7.3 Yama Notları

Yazan SCARIZARD, AETHER, GENTLEMAN GUSTAF, LUQIZILLA

Selamlar Sihirdarlar,

7.3 Yaması'na hoş geldiniz. Bu yamanın büyük bir bölümünde profesyonel oyunlara eğileceğiz. Bu demek olmuyor ki aşağıdaki her şey profesyonel oyuncular için yapıldı. Bildiğiniz gibi ligler tam gaz başladı ve bu da ortaya çıkan bazı trendleri gözlemlemek ve gerekli tepkileri verebilmek için bize fırsat sundu.

2017'nin başlangıcında, oyunun durumunu istediğimiz seviyeye getirmek için birkaç yamayı kapsayan planlarımızdan bahsetmiştik. Bu süreçte Zırh Deşme'yi fiziksel hasar veren şampiyonların uzun vadeli başarısı için geliştirmemiz gerekiyordu; şimdi bu konuda içimiz rahatladığına göre (daha da rahatlamayı isteriz tabii), gözümüze batan bazı arkadaşları hizaya sokmaya çalışıyoruz. Bu yamadaki bütün değişiklikler Zırh Deşme üzerine değil. LeBlanc ve Camille de (her ne kadar deşmeyi sevseler de) değişikliklerden nasibini aldığı gibi öncelik verdiğimiz başka ayarlamalar da yaptık.

Birkaç yamayı kapsayan değişiklik planlarımıza geri dönmek gerekirse; 7.4 her türlü alt koridor oyuncusuna hediyelerle gelecek ve biz de fazla sivrilen birkaç şampiyonun çaresine baktıktan sonra daha kapsamlı değişikliklere geçeceğiz. Tabii ki hediye deyince yanlış anlaşılmasın; nişancı ve destek eşyaları yarı fiyatına iki katı nitelik veriyor gibi bir durum yok. Yine de bu değişiklikler, kendini baskı altında hisseden bazı şampiyonları rahatlatacak.

Şimdilik bizden bu kadar. Hepinize Rengar'dan (ve Hiçlik Sürüsü'nden) kaçarken başarılar diliyor ve 7.4'te görüşmek üzere diyoruz.

BOL ŞANS VE İYİ EĞLENCELER!
Patrick "Scarizard" Scarborough Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemesi

09.02.2017

Oyun İçi Skor Tablosu

KUTUSUNA SIĞMADI Uzun kostüm isimlerinde ortaya çıkan bir görüntü sorununu çözene kadar Skor Tablosu'na kostüm isimlerinin de eklendiği değişikliği devre dışı bıraktık

LoL İstemci Güncellemesi

BİLİNEN HATA Lobide sihirdar adlarının yer aldığı sancaklarda oyunculara lobi sahipliği, davet hakkı vermeye ya da onları lobiden atmaya yarayan düğmeler kayıp durumda. Alternatif olarak bu seçeneklere oyuncuların simgelerine sağ tıklayarak erişebilirsiniz. Bu hatayı 7.4 Yaması'nda gidereceğiz.

Şampiyonlar

Camille

Q'nun güçlenmiş hasarı azaldı. W'nun yavaşlatması ve E'nin sersemletmesi zayıfladı. E artık rakip şampiyona isabet ederse saldırı hızı veriyor.

Camille'in yama notlarına ziyaretlerini takip ettiyseniz duruma hakimsinizdir: Camille birçok şeyi çok iyi yapıyor. Herhangi bir şampiyon üzerinize atladığında iki seçeneğiniz olur; kaçmak veya savaşmak. Ancak Camille sizi öyle bir kilitliyor ki kaçarım bir ümit derken savaşmak da hayal oluyor; çünkü Gri Hanım'ın hatırı sayılır bir hasar potansiyeli var. Biz de Çelik Gölge'yi iki kenarından biraz yontuyoruz ki, rakiplerinin seçtiği yol ne olursa olsun kazanmaları hayal olmasın.

Q - İmha Protokolü

KULLANIM SONRASI GÜÇLENMİŞ İLAVE HASAR %100 %80

W - Keskin Çelme

ÇELMENİN DIŞ YARISINDAKİ YAVAŞLATMA ETKİSİNDE ERİME Artık geçen sürede yavaşlatma etkisi %0'a iniyor
YAVAŞLATMA %90 %80

E - Kanca Atışı

BEDEL 50 mana 70 mana
SERSEMLETME SÜRESİ 1 saniye 0,75 saniye
yeniSALDIRI HIZI Artık sadece isabet durumunda saldırı hızı veriyor

R - Hextech Ültimatomu

ÖLÜM SONRASI SÜRE Artık Camille öldükten sonra süresi dolana kadar beklemiyor Camille'in ölüm anından 1 saniye sonra yok oluyor.

Ivern

Daisy artık can yenilemiyor ve eskisi kadar tanklayamıyor.

Daisy'nin takım savaşına katkısı yadsınamaz ancak bir çatışmanın ardından (veya Ivern onu kenara çekerse) hızlıca can yenileyebildiği için hemen tekrar kendisine gelip görevleri ele geçirmek için yönlendirilebiliyor. Daisy'yi düşürmek için verdikleri hasarın rakipleri için bir anlam ifade etmesini istiyoruz, aksi hâlde öldürmedikleri durumlarda verdikleri bütün hasar tamamıyla boşa gidebiliyor. Sevimli dostumuzu daha kırılgan yaptık ki bir kavgada öleyazan bir Daisy hemen sonrasındaki bir çatışmayı kazanamasın.

R - Daisy!

kaldırıldıCAN YENİLENMESİ Daisy artık çatışma dışındayken azami can değerinin %3'ünü yenilemiyor
ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 20/60/120 15/40/90
GÖREVE HAZIR Daisy artık kontrolsüzce ışınlanmayacak ve yerlere saldırmayacak
GÖRÜNMEZ DAISY'LER Daisy artık nadir durumlarda görünmez olmayacak

Jayce

Çekicin Q ve R hasarı azaldı. Çekicin E'sinin mana bedeli arttı.

İki hâli sayesinde, Jayce birçok şampiyondan daha fazla araca sahip ve bu araçların tümünü ahenk içinde kullandığında başarılı olması bekleniyor. Ancak şu anki duruma bakınca çekicin tek başına başı çektiğini görüyoruz. Başlı başına verdiği hasar sayesinde Jayce'in başlattığı savaşları kazanmasına yardımcı olan çekiç, büyük bedel ödemeden savaşlardan uzaklaştırdığı için başkalarının başlattığı kavgaları nazikçe reddedebilmesini sağlıyor. Hasarında yaptığımız değişiklikle geçtiğimiz yamada gelen Zırh Deşme güçlendirmesini dengeliyoruz. Ayrıca Jayce'in E'sinin mana bedelini arttırdık ki kafasına ''E''stiğinde kolay kolay kaçamasın, biraz düşünsün.

Q - Göklere!

HASAR 40/80/120/160/200/240 35/70/105/140/175/210

E - Gürleyen Darbe

BEDEL 40 mana 55 mana

R - Merkür Çekici

ÇEKİÇ HALİ İLAVE HASAR ORANI 0,4 ilave saldırı gücü 0,25 ilave saldırı gücü

Kha'Zix

Q'nun oranı azaldı. Gelişmiş Q'nun ayrı düşmüş hedeflerden geri kazandırdığı bekleme süresi azaldı.

Suikastçı güncellemesinin Kha’Zix'in gelişim kararlarında esneklik getirmesini istiyorduk ama ipin ucu biraz kaçmış olabilir. Kha’Zix'in olayı ani hasar potansiyeli ama Gelişmiş Pençeleri sürekli hasar vermesine de yardımcı olduğundan bu şampiyon iki ucu sivri bir değneğe dönüşüyor. Kha’Zix genel olarak takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakiplere karşı avantaja sahip olmalı ancak Korkularından Beslen'in agresif hasar oranları klasik düelloculara da (Elise ve Lee Sin gibi) sürpriz saldırılarla geldiklerinde fırsat tanımalı.

Q - Korkularından Beslen

ORAN 1,4 ilave saldırı gücü 1,2 ilave saldırı gücü
GELİŞMİŞ PENÇELERİN GERİ KAZANDIRDIĞI BEKLEME SÜRESİ Ayrı düşmüş hedeflerde %60 Ayrı düşmüş hedeflerde %45

LeBlanc

Erken seviyelerde pasif hasarı azaldı.

Son iki ayda LoL oynadıysanız LeBlanc'ın bayağı güçlü olduğu dikkatinizi çekmiş olabilir. Bu gücün sebebi kısmen oyunun erken safhalarında LeBlanc'ın pasif oranları: Hilekâr, minyon dalgalarını temizleyerek koridordaki rakibini geride bıraktığından oyunun orta safhalarına bayağı önde giriyordu. Oyunun erken safhalarında verdiği ani hasarı azaltarak LeBlanc'ın rakiplerine fırsatlar tanımak istiyoruz.

Pasif - Şer Mührü

HASAR (SEVİYE 1-6) 40/55/70/85/100/115 30/40/50/60/70/80
HASAR (SEVİYE 7-13) 130/155/170/180/190/200/210 90/100/120/140/160/180/200
HASAR (SEVİYE 14-18) 220/240/260/280/300 (değişmedi)

Malzahar

Hiçlik Haşereleri Malzahar'dan uzaklaşınca yavaşlıyor ve ortaya çıkmaları kısa bir zaman alıyor. W'nun kullanımları arasında bekleme süresi bulunuyor.

Malzahar alt koridora transfer olan son büyücülerden ve bu yer değişikliği, oyun tarzında da bazı problemleri beraberinde getirdi. Görüyoruz ki tek başına bir koridoru kontrol etmek için ihtiyaç duyduğu şeyler aynı zamanda Malzahar'ı meşgul eden özelliklermiş. Yani Malzahar minyonlarla uğraşmak veya karşısındaki rakiple mücadele etmek zorunda olmadığı bir ortama yerleştirildiğinde feci şekilde gıcık etmeye odaklanabiliyor. (Hiçlik Haşerelerinden bahsediyoruz.)

Destek Malzahar'ın haşereleri siper olarak kullanması ve yetenek atışlarını büyük kolaylıkla engellemesi ilk sıkıntımız. Refleksleri zorlamak teoride heyecanlı bir durum olsa da orta koridorda Malzahar'ın W'yu yaratıcı bir şekilde kullanması koridordaki baskınlığından vazgeçmesi anlamına gelebiliyor. Ancak alt koridorda Malzahar'ın böyle bir derdi yok. İkinci sıkıntımız ise Hiçlik Haşerelerinin yakın dövüşçü şampiyonları çok güzel kovalaması. Yakın dövüşçüler büyük hasar almadan bu haşerelerle ne dövüşebiliyorlar ne de onlardan kaçabiliyorlar; kuleye yürümek daha uzun sürdüğünden, bu durum alt koridorda (ve tabii üst koridorda) daha fazla acı veriyor.

Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerinin sebep olduğu gerginliği azaltmak için bazı adımlar atıyoruz. Zamanlamayı tutturan Malzahar oyuncuları yine de şahane uzay yengeci aksiyonlarına girebilecek ancak Hiçlik Sürüleriyle başa çıkmak artık daha kolay olacak.

W - Hiçlik Sürüsü

HAŞERELERİN OLUŞMA SÜRESİ Kullanım anında Kullanımdan 0,35 saniye sonra (animasyona uyacak şekilde)
yeniKULLANIMLAR ARASINDA BEKLEME SÜRESİ 1 saniye
yeniSENSİZ OLMAZ Hiçlik Haşereleri, 600 birimlik mesafenin ötesinde Malzahar'dan uzaklaştıkları her 100 birimlik mesafe için %10 daha yavaş hareket ediyor

Rengar

Q'nun ileri atılma mesafesi azaldı. Güçlenmiş W artık kitle kontrol etkilerini temizledikten sonra bağışıklık vermiyor. R'nin süresi azaldı.

Rengar'ın düellolara girip çıkmadaki başarısı, elindeki çeşitli araçları titiz bir şekilde kullanmasına bağlı. Ancak bu gelip deşen arkadaşımızın savunma mekanikleri, başarısız girişimlerden bile çok rahat kaçabilmesini sağlıyor. Özellikle Gelişmiş Savaş Kükremesi'nin temizleme ve ardından gelen bağışıklık etkisi Gölge Avcı'mızın yüksek hasarıyla birleşince rakiplerin geliştirebileceği çok strateji kalmıyor. Benzer şekilde Av Heyecanı'nın süresi öylesine uzun ki, Rengar bir çatışmayı öngörmeyi bırakın başlatma girişiminde bulunmak bile zorunda kalmıyor; bir gölgeye geçerek oyuncuları uzun süre kilitleyip aralarından birinin açılmasını bekleyebiliyor. Yalnız girişimlerinde başarısına etki etmeyecek şekilde Bıçaklı Kediciğimizin büyük gruplarla oyun oynama imkânını kısıtlıyoruz.

Ayrıca Yabani ile atılmayı (asıl amacı Q'nun kullanım süresini telafi etmekti) ilave hareket hızı gibi kullanmak hem Rengar'ın hareket kabiliyetine katkıda bulunuyor hem de saçma görüntülere sahne oluyordu; biz de mesafesini azalttık. İlla ki bütün tuşlara abanıp artistlik yapacağım diyorsanız Riven oynayın.

Q - Yabani

ATILMA MESAFESİ 200 150

W - Savaş Kükremesi

kaldırıldıSAVAŞ MİYAVLAMASI Güçlendirilmiş kullanımı artık kitle kontrolü etkilerini 1,5 saniyeliğine yok saymıyor

R - Av Heyecanı

KAMUFLAJ SÜRESİ 14/22/30 saniye 12/16/20 saniye

Tristana

Q süresi uzadı.

Tristana'nın temel nitelikleri ortalamanın altında olduğundan koridorda savaşmak için yeteneklerini kullanmak zorunda (normal saldırı odaklı bir şampiyon olmasına rağmen). Yetenekleri açıkken parçalamaya hazır oluyor ama aksi hâlde bayağı zayıf kalıyor. Tristana'nın temel besin kaynağının süresini arttırarak uzayan savaşlarda da kendisini gösterebilmesini sağlıyoruz.

Q - Seri Ateş

SÜRE 5 saniye 7 saniye

Vi

Hareket hızı ve taban saldırı hızı azaldı.

Önemli birkaç özelliği zayıflatılmış da olsa, 2017'nin ormanları Vi'a iyi gelmişe benziyor. Kendi sıkletinde yarışan diğer dövüşçülerle aynı hizaya getirmek için temel niteliklerinde ufak değişiklikler yapıyoruz. Arayı kapatmak için iki tane yeteneği ve saldırı sıfırlayan iki yüklü yeteneği bulunan bir şampiyon için Vi'ın temel saldırı ve hareket hızı bir tık fazlaydı. Vi'ın orantısız olmasını istediğimiz tek şeyi tabii ki gücü.

Taban Nitelikler

HAREKET HIZI 345 340
TABAN SALDIRI HIZI 0,644 0,625

Vladimir

Normal saldırıları daha güçlü ve daha hızlı. Q temel hasarı arttı; bunu telafi etmek için Kızıl Akım'ın ilave hasarı azaldı.

Vladimir zamanlama konusunda çok nazlı bir şampiyon. Bu sebeple LoL'de öğrenmesi en zor olan şampiyonlardan biri. Bir şampiyonda ustalaşmanın bir geri dönüşü olmalı ancak Vladimir hangi MMR tarafından baktığınıza bağlı olarak bambaşka şampiyonlara dönüşebiliyor. Bu yüzden Vlad'ı hep sınırlı bir grup için dengeliyormuş durumuna düşebiliyorsunuz. Başlangıç seviyelerindeki oyuncular için adil bir şampiyon yaptım derken bir bakıyorsunuz profesyonel sahnede Vlad almış başını gidiyor. Pro oyunlarda dengeleyince de diğer seviyedeki oyuncuların kazanma ümidi kalmıyor.

Yaptığımız bu değişiklikler Vlad'ın değişik hâllerine bir nevi tutarlılık kazandırmak için. Normal saldırılarını güçlendirerek son vuruş sıkıntısı çeken oyunculara yardımcı oluyoruz ama zaten bu işi yapabilen kıdemli oyunculara ilave fayda sağlamıyoruz. Kan Nakli hasarının alt sınırını yükseltip, Kızıl Akım'ın hasarını düşürerek Q'nun zamanlamasında ustalaşmamış oyuncuların da öne çıkmasına yardımcı oluyoruz. Böylece oyun becerisi üzerine oluşmuş ayrımı azaltarak Vladimir'i herkes için dengeleme fırsatını yakalıyoruz.

Taban Nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 52 55
NORMAL SALDIRI ATIŞ HIZI 1400 1600

Q - Kan Nakli

ORAN 0,55 yetenek gücü 0,6 yetenek gücü
HASAR 75/90/105/120/135 80/100/120/140/160
KULLANIM SONRASI GÜÇLENMİŞ İLAVE HASAR %100 %85

Zyra

Bitkiler ortaya çıktıkları gibi şampiyonlara değil en yakındaki rakip hedefe saldırıyor. Q'nun mana bedeli arttı.

Zyra üzerinize doğru bitkisel şeyler attığında iş bitmiyor; yerden bahçe dolusu Diken Tükürenler ve Sarmaşık Kamçılar yükseliveriyor. Yeteneğin birinden kaçtınız (veya kaçamadınız) diyelim, işte o an bir seçim yapmak zorundasınız; ya ortaya çıkan bitkileri indireceksiniz ya da geri çekilip yok olmalarını bekleyeceksiniz. Bu seçim genellikle kaçmanız yönünde oluyor çünkü Zyra yeteneklerini tutturamasa bile bitkilerin yapay zekâsı ortaya çıktıkları gibi her zaman en yakındaki rakip şampiyona saldırmalarını söylüyor.

Bu durum bütün şampiyonlar için can sıkıcı ama menzillerine girmeden Zyra'nın otlarını kesemeyen yakın dövüşçü arkadaşlarımıza bu bitkiler daha bir ''batıyor''. Zyra'nın Braum veya Leona gibi şampiyonlara karşı avantaja sahip olması doğal ancak yanılma payı böylesine yüksek olunca hiçbir yakın dövüşçü kendisine yol açacak fırsatı bulamıyor. 7.3'te bu yanılma payını gözden geçirdik. Zyra yine yakın dövüşçülerin azılı düşmanı unvanını koruyacak ancak Ölümcül Sarmaşık ve Kapan Kökler etrafında doğru hamlelerle hareket edenlerin cevap hakkı olacak.

Genel

BİTKİSEL ŞEYLER Sarmaşık Kamçıların ve Diken Tükürenlerin, onları ortaya çıkaran yetenek bir şampiyona isabet etmese bile ortaya çıktıkları anda en yakındaki birim yerine yakındaki bir şampiyonu hedef almalarını sağlayan kural kaldırıldı

Q - Ölümcül Sarmaşık

BEDEL 60 mana 70 mana

Antrenman Modu

Antrenman Modu 7.3 Yaması'nın ilerleyen günlerinde bölge bölge açılmaya başlayacak! Bu arada Antrenman Modu hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.

Başa dön

Skor Tablosu'nda kostüm isimleri

Affedersin, 0/13 Yasuo! Bu oyunda hangi kostümü giymeyi düşünüyorsun?
KOSTÜMÜM ŞEKİL Skor Tablosu'nda bir oyuncunun adının üstüne gelmek artık kostümünün adını gösteriyor

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Güncel istemcinin performans ve istikrarını arttırmak için çalışmalarımız sürüyor ancak bu, yeni şahane özellikler getirmediğimiz anlamına gelmiyor. Daha fazla bilgi için okumaya devam edin.

Devam eden istemci güncellemesi açık beta süreci hakkında sorularınız varsa Açık Beta SSS makalemize göz atabilirsiniz. Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni Özellikler

Oyun sonu ekranını geliştirdik, lobide tiril tiril sancaklar sallanıyor ve haberler sekmesi eklendi.

yeniAS BAYRAKLARI Lobiye hareketli sancakları ekledik. Sancaklara yakışır bir şekilde çalımlı bir salınım içinde olacaklar. Önümüzdeki yamalarda performanstan taviz vermeden yeni görsel güncellemeler ekleyeceğiz.
yeniOYUN SONUNDA TIKLAŞALIM Artık oyun sonu ekranında diğer oyuncuların isimlerine sağ tıklayarak onları arkadaş olarak ekleyebilir, engelleyebilir veya profillerini inceleyebilirsiniz.
yeniÖNCE İYİ HABERLER Yeni istemcide artık ''HABERLER'' sekmesi de bulunuyor. Bu bölüm, oyuncuların League of Legends ve topluluğa dair haberleri istemci içinden takip etmesini sağlayacak.
Güncellenen istemciye geçişi sağlayacak gerekli dosyaların çoğunluğunu, beta sürecine katılmayı seçmeyen oyuncular dahil herkes için şimdiden yükledik. Yükseltmeye karar verirseniz (leziz Antrenman Modu'nu denemek için mesela) indirmeniz gereken dosyaların büyüklüğü 500 MB altında olacaktır. Açık betaya katıldıysanız bu dosyaları zaten indirdiğiniz için pek etkilenmeyeceksiniz.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Şampiyon Seçimi sohbet penceresinin yeni gelen mesajlarla birlikte aşağı doğru kaymasına engel olan bir hata giderildi
  • Çok uzun bir bağlantı paylaşıldığında sohbet penceresi arkadaş listesini kapatacak şekilde genişliyordu. Bu hata giderildi
  • Taşınabilir sohbet penceresi üzerinden mesaj alınca görev çubuğunda sohbet penceresi yerine ana pencerenin işaretlenmesine neden olan hata giderildi
  • Okunmasını kolaylaştırmak için sohbet penceresinde bazı değişiklikler yaptık; etkin mesajların arkasına geçişli tonlar yerleştirmek ve arkadaşlarınızın yanına sihirdar simgeleri koymak bu değişikliklere dahil.
  • Son yamada arkadaşlarınızla sohbetlerinizin lobiden Şampiyon Seçimi ekranına taşınmasını sağlamıştık (birisi sıradan kaçarsa da devam etmesini). Bu mesaj geçmişi yalnızca sizin grubunuzla sınırlı oluyor (yani Şampiyon Seçiminde size katılan diğer oyuncular göremiyor). Bu bir hata değil, yalnızca sohbetinizin birden kaybolmasını istemiyoruz.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Dereceli Tek/Çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modları

Kanlı Av Vakti 10 - 14 Şubat 2017 ve 17 - 21 Şubat 2017 tarihlerinde Dönüşümlü Oyun Modu sırasına geliyor. Kayıp Ruhları, İblis Alametlerini ve rakip şampiyonları kurban ederek sadece puan değil seni görünmez yapan İblis'in Mührü'nü de kazanacaksın.

Sadece en vahşi 20 şampiyon Kanlı Av'a çıkabilecek (üstelik bunlardan 10 tanesi ücretsiz şampiyon rotasyonunda pusu kuracak).

Kanlı Ay yaklaşırken her an her yerden yeni bilgiler çıkabilir. Keyifli avlar.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Warwick artık Q - Cani Diş yeteneği ile rakip şampiyonların ve destansı canavarların yerlerini değiştirmiyor
  • Quinn pasif yeteneği Alıcı Kuş ile işaretlenmiş bir hedefe yönelik normal saldırısını iptal edip hemen ardından tekrar saldırdığında Alıcı Kuş ilave fiziksel hasarı vermiyordu, bu hata giderildi
  • Mikael'in Kazanı'nın aktifi, yavaşlatma etkilerine karşı savunma hâlindeyken gelen kitle kontrol etkilerini de temizliyordu, bu hata giderildi
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı satıldığında veya alışverişi iptal edildiğinde Görünmez Avcı pasifi artık doğru biçimde kaldırılıyor
  • Kışkırtma etkisi altındayken Q - Pusu ile görünmez olması Twitch'in saldırılarını durduruyordu, bu hata giderildi
  • Artık Gnar, Camille'in R - Hextech Ültimatomu yeteneğinin bir ucundan bir ucuna E - Hoplayarak şampiyonları aniden katledemiyor
  • Bundan böyle Zz'Rot Kapısı ile minyon dalgaları engellenemiyor
  • Gangplank'in E - Barut Fıçısı'na yapacağı bir saldırıyı iptal ettikten hemen sonra yapılara yönelik saldırılarının kritik hasar vermesine neden olan bir hata giderildi
  • Artık W - Vahşet Sevdası, Kled normal saldırılarını bitkiler üzerinde kullandığında veya iptal ettiğinde etkin hâle gelmiyor
  • Cüretli Çarp artık yanlış biçimde görünmez şampiyonlar için görüş sağladığını iddia etmiyor
  • Kopyalar artık Zeke'nin Habercisi'nin sağladığı ''bağ'' görsel efektlerini de taşıyor
  • Kırmızı Korkabuk iki eliyle yaptığı saldırısını artık havaya değil yere yapıyor
  • Azir'in E - Kayan Kumlar yeteneği bir rakip birimi katlettiğinde isabet anındaki görsel efektler görünmüyordu, bu hata giderildi
  • Azir'in katledildiği anda gölgesi düzgün biçimde görünüyor
  • İzleyici Modu'nda veya Oyun Tekrarı'nda bazı şampiyonların silah seslerinin çalışmasına engel olan bir hata giderildi
  • Kadim Ejderha'nın Damgası güçlendirmesinin görseli artık düşük grafik ayarlarında da tutarlı bir şekilde görünüyor
  • Kayacılların bölünme sesi artık Savaş Sisi'nin ötesinden duyulamıyor
  • Gangplank'in Q - Çakaralmaz yeteneğinin görsel efektleri uzun süre takılı kalmıyor
  • Kennen'in birçok kostümünde saldırıları için isabet anındaki görsel efektlerin düzgün görünmesine engel olan bir hata giderildi
  • Kha'Zix'in dansı sırasında çalan seslendirme daha düzgün bir şekilde çalışıyor
  • Derin Deniz Nami'nin kafasındaki yüzgeci artık omzunun içine doğru kıvrılmıyor
  • Savaş Ustası Xin Zhao'nun Q - Üç Pençe Saldırısı görsellerini renk körlüğüne sahip oyuncular için daha uygun hâle getirdik
  • Elementalist Lux'ın E - Işık Patlaması yeteneğinin içindeki küredeki parçacıkların görünmesine engel olan bir hata giderildi
  • Bölüm Arası Canavarı Blitzcrank'in üsse dönüş animasyonunun sonunda sabit durduğu bir karelik görüntü kaldırıldı
  • Pata Küte Blitzcrank'in katledildiğinde ve R - Statik Alan animasyonları sırasında altın kemer tokasının aşırı genişlemesine neden olan hata giderildi
  • Oyundaki bazı kostümlerin takımda aynı şampiyon varsa onun kostümünden ses efektleri ve görsel efektler çalmasına neden olan bir hata giderildi
  • Yıldız Muhafızı Lulu'nun W - Kapris yeteneğinin etkisi altındaki şampiyonlar doğru bir biçimde sohbet penceresinde ''Ponçik'' olarak görünecekler
  • Arcade Sona'nın W - Metanet Aryası yeteneğinin sağladığı kalkan görselleri artık kalkan yok olduğunda görünmeyecek
  • Pulsfire Ezreal'ın uçuş animasyonu bitse bile ses efektlerinin devam etmesine neden olan bir hata giderildi
  • SSW Talon'un W - Biç Çek bıçakları artık geri dönerken oyunda sadece kendisine Talon'un normal bıçaklarıymış gibi görünmeyecek

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

7.3 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


1 week ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes