilip anlaşılmasını sağlayarak hayatımızı kolaylaştıracak bazı değişikliklerin tam zamanı.

Genel

BEN BURADAYIM Bitkiler bir kere keşfedildikten sonra Savaş Sisi'nin içinden de boşta durma görseli görüntülüyor
VEJETARYEN Artık Kha'Zix bitkilere saldırdığında çatışmaya girmiş sayılmıyor ve bu sayede çalıya girdiğinde Gelişmiş R - Hiçlik Saldırısı'nın çatışma dışı görünmezliği tetiklenmiyor

Keşif Çiçeği

KİM İŞARETLEDİ? Görünür hâle gelen şampiyonlar üzerindeki otomatik sinyaller, oyuncuların verdiği sinyallerden ayırt edilebilmeleri adına hafifletildi
yeniTOTEM SİNYALİ Görünür hâle gelen totemler artık küçük bir otomatik sinyal ortaya çıkarıyor

Can Eriği

ERİK PİŞ, AĞZIMA DÜŞ YOK Eriklerin toplama mesafesi bir miktar azaldı

Saçartohum

HEP BERABER Artık Malzahar ve Rengar büyü işlemez hâldeyken de takım arkadaşlarının tetiklediği Saçartohumlardan etkileniyor

Orman Deneyimi

İlk orman temizleme deneyimi azaldı. Genel temizleme deneyiminin bir kısmı Keskingagalara kaydırıldı.

Sezon Öncesi Dönem'le birlikte kampların daha uzun sürelerde ortaya çıksalar da daha fazla ödül vermeleri nedeniyle, orman erken safhalarda dört kat güçlenmişti. Son dönemde ormancılar ormanı temizlediklerinde daha fazla can, deneyim ve altınla ayrılıyor; kamplar yeniden ortaya çıkana kadar da bu avantajlardan yararlanabilecekleri daha fazla boşluk buluyor. Bu düzenlemeyi yaparken baskınların gerektirdiği fedakârlığı azaltmayı ve oyunun ilerleyen safhalarındaki orman temizlemelerin biraz daha az getiri sağlamasını amaçlamıştık. Ormancılar başlardaki güçleriyle oyuna damga vurmak zorunda; aksi hâlde bu güç zamanla anlamsızlaşabiliyor. Bütün bunlar bir yana, artık çoğu ormancı öyle uzun süre koridordaki şampiyonlardan önde kalıyor ki oyunun erken safhalarını parmaklarının ucunda oynatıyorlar.

Bu hâkimiyete dur demek adına 6.24 Yaması'nın ortasında Çarp'ın kaynak yönetimine etkisini azaltmıştık ve şimdi de ilk orman temizlemeden kazanılan deneyim miktarını aşağı çekerek ikinci adımı atıyoruz. İlk güçlendirme artı iki küçük kamp, ormancıları 3. seviyeye taşımaya devam edecek ama artık 4. seviyeye ulaşmak için beş yerine altı kamp temizlemek gerekecek. Kaynak yönetimi ve deneyimin azalmasıyla birlikte ormancıların altın birikimlerinin de doğal olarak düzene gireceğini tahmin ediyoruz. Yılın ilk yamalarında bu konuyu yakından takip etmeyi sürdüreceğiz.

(Bir not: Kâğıt üstünde Kızıl Keskingaga küçük Keskingagadan daha az deneyim sağlasa da aslında büyük canavar olduğu için ormancı eşyaları bu deneyim miktarına 50 deneyim daha ekliyor. Buna matematik denir!)

Canavar Deneyim Ödülleri

İLK TEMİZLEME Alacakurt, Keskingaga ve Gromp kampları ilk temizlemede %25 daha az deneyim sağlıyor (Antik Kayacıl'ın ilk temizlemedeki %50 az deneyimine ek olarak birikir)
MAVİ GÖZCÜ 210 200
KIRMIZI KORKABUK 210 200
GROMP 210 200
KAYACILLAR 45 35
KÜÇÜK KAYACILLAR 15 7
KIZIL KESKİNGAGA 15 20
KESKİNGAGALAR 15 35

Başa Dön

Uğursuz Koruluk

Zamanla çeşitli güçlendirmeler, zayıflatmalar ve güncellemelerle Uğursuz Koruluk'a özel şampiyon dengesi yeniden yazıldı. Bu yama döneminde bu durumun son iki örneğini (Syndra ve Wukong) ortadan kaldırıyoruz.

Geçtiğimiz yılın sonunda Shyvana'ya Zehirçene'yi katlederek pasif yükü biriktirmesine yönelik özel bir yöntem verdiğimiz düşünülürse bu biraz tuhaf gelebilir. Arada şöyle bir fark var: Shyvana'nın pasifi, element ejderleri olmadığı için bu haritada resmen yük biriktiremiyordu. Şampiyonların farklı haritalarda daha güçlü veya zayıf olmalarını bekliyoruz ve aşağıdaki iki değişikliğin altında da bu düşünce yatıyor ama yeteneklerinin Sihirdar Vadisi dışında kanadı kırık kalmasını da istemiyoruz. Şampiyonlar eklenip güncellendikçe bu alandaki değişiklikleri değerlendirmeye devam edeceğiz ama sadece güce dayalı ve haritaya özel dengeleme müdahalelerini geçmişin sayfalarına gömüyoruz.

Syndra

R'nin bekleme süresi Sihirdar Vadisi'ne uygun olacak şekilde azaldı.


R - Güç Patlaması

BEKLEME SÜRESİ 120/105/90 saniye 120/100/80 saniye

Wukong

Pasifin güçlenmesi Sihirdar Vadisi'ne uygun olacak şekilde arttı.


Pasif - Taş Deri

İLAVE DİRENÇLER Yakındaki rakip şampiyon başına 2/4/6 zırh ve büyü direnci Yakındaki rakip şampiyon başına 4/6/8 zırh ve büyü direnci

Başa Dön

LoL İstemci Güncellemesi

Eski istemcideki özellikleri yeniden inşa ederken bir yandan da performans hataları üzerindeki çalışmalarımıza devam ediyoruz. Ayrıntılar aşağıda! Şampiyon seçimi animasyonlarında büyük bir performans artışı yapıldı ve tasarruf modunda büyük bir geliştirme yaptık. Hâlâ performans sorunları yaşıyorsanız tasarruf modunu denemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Devam eden istemci güncellemesi açık beta süreci hakkında sorularınız varsa Açık Beta SSS makalemize göz atabilirsiniz.

Oyundan keyif almanıza engel olan teknik sorunlarla karşılaşıyorsanız hâlâ eski istemciye dönüş yapabileceğinizi hatırlatmak istiyoruz. Oturum açmadan önce "Eski istemciyi başlat" seçeneğine tıklamanız yeterli. Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni Özellikler

Bu yama döneminde LoL istemci güncellemesine eklenen başlıca özellikleri aşağıda bulabilirsiniz.

yeniÖZEL OYUN BOTLARI Artık güncellenen istemcide oyuncular özel oyunlarına bot ekleyebiliyor
yeniSEÇENEK BOLLUĞU İstemciye Ses, Arayüz ve Oyun başlıkları altında daha fazla seçenek ekledik
yeniYÜKSELİŞ Bu yama döneminde de istemciye dönüşümlü oyun modu eklemeye devam ediyoruz. Güncellenen istemci artık Yükseliş oyun modunu destekliyor.
yeniMOBİL SIRALAMASI Sosyal paneline Mobil durumdaki oyuncuları gruplama seçeneği eklendi (7.1 Yaması'nda "Mobiller Grupta", 7.2 Yaması'ndan itibaren "Mobilleri Grupla" adıyla. Bu karışıklık için özür dileriz). Bu seçenek devredeyken Mobil durumda olan arkadaşlarınız istemcide oturum açana kadar özel bir klasörde yer alacak ve istemcide oturum açtıklarında asıl klasörlerine geçecekler.
güncellendiÇEVRİMDIŞI SIRALAMA"Çevrimdışıları Gizle" seçeneği güncellendi (7.1 Yaması'nda "Grup Çevrimdışı", 7.2 Yaması'ndan itibaren "Çevrimdışıları Grupla" adıyla. Bu karışıklık için özür dileriz). Çalışma prensibi, bir üst maddedeki mobil sıralamayla aynı! Seçenek devre dışı bırakılırsa çevrimdışı arkadaşlar her zaman kendilerine ait klasörlerde yer alacak.
yeniSAVAŞ TAKVİYELERİ Oyuncular artık güncellenen istemcide ARAM Savaş Takviyeleri alabilecek
yeniÇAYDANLIK TESPİTİ Düşük donanımlı bilgisayarlara sahip oyuncular, artık tasarruf moduna geçmek isteyip istemediklerinin sorulduğu bir pencereyle karşılaşacak
Açık betaya henüz geçmeyen oyuncular için bu yama döneminin ilerleyen günlerinde yaklaşık 500 MB boyutunda büyük bir dosya paketi daha çıkaracağız. Bu paket (ve bundan böyle normal yamalarımıza eşlik edecek benzer indirme paketleri), güncellenen istemcinin daha küçük paketlere ayrılmış hâli ve eski istemciyi devreden çıkarma zamanımız geldiğinde daha az veri indirmenizi sağlamayı amaçlıyor. Açık betaya katıldıysanız bu dosyaları zaten indirdiğiniz için pek etkilenmeyeceksiniz.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Bazen oyuncuların şampiyon seçiminde kabiliyetlerini düzenleyememelerine neden olan bir hatayı giderdiğimize inanıyoruz. Konuyu yakından takip etmeyi sürdüreceğiz.
  • Şampiyon seçimine girildiğinde şampiyon tablosunun yüklenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Bazen şampiyon seçim ekranının titremesine neden olan bir hata giderildi.
  • Şampiyon seçimi animasyonları performans değerlendirilmesinden geçirildi ve tasarruf modunun daha fazla alanda etkili olması sağlandı. PERFORMANS SORUNU YAŞIYORSANIZ, TASARRUF MODUNU SAHİDEN DENEYİN.
  • Şampiyon seçimi sırasında oyunculardan birinin şampiyon seçememesi hâlinde istemcinin çökmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Şampiyon seçiminden geçiş sırasında bağlantısı kopan oyuncuların bazen oyuna yeniden bağlanamamasına neden olan bir hata giderildi.
  • İstemci ve oyun içi sesleri artık ses seçeneklerinizdeki düzeylere uyuyor.
  • Oyuncuların bazen hazırlık kontrolünü kabul etmelerini engelleyerek KABUL ET tuşunun gri görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Hazır gruplarındaki arkadaşları hazırlık kontrolüyle karşılaşsa da bazı oyuncuların hazırlık kontrolüyle karşılaşmamasına neden olan bir sorunu giderdiğimize inanıyoruz.
  • Eğitim tamamlandıktan sonra OYNA Düğmesi'nin gri kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Bazı oyuncuların sihirdar simgelerinin lobide yanlış görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Arkadaşları klasörler arasında taşırken arkadaş listesinde yırtılmalar ortaya çıkmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Eski istemcide oluşturulan kabiliyet sayfalarının güncellenen istemcide hatalı görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Biri şampiyon seçiminden ikinci defa çıktığında, sıradan çıkma bilgilendirmesiyle karşılaşılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Artık zaten aldığınız hediyeler için hediye bilgilendirmesiyle karşılaşmayacaksınız.
  • Oyuncuların şampiyon ayrıntıları sayfasında şampiyon kostümlerini görüntülemelerini engelleyen bir sorun giderildi.
  • Ana sayfadaki IP/RP metinlerinin geçerliliğini arttırmak adına bazı değişiklikler yapıldı.
  • Bazen oyuncuların arkadaşlarının oyunlarını izleyememesine neden olan bir sorun giderildi.

Başa Dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Tekli/Çiftli Sıra

Dereceli Esnek

Başa Dön

Giderilen Hatalar

  • Nesneler ortaya çıkaran yeteneklerin (Jarvan'ın E - Demacia Sancağı gibi), bu yetenekleri kullanan şampiyonları Kha'Zix'in Pasif - Görünmez Tehdit yeteneğine yönelik olarak Ayrı Düşmüş saymamasına neden olan çeşitli hatalar giderildi
  • LeBlanc'ın W - Vurkaç yeteneğini kullanıp bir daha kullanmadan bekleme süresine girmesine izin verdiği ve R - Taklit yeteneğiyle taklit ettiğinde Vurkaç'ın bekleme süresinin sıfırlanmasına neden olan bir hata giderildi
  • Shaco'nun W - Soytarı Kutusu ile ortaya çıkardığı kutular, artık kendilerini ortaya çıkaran etki (Arayıcı Mercek gibi) ortadan kalktığında yeniden gizleniyor
  • Bard'ın Q - Kozmik Bağ sersemletmesinin gerekenden biraz uzun sürmesine neden olan bir hata giderildi
  • Fizz'in R - Denizin Dişleri yeteneğinin savurma etkisi, artık büyü kalkanı altındaki rakipleri hem savurup hem de kalkanlarını tüketmiyor
  • Darius'un E - Tut Çek isabet ettirdikten kısa süre sonra verilen tüm komutları göz ardı ederek hedefe saldırmaya çalışmasına neden olan bir hata giderildi
  • Hecarim'in E - Yıkıcı Saldırı yeteneği artık yapılara kritik vuruş gerçekleştiremiyor
  • Buz Kraliçesinin Hakkı ile ortaya çıkarılan hayaletlerin, üstlerinden geçtikleri birimleri de görünür kılmalarına neden olan bir hata giderildi
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın totem tespit alanı görsel efektlerinin, sahibi katledilmiş durumdayken de sıralanmasına ve yeniden doğar doğmaz aynı anda oynatılmasına neden olan bir hata giderildi
  • Karma'nın temel kostümündeki Mantra W - Yenilenme yeteneğine ait bağ görselleri artık tuhaf bir renkte değil
  • Parti Canavarı Fiddlesticks'in E - Kara Yel isabet parçacıkları artık Kara Yel bir birim katlettiğinde gerektiği gibi görüntüleniyor
  • Robotik Camille'in R - Hextech Ültimatomu sınırı artık yüksek zeminlerde gözden kaybolmuyor
  • Robotik Camille'in R - Hextech Ültimatomu yeteneğini kullandığında zeminde ortaya çıkan üçgen desen, artık yetenek kullanıldığı sırada kamera uzaklaşırsa kaybolmuyor
  • Meka Malphite'ın renkleri artık W - Gaddar Darbe kullanırken Malphite'ın yumruklarına gerektiği gibi çiviler yerleştiriyor
  • KOD ADI: Ekko'nun W - Paralel Yakınsama yeteneğiyle düşük canlı şampiyonlara ilave hasar verdiğinde ortaya çıkması gereken ama eksik kalan efektler eklendi
  • Irmak Ruhu Nami'nin sağ kuyruk yüzgeci artık çeşitli animasyonlarında görünmez olmuyor
  • Japon Balığı Nami'nin renkleri, artık yürüme animasyonu sırasında kostüme özel parçacık efektlerini gerektiği gibi kullanıyor
  • Süper Galaksi Shyvana Ejderha Biçimi'ne ait E - Alevli Nefes patlaması artık haritada kalıcı alev efektleri bırakmıyor
  • Kartopu Savaşı Bard'ın Q - Kozmik Bağ sersemletmesine ait kar taneli zemin efektinin, belli şampiyonlarda tuhaf yerlerde ortaya çıkmasına neden olan bir hata giderildi
  • Elementalist Lux Ateş biçimindeyken, bazı animasyonlarda elbisesinin kuyruklarının yok olmasına neden olan bir hata giderildi
  • Yıldız Muhafızı Lux'ın değneği artık W - Prizmatik Bariyer'in azami menziline ulaştığında bir anlığına takılı kalmıyor
  • Meka Sıfır Sion'un R - Durdurulamaz Hücum animasyonu sırasında bazı güçlendirme görsellerinin (Banshee'nin Duvağı gibi) yukarı sekmesine neden olan bir hata giderildi
  • Meka Sıfır Sion'un Sığınak animasyonundaki jet motor parçacıkları, modeliyle hizalandı
  • Şokbıçaklı Zed'in gölgesi artık Zed'in dans animasyonu sırasında dumanlı görsellerinden mahrum kalmıyor
  • Ivern'ün kışkırtma animasyonu sırasında ortaya çıkardığı çiçek (Şeker Kral kostümündeki şeker), artık kamera ileri geri hareket ettiğinde kaybolmuyor
  • Braum Baba'nın şaka animasyonundaki poro suratı, artık animasyon sırasında değişim geçirmiyor

Başa Dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.1 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

7.1 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa Dön

Kartopu Savaşı Zanaatkârlığı Malzemeleri

Bir hatırlatma yapmak istiyoruz. Kartopu Savaşı Zanaatkârlığı malzemeleri (Kartopu Savaşı Şekerlemeleri ve Poro Kralı'nın Hazine Sandıkları), 17 Ocak 10.59'da ortadan kalkacak. Bu tarih ve saatin ardından Kış Sandıkları, Kartopu Savaşı Sandıkları, Hatıra Sandıkları ve Poro Kralı'nın Hazine Sandıkları kullanılabilir kalacak ama bu ortadan kalkmış malzemeler içlerinden çıkmayacak. O yüzden malzemelerinizi zamanında işlemeyi unutmayın!

Başa Dön


3 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes