7.10 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Herkese selam,

Bir yamadır Sezon Ortası'nın içerisindeyiz ve bu da yaptığımız değişiklikleri gözden geçirip, istediğimiz noktada olmayanları rayına oturtmak için doğru zamanın geldiği anlamına geliyor. Bu yüzden üç tankımız üzerinde daha fazla değişikliğe gidiyor, hedeflere ilave kullanışlılık ekliyor ve Ruh Gömleği'ne biraz ince ayar çekiyoruz.

Ayrıca hazır elimiz değmişken, gereğinden fazla iyi durumdaki bazı şampiyonlar için bir dengeleme çalışmasına girişiyoruz. Fizz ve Lulu yama notlarında boy göstermeye fazlasıyla alışık ve Ivern de bir süredir oyunun en sağlam ormancılarından biri. Onları birazcık aşağı çekmek diğer şampiyonlara da kendilerini gösterme imkânı tanıyacak.

Son olarak bazı şampiyonlara, onları daha modern hâle getirecek bazı iyileştirmeler getiriyoruz. Bunların arasında Heimerdinger (hani şu bildiğimiz Heimerdinger) ve Rammus (evet, o Rammus) için oynanış değişiklikleri ile hayatınızı kolaylaştıracak bazı yenilikler (Riven ve Jax için animasyonlar) bulunuyor.

Durun, daha bitmedi! Eğer son getirdiğimiz ARAM değişikliklerini beğendiyseniz, Sonsuz Uçurum deneyimini çok daha derli toplu bir hâle getirecek yeniliklerimize bayılacaksınız.

Sizleri yeniden Heimerdinger ile her yeri taretlerle doldururken ya da Rammus ile bu taretleri yerle bir ederken görmek için sabırsızlanıyoruz!
Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

22.05.2017

Allayıp pullamaya gerek yok: Zac, 7.10'daki değişikliklerin ardından aşırı güçlendi. Yeni gelen azami cana göre güçlenme mekaniği nedeniyle Esnek Saldırı çok fazla hasar veriyor; bu yüzden ilk yaptığımız taban hasar zayıflatmalarında bir adım daha ileri gidiyoruz.

Zac

ESNEK SALDIRI TABAN HASARI 40/60/80/100/120 30/40/50/60/70

19.05.2017

Ayartma Yetenekleri

GİDERİLEN HATALAR Ahri'nin E - Ayartan Öpücük veya Rakan'ın R - Seri Cazibe yeteneklerinin başka etkilere karşı tuhaf sonuçlar doğurmasına neden olan bir hata giderildi

17.05.2017

Kled

GİDERİLEN HATA Kled'in bineksiz kaldığı zamanlarda rakiplere doğru sabit hareket hızı ilavesini kazanmamasına neden olan bir hata giderildi
GİDERİLEN HATA Kled'in bineğinden inerken beklenen mesafeyi kat etmemesine neden olan bir hata giderildi

Maokai

GİDERİLEN HATA Maokai'nin E - Fide Atışı'nı haritanın her yerinde kullanabilmesini mümkün kılan bir hata giderildi

Zac

GİDERİLEN HATA Zac'in R - Hoplaya Zıplaya! yeteneği için güç topladığı sırada katledilmesi hâlinde, ultisinin kaçırma animasyonunun oyun boyunca Zac'in üstünde oynamasına neden olan bir görsel hata giderildi

Şampiyonlar

Heimerdinger

Daha fazla taret, daha fazla roket, daha fazla bomba. W ve E'si taretlerin ışın saldırılarını dolduruyor. Pasifi, taretlerin yakınındayken takım arkadaşlarına ve taretlere can yenilemesi sağlamak yerine kendisine hareket hızı sağlıyor.

ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Heimerdinger'e ilgi göstermeyeli uzun zaman olmuştu. "Kendi kendine çalışan bir sürü taret" tasarımı gerçekten eşsiz olsa da, Heimerdinger'in gücünün büyük bölümünü yapay zekâ kontrolündeki birimler oluşturduğundan onu adil bir seviyeye getirmek zorlaşıyor. Heimer'in, taret davranışlarını avucunun içi gibi bilen rakiplere karşı bile rekabet edebilmesi gerekiyor. Ancak taretler, Heimy'nin yardımı olmaksızın rakipleriyle savaşabilecek kadar zeki olduklarında, sahip oldukları yapay zekâyı dize getiremeyen oyuncular (ve şampiyonlar) için fazlasıyla zorlu hâle geliyor.

Bu da bizi sahip olduğu taret oynanışının kontrolünü Heimerdinger'in ellerine daha fazla bırakan bugünkü güncellememize getiriyor. Taretlerin "kendi yağında kavrulmalarını" sağlayan bazı kuralları ortadan kaldırarak taret oynanışını çok daha etkileşimli bir hâle getiriyoruz. Artık taretlerin ışın saldırılarını doldurmanın bir numaralı yolu roket ve bomba isabetleri ve bu da Heimer'in en üst potansiyeline ulaşabilmek için savaşlarda daha etkin bir rol oynaması gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca W ve E'sini biraz güçlendirerek Heimerdinger'in yetenek setinin geri kalanını daha çekici hâle getirdik; böylece savaşların öncesinde taretlerini kurma imkânı bulamadığında bile etkili olabilecek.

Genel olarak bu güncelleme Saygın Mucit'e daha fazla oyun yapma potansiyeli ve diğer şampiyonlarla daha adil etkileşimlerde bulunma fırsatı verecek. Her zaman olduğu gibi bu güncelleme sunucularımıza geldiğinde performans istatistiklerini yakından takip edeceğiz. Tümleşik verilerinin doğrultusunda oluşan beklenmeyen dalgalanmaların, çıktı değişkenleri üzerinde modülasyon gerektirmesi durumunda, onu stabil hâle getirmek için gereken bilimi uygulayacağız. ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 11 7
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 1,75 0,55

yeniPasif - Hextech Takviyesi

HIZLI HEIMY Heimerdinger dost kulelere ve kendi oluşturduğu taretlere 300 birim mesafedeyken %20 hareket hızı kazanır

Q - H-28G Evrim Tareti

Başlangıçta daha fazla taret. Taban hasar azaldı, oran arttı. Işın saldırısı daha yavaş doluyor, ancak W ve E isabetleri bunu yüksek oranda hızlandırıyor. Taretler yakın dövüş şampiyonlarına karşı daha az etkili.

AZAMİ YÜK 1/2/2/3/3 Bütün yetenek seviyelerinde 3
YÜK OLUŞTURMA 24/23/22/21/20 saniye 20 saniye
TABAN HASAR 12/18/24/30/36 (+0,15 yetenek gücü) 6/9/12/15/18 (+0,3 yetenek gücü)
IŞIN HASARI 40/60/80/105/130 40/60/80/100/120 (yetenek gücü oranı değişmedi)
kaldırıldıEMEKSİZ YEMEK Taretler artık yakındaki rakip şampiyonlara ya da kendilerine saldıran şampiyonlara öncelik vermiyor
kaldırıldıELVEDA Taretler artık Heimerdinger bölgeden ayrıldıktan sonra kısa süreliğine etkin hâlde kalmıyor
yeniIŞIN YÜKLEMESİ YETENEK İLAVESİ Yakındaki taretler şampiyonlara isabet eden W roketi başına %20, şampiyonlara isabet eden E bombası başınaysa %100 yükleme kazanır (ulti ile güçlendirilmiş W ve E kullanımları da aynı etkilere sahip)
IŞIN YÜKLEME SÜRESİ Taretler %0'dan %100'e 16 saniyede çıkar 90 saniyede çıkar
kaldırıldıIŞIN YÜKLEMESİ SALDIRI İLAVESİ Taretler artık normal saldırı başına %1/2/3/4/5 ışın yüklemesi kazanmıyor
kaldırıldıMAKİNE SICAK Taretler artık başlangıçta %70 ışın yüklemesiyle birlikte gelmiyor
BELİRGİNLİK Yükleme çubuğu artık mavi yerine beyaz renkte

W - Hextech Mikro Roketler

MANA BEDELİ 70/80/90/100/110 50/60/70/80/90
BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 11 saniye 11/10/9/8/7 saniye
yeniIŞIN YÜKLEMESİ Rakip şampiyonlara isabet eden her bir roket, hasarın 1000 mesafe yakınındaki tüm taretlere %20 ışın yüklemesi yapar (beş roketin de isabet etmesi hâlinde azami %100)

E - CH-2 Elektron Bombası

BEKLEME SÜRESİ 18/16/14/12/10 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye
ALAN 210 250 (merkezdeki sersemletme alanı değişmedi)
yeniIŞIN YÜKLEMESİ Bomba, rakip şampiyonlara isabet etmesi hâlinde hasarın 1000 mesafe yakınındaki tüm taretlere %100 ışın yüklemesi yapar
DİSKO Heimerdinger artık kendi üzerine bomba atabiliyor

GELİŞTİRİLMİŞ!!! E - CH-3X Şimşek Bombası

TABAN HASAR 150/200/250 150/250/350
ORAN 0,6 yetenek gücü 0,75 yetenek gücü

Rammus

Q daha hızlı, daha düşük bekleme süresine sahip ama daha kısa sürüyor. W pasifini güçlendirse de Rammus'u ayrıca yavaşlatıyor. E saldırı hızı sağlıyor, R artık yavaşlatıyor ama daha az hasar veriyor.

Sezon Ortası işlerimizi planlarken başlangıçta Rammus'u es geçsek de, sürecin sonraki dönemlerinde ona biraz ilgi gösterme fırsatı bulduk. Rammus'un oynanış şekli, tıpkı kelime dağarcığı gibi fazlasıyla basit: Eğer savaşın ortasında kendine iyi rota çizip lezzetli bir hedef üzerinde Güç Topu kullanırsa diğer yetenekleri neredeyse otomatik hâle geliyor. Rakip takımın ortasına ulaştığında, tabii ki önemli bir hedefi kışkırtmak istiyor, tabii ki daha dayanıklı olmak istiyor ve tabii ki hasar vermek istiyor. Yeteneklerini ne zaman kullanması gerektiği konusunda düşünmesi gereken yeterince nokta bulunmuyor.

Güç Topu'nun süresini azaltıp Rammus'un bu yeteneği daha sık kullanmasını ve daha hızlı hareket etmesini sağlamak, ona ne zaman birini kovalamak ve ne zaman geri çekilmek istediğine karar verme şansı tanıyacak. İçeri girdiği zamanlar içinse diğer yeteneklerini birazcık daha karmaşık hâle getirerek, onları ne zaman kullanmak istediği konusunda anlamlı kararlar verebilmesini sağlıyoruz. Tortop olduğunda hâlâ fazlasıyla dayanıklı olacak ama hareket hızı kaybedecek ve ultisi artık etrafındaki rakiplere giderek artan bir yavaşlatma uygulayacak. Zırhlı Armadillo artık bir hedefi emekleme hızına düşürmek ya da sabit kalıp takımına siper olmak arasında seçim yapmak zorunda kalacak.

yeniPasif - Dikenli Kabuk

kaldırıldıFİZİKSEL KABUK Rammus artık zırh değerinin %25'ini saldırı gücü olarak kazanmıyor
yeniBÜYÜLÜ KABUK Rammus'un normal saldırıları 1-13. seviyelerde 8-20 (+zırh değerinin %10'u kadar) ilave büyü hasarı verir

Q - Güç Topu

BEKLEME SÜRESİ 16/14,5/13/11,5/10 saniye 16/13,5/11/8,5/6 saniye
SÜRE 7 saniye 6 saniye
yeniYOĞUNLAŞ Güç Topu artık yoğunlaşma gerektiren bir etki
AZAMİ HAREKET HIZI %155 1-18. seviyelerde %150-235
HASAR 100/150/200/250/300 100/135/170/205/240
YAVAŞLATMA 2 saniyeliğine %20/25/30/35/40 1 saniyeliğine %40/50/60/70/80
ÇARPIŞMA ALANI Çapı küçük miktarda daraltılarak Rammus'a rakipleri arasında daha kolay dolaşma imkânı sağlandı. Çarpışma kontrol sıklığı arttırılarak çarpışma daha tutarlı hâle getirildi.
ETKİ ALANI Değişmedi. Başka bir deyişle; Rammus'un geri savurma, hasar ve yavaşlatma alanı, çarpışma alanından daha geniş olacak.
GİDERİLEN HATA Rammus artık Güç Topu sırasında bitkiler ile etkileşime girebilecek

W - Tortop

BEKLEME SÜRESİ 14 saniye (W kullanıldığı anda başlayacak şekilde) 6 saniye (W sona erdiği anda başlayacak şekilde)
SÜRE 6 saniye (değişmedi)
İLAVE DİRENÇLER 40/60/80/100/120 20 sabit, artı Rammus'un toplam dirençlerinin %50/55/60/65/70'i
yeniYUSYUVARLAK Tortop etkinken Rammus'un hareket hızı %60 azalır
yeniİŞLEM TAMAM Rammus artık Tortop yeteneğini süresi dolmadan iptal edebiliyor
yeniDAHA ÇOK DİKEN Tortop devredeyken Dikenli Kabuk'un etkisi %50 artar
ÇİVİLİ ZIRH GİBİ Tortop etkinken Rammus'a normal saldırı yapan rakipler 25/35/45/55/65 (+Rammus’un zırh değerinin %10'u) hasar alır Dikenli Kabuk'un ilave hasarı (Tortop etkinken 12-30 (+Rammus'un zırh değerinin %15'i)) hasar alır

E - Çıldırtan Kışkırtma

İSİM Alaycı Dikenler Çıldırtan Kışkırtma
kaldırıldıDELME Çıldırtan Kışkırtma artık rakibin zırhını 5/10/15/20/25 azaltmıyor
yeniÇILDIRMA Rammus kışkırtma süresi boyunca (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 saniye) %20/25/30/35/40 saldırı hızı kazanır
yeniPEKİ Saldırı hızı güçlendirmesinin süresi Rammus'un diğer yetenekleri etkin hâldeyken sürekli olarak yenilenir

R - Sarsıntı

SANİYE BAŞINA HASAR 65/130/195 (+0,3 yetenek gücü) 40/80/120 (+0,2 yetenek gücü)
yeniDAYANIKSIZ MİMARİ Sarsıntı, binalara iki kat hasar verir
yeniSALLANTILI ZEMİN Sarsıntı, etkilediği rakipleri 1,5 saniyeliğine %8/10/12 yavaşlatır. Takip eden sarsıntılar bir ilave yük ekler ve süreyi yeniler (azami yavaşlatma: %64/80/96)

Cassiopeia

Bu sssssefer gerçekten.

Genel

YILAN PATİNAJINA SON Artık Cassiopeia hareket edip dönerken kuyruğu onu daha gerçekçi takip ediyor

Fizz

W taban hasarı azaldı, oranlar arttı.

Bu cümleyi daha önce duyduysanız bizi uyarın: Rakiplerine iyi yapışan bir suikastçı ve savunma eşyalarına öncelik vermesine rağmen hem tankları hem de kırılgan şampiyonları korkutacak seviyede hasar verebiliyor. Fizz'in bu yamada geçirdiği değişiklikler, geçmişte yaptığımız güncellemelerin yalnızca farklı bir tonu; taban hasarını azaltırken bunu telafi etmek adına hasar artış oranlarını arttırıyoruz.

W - Deniztaşı Zıpkın

KANAMA HASARI 25/40/55/70/85 (+0,33 yetenek gücü) 20/30/40/50/60 (+0,4 yetenek gücü)
AKTİF HASAR 25/40/55/70/85 (+0,33 yetenek gücü) 20/30/40/50/60 (+0,4 yetenek gücü)
İŞARETLENMİŞ RAKİPLERE KARŞI AKTİF HASAR 75/120/165/210/255 (+1,0 yetenek gücü) 60/90/120/150/180 (+1,2 yetenek gücü)

Graves

Q taban hasarı azaldı, oranlar arttı. R'nin bekleme süresi düşük yetenek seviyelerinde arttı.

Sezonun başlarındaki değişikliklere rağmen Kanun Kaçağı'nın hâlâ rakiplerini lime lime ettiğini görüyoruz. Bu yamadaki yaklaşımımız, oyunun başlarında sahip olduğu güce iki yönden müdahale etmek olacak. Öncelikle Yolun Sonu yeteneğinin sahip olduğu gücün bir kısmını ilave saldırı gücü oranlarına kaydırarak oyunun başlarındaki anlık hasarını aşağı çekiyoruz. Ayrıca ultisi sanki hep kullanılmaya hazırmış gibi hissettirdiğinden, Parça Tesiri'nin oyunun başlarındaki bekleme süresini yükseltiyoruz. Böylece Graves, bekleme süresi her dolduğunda Parça Tesiri kullanmak yerine doğru anı beklemeye başlayacak.

Q - Yolun Sonu

Q1 TABAN HASARI 55/70/85/100/115 40/55/70/85/100
Q1 ORANI 0,75 ilave saldırı gücü 0,8 ilave saldırı gücü
Q2 TABAN HASARI 80/125/170/215/260 80/110/140/170/200
Q2 ORANI 0,4/0,6/0,8/1,0/1,2 ilave saldırı gücü 0,4/0,7/1,0/1,3/1,6 ilave saldırı gücü

R - Parça Tesiri

BEKLEME SÜRESİ 100/90/80 saniye 120/100/80 saniye

Jax

Oynanışı normal saldırılar üzerine kurulu bir şampiyona göre Jax'ın saldırı animasyonları biraz yetersiz kalıyordu.

Genel

BAM BAM BAM BAM Jax'ın normal saldırı, güçlendirilmiş saldırı ve kritik saldırı animasyonları; hasarın uygulandığı anla daha iyi örtüşmeleri ve genel anlamda daha duyarlı hissettirmeleri amacıyla bütün kostümleri için iyileştirildi

Ivern

Hareket hızı azaldı. Pasif fundalıkları daha fazla can ve mana gerektiriyor.

Ivern oyuncuları orman rotalarını planlamada daha iyi hâle geldikçe (ya da gerektiğinde farklı yollar izlemeye başladıkça) bir şey göz önüne çıktı: Ivern, rakip ormancıların hep bir adım ötesinde olma konusunda biraz fazla iyiydi. Ormanın Dostu yeteneğinin görece olarak düşük bedelleri Ivern'e fazlasıyla esnek yollar sunuyordu ve bu da rakip takımlar iyi şekilde izini sürdüğünde bile pek bir şey kaybetmeksizin planlarını değiştirebilmesi anlamına geliyordu. Özellikle Çarp'ı orman temizleme hızı için saklayabilmesi ve bunu hayatta kalmak için kullanmak zorunda olmaması, bu büyüyü kendi kampları için pek bir şey feda etmeden işgallerde kullanabilmesine olanak sağlıyordu.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 330 325

Pasif - Ormanın Dostu

TABAN CAN BEDELİ %25 %33
TABAN MANA BEDELİ %30 %33

Lee Sin

Hareket hızı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.

Lee Sin haritada kolayca hareket edebilmesi ve ultisini sık sık kullanabilmesi sayesinde ormanda en uzun süre kalabilen ormancılardan biri. Kör Keşiş halihazırda rakip şampiyonları kovalamasına ya da onlardan kaçmasına olanak sağlayan iki mesafe kat etme yeteneğine sahip. Bunun yanında sınıfındaki en iyi hareket hızına sahip olması biraz fazla.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 350 345

R - Ejderhanın Gazabı

BEKLEME SÜRESİ 90/75/60 saniye 110/85/60 saniye

Lulu

Taban canı azaldı. E kalkanının gücü azaldı.

Lulu her şeyden biraz istediğinizde seçtiğiniz yegâne şampiyon hâline geldi. Saldırganlık mı? Var. Koruma mı? Var. Sorun, Peri Sihirbaz her iki konuda da en iyi seçenek olup efsuncu kulübünün geri kalanını gölgede bıraktığında ortaya çıkıyor. Lulu'nun dürtme ve takas potansiyelini olduğu gibi bırakıyoruz; ancak dayanıklılığını biraz aşağı çekerek hatalarının ve kötü takas seçimlerinin rakipleri tarafından daha iyi cezalandırılabilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

CAN 553 525

E - Yetiş, Pix!

TABAN KALKAN GÜCÜ 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

Kassadin

E'nin isabet alanı modernleştirildi.

Zamanı geldi, Kassadin.

E - Güç Darbesi

MODERNLEŞTİRME Güç Darbesi artık neye isabet ettiğini, gerçekleştirme süresinin başı yerine sonunda belirliyor
MENZİL 585 600

Maokai

Q mana bedeli ve bekleme süresi azaldı. Q geri savurma mesafesi az miktarda arttı. E'nin hasarı azaldı.

Maokai güncellemeleri ona çalı etrafında oynamak için bir sebep sunsa da, güçlendirilmiş fideler oyunun erken safhalarında çok fazla hasar veriyor (özellikle de ilk olarak bu yeteneğe öncelik verildiğinde). Bu durum kendini en çok oyunun başında, tek bir güçlendirilmiş fidenin rakip ormancıyı muazzam şekilde etkilemesiyle kendini gösteriyor. Maokai'nin yapabileceği en güçlü şeyin sürekli E kullanmak olarak kalmaması için fide hasarını aşağı çekiyoruz.

Fide hasarı oyunun başları için zayıflatılsa da, Maokai'nin orman ve üst koridorda varlık göstermeye devam edebilmesini istiyoruz. Bu yüzden yakın dövüşte kullandığı yeteneklerinin etkisini arttırarak Maokai'ye savaşlarda yardımcı olmayı amaçlıyoruz.

Pasif - Öz Büyüsü

kaldırıldıTAŞA BÜYÜ İŞLEMEZ Artık yapılara karşı etkinleştirilemiyor
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ 0,275 saniye 0,25 saniye (hâlâ Maokai'nin saldırı hızına oranla azalıyor)
ZEKA KÜPÜ Öz Büyüsü'nün animasyonu artık Maokai'nin yeteneklerini sıradan bir normal saldırıya göre daha fazla geciktirmiyor

Q - Diken Vuruşu

BEDEL 45/50/55/60/65 mana Her yetenek seviyesinde 50 mana
BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye 8/7,25/6,5/5,75/5 saniye
GERİ SAVURMA MESAFESİ Biraz arttırıldı (azami ~275 ~300)

E - Fide Atışı

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 60 mana 60/65/70/75/80 mana
TABAN HASAR 45/70/95/120/145 25/50/75/100/125
RAKİP CAN ORANI Rakibin azami can değerinin %6/6,5/7/7,5/8'i (+her 100 yetenek gücü başına %2) Rakibin azami can değerinin %8'i (+her 100 yetenek gücü başına %2)
DÜZELTME Güçlendirilmiş fidelerin zamanla verdiği hasar artık olması gerektiği gibi zamanla verilen hasar şeklinde değerlendiriliyor (yani güçlendirilmiş fideler artık Yıldırımların Efendisi'nin Hükmü'nü bir çırpıda tetikleyemiyor)

R - Doğanın Hükmü

GİDERİLEN HATA Maokai'nin yeteneği gerçekleştirirken katledilmesi hâlinde Doğanın Hükmü'nün bekleme süresine girmeden kullanılmasına neden olan bir hata giderildi

Rakan

Q'nun kullanım menzili arttı. W'nun hasarı son seviyeler için arttı. E'nin kalkanı son seviyeler için azaldı.

Janna ve Lulu gibi diğer efsuncular doğal olarak kalkanlarını en üst seviyeye çıkarmak istese de, bu Rakan için pek de uygun görünmüyor. Gönülçelen sürekli takım arkadaşlarına yapışık gezmek yerine rakip takımın ortasında hareketlerini sergileyebilmeli. Rakan'ın yetenek seviyesi yükseltme ödüllerini biraz değiştirerek onu dans sahnesine çıkmaya teşvik ediyoruz.

Ayrıca Göz Alıcı Tüy yeteneğinin menzilini biraz arttırıyoruz. Rakan'ın iyileştirme değerleri kâğıt üzerinde güçlü görünse de, aslında bu yönünü beklendiği kadar sık kullanamıyor. Menzil arttırımı, Rakan'ın iyileştirme yeteneğini daha rahat kullanmasını sağlayacak; özellikle de zorlu eşleşmeler sırasında.

Q - Göz Alıcı Tüy

MENZİL 800 900

W - Zarif Uçuş

TABAN HASAR 70/110/150/190/230 70/115/160/205/250

E - Savaş Dansı

KULLANIM BAŞINA KALKAN DEĞERİ 50/85/120/155/190 50/75/100/125/150

Renekton

Temizliğe devam.


W - İnsafsız Yırtıcı

GİDERİLEN HATA İnsafsız Yırtıcı'nın sersemletme süresinin istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (0,75 saniye yerine 0,525 saniye)
GİDERİLEN HATA Öfke ile güçlendirilmiş yetenek kullanımları artık Öfke sağlamıyor
GİDERİLEN HATA Bazı durumlarda 100 Öfke seviyesindeyken kullanılan İnsafsız Yırtıcı yeteneğinin ardından Ezik Katili ya da Biç yeteneklerinin sıraya koyulması hâlinde, sıraya koyulan yeteneğin güçlendirilmemesi ve Öfke harcamamasına neden olan bir hata giderildi

E - Kes Biç

GİDERİLEN HATA Kes Biç'in menzilinin istenen değerin altına olmasına neden olan hata giderildi (450 yerine 400)
GİDERİLEN HATA Kes Biç'in atılma hızlarının istenen değerin altında olmasına neden olan hata giderildi (750 yerine 650)

Riven

Q animasyonunun iptal zamanlaması artık daha tutarlı. Animasyon iptalinin ne olduğunu bilmiyorsanız bu bölümü geçin.

Animasyon iptali uzun süredir Riven kodlarının parçası olsa da, özellikle de yüksek gecikmeli bağlantılarla oynayan oyuncular için onu öğrenmeyi can sıkıcı hâle getiren bazı zamanlama tutarsızlıkları bulunuyor. Bu tutarsızlıkları ortadan kaldırarak Riven'da ustalaşmayı internet bağlantınıza değil reflekslerinize bağlı hâle getiriyoruz.

Genel

PEKİŞTİRME Kırık Kanatlar'ın yeniden kullanma penceresi ve Sürgün Kılıcı'nın güçlendirme süresi artık güçlendirme çubuğu yerine yetenek simgelerinin üzerinde gösteriliyor

Q - Kırık Kanatlar

TUTARLILIK Riven'ın Q animasyonlarını ne zaman iptal edebileceği ve ne kadar süre boyunca animasyon iptali yapması gerektiği daha tutarlı hâle getirildi
EĞLENMEK YASAK Riven artık Kırık Kanatlar animasyonları boyunca şaka, kışkırtma ya da gülme ifadelerini kullanamıyor
GECİKMEYELİM Kırık Kanatlar artık yüksek gecikmeli bağlantılarda birimleri daha güvenilir şekilde hedef alabilecek
NE? Farklı bir yer değiştirme etkisini yarıda kestiğinde ya da hedef harita unsurlarıyla çarpıştığında Kırık Kanatlar'ın üçüncü kullanımındaki geri savurmanın istenenden daha erken sonlanmasına neden olan hata giderildi

E - Yiğitlik

GÖSTER Kırık Kanatlar'ın animasyonları sırasında sıraya koyulan Yiğitlik yeteneğinin doğru şekilde çalışmasına engel olan hata giderildi

Sejuani

Buz Zırh düşük seviyelerde daha az sabit direnç veriyor.

Sejuani, Sezon Ortası kapılarından istediğimizden çok daha şiddetli geçti. Yama ortası düzenlemeleri onu biraz daha dengeli hâle getirse de, Buz Zırh hâlâ oyunun başındaki savaşlar için fazla güçlü (özellikle de koridorda). Bu değişikliklerle Kuzeyin Hiddeti oyunun ilerleyen safhalarında Buz Zırh etkinken sahip olduğu gücü koruyacak ama erken dövüşlerde eskisi kadar baskın olmayacak.

Pasif - Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH SABİT DİRENÇLERİ Bütün seviyelerde 100 1/7/14. seviyelerde 20/60/100

Q - Kutup Saldırısı

İSABET ALANI Sejuani'nin arkasındaki hedeflerle çarpışmasına neden olan durumları ortadan kaldırmak amacıyla biraz değiştirildi

W - Kışın Gazabı

Kışın Gazabı'nın tamamlanması için bir saniye civarı süre geçmesi gerektiğinden, bu değişiklikler birbirini büyük ölçüde götürüyor. Bekleme süresi çok az arttı.

BEKLEME SÜRESİ PARADİGMASI Bekleme süresi ilk kullanımda başlar her iki vuruş da tamamlandığında başlar
BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 9/8/7/6/5 saniye

Udyr

Mana bedelleri azaldı.

7.8 Yaması'nda herkesin en sevdiği AyıKaplanKaplumbağaAnkaMaymumAdam üzerinde bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler sırasında Udyr'in mana bedellerinin yetenek seviyesi yerine şampiyon seviyesi başına azalmasını sağladık. Buradaki amacımız düşük seviye yeteneklerin Udyr'in toplam mana değeri üzerinde daha az etkisi olmasını sağlamaktı; ancak Udyr böylece temel hâllerinin mana bedellerini çabucak aşağı çekme özelliğini de kaybetti. Tüm mana bedellerini biraz daha aşağı çekerek hâl değiştirme işlerinin daha az aksamasını sağlıyoruz. Manası tükenmeyen Udyr'in nasıl bir şey olduğunu gördükten sonra büyük ihtimalle bir takım değişikliklerimiz daha olacak; ancak Udyr severler şimdilik yeteneklerini gönüllerince kullanabilir.

Genel

MANA BEDELLERİ 1-18. seviyelerde 50-33 1-18. seviyelerde 45-28

Yorick

Kullanılabilirlik iyileştirmeleri.

Mezarlarından tutun da Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı'na kadar Yorick çağırdığı birimlere fazlasıyla bağımlı. Bu birimlerden bazıları anlaşılması güç ve can sıkıcı davranışlara sahip; bu yüzden hayatınızı kolaylaştıracak bazı değişikliklere gidiyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

BAĞIMSIZLIK Sis Gezginleri artık Yorick'ten veya Sis'in Hanımı'ndan fazla uzaklaşmaları hâlinde çürümüyor

Q - Son Dua

UYGUN MEZAR YERİ Yorick azami mezar sayısındayken Son Dua'nın bir birimi katletmesi hâlinde yeni bir mezarın oluşturulmaması yerine, en uzaktaki mezar kaldırılıyor

R - Adaların Ağıdı

GİDERİLEN HATA Sis'in Hanımı'nın nitelikleri Yorick Adaların Ağıdı'na seviye verir vermez artıyor ve Yorick'in onu yeniden çağırmasını gerektirmiyor

Zac

Q, Zac'in azami can değerine göre hasar veriyor. W ve E'yi Q sırasında kullanmak daha kolay. E'nin havaya savurma süresi, güç toplama süresine oranla artıyor.

Güncellemesi yayımlandığından beri Zac'in performansında istikrarlı bir iyileşme gözlemlesek de hâlâ yapılması gereken bazı değişiklikler bulunuyor. Özellikle de Elastik Sapan'ın havaya savurma özelliği ile Hoplaya Zıplaya! yeteneğinin rakipleri alıp kaçırma etkisini garantilememesi için fazla temkinli davrandığımızı ve bu yüzden Zac'in özel hareketinin biraz yavan kaldığını düşünüyoruz. Sapan'ı yeniden uzun menzilli bir savaş başlatma aracına dönüştürüyoruz ve Hoplaya Zıplaya! yeteneğinin yoğunlaşma süresini birazcık arttırarak paniklemiş rakiplere kısa bir Sıçra kullanma fırsatı veriyoruz. Ayrıca Esnek Saldırı için de bir dizi iyileştirmemiz bulunuyor. Bunların çoğu kullanılabilirliğe yönelik iyileştirmeler: Çarpışma etkisi artık orman kampları ve minyon grupları için daha güvenilir ve Zac daha kısa süreliğine diğer yeteneklerini kullanamaz duruma geliyor. Bunların yanında biraz da sayıları arttırdığımızda Esnek Saldırı çok daha güçlü hâle geliyor.

Q - Esnek Saldırı

HASAR 50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü) 40/60/80/100/120 (+0,3 yetenek gücü) (+Zac'in azami can değerinin %2,5'i)
İKİNCİ VURUŞ İLAVE SALDIRI MENZİLİ 100 125
İKİNCİ VURUŞ PELTE OLUŞTURMA Eğer Zac ikinci bir şampiyona vurursa bir adet pelte oluşturur herhangi bir rakibe vurursa bir adet pelte oluşturur
ÇARPIŞMA HASARI ALANI 200 300
GİDERİLEN HATA Eğer Esnek Saldırı'nın ikinci vuruşu bir minyon ya da canavarı katlederse, hedef artık Zac onu Esnek Saldırı'nın ilk hedefiyle tokuşturana kadar hayatta kalıyor
KESKİN VURUŞLAR Eğer Esnek Saldırı'nın ilk hedefi diğer rakiplerin üzerinde duruyorsa, ikinci vuruş artık farklı bir hedefe isabet etme konusunda daha güvenilir olacak
ÇOKLU GÖREV Zac artık Esnek Saldırı'nın ikinci saldırısı sırasında ve iki hedefi birbirine çarparken Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilecek ve Elastik Sapan yeteneğini sıraya koyabilecek

E - Elastik Sapan

HAVAYA SAVURMA SÜRESİ 0,5 saniye Zac'ın Elastik Sapan güç toplama süresine bağlı olarak 0,5-1 saniye

R - Hoplaya Zıplaya!

TAMAMEN GÜÇ TOPLAMA SÜRESİ 1 saniye 1,1 saniye

Başa dön

Eşyalar

Eski Para Serisi

Şu anda Eski Para'nın büyük güç ya da doğrultu değişikliklerine ihtiyaç duyduğunu düşünmesek de, birkaç kullanılabilirlik değişikliğiyle hayatınızı kolaylaştırmayı amaçlıyoruz.

Haraç pasifi

TUTARLILIK Kuşatma minyonları artık her defasında para düşürüyor (ortalama para akışında herhangi bir değişiklik olmadı)

Hedef ödülü

İMPARATORUN HARACI İlave yetenek puanı artık olduğunuzdan bir seviye yukarıdaymışsınız gibi davranıyor

Göçebe Madalyonu

Uluların Tılsımı daha genel bir destek eşyası ve bu yüzden Göçebe Madalyonu ve geliştirmelerini daha fazla can yenilenmesine sahip olacak şekilde değiştiriyoruz (böylece herkes için iyi bir eşyaya dönüşecek).
TARİF Eski Para + Peri Tılsımı + 375 altın Eski Para + Yenilenme Boncuğu + 350 altın (toplam bedel değişmedi)
CAN YENİLENMESİ +%25 taban can yenilenmesi +%50 taban can yenilenmesi

Uluların Tılsımı

CAN YENİLENMESİ +%150 taban can yenilenmesi +%175 taban can yenilenmesi

Vahanın Gözü

CAN YENİLENMESİ +%100 taban can yenilenmesi +%125 taban can yenilenmesi

Yadigâr Kalkan Serisi

Oyunun ileri safhalarında minyon biçmeye çalışmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu bütün Targon destekleri bilir. Bu yüzden biz de Yadigâr Kalkan son hâllerinden herhangi birine yükseltildiğinde yapılan vuruşları isabet ettirmeyi kolaylaştırıyoruz.

Dağın Sureti

SAVAŞ GANİMETİ Dağın Sureti yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile kesilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır

Ekinoksun Gözü

SAVAŞ GANİMETİ Ekinoksun Gözü yakın dövüş şampiyonlarına 150 ilave saldırı menzili sağlar ve Savaş Ganimeti ile infaz edilebilen minyonlara karşı saldırı hızını küçük miktarda arttırır

Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

Büyü Hırsızının Marifeti'ndeki devre dışı kalma mekaniğinin amacı, şampiyonların herhangi bir bedel ödemeksizin hem minyonlardan hem de eşyadan altın kazanmalarının önüne geçmekti. Ancak bu kural, rakip şampiyonları dürtmeye çalışırken yanlışlıkla minyon biçen destekleri gereğinden ağır şekilde cezalandırıyordu. Mekaniği, minyon kesmenin toplam Vergi üretiminizi kötü etkileyecek ancak halihazırda sahip olduğunuz Vergi yüklerini etkilemeyecek şekilde değiştiriyoruz.

Vergi pasifi

MİNYON CEZASI Minyon biçmek Vergi tetiklemeyi minyon başına 6 saniyeliğine durdurur Vergi yükü oluşturmayı minyon başına 6 saniyeliğine durdurur

Ruh Gömleği

Can değeri arttı. Büyü direnci ve can yenilenmesi azaldı.

Ruh Gömleği hâlâ "çoğu zaman isteyeceğiniz büyü direnci eşyası" boşluğunu tek başına dolduruyor. Diğer eşyaların da büyü hasarına karşı kendilerini gösterebilmeleri amacıyla Ruh Gömleği'nin nitelik değerlerini genelde dengeliyor ve büyü direnci değerini biraz aşağı çekiyoruz.
CAN 425 450
BÜYÜ DİRENCİ 60 55
CAN YENİLENMESİ +%200 taban can yenilenmesi +%100 taban can yenilenmesi

Aktif Etkili Eşya Takibi

Bir önceki yamada başladığımız aktif etkili eşyaları takdir etme hareketimize kaldığımız yerden devam ediyoruz!
  • Görkemli Zafer: Şok Dalgası'nın mümkün kıldığı skor sayısı
  • Komuta Sancağı: Güçlendirilmiş minyonların kulelere verdikleri hasar (mevcut kazanılan altın istatistiğine ek olarak)
  • Zz'Rot Kapısı: Güçlendirilmiş minyonların kulelere verdikleri hasar (mevcut kazanılan altın istatistiğine ek olarak)

Başa dön

Vadi'nin Alameti

Vadi'nin Alameti hakkında rakibi bilgilendirme iyileştirmeleri.
DUY FERYADIMI Vadi'nin Alameti kesildiğinde sesi artık tüm haritadan duyuluyor
BİLGİLENDİRME Rakip takım için Alamet'in Gözü'nü hangi oyuncunun aldığını gösteren bir sohbet mesajı eklendi
HALKIMIN BANA İHTİYACI VAR Vadi'nin Alameti bir kuleye doğru sıçramadan önce rakip takıma işaret gönderiyor

Başa dön

Sonsuz Uçurum

Yakın dövüş şampiyonları artık direnç haresine sahip, altın akışı arttı, inhibitörler daha hızlı diriliyor, önemli minyon değişiklikleri.

7.8 Yaması'nda oyun akışı ve yenişememe durumlarının daha nadir ortaya çıkması üzerine yoğunlaşmıştık. Bu yamayla çalışmalarımızı sürdürerek son değişikliklerin ortaya çıktığı durumlara çözüm getiriyoruz.

Sonsuz Uçurum haresi

Sonsuz Uçurum'daki yüksek mana yenilenmesi sayesinde büyücüler hiç durmaksızın rakiplerini dürtebiliyor ve bu da yakın dövüş şampiyonlarının hayatlarını olması gerektiğinden çok daha zor hâle getiriyor.
yeniBEDAVA Yakın dövüş şampiyonları artı 10 büyü direnci kazanıyor

Altın Kazanma Hızı

Daha fazla altın, daha kısa sürede daha fazla eşya almak anlamına geliyor. Bunların hepsi basit matematik! Durun bir dakika…
PASİF ALTIN KAZANIMI Her 5 saniyede 5 altın Her 5 saniyede 5,5 altın
YAKININDA KATLEDİLEN MİNYON BAŞINA ALTIN Son vuruş yapılmayan bir minyon katledildiğinde yakınında olmak 3 altın kazandırır 5 altın kazandırır

Minyonlar

Kuşatma minyonları kuleler üzerinde bir miktar baskı kursa da yalnızca minyon kesme konusunda başarılı olan takım, kuşatma minyonlarını rakip takımın kulelerine ulaştırarak bu baskıyı kullanabiliyor. Kuşatma minyonlarının takımlar arasında değişimli olarak ortaya çıkmasını sağlıyor ve minyon kesme hızı daha düşük olan takımın da baskı kurabilmesine olanak sağlıyoruz.
yeniHER ŞEY SIRAYLA İlk dalgada kuşatma minyonu bulunmaz. Bunun ardından kuşatma minyonları takımlar için değişimli olarak ortaya çıkar. Bu mavi taraf için 2. dalgada, kırmızı taraf içinse 3. dalgada başlar.
MİNYON GELİŞİMİ Minyonlar her 60 saniyede (her 2,4 dalgada) bir gelişir her 50 saniyede (her 2 dalgada) bir gelişir
YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYON HASAR GELİŞİMİ Her 2 dalgada bir +0,5 Her 2 dalgada bir +1,0
BÜYÜCÜ MİNYON HASAR GELİŞİMİ Her 2 dalgada bir +1,5 Her 2 dalgada bir +2,0

Süper minyonlar

Son yamanın minyon dalgası doğma süreleri için getirdiği değişiklikler süper minyonlar tarafından güçlendirilen dalgaların sayısını büyük ölçüde arttırdı ve bu yüzden biz de inhibitör dirilme sürelerini aşağı çekerek bunu dengeliyoruz. Ayrıca süper minyonların dirençlerini her iki hasar türünün de onlar için eşit derecede tehlikeli olması için yeniden düzenliyoruz.
İNHİBİTÖR DİRİLME SÜRESİ 300 saniye 250 saniye
TABAN ZIRH 100 60
TABAN BÜYÜ DİRENCİ -30 10
HAREKET HIZI HARESİ Her zaman etkin Yalnızca minyon savaşta değilken etkin

Asırlık Sopa

YÜKLEME Yükler dakikada bir kazanılır 40 saniyede bir kazanılır

Tanrıça'nın Gözyaşı

YÜKLER +4 azami mana sağlar Yetenek ya da mana kullanımında +6 azami mana sağlar

Başmelek Asası

YÜKLER +8 azami mana sağlar Yetenek ya da mana kullanımında +12 azami mana sağlar

Manaveren

YÜKLER +4 azami mana sağlar Normal saldırı, yetenek ya da mana kullanımında +6 azami mana sağlar

Muhafızın Çekici

SALDIRI GÜCÜ 15 20

Muhafızın Küresi

YETENEK GÜCÜ 30 35

Başa dön

Uğursuz Koruluk

Süper minyon zırh değeri azaldı, büyü direnci arttı.

Uğursuz Koruluk'ta güçlendirilmiş süper minyonlarla oynadıktan sonra onların 3 kişilik takımlar için pek dengeli olmadıklarını gördük ve bu yüzden herkesin onları etkili şekilde kesebilmesi için değerlerini dengeliyoruz.

Süper minyonlar

TABAN ZIRH 100 60
TABAN BÜYÜ DİRENCİ -30 10

Başa dön

Pulsefire Ezreal Güncellemesi

Maceracı zaman-kanunu kaçağı yeni geliştirmelere kavuştu. Bu güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi.
  • Seslendirmeler güncellendi
  • Normal saldırı animasyonları güncellendi
  • Görsel efektler güncellendi
  • Dört hâli için de dokular güncellendi
  • Yeni dönüş animasyonları
  • Yeni sığınak animasyonları

Başa dön

Kitle Kontrolü Görünümü

Bir önceki yamanın devamı olarak dönüştürme ve yere saplanma etkilerini kitle kontrolü görünümü listesine ekliyoruz. Daha fazlası için takipte kalın.

Başa dön

15. Dakikada Oybirliği ile Teslim Olma

Dönüşümlü oyun modları dışındaki tüm sıralarda artık 15. dakikada oybirliği ile teslim olunabiliyor.
ANCA BERABER KANCA BERABER 15 ve 20. dakikalar arasındaki teslim olma oylamalarının başarılı olabilmesi için oybirliği gerekiyor.
KESİNLİKLE YENİDEN KURMUYORUZ Oybirliğiyle 5 dakika erken teslim olunması tam anlamıyla teslim olunduğu anlamına geliyor.

Başa dön

Sinyal Susturma

Yeni sinyal susturma düğmesi; standart işaretleri, akıllı işaretleri ve yeni arayüz işaretlerini susturuyor. Eski sohbet susturma düğmesi hâlâ yerli yerinde ve sohbetin yanı sıra ek animasyon (/d) ve ifadeleri (ctrl+6) susturmaya devam ediyor.
DUYMAK İSTEMİYORUM İşaret susturma düğmesini tab menüsünde, sohbet susturma düğmesinin hemen yanında bulabilirsiniz.

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethetmek için Yükseliş'in muazzam kudretini ele geçir. Yükseliş 19 Mayıs 2017 saat 12.00'dan 23 Mayıs 2017 saat 04.00'a ve 26 Mayıs 2017 saat 12.00'dan 30 Mayıs 2017 saat 04.00'a kadar devrede.
Yayınladığımız son Yükseliş yazısına bakarak bu dönüşümlü oyun modu hakkında daha detaylı bilgi edinebilirsin. Özet geç diyenler için:
  • Kadim Yükselmişlerden Xerath'ı alt ederek Yükseliş'in gücünü elde etmek için 5'e 5 bir mücadele. Yükseliş'i kullanarak Shurima'nın Kristal Kayalık'ını fethet.
  • 200 puana çıkan ilk takım kazanır. Skorlar:
    • Şampiyon katletme: 1 puan
    • Shurima yadigârlarını ele geçirmek: 3 puan
    • Yükselmiş bir şampiyonu katleden darbeyi indirmek: 5 puan
    • Yükseliş gücü elindeyken her rakip katletme: 2 puan
Yolun açık olsun. Fethet. Yüksel.

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Eski istemciyi birçok bölgede kullanımdan kaldırdık ve önümüzdeki iki hafta boyunca yeni istemcinin dağıtımını tanımlayacağız.

Yeni istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni Özellikler

yeniŞAMPİYON SEÇİMİ SIRASINDA YENİ SOHBET BAŞLAT Artık şampiyon seçimi sırasında arkadaşlarınızla yeni sohbetler başlatabileceksiniz. Ayrıca arkadaş listenizi uygunluk durumuna göre sıralayabileceksiniz.
yeniHER YERDEN ENGELLE Artık oyuncuları istemcinin herhangi bir bölümünden engelleyebiliyorsunuz. İstemci ayarlarındaki Engellenenler Listesi'ne giderek engellemek istediğiniz ismi girin. Ayrıca bu özelliğe artık "son oynanan" menüsündeki isimlere sağ tıklayarak ulaşılabiliyor (bunu sosyal panelindeki "Arkadaş Ekle" düğmesine tıklayarak bulabilirsiniz).

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Özel oyun lobilerindeki oyun modları arasındaki en üst derecenin yanlış gösterilmesi sorunu giderildi.
  • İlk grup kaptanının lobiden ayrılmasının ardından oyuncuların iki farklı grup kaptanı görmesine neden olan görsel hata giderildi.
  • Grup daveti gönderen oyuncunun sıraya girmesi nedeniyle daveti alan oyuncunun bunu kabul edememesine ya da sihirdar adını "..." olarak görmesine sebep olan hata giderildi.
  • Lobideki ÇIK düğmesi X ile değiştirildi.

Başa dön

Sana Özel Mağaza

Sana Özel Mağaza artık yeni istemcide kullanılabiliyor ve bunu kutlamak için büyük bir açılış gerçekleştireceğiz. Sana Özel Mağaza'yı bilmeyenler için:
  • Düşünceli İndirim Botu, beğeneceğini düşündüğü altı kostümü seçerek onları çeşitli indirimlerle sana sunacak. Bip bip.
  • Bu indirimler şu anda Mağaza'da bulunmayan Hatıra kostümleri de kapsayabilecek.
  • Eğer sende olmayan bir şampiyonun kostümü indirime girerse, Sana Özel Mağaza bu şampiyon ve kostümü paket olarak sunacak ve aynı indirim her iki ürüne de uygulanacak.
    • Şampiyonu tek başına Mağaza'dan indirimsiz şekilde alman hâlinde Sana Özel Mağaza onu otomatik olarak paketten çıkaracak ve kostümü tek başına sunacak.
  • Ebedi, Efsanevi, Sınırlı, Ganimet'e özel ve görece olarak yeni kostümler (son üç ay içinde çıkan) Sana Özel Mağaza'da yer bulamayacak.
Sana Özel Mağaza 18 Mayıs 2017 saat 22.00'dan 7 Haziran 2017 saat 09.59'a kadar açık olacak.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Dereceli Tek/Çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Vi'ın R - Saldırı ve Darp yeteneği, hedefinin yetenek sırasında Dönüş yapması durumunda Vi'ı rakip başlangıç platformuna götürmüyor
  • Sterak'ın Güvencesi'nin ipucu; Sterak'ın Hışmı'nın sağladığı güçlendirmenin 8 saniye sürdüğünü, ancak Can Simidi'nin sağladığı kalkanın 3 saniye sürdüğünü daha iyi açıklayacak şekilde güncellendi
  • Gragas'ın E - Vücut Darbesi yeteneği artık ender durumlarda harita unsurlarının yanında duran hedeflerin içinden geçmiyor
  • Lucian'ın Q - Işık Atışı yeteneğinin animasyonu sırasında hedefin hedef alınamaz ya da hasar görmez hâle gelmesi durumunda bekleme süresinin gösterilmemesine sebep olan görsel hata giderildi
  • Yasuo'nun W - Rüzgâr Duvarı yeteneğinin tam kenarından geçen rakipler artık büyü kalkanlarını kaybetmiyor
  • Ahri'nin W - Tilki Ateşi ışıkları ve Diana'nın W - Solgun Kamer küreleri artık Ahri ve Diana savaş sisine girdiklerinde bilinen son konumlarında asılı kalmıyor
  • Mini kayacılların bazı durumlarda bir anda katledilmelerine sebep olan hata giderildi
  • Zincir Yelek artık geliştirmeleri arasında Koruyucu Melek'i göstermiyor
  • SKT T1 Ryze'ın brokolisi artık Dönüş animasyonu sırasında doğru şekilde ortalanıyor

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.10 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

7.10 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön

Kostüm Kategorilerinde Düzenleme


Merhaba arkadaşlar,

Bildiğiniz gibi bir süre önce gelen Hextech Zanaatkârlığı ve Ganimet sistemiyle birlikte kostüm kristalleri, cevherler, özler gibi çeşitli kavramlar da hayatımıza girdi. Ne var ki özellikle kristallerdeki isimlendirmelerle Mağaza’da yer alan kostüm kategorilerinin isimleri arasındaki uyuşmazlık kafa karışıklığına neden oluyordu. Bunun yanı sıra Efsanevi ve Destansı kostümler arasındaki ayrımla ilgili de zaman zaman bu isimler arasında daha belirgin bir fark görmek istediğinize dair yorumlar alıyorduk.

Bu nedenle 7.10 Yaması’ndan itibaren hem Ganimet ile Mağaza’nın uyumunu arttırmak hem de kafa karışıklığını azaltmak adına kostüm kategori isimlendirmelerinde bir düzenleme yapmak istedik.

Buna göre artık:

  • KOD ADI: Yasuo gibi 1350 RP’den sunduğumuz kostümler Destansı,
  • Sonsuz Karanlık Thresh gibi 1820 RP’den sunduğumuz kostümler Efsanevi (Parti Canavarı Fiddlesticks ve Yorumcu Draven da bu kategoride),
  • Hextech Annie gibi Ganimet’e özel kostümler İhtişamlı,
  • Elementalist Lux gibi 3250 RP’den sunduğumuz kostümler Ebedi kostümler olarak adlandırılıyor ve aynı kategoriler Ganimet sisteminde de yine bu sıralamaya uygun hâle getiriliyor.

Bu düzenlemeye Ganimet sistemindeki Muhteşem Kostüm Kristalleri henüz dâhil değil ama 7.11 Yaması’yla birlikte Muhteşem Kostüm Kristalleri de Ebedi Kostüm Kristali adıyla karşınızda olacak.

Umarız tutarlılık adına attığımız bu adımdan memnun kalırsınız.

Adalet Meydanlarında görüşmek üzere!

- Riot ZihniSihir, Yerelleştirme

Başa dön


4 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes