7.4 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Selamlar Sihirdarlar,

Öncelikle bazılarınızın üzülebileceği bir haberimiz var; yama notlarını hazırlayan isimlerden Scarizard yama ekibinden ayrıldı. Yine de onun mirasını devralarak League of Legends oyuncularını bilgilendirip eğlendirmeye devam etmeyi çok istiyoruz.

Bu haberi verdikten sonra normal akışımıza dönebiliriz. -Ehem- 7.4 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamayla birlikte, saldırı gücü taşıyıcılarının 2017'de yaşadığı sıkıntılara yönelik şimdiye kadarki en büyük adımlarımızı atıyoruz. Aslına bakarsanız bu, birkaç yamadan bu yana devam ettirdiğimiz bir girişim ama önceki yama dönemlerinde nişancıların ellerini kollarını bağlayan engelleri (aşırı dayanıklı akıncılar ya da erken gelen ezici baskınlar) ortadan kaldırmaya yoğunlaşmıştık. Bu yamadaysa nişancıların oyunu daha erken etkileyebilmelerini sağlamayı amaçladık ki koridor safhası ve erken takaslar nişancılar için yangını su tabancasıyla söndürmeye çalışmak gibi hissettirmesin.

Son olarak, fırsattan istifade epeydir yerin dibine gömülmüş gibi görünen Cho’Gath'a bir el atmayı uygun bulduk. Herkesin gözde Hiçlik canavarını elden geçirip "devasa ölümcül tank" fantezisini daha iyi yansıtmasını sağlamak istedik.

Şimdilik bizden bu kadar! Ayrıntıları aşağıda bulabilirsiniz. Vadi'de görüşmek üzere!
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemesi

02.03.2017

Minyon ilerleyişi

GİDERİLEN HATA Rakibin merkez kulelerinden biri yıkılmışsa minyonların rakip üssünde ilerlerken ara sıra kafa karışıklığı yaşamasına neden olan bir hata giderildi

24.02.2017

Anivia

GİDERİLEN HATA Tamamen büyümüş hâldeki R - Buzul Fırtınası'nın ortaya çıkardığı işaretin, (bir süre kalmak yerine) hedeflerin hasar alması biter bitmez tükenmesine ve dolayısıyla Anivia'nın E - Ayaz Yanığı'nı tetiklemesine engel olan bir hata giderildi.

LoL İstemci Güncellemesi

BİLİNEN HATA Performans sorunları nedeniyle bir dizi profil animasyonunu (destansı kostüm animasyonları gibi) devre dışı bıraktık

23.02.2017

Aşağıda önümüzdeki yama Gecenin Kıyısı'nı zayıflatmaya yönelik çalıştığımızdan bahsetmiştik ama bu değişiklik için koca bir yama dönemi boyunca bekleyemeyeceğimizi anladık. 7.5 Yaması'nda daha fazla değişiklikle karşınıza çıkmamız olası ama şimdilik 7.2'de gelen bekleme süresi güçlendirmesini geri alıp saldırı gücünü aşağı çekmekle yetiniyoruz.

Gecenin Kıyısı

SALDIRI GÜCÜ 60 55
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 30 saniye 45 saniye

Yampiri Yengeç

GİDERİLEN HATA Yampiri Yengeçlerin nehir sunağının kontrolünü yanlış takıma vermesine neden olan bir hata giderildi

Şampiyonlar

Cho'Gath

Artık şampiyon ve destansı canavarlardan edinilen Ziyafet yüklerinin sınırı yok ve katledildikten sonra yükler azalmıyor. Ziyafet'in yetenek gücü oranı azaldı, yeteneğe ilave can oranı eklendi.

Cho'Gath bir süredir oldukça zayıf görünüyor. Zaten yama notlarına da en son ta 6.20 Yaması'nda olmuştu. 6.20'de Yabani Çığlık yeteneğine karşılık vermeyi kolaylaştırmaya çalışmıştık ama bu arada yetenek setinin kullanım kolaylığı da azaldığı için Cho'Gath'ın zayıflaması gibi bir sonuçla karşı karşıya kalmıştık. Bu nedenle bir yandan Cho'Gath'ın devasa ve obur Hiçlik canavarı fantezisine ait güzel yanları pekiştirmek, bir yandan da katledildiğinde yük kaybetmesi nedeniyle bozulan sinirleri (ki katledildiğinde tersine kartopu etkisi yaşamak berbat bir deneyim) yatıştırmak adına Ziyafet yeteneğini güncelliyoruz. Bütün bunların sayesinde Cho'Gath oynamayı bir kumar olmaktan çıkarıp, tank eşyalarını onun için iyi seçenekler hâline getirebildiğimizi umuyoruz.

güncellendiR - Ziyafet

Ziyafet yüklerine dair kurallar düzenlendi.

UNUTULMAZ YEMEKLER Cho’Gath artık katledildiğinde Ziyafet yükü kaybetmiyor
DOYUMSUZ HİÇLİK Ziyafet yükleri artık sınırsız birikebiliyor (ilk beşin bunlardan ibaret olması gerekmemekle birlikte, minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan sadece beş yük edinilebilir)
EKMEKSİZ DOYMAZ Ziyafet artık azami yükteyken bir birimi katlettiğinde Cho'Gath'ı iyileştirmiyor (yani altıncı bir minyon ya da destansı olmayan canavarı mideye indirmek, hasardan başka etki ortaya çıkarmıyor)
YEMEK AYIRMAZ Ziyafet artık şampiyon katletmede iki yük kazandırmıyor ya da minyon katletmede yarı mana ve bekleme süresinde azalma iade etmiyor
GURME Ziyafet'in güçlendirme çubuğundaki ipucu artık Cho'Gath'ın neler yediğinin kaydını tutuyor

Diğer düzenlemeler de aşağıda.

ORAN 0,7 yetenek gücü 0,5 yetenek gücü ve %10 ilave can
YÜK BAŞINA İLAVE CAN 100/140/180 80/110/140
6 YÜKTE İLAVE CAN 600/840/1080 480/660/840
AZAMİ SALDIRI MENZİLİ İLAVESİ +50 (175 saldırı menzili) +75 (200 saldırı menzili)
AKLIMIZA MUKAYYET OLALIM Cho’Gath azami boyutuna (ve ilave saldırı menziline) 10 yükte ulaşır

Bard

Tını toplama sırasındaki ilave hareket hızı arttı.

Ne zamandır micinlerin boynu bükük çünkü Vadi'de Bard'ı görebilene aşk olsun. Eski pırıltısına kavuşmasını sağlamak adına altın çocuğun gezinme becerisini arttırıyoruz ki Bard yine Bard'lığını yapsın ve rahatça haritada dolanıp oyun kurabilsin.

Pasif - Gezginin Çağrısı

İLAVE HAREKET HIZI %18 artı birinciden sonraki her tını başına %12 %24 artı birinciden sonraki her tını başına %14
AZAMİ İLAVE (5 TINI) %66 %80

Cassiopeia

Cassiopeia artık daha akıcı. Sıçra + Ulti kombosundaki bir hata giderildi.


Genel

YILAN PATİNAJINA SON Artık Cassiopeia hareket edip dönerken kuyruğu onu daha gerçekçi takip ediyor

Giderilen Hatalar

ŞAŞKIN YILAN R - Taşlaştıran Bakış'ın kullanım süresi içinde Sıçra büyüsü kullanıldığında yeteneğin etki gösterdiği koninin yönü artık sıfırlanmıyor. Artık yetenek, Cassiopeia'nın Sıçra kullanmadan önce baktığı doğrultuya yöneliyor. Bu sayede Taşlaştıran Bakış'ın görsellerinin, gerçek etkiyle uyumsuz olmasına neden olan bir hata giderildi.

Corki

Normal füze hasarı azaldı. Füze sayısı artık ikincil kaynak çubuğunda takip ediliyor.

Corki bütün rekabet düzeylerindeki en güçlü orta koridor şampiyonlarından biri olarak yüksekten uçuyor. Gözüpek Bombacı'nın bomba gibi bir sürü özelliği var. Yüksek dürtme hasarı ve minyon dalgası temizlemedeki becerisi... Muhteşem bıyığı da cabası! Füze Salvosu'nun dürtme hasarı ve minyon temizlemeye katkısını azaltıyor ama İri Kıyım'ın hem Corki hem de rakiplerinin stratejilerindeki ağırlığını korumasını istiyoruz. Bu yüzden de Corki'nin İri Kıyım'a yönelik ilerleyişinin takip edilebilmesi için bir sayaç ekliyoruz ki rakipleri ona karşı koyabilmek için bir fırsata kavuşsun.

R - Füze Salvosu

Normal füze hasar değerleri:

TABAN HASAR 100/130/160 75/100/125
TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI %20/60/100 %15/45/75
YETENEK GÜCÜ ORANI %30 %20

İri Kıyım hasar değerleri:

TABAN HASAR 150/195/240 150/200/250
TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI %30/90/150 (değişmedi)
YETENEK GÜCÜ ORANI %45 %40

Anlaşılırlık candır:

CEPHANELİK Corki'nin biriktirdiği füze sayısı artık ikincil kaynak göstergesinde görüntüleniyor. Bir sonraki füze İri Kıyım hâline geldiğinde kaynak göstergesi kırmızıya dönüyor.

Jhin

R atışlarının yavaşlatma süreleri azaldı.

Jhin sezonun başlangıcından beri epey güçlü ve bu sayede bize dengeleme açısından sadece hasarını düşürme dışında da bolca farklı yaklaşım deneme fırsatı sağlıyor. Şimdi de Virtüöz'e karşı oynarken en çok can sıkan konulardan birine, Son Perde'nin yavaşlatmasına odaklanıyoruz. Bir tek mermi yemek bile diğerlerinden sıyrılmayı neredeyse imkânsız hâle getiriyor. Bu da ne Jhin'e karşı oyun yapmak için yeterli fırsat sunuyor ne de Jhin'e ustalığını konuşturma imkânı sağlıyor. Son Perde'nin yavaşlatması, Jhin'in takımına rakibe dalmak için hazırlık aracı olmaya devam ediyor ama bundan böyle Virtüöz'ün her ulti atışıyla kırılgan rakiplerini katletmesi için gümüş tepside bir fırsat olmaktan çıkıyor.

R - Son Perde

YAVAŞLATMA SÜRESİ 0,75 saniye 0,5 saniye

Katarina

Slytherin'den 2 büyü direnci silindi!

Katarina'nın taban büyü direnci, olması gerekenden 2 fazlaydı. Hata işte.

Taban Nitelikler

TABAN BÜYÜ DİRENCİ 34 32

Maokai

Q'nun mana bedeli arttı. E'nin çarpma anında hasar verme özelliği kalktı.

Maokai üst koridora damga vuran bir süper tank ve Heyulanın Cesareti'nin 7.2 Yaması'nda geçirdiği büyük değişim bile bu yüreklere korku salan ağacı deviremedi. Sınırsız görünen minyon dalgası temizleme becerisi sayesinde, Çarpık Treant neredeyse hiçbir rakibine boyun eğmiyor. Dolayısıyla Maokai'nin rakip minyonları dümdüz etmeye daha fazla kaynak ayırmasını ve bu sayede az manayla yakalandığı rakiplerine, onu yıpratarak alt etme fırsatı sağlamayı uygun gördük. Maokai oyunun ileri safhalarında ulu bir çınar olmaya devam edecek ama erken safhalarda dallarını mana veren eşyalara uzatmazsa minyon skoru kasmak ya da geride kalmışsa mücadeleye ortak olmak için gereken kaynaklardan mahrum kalacak.

Q - Sihir Vuruşu

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 45 mana 45/50/55/60/65 mana

E - Fide Atışı

kaldırıldıGÜRBÜZ FİDELER Fideler artık indikleri anda hasar vermiyor

Ryze

Q'nun, E etkisindeki hedeflere verdiği ilave hasar azaldı.

Ryze 7.1 Yaması'nda oyunun erken safhalardaki güvenliğini azaltmaya yönelik bir dizi değişiklik geçirmişti ama hâlâ Rün Büyücüsü'nün orta ve ileri safhalarda herkesi tarumar ettiğine tanık oluyoruz. Aslına bakarsanız bu profesyonel arenada çok daha büyük bir sorun teşkil ediyor ve sadece taban hasar miktarlarını aşağı çekmek, durumu daha da içinden çıkılmaz bir hâle getirecekti. Bu yüzden Q'nun ilave hasarına yoğunlaşıyor ve hedeflerini önce Büyü Akışı'na boğup sonra Aşırı Yük'le dümdüz etmeye odaklanan Ryze oyuncularının bu değişiklikten daha fazla etkilenmesini sağlıyoruz.

E - Büyü Akışı

AKIŞ ETKİSİNDEKİ HEDEFLERE KARŞI İLAVE Q HASARI %40/55/70/85/100 %40/50/60/70/80

Yordle Parmaklarında Bütünlük Taraması

Eksilttiğimiz parmaklara ne yaptığımızı ne siz sorun ne biz söyleyelim. Öğrenmeseniz daha iyi.
JHIN'İN GÖĞSÜ KABARIRDI Çeşitli Yordle yükleme ekranı görselleri ve oyun içi modelleri, dört parmaklı olacak şekilde düzenlendi

Başa dön

Zırh Delme Eşyaları

Zırh deşme eşyalarındaki düzenlemelerin biraz fazlaya kaçtığı gün gibi ortada ama çözüm, "7.2'deki güçlendirmeyi geri al, gitsin," demek kadar kolay değil. Söz konusu güçlendirme, zırh deşmenin oyunun erken safhalarında kırılgan hedeflere karşı etkisiz kalmasına yönelik bir hamleydi ve bu düzeltmeyi olabildiğince korumak istiyoruz. Şimdi ise ayrı (ya da ayrım yapmayan) bir sıkıntıyla karşı karşıyayız: Zırh deşme eşyaları artık hedef ayırmadan herkese karşı etkili. Buna çözüm getirmek için zırh deşme eşyalarının tankları dümdüz etmeye yarayan eşyalara yönelmedeki kolaylıklarını biraz törpülüyor ama bir yandan da kırılgan şampiyonlara karşı oyun planlarını fazla bozmamaya özen gösteriyoruz.

Bu yamayla birlikte, yüzdesel delme sağlayan üç eşyayı elden geçiriyoruz: Kara Balta, Son Fısıltı ve Dominik Efendi'nin Hürmetleri. Üç eşyada da genel hasarı, söz konusu eşyaların hitap ettiği sınıflara özel güçlü yanlara kaydırıyoruz. Alternatiflerinin sınırlarını daraltarak zırh deşmenin zayıf yanlarını pekiştirmemiz üzerinden, hem başka eşya setlerinin öne çıkma fırsatı sunmayı hem de zırh deşmenin sadece başarılı olması gereken durumlarda başarılı olmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Eşya sisteminin genelini kapsayan bu yaklaşım sayesinde de zırh deşmeyi doğrudan etkileyen sadece iki zayıflatma yapıyoruz. Bunlardan biri Hayaletkılıç'a, diğeri de Maharet ağacındaki İsabet kabiliyetine yönelik (biraz aşağıda inceleyebilirsiniz). Sonraki adımlarımızı, bu yamanın sonuçlarına göre belirleyeceğiz ama yine de atacağımızdan kesinlikle emin olduğumuz bir adım daha var. Gecenin Kıyısı o kadar çetrefilli bir durumda ki onu doğru bir şekilde düzenlemek, birçok eşyaya göre çok daha zorlu bir girişim anlamına geliyor. Bu eşyayı layıkıyla düzenlemek istiyoruz ve bu yüzden yukarıda bahsettiğimiz ve aşağıda ayrıntılarını bulacağınız ilk değişikliklerin arasına onu da sıkıştırmak istemedik. 7.5 Yaması'nda Gecenin Kıyısı'na yönelik bazı zayıflatmalar bekleyebilirsiniz.

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

Zırh deşme miktarı azaldı.

Zırh deşmenin gelişinden önce Hayaletkılıç 20 yalın zırh delme sağlıyordu. Yalın delmeden uzaklaşırken bu sayıyı düşürmekten kaçındık çünkü zırh deşmeye alışmak bile başlı başına yeterince zordu. Artık zırh deşme, nitelikler sistemindeki yerini bulduğuna göre Hayaletkılıç'ı da Dişli Kama'dan geliştirilen diğer eşyalarla dengeli hâle getiriyoruz.
ZIRH DEŞME 20 15

Kara Balta

Artık Caulfield'ın Savaş Çekici yerine Alazcevher'den geliştiriliyor. Sağladığı can arttı, saldırı gücü azaldı.

Kara Balta, Darius gibi dövüşçüler ve Fiora gibi biçicilere yönelik bir eşya olmasına rağmen saldırıya yönelik o kadar çok güç sağlıyor ki kırılgan saldırı şampiyonları da onu tercih ediyor. Bu yüzden asıl hitap ettiği şampiyonların kendilerini gösterdiği uzun çatışmalara daha uyumlu hâle gelmesi için Kara Balta'nın tarifini ve niteliklerini elden geçiriyoruz. Caulfield'ın Savaş Çekici'nin yerini Alazcevher'in alması, çok sayıda yetenek kullanabilecek kadar uzun süre hayatta kalması gereken şampiyonlara, hedeflerini tek seferde yere sermek isteyenlere göre daha çok yarıyor.

İlginç bir bilgi: Aslında bu, Kara Balta'nın 5.8'den 5.22'ye kadarki yamalardaki hâli denebilir; altın miktarıyla biraz oynadık, hepsi bu. Savaş Çekici değişikliği, 2016 Sezon Öncesi Dönemi'nde mantıklıydı ama o gün bu gündür oyunda çok fazla değişiklik oldu ve bir de baktık ki eski hâli bugün geldiğimiz noktaya daha uygunmuş.
TARİF Ağırkan + Caulfield'ın Savaş Çekici + 850 altın (toplam 3100) Ağırkan + Alazcevher + 950 altın (toplam 3000)
CAN 300 400
SALDIRI GÜCÜ 50 40

Son Fısıltı

Sağladığı zırh delme arttı, saldırı gücü azaldı.

Dayanıklı tehditlere karşı koymak isteyen nişancıların Dominik Efendi'nin Hürmetleri ya da Fani Hatıratı şeklinde, 2700 altınlık bir yatırım yapmaktan başka çaresi yoktu. Gelgelelim onca altını toplamanın ne kadar uzun sürdüğü düşünülürse "bir ileri safha eşyası çıkmak" pek de "karşı koymaya" uygun bir yol sayılmaz. Bu yüzden Son Fısıltı'yı başlı başına buna yönelik bir eşya olacak şekilde düzenliyor; buna karşılık olarak da delecek zırhı olmayan hedeflere karşı bu eşyanın verimini aşağı çekiyoruz.
TARİF Kazma + 425 altın (toplam 1300) Uzun Kılıç + 950 altın (toplam 1300)
İLAVE ZIRH DELME %30 %45
SALDIRI GÜCÜ 25 10

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

İlave hasar için rakiplerin eskiye göre daha fazla cana sahip olması gerekiyor.

Dominik Efendi, Kara Balta'yla ilginç bir benzerlik gösteriyor: Birinin etkisi rakibin canına bağlı olarak artarken diğerinin etkisi rakibin zırhına bağlı artıyor. Bu kombinasyona karşı eşya çıkmanın doğru bir yolu yok; bu yüzden Dominik + Kara Balta ikilisinin bu ayın spesiyali olmasını önlemek adına Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ni, Kara Balta'nın sağladığı ilave canına karşı daha az hoşgörülü hâle getiriyoruz. Neyse ki bu durumun sadece Dominik Efendi'nin Hürmetleri'ni almak isteyen şampiyonları pek etkilemeyeceğini düşünüyoruz.
PASİF Azami Can değeri seninkinden yüksek olan rakiplere karşı, her 50 100 azami can farkı başına +%1,5 fiziksel hasar kazandırır (en fazla +%15)
AZAMİ İLAVE EŞİĞİ 500 azami can farkı 1000 azami can farkı

Dev Katili

Dev Katili ile Dominik Efendi'nin Hürmetleri arasında tutarlılık sağlamak adına düzenlemeler.

PASİF Azami Can değeri seninkinden yüksek olan rakiplere karşı, her 50 100 azami can farkı başına +%1 fiziksel hasar kazandırır (en fazla +%10)
AZAMİ İLAVE EŞİĞİ 500 azami can farkı 1000 azami can farkı

Başa dön

Eşyalar

Şövalyenin Adağı

Tarifi sadeleşti.

Desteklerin çantaları Keşiftaşı, altın eşyaları, çizmeler ve totemler gibi çeşitli eşyalarla hemen doluverdiği için tarif bileşenlerine çok az yer kalıyor. Destek şampiyonlarının Şövalye'nin Adağı çıkmak istediklerinde bunu rahat rahat yapabilmelerini istiyoruz. Dolayısıyla Adak'ın tarifini sadeleştirmeyi gayet makul buluyoruz.
TARİF Kristal Kolluk + Kristal Kolluk + Dokuma Zırh + 700 altın (toplam 2300) Kristal Kolluk + Zincir Yelek + 850 altın (toplam 2300)
ZIRH 20 40
ORTAKLIK BAĞI KURDUĞUNDA İLAVE ZIRH 40 20
BAĞ MENZİLİ 900 1000

Başa dön

Kabiliyetler

Savaş Şevki ve Kumandanın Kan Hırsı

Malum, koridorlarda baskı kurmanın ilk adımı iyi takaslar yapmak ve iyi takasları peş peşe sıraladığınız zaman skor için ileri atılabilirsiniz. Öte yandan nişancılar minyonlara uzaktan vurup can çalarak kendilerini toparlayabilmeleri sayesinde kaybettikleri takasların yaralarını çok kolay sarabiliyor. Bu da alt koridorun epey monoton bir seyir izlemesine neden oluyor. Sonuçta elle tutulur bir getirisi olmayacaksa takası göze almanın ne anlamı var, değil mi? Takasların, girilen riske değdiğini hissettirmek istiyoruz ki agresif alt koridor oyuncuları, avantaj yakaladıklarında bunun etkilerini iliklerine kadar hissedebilsin.

Savaş Şevki

Yükler daha uzun kalıyor.

YÜK SÜRESİ 6 saniye 8 saniye

Kumandanın Kan Hırsı

Can çalma miktarı azaldı.

AZAMİ İLAVE %20 %15

Düşük Aşamalı Kabiliyetlerde Düzenleme

Kabiliyetlerin sağladığı hasar miktarları azaldı. Meditasyon'un mana yenilenmesi azaldı. Korkusuzluk'un taban dirençleri düştü.

Son noktada oyuncuların ortaya koydukları etkilerin, oyun içindeki karar ve eylemlerinden kaynaklanmasını istiyoruz. Kabiliyetler de bu gücü destekleyen unsurlar ama zamanla güçlerinin biraz fazla yükseldiğini düşünüyoruz. Belli bir ağırlığı olan Anahtar Kabiliyetlerin ortaya çıkardığı oynanış hoşumuza gidiyor ama kabiliyetlerin sadece pasif özellikler getiren görünmez gücünde kesinti yapmayı faydalı görüyoruz.
Hırs

Aşama 4

Kelle Avcısı

YÜK BAŞINA İLAVE HASAR %1,5 %1

İki Ucu Keskin Kılıç

VERİLEN İLAVE HASAR %5 %3
ALINAN İLAVE HASAR %2,5 %1,5

Savaş Vecdi

AZAMİ İLAVE HASAR %5 %3
İLAVE ARTIŞ SÜRESİ İlave hasar miktarı 5 saniye 3 saniye boyunca artarak azami değerine ulaşır
Maharet

Aşama 3

Merhametsiz

İLAVE HASAR Can miktarı %40'ın altındaki şampiyonlara kademe başına %1 ilave hasar (en fazla %5) kazandırır kademe başına %0,6 ilave hasar kazandırır (en fazla %3)

Meditasyon

MANA YENİLENMESİ 5 saniyede bir kademe başına eksik mana miktarının %0,3'ü (en fazla %1,5) 5 saniyede bir kademe başına eksik mana miktarının %0,25'i (en fazla %1,25)

Aşama 5

İsabet

ZIRH DEŞME Kademe başına 1,7 (en fazla 8,5) Kademe başına 1,2 (en fazla 6)
KADEME BAŞINA YALIN BÜYÜ NÜFUZU Kademe başına 0,6 (en fazla 3) Kademe başına 0,3 (en fazla 1,5)
KADEME BAŞINA ARTAN BÜYÜ NÜFUZU 0,06 x seviye (en fazla 0,3 x seviye) 0,05 x seviye (en fazla 0,25 x seviye)
18. SEVİYE, 5. KADEMEDE TOPLAM İLAVE 8,5 zırh deşme + 8,4 büyü nüfuzu 6 zırh deşme + 6 büyü nüfuzu
Azim

Aşama 4

Korkusuzluk

SEVİYE BAŞINA İLAVE DİRENÇLER 2 (en fazla 36) 1,5 (en fazla 27) (taban değeri + %10 ilave dirençler değişmedi)

Başa dön

Gizlenmiş Kapanlarla Etkileşimler

Kontrol Totemlerinin gelişi, League of Legends'a kapanları devre dışı bırakan çok fazla etki ekledi ve bunun sonucunda kapanlara bel bağlayan şampiyonlar, bir anda kendilerini eskiden gizlenmeye bel bağlayan şampiyonların yerinde buluverdi. Artık ucuz bir eşya ya da ziynetle kolayca etkisiz bırakılabiliyorlar. Bu yüzden görüş etkilerinin çoğundan kapanları devre dışı bırakma özelliğini kaldırıyoruz; ancak yakın dövüşçülerin görünür hâle getirdikleri kapanlara saldırayım derken kazara basmalarını da istemiyoruz.

Kapan İsabet Alanı Düzenlemeleri

Kapanlar yakın dövüşçüler tarafından daha kolay hedef alınabiliyor.


Teemo'nun R - Tehlikeli Tuzak mantarı

MANTAR ÇEMBERİ Artık çarpışma yarıçapını gösteriyor
HEDEF ALINABİLİR İSABET ALANI 50 birim 125 birim (çarpışma yarıçapı değişmedi)

Jhin'in E - Esaret Çiçeği

HEDEF ALINABİLİR İSABET ALANI 50 birim 125 birim (çarpışma yarıçapı değişmedi)

Nidalee'nin W - Vahşi Pusu kapanı

HEDEF ALINABİLİR İSABET ALANI 25 birim 50 birim (çarpışma yarıçapı değişmedi)

Shaco'nun W - Soytarı Kutusu

HEDEF ALINABİLİR İSABET ALANI 25 birim 50 birim (çarpışma yarıçapı değişmedi)
KAÇAN SÜRPRİZ Soytarı Kutuları artık Arayıcı Mercek, Kâhin Dönüşümü ya da Kontrol Totemi tarafından görünür hâle getirildiğinde tetikleniyor

Kapanları Görünür Kılan Eşyalarda Düzenlemeler

Kapanları görünür hâle getiren eşyalar artık söz konusu kapanları devre dışı bırakmıyor.


Arayıcı Mercek

TEMBEL TENEKE Artık kapanları devre dışı bırakmıyor (hâlâ görünür hâle getiriyor!)
BAĞLI ETKİ Ayrıca Kâhin Dönüşümü'nü de etkiliyor

Kontrol Totemi

TEMBEL TENEKE Artık kapanları devre dışı bırakmıyor (hâlâ görünür hâle getiriyor!)

Draktharr'ın Gece Kılıcı

TEMBEL TENEKE Gece Kılıcı'nın Göze Göz pasifi artık kapanları devre dışı bırakmıyor (hâlâ kapanları görünür hâle getiriyor ve hâlâ totemleri devre dışı bırakıyor!)
GİDERİLEN HATA Şampiyon kopyaları (Wukong'un W - Yem yeteneği gibi) artık ortaya çıktıkları anda Göze Göz pasifini kazanmıyor

Başa dön

Oyun Sistemi Düzenlemeleri

Totem Keşfetme Ödülleri

Artık totemleri keşfedip gözler önüne sermek daha kazançlı.

Şimdiye kadar takım arkadaşlarınız sizin keşfettiğiniz bir totemi yok ettiğinde yarım totemlik altın kazanıyordunuz. Bu da oyuncuların totemi en kısa sürede kırmak yerine son vuruşu yapmak için yarışa tutuştuğu tuhaf durumlar ortaya çıkarabiliyordu. Dolayısıyla bu rekabeti ortadan kaldırmak için bir değişiklik yapmanın faydalı olacağını düşündük. Artık hem totemi keşfeden hem de kıran oyuncu o çok değerli altınlara konabiliyor.
BUNU HAK ETTİN Totemler artık hem kendilerini keşfeden hem de kıran oyunculara altın ödüllerinin tamamını kazandırıyor (totemi keşfedenle kıran aynı kişiyse altın ilavesi katlanmıyor)
FİLİZLENEN KÂR Keşif Çiçeği artık totemleri keşfedilme ilavesine yönelik işaretliyor
BAŞIMA ÜŞÜŞMEYİN Bir totem iki kaynak tarafından gözler önüne serilmiş hâldeyken kırılırsa, onu ilk görünür hâle getiren kaynak keşfetmiş sayılıyor
SAÇMALIK OLURDU ZATEN Kalıcı görünür olan totemlerin (Kontrol Totemleri, Uzak Görüş Totemleri) keşfedilme ilavesi kazandırmıyor

Yetişme Deneyimi

Seviye açısından geride kalan şampiyonlar artık takım arkadaşlarına daha rahat yetişebiliyor.

Bazı şampiyonlar (destekler, işlevsel ormancılar, adını siz koyun) seviye açısından geride kalınca, aradaki farka rağmen takımlarının başarısına katkıda bulunmayı başarsalar bile, oyundaki diğer şampiyonlara yetişmekte olağanüstü zorlanıyor. (Aslında bazen ilk etapta geride kalmalarının nedeni de takımlarına katkıda bulunma çabaları oluyor. Bkz: koridorlar arasında gezinen veya takımına görüş sağlamak için dişini tırnağına takan şampiyonlar.) Kendi seviye kazançlarından ödün vererek takımlarını zafere taşıyan oyunların önünü açan şampiyonların, bunun karşılığını layıkıyla alabilmelerini istiyoruz.

Dipnot: Baron, Ejderha ve kule skorlarına yönelik olarak da benzer değişiklikler için gözümüzü dört açıyoruz.

yeniİlave takım çalışması deneyimi

Seviye açısından takımınızın gerisinde kaldığınız zamanlar için birebir.

BENDE HÂLÂ İŞ VAR Artık takımınızın ortalama seviyesinin altındayken asist yapmak veya skor elde etmek ilave deneyim kazandırıyor
SINIRLARI BELİRLEYELİM İlave takım çalışması deneyimi, takımınızın ortalamasının "tam" bir seviye gerisine düştüğünüzde devreye girer ve etkisi deneyim puanına bağlı olarak artar (seviyeyle değil)
YÜKSEKTEN UÇMA İlave deneyim etkisi, başlarda daha yoğun artış gösterir ve dört tam seviye fark oluştuğunda zirveye ulaşarak +%60 ilave deneyim olur

İlave mazlum deneyimi

Seviye açısından rakibin gerisinde kaldığınız zamanlar için birebir.

İNCE AYAR Kendinizden yüksek seviyede bir şampiyonu katlettiğinizde ya da katledilmesine asist yaptığınızda kazandığınız ilave deneyim bir miktar arttı (Bu değişiklik, 4 seviye farkta yaklaşık %10 fazladan ilave deneyim getiriyor).

Kule İlk Kanı

Altın ödülü azaldı.

"İlk kuleyi almak için çalışmak değerli bir amaç" yaklaşımıyla "habire alt koridora 5 kişi baskın yapalım" yaklaşımı arasında bariz bir fark var. Alt koridorun, herkesin takılmaktan en keyif aldığı eğlence mekânı duygusunu biraz azaltmak adına, ilk kulenin faydasını biraz azaltmaya karar verdik. Bu alt koridorun hiç diğer koridorların baskısı altında kalmayacağı anlamına gelmiyor ama ilk kule kazancının oyunun çok erken safhalarında kartopu etkisine dönüşmesini istemiyoruz.
YEREL KAZANÇ İLAVESİ 275 altın 300 altın
kaldırıldıGENEL KAZANÇ İLAVESİ Artık bütün takım arkadaşlarına 25 altın vermiyor
TOPLAM KAZANÇ İLAVESİ 400 altın 300 altın

Başa dön

LoL İstemci Güncellemesi

Antrenman Modu geldi ve çeşitli bilgisayar donanımlarına yönelik dikkate değer performans ve çalışma sağlığı iyileştirmeleri yaptık. Bilgisayarının tost makinesinden hallice olduğunu düşünen oyuncular artık birkaç yamadan bu yana güçlendirdiğimiz Tasarruf Modu hakkında bir bildirim görecek. Hâlâ performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız istemcinin sağ üst köşesindeki Seçenekler menüsünden bu özelliği etkinleştirmenizi şiddetle tavsiye ediyoruz.

Eski istemciyi kaldırma ve istemcinin ilerideki gelişimini ele aldığımız bir beta güncellemesi yayınladık. Buradan göz atabilirsiniz. Güncellenen istemciyle ilgili sorunların çoğuna Destek sitemizdeki Bilinen Sorunlar makalesinden çözüm bulabilirsiniz.

Yeni Özellikler

Antrenman Modu ve Tasarruf Modu'na ciddi bir takviye.

yeniİŞLEMCİM BANA KADAR VAR Tasarruf Modu açıkken Şampiyon Seçimi ekranının sonunda istemci kendiliğinden kapanıyor ve bilgisayarınız değerli kaynaklarının daha fazlasını karşılaşmaya aktarıyor. Bu modu etkinleştirdiğiniz zaman karşılaşmanız bittiğinde oyun sonu ekranına ulaşmanızın birkaç saniye daha uzun sürdüğünü fark edeceksiniz. Arka plandaki bir işlem istemciyi otomatikman yeniden başlattığı için böyle bir fark ortaya çıkıyor. Bu işlem sırasında istemciniz havaya uçuyormuş gibi görünebilir ama bu özelliğin daha akıcı çalışması için uğraşmaya devam edeceğiz.
yeniANTRENMAN MODU Antrenman Modu artık yeni istemciye özel olarak devrede ve böylece sitem dolu bir devri kapatmış oluyoruz.

Dikkate Değer Düzeltmeler

  • Lobiden oyuncuları atma izni vermeye yarayan kayıp düğmeler geri getirildi.
  • Şampiyon seçiminden oyun yüklemeye geçerken duyulan aşırı yüksek ses efekti kaldırıldı.
  • Şampiyon seçimindeki işlem tepki süreleri genel anlamda geliştirildi.
  • İstemcide oturum açma süresi azaltıldı.
  • IP/XP kazanamayacağınız durumları karşılaşma öncesinde belirten bir uyarı eklendi.
  • Artık yazı yazarken kelimeler tuhaf yerlerinden bölünmeyecek.
  • Kaç arkadaşınızın çevrimiçi olduğunu görebilmeniz için klasörlere sayaç eklendi.
  • Alınması mümkün olmayan kostümler şampiyon seçiminden kaldırıldı. Bu düzenleme koleksiyoncuların boynunu bükmüş olabilir.
  • İstemciden League of Legends destek sayfasına hızlıca ulaşmayı sağlayan bir bağlantı eklendi. Bu bağlantıyı istemcinin sağ üst köşesinde bulabilirsiniz.
  • Oyuncular artık özel oyunları aramalarına gerek kalmadan turnuva kodlarını kullanarak oyuna girebiliyor.
  • Oyuncular artık özel oyun lobilerindeki izleyicileri arkadaş olarak ekleyebiliyor, atabiliyor ve onların profillerini görüntüleyebiliyor.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Dereceli Tek/Çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modları

Rasgele Ultra Rekabet Faktörü (RURF) 24 - 28 Şubat ve 3 - 6 Mart arası yeniden devrede. Fişek gibi geçen bekleme süreleri, sonsuz mana, baş döndüren saldırı hızları, rasgele şampiyonlar ve Runeterra'nın en şöhretli manatisinin dönüşü!
Birkaç noktanın altını çizelim:
  • Yukarıda bahsettiklerimizin yanı sıra altın kazanımı, hareket hızı ve sıvışmayı Ultra Rekabet'e yaraşır şekilde körükledik.
  • Bu modda, Ustalık İfadesi'nin yerini alan Urf İfadesi'ni gönlünüzce kullanabilirsiniz. Parmaklarınıza kuvvet!
  • Yeniden Dene haklarınız ARAM ile ortak kullanılıyor; yani birinde kullandığınız Yeniden Dene hakkı diğer moddan da düşüyor. Bunu telafi etmek için hafta sonu boyunca Yeniden Dene hakkı kazanma oranlarını arttırıyoruz. Kaç şampiyonunuzun açık olduğuna bağlı olarak bir iki oyunda bir yeni bir hak kazanabilirsiniz.
  • Ulti yeteneklerinden gelenler hariç birçok kalkan etkisinin güçlenme oranını %50 azalttık. Gerçi hiç telaşa gerek yok; kalkanlar hâlâ bir harika.
Şenliğe hepinizi bekliyoruz. Bol şans ve iyi eğlenceler, URFçüler.

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Göze Göz pasifi artık kopyalarda ayrıca tetiklenmiyor. Sonra vay efendim ben duymadım, vay efendim ben bilmiyordum deme, Wukong
  • Çember şeklinde menzil belirteçleri olan yeteneklerin, yükseklik değiştiğinde bu belirteçleri düzgün görüntülememesine neden olan bir hata giderildi
  • Elise artık E - Örümcek İnişi yeteneğinin hasar görmezlik safhasındayken kule atışlarından gerektiği gibi isabet almıyor
  • Jhin, Thresh'in W - Karanlık Geçiş'ini kullandığında da artık dördüncü atışında gerektiği gibi kritik vuruş gerçekleştiriyor
  • R - Hextech Ültimatomu yeteneğini kullanmışsa ikinci E - Kanca Atışı bir rakip şampiyona isabet ettiğinde Camille'e saldırı hızı sağlamıyordu. Bu hata giderildi
  • Kled artık E - Fırla yeteneğini ikinci kullanışında gerektiği gibi oyuncuların ortaya çıkardığı yüzey şekillerinin içinden geçebiliyor
  • Gecenin Kıyısı'nın aktif etkisinin, imleç üzerine getirildiğinde bir yarıçap göstermesine neden olan bir hata giderildi
  • Kha’Zix artık Can Eriği'ne bastığı veya bitkilere saldırdığı sırada "çatışmada" olduğu için R - Hiçlik Saldırısı yeteneğini kullanmaktan alıkonmuyor
  • Gangplank'in, Nautilus'ün E - Gelgit yeteneğinden isabet aldığı sırada E - Barut Fıçısı ile birden fazla birimi katletmesi sonucu olağanüstü bir hareket hızı artışı kazanmasına neden olan bir hata giderildi
  • Nasus artık katledildiği zaman R - Kumların Hiddeti özel efektini sonuna kadar oynatmıyor
  • Yampiri Yengeç'i biçen kopyaların tuhaf davranışlar ortaya çıkarmasına neden olan bir hata giderildi
  • Oyun skor tablosunda yer alan simgelerin üst üste binmesine neden olan bir hata giderildi
  • Sihiriçen / Malmortius'un Ağzı güçlendirmesinden gelen büyük küre artık doğru konumda beliriyor
  • Klasik Anivia artık R - Buzul Fırtınası yeteneğinde Kara Buz Anivia'nın düşme parçacıklarını kullanmıyor
  • Artık Anivia Q - Buz Kütlesi ve R - Buzul Fırtınası için uçtuğu sırada güçlendirmeleri gerektiği gibi vücuduyla hizalanıyor
  • Artık Kara Buz Anivia şaka ifadesini kullanırken boynundan iki kemik pörtlemiyor. İliklerine işleyen komikliği söküp aldık diyebiliriz.
  • Gönül Avcısı Varus artık Savaş Sisi'nin içindeki bir şampiyona Q - Deşen Ok isabet ettirdiğinde gereken ses duyuluyor
  • Kan Beyi Vladimir artık saldırdığında doğru sesler duyuluyor
  • Ay İfriti Caitlyn'in Q - Piltover Silahı birden fazla minyona isabet ettiğinde özel efektlerinde yırtılmaya sebep olan bir hata giderildi
  • Yorumcu Draven'ın Q - Dönen Balta yeteneği artık Havuz Partisi Draven'ın özel efektlerini kullanmıyor
  • Manati Nami'nin Dönüş animasyonu sırasında yüzgeçlerinin dışa bükülmesine neden olan bir hata giderildi
  • Arcade Corki'ye ait modelin, Dönüş animasyonundan sonra hemen yeniden belirmemesine neden olan bir hata giderildi

Başa dön

Yakında Gelecek Kostümler

7.4 Yama Dönemi'nin ilerleyen günlerinde Vadi'de samba rüzgârları estirmeye hazırlanan Karnaval Anivia için gözünüzü kulağınızı dört açın!

Başa dön


7 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes