7.12 Yama Notları

Yazan Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selam Arkadaşlar,

7.12, uzun süredir beraberinde yeni ya da güncellenmiş bir şampiyon getirmeyen ilk yama olmasına rağmen bazı önemli değişiklikler içeriyor. Bu yamada oyunlarınıza başlamadan önce özellikle destek eşyaları değişikliklerini okumanızı öneriyoruz. Dayanıklı destekler ve efsuncu arkadaşları arasında daha iyi bir eşya çeşitliliği oluşturmak istiyoruz ve değişiklikler bedel ayarlamalarından baştan aşağı yenilenen Zeke'in Habercisi'ne (artık Zeke'in Ahengi) kadar uzanıyor. Bunun ötesinde, hem az önce bahsettiğimiz son dönem projelerimiz hem de bir süredir görmediğimiz bazı yüzler için çeşitli denge düzenlemelerimiz var.

Ayrıca oyunun dış bölümleri için de bazı yeniliklerimiz var. Bu, başından itibaren 10'lu yasaklama sistemiyle oynanacak ilk yama ve biz de yasaklama metasının nasıl şekilleneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Sezon ortasında sözünü verdiğimiz kitle kontrolü skoru özelliği de geldi! Son olarak Yasuo ve Riven için birer efsanevi kostümümüz var. Tek kişilik koridorlar hiç bu kadar havalı görünmemişti.

Bu yama için söyleyeceklerimiz bu kadar. Vadi'de görüşmek üzere.

Paul "Aether" Perscheid Phillip "Costy" Costigan Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

15.06.2017

Shaco

GİDERİLEN HATA Shaco'nun Soytarı Kutularının bütün rakipler tarafından Savaş Sisi'nin içinden görülebilmesine neden olan bir hata giderildi.

Başa dön

Şampiyonlar

Camille

Pasifinin bekleme süresi azaldı. Q2 hasarı arttı.

Camille'in yetenek setindeki aşırı güçlü yönleri dengeleyeli ve ona bazı gerçek zayıf yönler vereli uzun süre oldu. Artık Çelik Gölge yetenek adaleti/can sıkıcılık yönünden daha iyi bir noktada olduğu için gücünü biraz arttırmamızda sakınca yok. Değişken Savunma'nın oyunun başlarındaki bekleme süresini azaltarak Camille'e koridorda daha agresif oynama şansı verirken, daha önce İmha Protokolü'nden makasladığımız hasarı geri vererek onu oyun boyunca jilet gibi keskin hâle getiriyoruz.


Pasif - Değişken Savunma

BEKLEME SÜRESİ 20/15/10 saniye 16/13/10 saniye


Q - İmha Protokolü

GECİKMELİ İKİNCİ VURUŞ HASARI %180 %200

Corki

Saldırı hızı biraz arttı. Taban saldırı gücü biraz arttı. Normal saldırılar daha fazla fiziksel hasar yerine daha fazla büyü hasarı veriyor.

Corki'yi Vadi'de son görüşümüzde kendisi muazzam dürtme hasarına ve minyon biçme potansiyeline sahip bir orta koridordu ve bu özellikleri sahip olduğu rol için gerçekten güçlüydü. Bunu kontrol altına almak için bazı değişiklikler yaptık ama bu sefer de biraz fazla güçsüz hâle geldi. Onu alt koridor nişancı rolü için bir büyü hasarı seçeneğine dönüştürerek ona yardım edebileceğimizi düşünüyoruz. Bu değişiklikler Corki'yi alt koridor için daha uygun hâle getirirken büyü hasarı temasını daha da belirginleştirecek.


Taban nitelikler

TABAN SALDIRI HIZI 0,625 0,638
TABAN SALDIRI GÜCÜ 56 58


Pasif - Hextech Mühimmatı

NORMAL SALDIRI HASARI %50 fiziksel, %50 büyü %20 fiziksel, %80 büyü


W - Valkyrie

yeniHAZIRLIK Fosfor Bombası ve Füze Salvosu artık Valkyrie'nin seyahat süresi sırasında güçlendirilebiliyor

Ivern

E hasarı azaldı.

Ivern halihazırda gayet güçlü ve Athene'nin Lanetli Kadehi'ne gelecek (aşağıda görebileceğiniz) değişikliklerle birlikte onun daha da güçleneceğini öngörüyoruz. Bu yüzden Patlartohum yeteneğinin gücünü biraz aşağı çekiyoruz.


E - Patlartohum

HASAR 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130

Jax

W artık ilave menzil sağlıyor.

Güçlendir kullanarak normal saldırı bekleme süresini sıfırlamak Jax'in ekmek kapısı ve bu yüzden biz de buna biraz ilave menzil katarak dövüş stilini biraz daha akıcı hâle getiriyoruz.


W - Güçlendir

yeniİLAVE MENZİL Eğer Jax Güçlendir yeteneğini kullanarak bir normal saldırısını güçlendirirse bu saldırı 50 ilave menzil kazanır

Jhin

Q taban hasarı azaldı, oranı arttı. R taban hasarı arttı.

Jhin'in ultisinin ilk atışını isabet ettirmenin geri kalanları isabet ettirmeyi garantilediği zamanlarda yüksek taban hasarları gereğinden fazla güçlüydü. Ultisi artık eskisi kadar güvenilir olmadığından yetenek rotasyonuna biraz daha hasar eklememiz mümkün oldu.


Q - İlham Ateşi

TABAN HASAR 50/75/100/125/150 45/70/95/120/145
ORAN 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 toplam saldırı gücü 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 toplam saldırı gücü


R - Son Perde

ATIŞ BAŞINA TABAN HASAR 40/100/160 50/115/180

Karma

E kalkanı azaldı. Mantra'nın ikincil hedeflere sağladığı kalkan azaldı.

Karma halihazırda gayet güçlü ve Athene'nin Lanetli Kadehi'ne gelecek (aşağıda görebileceğiniz) değişikliklerle birlikte onun daha da güçleneceğini öngörüyoruz. Bu yüzden Esin yeteneğinin engellediği hasar miktarını biraz aşağı çekiyoruz.


E - Esin

KALKAN 70/100/130/160/190 70/95/120/145/170


Mantra'lı E - Direniş

İKİNCİL HEDEFLERİN KALKANI Birincil hedefin kalkanının %50'si Birincil hedefin kalkanının %30'u

Kindred

Taban saldırı gücü arttı. E mana bedeli azaldı.

Bir önceki yamada orman nişancısı temasını biraz daha güçlendirmek adına Kindred üzerinde bazı kapsamlı değişiklikler yaptık. Şampiyonlar temel yetenek setlerindeki büyük değişikliklerin ardından biraz geçiş süresine ihtiyaç duysa da Kindred beklediğimizden de zor bir durumda kaldı. Bu değişiklikler tamamen güçlendirme niteliğinde ve oyuncular yeni eşya dizilimlerini ve oyun stillerini şekillendirdikçe Kindred'ın sonsuz avı daha da bereketli hâle gelecek.


Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 54 57


W - Kurdun Hiddeti

KURT ATILMA HIZI 1200 1400
BEKLEME SÜRESİ Bölgenin süresi artık Kurt hedefe ulaşana kadar azalmaya başlamıyor. Kurt hedefe doğru ilerlerken Okların Dansı kullanmak hâlâ bekleme süresini azaltıyor.


E - Karabasan

BEDEL 70 mana 50 mana

Malzahar

Q ve R'nin yüksek yetenek seviyelerindeki hasarı azaldı.

Malzahar yeniden orta koridora ve hasar odaklı eşya dizilimlerine döndüğünden oyunun ileriki aşamalarındaki hasarını buna göre değiştiriyoruz.


Q - Hiçlik'in Çağrısı

HASAR 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210


R - Ölümün Pençesi

IŞIN HASARI 125/250/375 125/225/325
IŞIN ORANI 1,15 yetenek gücü 1,10 yetenek gücü
GİDERİLEN HATA Cıvalı Kuşak ve Cıva Yatağan artık doğru şekilde Ölümün Pençesi yeteneğinin yalnızca sindirme etkisini kaldırıyor. Malzahar menzil içerisinde (1250 mesafe) kaldığı sürece ışın hasarı vermeye devam ediyor.

Rakan

Pasif kalkanı artık doğru şekilde kalkan güçlendirme etkileriyle artabiliyor.

Görünüşe göre Rakan'ın pasifi kalkan güçlendirme etkileriyle artmıyordu ve Gönülçelen (bir efsuncu olarak) bu niteliğe fazla fazla sahipti. Üzgünüz, cicikuş.


Pasif - Alımlı Kürk

GİDERİLEN HATA Artık doğru şekilde iyileştirme ve kalkan değerlerini değiştiren etkilerden yararlanabiliyor (örn. Yasak İdol serisi, Rüzgâra Fısıldayan'ın Hediyesi)


Giderilen küçük hatalar

HIZLI BELİRGİNLİK R - Seri Cazibe'nin bekleme süresi artık takım arkadaşlarına arayüzde doğru şekilde gösteriliyor

Rek'Sai

Taban saldırı gücü arttı. Seviye başına zırh arttı. W yüzeye çıkma hasarı arttı. R hedeflere daha güvenilir şekilde isabet ediyor.

Rek'Sai'nin yetenek güncellemesi onu genel anlamda biraz zayıflattı. Yetenek setini biraz daha güvenilir hâle getirmek istiyoruz ve bu yüzden Hiçlik Hücumu'nun hedef alma menzilini arttırıyor ve ona biraz taban nitelik sağlıyoruz.


Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 55,628 57,5
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,4 3,75


Gömülü W - Yüzeye Çık

ORAN 0,4 ilave saldırı gücü 0,8 ilave saldırı gücü


R - Hiçlik Hücumu

HEDEF TESPİTİ Hiçlik Hücumu'ndan kaçınmak artık çok daha zor. Rek'Sai'nin hedefi artık çok yüksek hareket hızına (ya da atılma/Sıçra türü bir yeteneğe) sahip olmadığı sürece hasar menzilinden çıkamayacak.

Rumble

Isı artık daha yavaş azalıyor. Q'nun bekleme süresi başlarda daha uzun, hasarı arttı ve artık minyonlara daha az hasar veriyor. W'nun kalkan miktarı arttı, süresi azaldı. E'nin yavaşlatma etkisi ve hasarı arttı.

Rumble'ın rakiplerinin koridor aşamasında ne zaman ona karşı savaşmaları gerektiğini daha açık şekilde anlayabilmelerini istiyoruz. Alev Makinesi'nin kısa bekleme süresi ve çatışmalar sırasında minyonlardan hasar almaması Rumble'ı diğer şampiyonlara karşı sürekli bir tehdit hâline getiriyordu (püf noktası: yetenek hasarı minyonların dikkatini üzerinize çekmez) ve bu da rakiplerinin onu cezalandırmasını olanaksız kılıyordu. Ayrıca Isı sistemini yeni Rumble oyuncuları için daha açık ve anlaşılır hâle getiriyoruz.


Pasif - Hurdalık Devi

ISI AZALMA BAŞLANGICI 3 saniye (eğer Alev Makinesi kullanıldıysa 4 saniye) 4 saniye
ISI AZALMA HIZI 0,5 saniye 1 saniye
ISI AZALMA MİKTARI 5 tetiklenme boyunca 5, ardından tetiklenme başına 10 Tetiklenme başına 10


Q - Alev Makinesi

MİNYONLARA VERİLEN HASAR %100 %75
BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 6 saniye 10/9/8/7/6 saniye
TABAN HASAR 75/135/195/255/315 135/180/225/270/315
ORAN 1,0 yetenek gücü 1,1 yetenek gücü


W - Hurda Kalkan

SÜRE 2 saniye 1,5 saniye
TABAN KALKAN 50/80/110/140/170 80/110/140/170/200


E - Elektro Zıpkın

TABAN HASARI 45/70/95/120/145 60/85/110/135/160
YAVAŞLATMA %30/40/50/60/66 %30/40/50/60/70

Xayah

Q kullanırken saldıramıyor, W bekleme süresi arttı.

Xayah oyunun sonlarındaki uzun takım savaşlarında biraz fazla hasar veriyor ve bu yüzden biz de güçlendirme etkisine sahip olma sıklığını azaltıyoruz.


Q - Çifte Hançer

kaldırıldıÜÇLÜ HANÇER? Xayah artık Çifte Hançer kullanırken normal saldırı yapamıyor


W - Amansız Hiddet

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 20/19/18/17/16 saniye

Zac

W ve E'nin hasarı azaldı.

Zac'in hasarı bir tank için biraz fazla yüksek, bunu biraz aşağı çekiyoruz. Bu değişikliklerin onu gereğinden fazla esnetmeyeceğini düşünüyoruz.


W - Maddenin Kararsız Hali

HASAR 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90


E - Elastik Sapan

HASAR 80/130/180/230/280 60/110/160/210/260

Heimerdinger ve Zyra Yoldaşlarının Hedef Seçimleri

Heimerdinger ve Zyra'nın hedeflerine güvenli şekilde saldırmalarına olanak sağlayan bir hatayı gideriyoruz. Bu, onlara taret ve bitkiler için hedef seçerken ortaya çıkan bazı risklerden kaçınma şansı tanıyordu: Saldırıyı gerçekleştirmek için yeterince hareketsiz kalmak ve sonucunda minyonların dikkatini üzerlerine çekmek.

DEVAMINI GETİR Heimerdinger ve Zyra artık taretlerin ya da bitkilerin bir hedefe odaklanmasını sağlayabilmek için bir normal saldırı gerçekleştirmek zorunda. Saldırı komutu verip bunu hemen iptal etmek artık yoldaşların hedef değiştirmesini sağlamıyor.

Başa dön

Eşyalar

TEK Kılıcı

Temiz ve etkili kötek ihtiyaçlarınız için TEK Kılıcı dükkânda, eski yerinde, eski fiyatıyla ama yeni adıyla emrinizde.
İSİM AMK Kılıcı TEK Kılıcı

Destek Eşyaları

Şu anda Demir Solari'nin Broşu ve Kefaret o kadar baskın bir ikili ki çoğu destek oyuncusu ilk önce bu iki eşyayı çıkmak zorunda. Bu da birçok oyunda, özellikle de desteklerin oyunun başlarında yapmak zorunda oldukları diğer yatırımları göz önüne aldığımızda (çizmeler, altın eşyası, keşiftaşı) eşya havuzunun kalan kısmının onlara kapanmasına neden oluyor Broş ve Kefaret'in gücü genel olarak sorun değil ama aralarındaki uyum diğer eşyaların rekabet edemeyeceği seviyelerde. Broş takımınıza savaşta kalacak dayanıklılığı sağlarken, Kefaret ise takımınızı savaşta kaldığı için ödüllendiriyor.

Her iki eşyayı da diğeriyle daha az uyumlu olması için yeniden düzenliyor ve diğer destek eşyalarıyla daha uyumlu hâle getiriyoruz. Temel olarak Kefaret efsuncular için, Broş ise tanklar için vazgeçilmez hissettirmeli. Hiçbir şey bazı destekleri diğer sınıfın eşyalarını almaktan alıkoymamalı; ancak genel anlamda eşya dizilimlerinin sınıflar arasında daha fazla değişiklik göstermesi gerekiyor.

Demir Solari'nin Broşu

Taban kalkan değeri azaldı. İlave can oranı kalkana eklendi.

Demir Solari'nin Broşu tankların takımlarına kısa süreli dayanıklılık kazandırmasını sağlıyor ve bu da onu savaş başlatmak ve gelen saldırıları savuşturmak için mükemmel yapıyor. Ancak şu anda yalnızca tanklar için değil bütün destekler için en iyi eşya konumunda. Broş'un kalkan gücünü tipik tank niteliklerine bağlıyoruz. Böylece onu azami gücünde kullanabilmek için bir takım yatırımlar yapmanız gerekecek.

KALKAN 1-18. seviyelerde 70-665 1-18. seviyelerde 65-434 (+ kullanıcısının ilave can değerinin %2-36'sı)
HATIRLATMA Broş, kalkan artış oranını hesaplarken kullanıcı ve hedef arasında daha yüksek seviye olan seçer (değişmedi). Yeni ilave can oranı her zaman kullanıcının ilave can değeri üzerinden hesaplanır.

Kefaret

Can ve can yenilenmesi azaldı. Mana yenilenmesi arttı. İyileştirme azaldı ama iyileştirme güçlendirmesi etkileriyle daha fazla artıyor.

Kefaret, efsunculara takım savaşlarında etkili bir iyileştirme etkisi (sınıfın güçlü yanlarından birini) sunuyor ama halihazırda yalnızca efsuncular yerine bütün destekler için en iyi eşya konumunda. Şifacıların okkalı bir iyileştirme etkisine sahip olması iyi bir şey; ancak tanklar ona bu kadar kolay ulaşabildiklerinde sınıflar eşsizliklerini kaybetmeye başlıyor. Kefaret'in iyileştirme gücünü tipik efsuncu eşya ve kabiliyetlerine bağlıyoruz. Böylece onu azami gücünde kullanabilmek için bir takım yatırımlar yapmanız gerekecek.

CAN 300 200
CAN YENİLENMESİ +%75 taban can yenilenmesi +%50 taban can yenilenmesi
MANA YENİLENMESİ +%125 taban mana yenilenmesi +%150 taban mana yenilenmesi
CAN 1-18. seviyelerde 65-490 1-18. seviyelerde 30-370
yeniSÜPER-İYİLEŞTİRME Kefaret'in iyileştirme miktarı, iyileştirme ve kalkan gücünü arttıran etkilerden üç kat daha fazla etkilenir

yeni

Zeke'nin Ahengi

Artık Kuvvet Kitabı yerine Ordu Kalkanı'ndan yapılıyor. Pasifi artık tetiklendiğinde yetenek gücü ve kritik vuruş ihtimali vermek yerine yavaşlatan bir fırtına oluşturuyor.

Destek eşyalarının durumuna baktığımızda Zeke'nin Ahengi'ni güncelleyerek muhafızları daha iyi bir duruma getirebileceğimizi gördük. Muhafızlar yakınlarındaki şampiyonları koruma konusunda uzman ve onlara bu temayı temsil eden eşyalar vermek istedik. Şövalyenin Adağı halihazırda onlara seçtikleri hedefi hayatta tutmada iyi şekilde yardımcı olsa da bunu yapmayı daha da değerli hâle getirecek bir eşyanın kendine yer bulabileceğini düşündük. Bu yüzden Zeke'nin niteliklerini tanklara daha uygun hâle getirdik.

Ayrıca endişelerimizden biri de eşyayı kullanmanın fazlasıyla karmaşık olması ve doğru kullanıldığında çok güçlü olmasına rağmen yanlış kullanımların can sıkıcı olmasıydı. Aktifini çok daha kullanışlı hâle getiriyoruz, böylece Zeke 2400 altınlık bir kumar gibi hissettirmeyecek.

İSİM Zeke'nin Habercisi Zeke'nin Ahengi
TOPLAM BEDEL 2250 altın 2400 altın
TARİF Buzul Örtü + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 380 altın Ordu Kalkanı + Buzul Örtü + 400 altın
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ Artık 50 yetenek gücü sağlamıyor
ZIRH 30 60
yeniBÜYÜ DİRENCİ 30
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10 (değişmedi)
MANA 250 (değişmedi)


Eşya etkileri

yeniÖZEL PASİF Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları 10 saniyeliğine alev alır (45 saniye bekleme süresi). Buz fırtınasının içindeki rakipler %20 yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini 2 saniye içinde %50 ilave büyü hasarı verecek şekilde yakar.
yeniÖZEL PASİF Buzateş Akdi: Yanan bir rakibe saldırdığında buz fırtınan alev alarak 3 saniye boyunca her saniye 40 büyü hasarı verir ve rakipleri %40 yavaşlatır.
kaldırıldıYÜKLER Zeke'nin Habercisi Ahengi artık zaman içinde yük toplamıyor ya da yük sayısına bağlı olarak tetiklenmiyor ve tetiklendiğinde %20 ilave yetenek gücü ya da %50 kritik vuruş ihtimali saplamıyor
KÖPRÜ SINIRLAMASI 60 saniye bekleme süresi Buzateş Akdi bekleme süresindeyken başka bir hedefe bağlanamaz ve bağlama aktifi halihazırda bağlı olunan şampiyon ya da başka bir Zeke'nin Ahengi ile bağlı olan takım arkadaşları üzerinde kullanılamaz.

Athene'nin Lanetli Kadehi

Artık mana yenilenmesini yetenek gücüne dönüştürüyor. Bekleme süresinde azalma aşağı çekildi.

Athene'nin Lanetli Kadehi biraz arada derede kalmıştı. Sağladığı %20 bekleme süresi azalması ve yenilenme (can ve mana) oyunun erken safhaları için iyi bir eşyaymış gibi görünmesini sağlıyor. Ancak Broş ve Kefaret ile kıyaslandığında bu iki eşya da büyük ihtimalle önceliğe sahip olacaktır. Athene'nin Lanetli Kadehi'ni oyunun başlarında iyi bir seçim olması için çok fazla güçlendirmektense, onu bir artış eşyasına çevirdik. Efsuncular için bir çeşit Rabadon'un Şapkası gibi.

YETENEK GÜCÜ 40 30
MANA YENİLENMESİ +%75 taban mana yenilenmesi +%100 taban mana yenilenmesi
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %20 %10
KAN KAZANMA HIZI Şampiyonlara verilen indirgemesiz hasarın %20'si Şampiyonlara verilen indirgemesiz hasarın %25'i
yeniAHENKSİZLİK Her +%25 taban mana yenilenmesi için 5 yetenek gücü sağlar
kaldırıldıAHENK Artık her +%25 taban mana yenilenmesi için +%25 taban can yenilenmesi sağlamıyor

Komuta Sancağı

Akıncı, kuşatma temalı bir eşya için gayet mantıklı.

TARİF Ordu Kalkanı + Buzul Örtü + 100 altın Ordu Kalkanı + Keskingaga Pelerini + 200 altın
TOPLAM BEDEL 2200 altın (değişmedi)
yeniCAN YENİLENMESİ +%125 taban can yenilenmesi
kaldırıldıMANA Artık 400 mana sağlamıyor
yeniÖZEL PASİF Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla %20 ilave hareket hızı kazandırır.

Şövalyenin Adağı

Tanklar bekleme süresinde azalmayı sever, değil mi?

TARİF Kristal Kolluk + Zincir Yelek + 850 altın Alazcevher + Zincir Yelek + 700 altın
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
kaldırıldıCAN YENİLENMESİ Artık +%100 taban can yenilenmesi sağlamıyor

Görkemli Zafer

Artık Antik Dönüştürücü yerine Buzul Örtü'den yapılıyor. Yavaşlatma etkisi artık istenildiğinde tetiklenmek yerine rakip bir şampiyona yaklaşıldığında otomatik olarak tetikleniyor.

Antik Dönüştürücü, Antik Dönüşüm pasifi sayesinde uzun savaşlara girerek mana ve can yenileme özelliklerinden sonuna kadar faydalanmak isteyen şampiyonlar için iyi bir eşya. Öte yandan Görkemli Zafer hemen savaş başlatmak isteyen şampiyonlara yönelik. Bu iki güçlü yanı Görkemli Zafer'i biraz fazla iyi yaptığından Antik Dönüştürücü'yü tarifinden çıkarıyor ve yerine Buzul Örtü'yü ekliyoruz. Bunun dışında aktif özelliğine biraz karşı oyun imkânı ekleyerek onu daha adil bir hâle getiriyoruz.

TARİF Antik Dönüştürücü + Kristal Kolluk + 750 altın Buzul Örtü + Kristal Kolluk + 950 Altın
CAN 500 400
yeniZIRH 30
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
kaldırıldıÖZEL PASİF Artık Antik Dönüştürücü'nün Antik Dönüşüm pasifini sağlamıyor
yeniÖZEL AKTİF Yavaşlatma etkisi artık bir rakip şampiyon yaklaştığında otomatik olarak tetikleniyor
kaldırıldıÖZEL AKTİF Yavaşlatma etkisi artık istenildiği zaman tetiklenemiyor

Buzul Örtü

Bedel ve zırh değeri azaldı

BİRLEŞTİRME BEDELİ 350 altın 250 altın
TOPLAM BEDEL 1000 altın 900 altın
ZIRH 25 20


Buzdoğan Eldiven

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 altın 750 altın
TOPLAM BEDEL 2700 altın (değişmedi)


Donmuş Yürek

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 altın 750 altın
TOPLAM BEDEL 2700 altın (değişmedi)

Keskingaga Pelerini

Bedel ve zırh değeri azaldı
TARİF Yenilenme Boncuğu + Zincir Yelek + 250 altın Yenilenme Boncuğu + Dokuma Zırh + 450 altın
TOPLAM BEDEL 1200 altın 900 altın
ZIRH 40 30


Ohmyıkıcı

BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 altın 950 altın
TOPLAM BEDEL 2650 altın (değişmedi)


Zz'Rot Kapısı

BİRLEŞTİRME BEDELİ 780 altın 1080 altın
TOPLAM BEDEL 2700 altın (değişmedi)

Eski Para Serisi

Altın düşürme mekaniği için birkaç kullanılabilirlik iyileştirmesi.

VARYEMEZ Şampiyonlar azami mana değerindeyken artık mana paralarını toplamıyor
YALNIZCA KISA SÜRELİĞİNE Paralar artık kaybolmadan önce bunu görsel olarak bildiriyor

Uluların Tılsımı

Bedeli azaldı.

TOPLAM BEDEL 2400 altın 2200 altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ 350 altın 450 altın

Yadigâr Kalkan Serisi

Yadigâr Kalkan ve geliştirmeleri için kullanılabilirlik güncellemeleri ve giderilen bir hata.


Giderilen Hata

GİDERİLEN HATA Yadigâr Kalkan serisinin hedef ödülleri artık doğru şekilde iyileştirme ve kalkan değerlerini değiştiren etkilerden yararlanabiliyor (örn. Yasak İdol serisi, Rüzgâra Fısıldayan'ın Hediyesi)


Görsel Efekt Güncellemeleri

ÇOK HOŞ Savaş Ganimeti yük göstergesi küresinin görsel efektleri daha rünik ve daha az dikkat dağıtıcı olacak şekilde güncellendi
ÇOK HOŞ Yadigâr Kalkan serisinin hedef ödülü kalkanının görsel efektleri daha Targon'lu görünmeleri için güncellendi
ÇOK HOŞ Dağın Sureti'nin aktif kalkan görsel efektleri de daha Targon'lu görünmeleri için güncellendi

Destek Hedefleri İlerleme Görsel Efektleri

Bu durum bildirimleri biraz fazla sık gösteriliyordu.

YILDIZ PARÇASI Hedef ilerleme görsel efektleri, yolun her beşte birlik bölümünde gösteriliyor yolun her üçte birlik bölümünde gösteriliyor

Başa dön

Başlangıç Eşyaları

Doran'ın Yüzüğü

Pasifi artık özel.

Birden fazla Doran'ın Yüzüğü kullanmak şampiyonlara zayıf yönlerinin etrafından dolaşma imkânı, mana yenilenmesi ve geriye düştüklerinde bile herhangi bir bedel ödemeksizin rakiplerini kulelerinin dibine kadar ittirme şansı veriyordu. Di mi Nautilus?

yeniMANA, LÜTFEN Minyon kesildiğinde mana kazanmak artık ÖZEL.

Doran'ın Kalkanı

Bedeli arttı.

Doran'ın Kalkanı ilk seviyelerdeki saldırılarla başa çıkmak için kullanılan bir eşya olmalı; ancak şu anki hâliyle durum ne olursa olsun en iyi eşya konumunda. Gücünü genel olarak aşağı çekmek ve baskınlara karşı olan etkililiğini biraz azaltmak için bedelini bir Can İksiri kadar arttırıyoruz.

BEDEL 400 altın 450 altın

Doldurulabilir İksir

Diğer bir 150 altınlık, yeşil, can yenileyen eşyaya bu kadar benzememesi için simgesini değiştiriyoruz.

ÇOK HOŞ Simge güncellendi!

Başa dön

Oyun Sonu İstatistikleri

Oyun sonu ekranına baktığında harika hissetmen için daha fazla istatistik eklemeye devam ediyoruz; çünkü bu ekrana ulaşana kadar da (muhtemelen) harika işler yapmışsındır.

KADERİN CİLVESİ Kitle Kontrolü Skoru eklendi: Oyun boyunca uyguladığın tüm kitle kontrolü etkilerinin toplam süresi

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modu

Kanlı Av Vakti 16 Haziran 2017 saat 12.00'dan, 27 Haziran 2017 saat 04.00'a kadar dönüşümde olacak. Kayıp Ruhları, İblis Alametlerini ve rakip şampiyonları kurban ederek sadece puan değil seni görünmez yapan İblis'in Mührü'nü de kazanacaksın.

Av sırasında yalnızca en vahşi 21 şampiyon kullanılabilecek (bunlardan 10 tanesi ise kanlı av sırasında ücretsiz şampiyon rotasyonunda olacak).

İyi avlar.

Başa dön

Sohbet ve Arkadaşlar

Kimin ne zaman sizinle konuştuğunu biraz daha anlaşılır hâle getiriyoruz.

yeniNE KADAR POPÜLER Arkadaş Listesi'nin daha yukarısında ya da aşağısında okunmamış mesajlar olması hâlinde bir ''Daha Fazla Okunmamış'' çubuğu görüntülenecek. Çubuğa tıklayarak bildirilen mesaja otomatik olarak gidebilirsiniz. Bu özellik Ayarlar menüsündeki ''Sohbet ve Arkadaşlar'' sekmesinden kapatılabilir.
TARİH SATIRLARI Sohbet geçmişi yeniden birkaç güne yayılan tarih satırları gösteriyor. Bu özellik sohbet penceresindeki Ayarlar dişlisine tıklayarak kapatılabilir. (Not: Tarih satırları özelliğini tek bir sohbet için değiştirmek bunu bütün sohbetler için değiştirir!)

Başa dön

Sihirdar Seviyesi İlerlemesi

1-30 deneyim eğrisi üzerinde bazı küçük düzenlemelere gittik, böylece oyuncular 5, 10 ve 20. seviyelerde sıçramalar yaşamak yerine daha düzenli bir şekilde seviye atlayabilecek. 1-30 deneyim gereksinimleri küçük miktarda azaldı.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Ahri ya da Rakan'ın ayartma etkileri altındaki rakipler, artık etki gerçekleşmeden çok kısa bir süre önce bir yetenek kullanmaları hâlinde yanlış yönde ilerlemiyor
  • Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın isabet etkisi artık bir Kara Balta yükü eklemiyor
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Metalleştir ile sebep olduğu hasar azaltma etkisinin Corki'nin normal saldırılarına iki kez eklenmesine sebep olan hata giderildi
  • Lissandra'nın R - Donmuş Mezar yeteneği, artık üzerindeki bir büyü kalkanının (örn. Banshee'nin Duvağı) yeteneğin kullanımının ardından geçen 0,25 saniye içerisinde kırılması hâlinde başarısız olmuyor
  • Shaco'nun W - Soytarı Kutusu yeteneği tetiklendiğinde artık çalı ve savaş sisi içerisinde görünür oluyor
  • Heimerdinger'in E - CH2 Elektron Bombası yeteneği artık bir düşmanı katletse bile doğru şekilde yakındaki taretin ışın saldırısını dolduruyor
  • Bazı dillerde Syndra'nın R - Güç Patlaması yeteneğinin ipucunun hiçbir zaman çıkmamış bir test mekaniği hakkında bilgi içermesi hatası giderildi
  • Tahm Kench artık W - Ham Yap yeteneğini çağırılmış Vadi'nin Alameti üzerinde kullanamıyor
  • Çağırılmış Vadi'nin Alameti üzerinde Çarp kullanılmasına engel olan hata giderildi
  • Akali artık Q - Suikastçının Damgası yeteneğinin ilave hasarını ve enerji yenilemesini çağırılmış Vadi'nin Alameti üzerinde doğru şekilde tetikleyebiliyor
  • Vadi'nin Alameti üzerine sinyal göndermek artık sohbette bir hata satırı oluşturmuyor
  • Ekko'nun Q - Kurmalı Kapan yeteneğinin Ekko katledilmişken çok büyük bir alana etki etmesi hatası giderildi
  • Ekko'nun Q - Kurmalı Kapan yeteneği, artık Ekko katledilmişken doğru şekilde Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı yeteneğini uyguluyor
  • Cehennem Maskesi'nin hare menzil göstergesi artık doğru menzili gösteriyor
  • Pulsefire Caitlyn'in Gnar'ı katlederken söylediği söz artık haritadaki herkes tarafından duyulmuyor
  • Savaş sırasında Lulu'nun W - Kapris yeteneği tarafından dönüştürülmesi hâlinde Pulsefire Caitlyn'in maç bitene kadar mavi bir katmanla kaplanması hatası giderildi
  • Lulu'nun W - Kapris yeteneğini Pulsefire Caitlyn'in ' - Yordle Kapanı'ndan etkilenen bir rakip üzerinde kullanması hâlinde aynı şekilde mavi bir katmanla kaplanması hatası giderildi
  • Lulu'nun W - Kapris yeteneğinin dönüştürme etkisi sonlandıktan sonra Kha'Zix'in gelişmiş uzuvlarının görsel olarak eski hâllerine dönmesine neden olan hata giderildi
  • Karanlık Güç Jayce'in dönüş sırasında rakiplerinin onu gözden kaybedip yeniden görüş açısına girmesi hâlinde, ses ve görsellerinin birbirleriyle uyumsuz hâle gelmesine neden olan hata giderildi
  • Parlak Çekiç Jayce artık E - Hızlandırma Geçidi yeteneğini oluşturup kaldırırken doğru şekilde elektrik cızırtısı ses efektlerini oynatıyor
  • DJ Sona'nın dönüş ses efektlerinin son kısmı artık daha tutarlı şekilde çalınıyor
  • KOD ADI: Yi'nin katledilme görsel efektleri artık animasyonları sırasında doğru şekilde gösteriliyor
  • Syndra'nın Klasik ve Karo Kızı kostümlerinin küre patlama efektleri artık katledilme animasyonları sırasında doğru şekilde gösteriliyor
  • Vahşi Batılı Yasuo artık E - Atılgan Kılıç yeteneğini kullanırken doğru şekilde seslendirmelerini oynatıyor
  • Veigar'ın R - Ezeli Patlama yeteneğiyle bir şampiyonu katlederken gülme efektlerinin çalınmamasına neden olan hata giderildi

Başa dön

Yakında Gelecek Etkinlik

Efsanevi Mücadele bu yama sırasında başlayacak. Mahvoluşun eşiğindeki bir dünya Kaos veya Düzen tarafından kurtarılmayı bekliyor. Bu devasa efsanenin derinliklerini keşfet ve etkinliğe özel görevlerle sonucunu belirle. Görevleri tamamlamak kazananı belirleyecek semboller veriyor ve semboller ayrıca etkinliğe özel ganimetler oluşturmak için kullanılabiliyor.
Kimse kaderden kaçamaz ama kaderi sen belirleyebilirsin.

Başa dön


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes