7.9 Yama Notları

Yazan Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Herkese selam,

Sezon Ortası treni neredeyse kalkmak üzere; o yüzden gelin, taşıdığımız yüklere şöyle bir göz atalım.

İlk sırada Maokai, Sejuani ve Zac güncellemeleri bulunuyor. Her birinin yetenek setini daha belirgin hâle getirerek kimliklerini öne çıkarıyoruz. Tanklar demişken, fırsattan istifade dayanıklılık eşyalarına ve dirençlerin genel anlamda nasıl çalıştıklarına yeniden baktık. Gargoyl Taşzırhı ve Değişken Miğfer gibi yeni eşyaların yanında, Koruyucu Melek ve Cehennem Asası gibi güç seviyelerinde değişikliklere gittiğimiz eski eşyalar aşağıda sizi bekliyor.

Ayrıca hasar eşyalarımızın yukarıda bahsettiğimiz dayanıklılık eşyalarını kıskanmadığından da emin olmak istedik. Yetenek gücü eşyalarının şu anki durumundan memnunuz; ancak işin saldırı gücü tarafını dengelemek için zırh delmenin sahip olduğu gücün bir kısmını başka taraflara kaydırmamız gerekiyor.

Bunlara ek olarak destek başlangıç eşyalarına hedefler ekliyoruz! Destek şampiyonlarına kuru kuru nitelik ve altın vermeden, onları koridorda daha etkileşimli ve anlamlı kılmak istedik. Takımlarını ne şekilde desteklediklerini de daha açık hâle getiriyoruz: Eşyalar artık daha detaylı istatistik takibine sahip, kitle kontrolü artık daha belirgin ve oyun sonu ekranında daha geniş istatistikler bulunuyor.

Son olarak Vadi’nin Alameti artık yepyeni bir karşılaşma biçimine ve ödüle sahip. Alt edildiğinde en yakın koridora korku salması için çağrılabilecek. Ona dikkat etseniz iyi olur yoksa bir anda üssüz kalabilirsiniz.

Yol haritamızı da çizdiğimize göre artık treni çalıştırabiliriz. Çuf çuf!
Paul "Aether" Perscheid Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Lucas "Luqizilla" Moutinho

Başa dön

Yama Ortası Güncellemeleri

5 Mayıs Güncellemeleri

Sejuani

Daha önce bahsettiğimiz Buz Zırh değişikliklerini oyuna geçiriyoruz.
GİDERİLEN HATA Buz Zırh'ın, bir kalkan tarafından tamamen soğrulan hasarlarla bozulmamasına neden olan bir hata giderildi
BUZ ZIRH BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 9 saniye 1/7/14. seviyelerde 15/12/9

Gargoyl Taşzırhı

GİDERİLEN HATA Gargoyl Taşzırhı'nın aktif etkisine ait bekleme süresi artık yanlış bir şekilde bekleme süresinde azalma miktarına bağlı olarak azalmıyor

Warwick

ÇÖKME DÜZELTMESİ Warwick'in neden olduğu bir çökme sorunu giderildi

Azir

GİDERİLEN HATA Kumdan Askerlerin bazen hasar vermemesine neden olan bir hata giderildi

Twitch

GİDERİLEN HATA Zehir Şişesi patlarken eskisi gibi bir Ölümcül Zehir yükü ekliyor

Tam Ekran Modu

GİDERİLEN HATALAR Tam ekran modundaki DirectX hataları, kayan ekranlar ve kare sayısının belli bir düzeyin üstüne çıkamaması gibi sıkıntılar giderildi

4 Mayıs Denge Güncellemesi

Sezon Ortası'nda ortaya çıkan eğilimlere dayalı bazı düzenlemeler. Sezon Ortası'nın nasıl bir noktada olduğunu daha derinlemesine inceleyebileceğimiz zamanı kazandığımız anda normal yamalarla bu düzenlemelerin devamını getireceğiz.

Sejuani

Sejuani bu yamaya tahmin ettiğimizden daha gümbür gümbür bir giriş yaptı. Yeni kavuştuğu gücü biraz törpülemekte fayda görüyoruz.

DİP NOT: Yapmak istediğimiz düzenlemelerden bazılarını, yama aralarındaki hızlı dengeleme düzenlemelerinde kullandığımız araçlarla gerçekleştirmemiz mümkün değil. Bu yüzden Buz Zırh'a daha fazla değişiklik gelirse şaşırmayın.

Taban nitelikler

CAN 600 560

W - Kışın Gazabı

BEDEL 60 mana 80 mana
İLK HAMLE HASARI 30/35/40/45/50 20/25/30/35/40
İKİNCİ HAMLE HASARI 40/75/110/145/180 30/65/100/135/170

Zac

Zac'in güncellenmesi, öğrenilmesi gereken yeni mekanikler ve buna bağlı olarak verilmesi gereken yeni kararlar getirdi. Bu gelen güçlendirmeler sayesinde, öğrenme sürecinin biraz daha kolay geçmesini bekliyoruz.

Q - Esnek Saldırı

YAVAŞLATMA SÜRESİ 0,25 saniye 0,5 saniye

E - Elastik Sapan

TABAN HASAR 80/120/160/200/240 80/130/180/230/280 (önceki hasar değişimi geri alındı)

Vadi'nin Alameti

GİDERİLEN HATA Vadi'nin Alameti'ni çağırma ayini 0,25 saniyelik hazırlık sürecinin tam sonunda (yani iptal edilemeyen 3 saniyelik yoğunlaşma başlamadan önce) iptal edildiğinde, Vadi'nin Gözü'nün olağanüstü uzun bir bekleme süresine girerek yok olmadan önce kullanılamamasına neden olan bir hata giderildi

Destek Saldırı Animasyonları

İlk yama notlarında değinemediğimiz için burada paylaşmak istedik. Bu yama döneminde yaptığınız ilk maçlarda bir tuhaflık hissettiyseniz kendinizi sorgulamanıza gerek yok!
  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona ve Soraka'nın saldırı animasyonlarında oynanışı etkilemeyen bazı düzenlemeler yapıldı
  • Janna, Nami ve Sona artık güçlendirilmiş saldırı yaparken kritik vuruş animasyonlarını kullanıyor
  • Janna ve Nami'nin normal saldırı görsel ve ses efektlerinde düzenlemeler yapıldı

Tank Güncellemeleri

Maokai

Çoğu tank belirli güçlü yönlere sahipken Maokai aynı anda her şeyi iyi yapan bir şampiyon. Durum böyle olunca, sınıf arkadaşlarına denk ya da onlardan daha güçlü hâle geldiğinde Çarpık Treant çabucak en iyi seçim hâline geliyor. Bununla birlikte hiçbir özel strateji ya da takım kompozisyonu, başarılı olmak için Maokai’nin yetenek setine ihtiyaç duymuyor. Bu da diğer tanklara kıyasla daha güçsüz olduğu zamanlarda tamamen ortadan kaybolmasına neden oluyor.

Bu güncellemenin amacı Maokai’yi gerçekten isteyeceğiniz ve kesinlikle istemeyeceğiniz strateji ve durumlar olmasını sağlamak. İntikam Fırtınası ve hasar azaltma haresi gibi her zaman güçlü olan yanlarını kaldırıyor, yerlerine duruma göre güçlü olan ve aynı anda birçok rakibi olduğu yere sabitleyebilse de başarıya ulaşması için biraz planlamaya ihtiyaç duyan Doğanın Hükmü gibi araçlar ekliyoruz. Yeni bölge kontrolü potansiyeli ve daha net büyücü nefretiyle Maokai artık çok daha ilgi çekici bir seçenek.

Genel

AĞAÇLAK Maokai’nin seslendirmeleri hikâyesine daha uygun olacak şekilde güncellendi. O hüzünlü değil, öfkeli bir ağaç.
SİMGELER Maokai’nin yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİ Maokai'nin yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi

Taban nitelikler

CAN 572,2 540
CAN BÜYÜME ORANI 90 95
CAN YENİLENMESİ 7 5
ZIRH 28,7 30

Pasif - Öz Büyüsü

kaldırıldıÖZ YÜKLERİ Öz Büyüsü artık yük sistemi kullanmıyor
yeniBEKLEME SÜRESİ 1/6/17. seviyelerde 30/25/20 saniye
yeniPERVASIZ BÜYÜ Maokai’nin kullandığı ya da isabet aldığı her yetenek başına Öz Büyüsü’nün bekleme süresi (yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere) 4 saniye azalır
İYİLEŞTİRME 1/7/13. seviyelerde %5/6/7 azami can 1/6/9/11/13/15/17. seviyelerde 10/30/50/70/90/110/130 sabit, artı %4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5 azami can
EŞİK Eğer Maokai’nin Can değeri %95’in üzerindeyse Öz Büyüsü tetiklenmez

Q - Diken Vuruşu

İSİM Sihir Vuruşu Diken Vuruşu
BEDEL 45/50/55/60/65 mana (değişmedi)
BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye (değişmedi)
GERÇEKLEŞTİRME SÜRESİ 0,383 saniye 0,35 saniye
HASAR 70/115/160/205/250 (+0,4 yetenek gücü) (değişmedi)
GERİ SAVURMA Maokai’nin yakınındaki rakipler belirli bir uzaklığa geri savrulur Maokai’ye ne kadar yakın olduklarına bağlı olarak geri savrulur (daha yakındaki hedefler biraz daha uzağa savrulur)
HAREKET HIZI YAVAŞLATMA 1,5 saniyeliğine %20/27/34/41/48 0,25 saniyeliğine %99

W - Uğursuz İlerleyiş

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 75 mana 60/65/70/75/80 mana
BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye (değişmedi)
HASAR Hedefin azami canının %9/10/11/12/13’ü (her 100 yetenek gücü başına +%3) 50/75/100/125/150 (+0,4 yetenek gücü) sabit hasar
SABİTLEME SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye 1/1,1/1,2/1,3/1,4 saniye

güncellendiE - Fide Atışı

Çalıya atılan fideler güçlenerek daha uzun süre kalır ve ilave hasar verir.

BEDEL 60/70/80/90/100 mana Her yetenek seviyesinde 60 mana
BEKLEME SÜRESİ 12 saniye 11 saniye
FİDE SÜRESİ 40/45/50/55/60 saniye 30 saniye
HASAR 80/120/160/200/240 (+0,6 yetenek gücü) sabit hasar 45/70/95/120/145 sabit hasar artı hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8’i (her 100 yetenek gücü başına +%2)
YAVAŞLATMA 1 saniyeliğine %50 2 saniyeliğine %35
yeniTOMBUL FİDELER Çalıya atılan fideler 30/40/50/60/70 saniye kalır ve daha geniş bir patlama alanına sahip olur. Patlamaya yakalanan rakipler 2 saniye boyunca fazladan %100 hasar alır.
MİNYON/CANAVAR SINIRI Fide Atışı’nın şampiyon olmayan rakiplere karşı verebileceği hasar 300 ile sınırlıdır (güçlendirilmiş fide hasarının zamanla hasar verme etkisi, güçlendirilmiş fide başına 600 ile sınırlıdır)

yeniR - Doğanın Hükmü

Doğanın Hükmü yavaşça ilerleyen dev bir diken duvarı oluşturur. Her bir diken isabet ettiği ilk şampiyona hasar vererek onu yere sabitler.

DİKENLER Duvar, her biri yalnızca bir şampiyona etki edebilen beş dikenli sarmaşıktan oluşur.
BEDEL 100 mana
BEKLEME SÜRESİ 120/110/100 saniye
MENZİL 2500
HASAR 150/225/300 (+0,75 yetenek gücü)
SABİTLEME Kat edilen ilk 1000 birimlik mesafe boyunca giderek artacak şekilde 0,6-2,4 saniye

Kostüm Görseli Güncellemeleri

Sejuani

Sejuani’nin ultisi oyundaki en güçlü yeteneklerden biri olsa da, bu unvan beraberinde bir de bedel getiriyordu. Buzul Hapsi’nin ışıltısını koruyabilmesi için temel yeteneklerinin genel olarak biraz aşağıda kalması gerekiyordu. İşleri biraz dengelemek adına Buzul Hapsi’nin sahip olduğu gücün bir kısmını Sejuani’nin yetenek setinin geri kalanına paylaştırıyoruz. (Eğri oturup doğru konuşalım; ultisi o kadar manyaktı ki aşağı çekilmiş hâli bile hâlâ gayet güçlü.)

Yenilik olaraksa Sejuani’nin Freljord komutanı ve ağır süvari temalarına daha çok ağırlık veriyoruz. Buz Zırh artık bineği Bristle’ı geliştiriyor ve Sejuani’nin yavaşlatma etkilerini hiçe sayarak rakiplerinin üzerine hücum etmesine olanak sağlıyor. Ayrıca yakın dövüşçü arkadaşlarını savaşa çağırarak saldırılarının rakipleri Yoğun Buz’un sersemletme etkisine karşı savunmasız hâle getirmesini sağlıyor. Çok daha güçlü temel yetenekleriyle Sejuani, rakiplerini yakın mesafeden alaşağı etmek isteyen takımlar için biçilmiş kaftan.

Genel

UNVAN Kışın Gazabı Kuzeyin Hiddeti
SİMGELER Sejuani’nin yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİ Sejuani’nin yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi

Taban nitelikler

ZIRH 29,5 27
ZIRH BÜYÜME ORANI 3 4
SALDIRI MENZİLİ 125 150
SALDIRI GÜCÜ 57,5 56
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,3 3
SALDIRI HIZI 0,67 0,625
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,45 %3

yeniPasif - Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH: Sejuani bir süre hasar almadıktan sonra ilave direnç kazanıp yavaşlatmalardan etkilenmez hâle gelir. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha etkisini korur.

İLAVE DİRENÇLER Buz Zırh, Sejuani’nin toplam direncini iki katına çıkarıp ilave 100 zırh ve büyü direnci sağlar
DOMUZ GİBİ Buz Zırh etkin olduğu sürece Sejuani yavaşlatmalardan etkilenmez
ETKİN KALMA 1/7/14. seviyelerde 1/2/3 saniye
YENİLENME Buz Zırh 9 saniye boyunca hasar alınmadıktan sonra yenilenir
VIZ GELİR Minyon ve küçük canavarların verdiği hasar Buz Zırh’ı kıramaz ve yenilenme sayacını etkileyemez

BUZKIRAN: Sejuani sersemlettiği rakipleri dondurur ve onlara karşı kullandığı ilk yetenek ya da saldırı ilave hasar verir.

HASAR 1/7/14. seviyelerde hedefin azami canının %10/15/20’si
CANAVAR HASARI 400

Q - Kutup Saldırısı

BEDEL 80/85/90/95/100 mana 70/75/80/85/90 mana
BEKLEME SÜRESİ 15/14/13/12/11 saniye 13/12,5/12/11,5/11 saniye
HASAR 80/125/170/215/260 (+0,4 yetenek gücü) 60/90/120/150/180 (+0,4 yetenek gücü)
HAVAYA SAVURMA SÜRESİ ~0,75 saniye 0,5 saniye
kaldırıldıALAN SAVURMASI Sejuani artık ilk hedefinin etrafındaki rakipleri havaya savurmuyor

yeniW - Kışın Gazabı

Sejuani gürzünü önünde sallar ve ardından bir hat üzerinde etkili olacak şekilde savurur. İki hamle de hasar verip buz etkisi uygular.

BEDEL 60 mana
BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye
İLK HAMLE Koni şeklinde bir alana 30/35/40/45/50 (+Sejuani'nin %1,5 azami canı) hasar vererek buz etkisi uygular ve minyon ve canavarları geri savurur
İLK HAMLE GECİKME SÜRESİ Gerçekleştirmeden itibaren 0,25 saniye
İKİNCİ HAMLE Bir hat boyunca 40/75/110/145/180 (+Sejuani'nin %4,5 azami canı) hasar verir ve buz etkisi uygular
İKİNCİ HAMLE GECİKME SÜRESİ İlk hamleden itibaren 0,75 saniye
LUCIAN GİBİ Sejuani Kışın Gazabı sırasında istediği yönde hareket edebilir. İki hamle de hedef alınan yönde savrulur ancak isabet alanları Sejuani’nin hareketlerini izler.

yeniE - Yoğun Buz

DONDURUCU DARBELER Sejuani ve yakınındaki yakın dövüşçü takım arkadaşları, normal saldırılarıyla dört defaya kadar biriken buz yükleri uygular. Sejuani azami buz yüküne sahip rakipleri üzerinde Yoğun Buz kullanabilir.
BEDEL 20 mana
BEKLEME SÜRESİ 1,5 saniye
HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ Tıpkı Kuzeyin Hiddeti gibi 1/7/14. seviyelerde 10/9/8 saniye
HASAR 40/60/80/100/120 (+0,3 yetenek gücü)
SERSEMLETME SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye

güncellendiR - Buzul Hapsi

Sejuani Gerçek Buz bolasını fırlatır ve isabet ettirdiği ilk şampiyona hasar vererek onu sersemletir. İnfilak etmeden önce mesafe kat eden bolalar güçlenir.

BEDEL 100 mana
BEKLEME SÜRESİ 130/115/100 saniye 120/100/80 saniye
GÜÇLENDİRME MENZİLİ Bolalar 400 birimlik mesafe kat etmelerinin ardından güçlenir
HASAR 100/125/150 (+0,4 yetenek gücü)
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 150/250/350 (+0,8 yetenek gücü)
SERSEMLETME 1 saniye; güçlendirilmiş bolalar için bunun iki katı (Yoğun Buz’un hedef başına sersemletme bekleme süresini tetikler; ancak bu bekleme süresinden etkilenmez)

Güçlendirilmiş bolalar ayrıca arkalarında, kısa bir gecikmenin ardından infilak eden birer buz fırtınası bırakır.

FIRTINA SÜRESİ 2 saniye
FIRTINA YAVAŞLATMASI Hedefler içerisindeyken %30
İNFİLAK HASARI 150/250/350 (+0,8 yetenek gücü)
İNFİLAK YAVAŞLATMASI 3 saniyeliğine %80

Kostüm Görseli Güncellemeleri

Zac

Zac halihazırda bazı havalı hareketlere sahip; özellikle Elastik Sapan kullanarak rakiplerinin üzerine atılması en öne çıkanlardan biri. Ancak vıcık vıcık görüntüsüyle savaşın ortasına dalmasının ardından gösterecek pek bir numarası kalmıyor. Bu, diğer tank güncellemelerimizle çözmeye çalıştıklarımıza kıyasla daha önemsiz bir sorunmuş gibi görünse de, Zac’in yetenek setinin geri kalanını Elastik Sapan’ın seviyesine çıkarmaya çalışmak bize göre ulaşmaya değer bir amaç.

Bir tema olarak çamur bize birçok garip şey yapma fırsatı sunsa da, Zac bunları tam olarak değerlendiremiyordu. Bu güncellemeyle Zac’in savaşa girdikten sonra ortalığı iyice karıştırmak için kullanabileceği iki yeni yol ekliyoruz. Zaun’un Gizli Silahı artık Esnek Saldırı’yı kullanarak rakiplerinin kafalarını tokuştururken, Hoplaya Zıplaya! yeteneğiyle de üzerinde duran kişileri başka yerlere taşıyabiliyor. Bu yeni araçlar Zac’e kendine özgü yapışkan ve esnek yeteneklerini kullanarak rakiplerini savaş alanının dört bir yanına savurma imkânı verecek.

Genel

TONLAMA Zac’in sesinin tonu ve hızı artık o anki boyutuna göre değişiyor
SİMGELER Zac’in yetenek simgeleri güncellendi
YETENEK GÖRSELLERİ Zac’in yetenek animasyonları ve görsel efektleri güncellendi
DİĞER GÖRSELLER Zac’in boş durma, hareket ve ifade animasyonlarının birçoğu güncellendi

Taban nitelikler

#TAMSAYILAR Bazı nitelik değerlerini küçük miktarlarda yuvarladık. Pek kafaya takılacak bir durum yok.

Pasif - Hücre Bölünmesi

Bunların hiçbiri değişmedi ama yine de hatırlatalım istedik.

  • Genişletmek için tıkla
    VICIK KİTLE TOPLAMA İYİLEŞTİRMESİ %4 azami can
    DİRİLME BEKLEME SÜRESİ 300 saniye
    DİRİLMEDE CAN MİKTARI Kalan pelte canına bağlı olarak %10-50 can
    PELTE BİRLEŞME SÜRESİ 1/6/10/14/17. seviyelerde 8/7/6/5/4 saniye
    PELTE CANI Zac’in azami can değerinin %12’si
    PELTE DİRENÇLERİ Zac’in zırh ve büyü direnci değerlerinin %50’si

yeniQ - Esnek Saldırı

Zac’in kolu esner ve isabet ettiği ilk rakibi yakalar. Zac ardından normal saldırı uyguladığı ilk farklı rakibi yakalar ve iki hedefi birbirine doğru savurur.

BEDEL Mevcut can miktarının %4’ü
BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye
HASAR 50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü)
YAVAŞLATMA 0,25 saniyeliğine %60
İLAVE SALDIRI MENZİLİ 100
ÇARPIŞMA HASARI Çarpışma bölgesindeki tüm rakiplere 50/70/90/110/130 (+0,3 yetenek gücü)

W - Maddenin Kararsız Hali

Bunların hiçbiri değişmedi ama yine de hatırlatalım istedik.

  • Genişletmek için tıkla
    BEDEL Mevcut can miktarının %4’ü
    BEKLEME SÜRESİ 5 saniye
    BEKLEME SÜRESİ İADESİ Zac her vıcık kitle topladığında 1 saniye
    HASAR 40/55/70/85/100 sabit, artı hedefin azami canının %4/5/6/7/8’i (her 100 yetenek gücü başına +%2, canavarlara karşı en fazla 200 hasar)

E - Elastik Sapan

BEDEL Mevcut can miktarının %4’ü (değişmedi)
BEKLEME SÜRESİ 24/21/18/15/12 saniye (değişmedi)
SÜRE AŞIMI Elastik Sapan 0,9/1,05/1,2/1,35/1,5 saniye sonra otomatik olarak iptal olur 0,9/1/1,1/1,2/1,3 yoğunlaşma süresinin ardından otomatik olarak iptal olur
İPTALDE İADE İptal edilen Elastik Sapan, bekleme süresi ve bedelinin %50’sini iade eder (değişmedi)
HASAR 80/130/180/230/280 (+0,7 yetenek gücü) 80/120/160/200/240 (+0,7 yetenek gücü)
HAVAYA SAVURMA 1 saniye 0,5 saniye
İLAVE VICIK KİTLELER Zac, Elastik Sapan’ın isabet ettiği her rakip şampiyon ve kopya için bir vıcık kitle oluşturur (değişmedi)

yeniR - Hoplaya Zıplaya!

Zac bir birikintiye dönüşür, kitle kontrolünden etkilenmez hâle gelir ve bu sırada üzerinde duran rakipleri yavaşlatır.

BEDEL Bedelsiz
BEKLEME SÜRESİ 130/115/100 saniye
BİRİKİNTİ MEKANİĞİ Zac, yeteneği kullandığı sırada kitle kontrolünden etkilenmez (ancak yetenekler ile hedef alınabilir ve vurulabilir)
SAKIZA BASTIK Zac’in üzerinde duran rakipler %30/40/50 oranında yavaşlar
YÜKLENME SÜRESİ Hoplaya Zıplaya! 1 saniyenin ardından gücünü tamamen toplar ve bunun ardından 1,5 saniye daha tutulabilir
KISA YÜKLENME Eğer Hoplaya Zıplaya! Zac en az 1 saniye güç toplamadan bırakılırsa Zac yakındaki rakipleri geriye savurur

Gücünü tamamen toplamış kullanımlar, Zac’in üzerindeki tüm rakipleri içine çekmesini ve onları hedeflenen noktaya taşımasını sağlar.

UZUN GÜÇ TOPLAMA Eğer Hoplaya Zıplaya! 1 saniye ya da daha uzun süre güç toplarsa Zac üzerindeki rakipleri toplar, durdurulamaz hâle gelir ve onları hedeflenen noktaya taşır
MENZİL 700/850/1000
HASAR İniş bölgesindeki tüm rakiplere 150/250/350 (+0,7 yetenek gücü)
YAVAŞLATMA İniş bölgesindeki tüm rakiplere 0,5 saniye boyunca %25

Başa dön

Yeni Dayanıklılık Eşyaları

yeni

Değişken Miğfer

Can ve büyü direnci sağlar. Aynı yeteneğin art arda kullanımlarında bu yeteneğe karşı dayanıklılık kazandırır.

Tanklar bir süredir bazı büyü hasarı türlerine, özellikle de Ryze ve Cassiopeia gibi rakiplerine yetenek üstüne yetenek gönderen savaş büyücülerine karşı zorlanıyordu. Yıkım büyücüleri daha uzun bekleme sürelerine sahip olduğundan ve genellikle tankları bir anda alaşağı edemediğinden, takip eden nişancı hasarının tanklardan skor alması çok daha olası bir durum. Kısa bekleme sürelerine sahip savaş büyücüleriyse, çatışma boyunca tanklar için tehdit oluşturmaları sayesinde bu durumdan etkilenmiyor.

Bu da mevcut büyü direnci eşyalarının tankları savaş büyücülerine karşı biraz hayal kırıklığına uğratmasına neden oluyor. Öte yandan büyü direnci eşyalarını güçlendirmemiz hâlinde tanklar diğer büyücüleri tamamen kullanılamaz hâle getirecektir. Bunun yerine yeteneklerini art arda sıralayan büyücülere karşı tanklara biraz soluklanma fırsatı vermek için oyuna Değişken Miğfer’i ekliyoruz. Tanklar halihazırda Randuin'in Alâmeti ya da Donmuş Yürek gibi onları sürekli fiziksel saldırılardan korumaya yönelik eşyalara sahip. Değişken Miğfer aynı şeyi büyü hasarı için yapacak bir eşya.
BEDEL 2800 altın
TARİF Büyüsavar Pelerin + Hayalet Pelerini + Yenilenme Boncuğu + 1000 altın
CAN 300
BÜYÜ DİRENCİ 55
TABAN CAN YENİLENMESİ +%100
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
ÖZEL Pasif: Bir yetenek ya da etkiden büyü hasarı alınması hâlinde, aynı yetenek ya da etkinin sonraki kullanımlarından alınan tüm büyü hasarı 4 saniyeliğine %15 azalır.
yeni

Gargoyl Taşzırhı

Zırh ve büyü direnci sağlar. Etrafında birden çok rakip şampiyon olduğunda daha fazla direnç sağlar. Aktif özelliği ilave can sağlarken verdiğin hasarı azaltır; etrafında birden fazla rakip şampiyon olduğunda kazanılan can miktarı da artar.

Dayanıklılık eşyaları kullanan iki çeşit şampiyon bulunuyor: Dövüşçüler ve tanklar. Tanklar tamamen dayanıklılık üzerinde yoğunlaşarak takım arkadaşlarını koruyor ve rakiplerini engelliyorlar. Dövüşçülerse bir miktar dayanıklılığa sahip olmak isteseler de nihayetinde verdikleri hasara da önem vermek zorundalar.

Bu durum salt dayanıklılık eşyalarını biraz garip bir noktaya getiriyor. Eğer çok fazla dayanıklılık sağlarlarsa dövüşçülerin düellolarda gereğinden fazla güçlü olması riski ortaya çıkıyor. Öte yandan yeterince dayanıklılık sağlamadıklarında tanklar takım savaşlarında çok fazla hasar alarak işlerini güvenle yapamaz hâle geliyor. Gargoyl Taşzırhı ile tanklara (ya da bire birde geriye düşmüş dövüşçülere) bir düello canavarına dönüşmeden kendilerini takım savaşları için donatma şansı veriyoruz.
BEDEL 2500 altın
TARİF Zincir Yelek + Negatron Pelerini + 980 altın
ZIRH 40
BÜYÜ DİRENCİ 40
ÖZEL PASİF - Taş Deri: Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa 40 ilave zırh ve büyü direnci kazandırır.
ÖZEL AKTİF - METALLEŞTİR 4 saniyeliğine boyutunu büyüterek azami canının %40’ı kadar ilave can kazandırır; ancak verdiğin hasar %60 azalır. Eğer Taş Deri aktifse can artışı %100’e yükselir.

Başa dön

Dayanıklılık Eşyalarında Düzenlemeler

Can sizi herkese karşı dayanıklı hâle getiren, epey alelade bir nitelik. Dirençlerse yalnızca belli hasar türlerine karşı koruma sağladığı için biraz daha amaca yönelik. Son olarak, her eşyanın sahip olduğu özel etkiler de çok daha kendilerine özgü. Şu anda can ve direnç sağlayan eşyalar biraz fazla sıradan kalıyor.

Bu eşyaların çoğu nitelik değerlerini can ve dirençler arasında yarı yarıya paylaştırmış durumda. Canın böylesine genel bir dayanıklılık niteliği olmasıysa tanklara fazlasıyla etkili, tek eşyalık güç patlamaları sağlıyor. Eşyalarınızı belli hasar türlerine karşı karar vererek seçmenizi istiyoruz ve bu yüzden genel anlamda dayanıklılık sağlayan eşyaları biraz daha durdurdukları hasar türüne özgü hâle getiriyoruz. Başka bir ifadeyle: Daha az can, daha fazla direnç ve daha güçlü özel etkiler.

Günateşi Pelerini

Can değeri azaldı, zırh değeri arttı. Ateş alanı azaldı. Ateş hasarı şampiyonlara karşı azaldı, diğer birimlere karşı arttı.

Günateşi Pelerini uzun süredir üst koridorun ilk alınan eşyasıydı ve bunun nedenini anlamak hiç zor değil. Minyon dalgası temizleme, dayanıklılık ve şampiyon savaşları üzerindeki etkisiyle bir üst koridor şampiyonunun bütün ihtiyaçlarını karşılayan bir eşyaydı. Kimliğini daha belirgin hâle getirmek amacıyla onu daha çok koridor ittirmeye yönelik bir eşyaya çeviriyoruz ve şampiyon olmayan rakiplere karşı hasarını arttırırken düellolarda sağladığı gücü aşağı çekiyoruz.
CAN 500 425
ZIRH 50 60
ATEŞ HASARI 1-18. seviyelerde 26-43 1-18. seviyelerde 12-29
MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR +%50 +%200
ATEŞ ALANI 400 325

Bami'nin Alevi

Ateş alanı azaldı.
ATEŞ ALANI 400 325

Efsun: Yanardöver

Ateş alanı azaldı. Ateş hasarı şampiyonlara karşı azaldı, diğer rakiplere karşı arttı.

Canavarlara karşı daha fazla ateş hasarı, tank ormancıları ormanda daha hızlı hâle getirirken düello yeteneklerini de gereğinden fazla arttırmamış olacak. Ayrıca artık Günateşi’yle aynı hasarı veriyor ve bu da tutarlılık açısından güzel bir şey.
ATEŞ HASARI 1-18. seviyelerde 9-43 1-18. seviyelerde 12-29
MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR +%100 +%200
ATEŞ ALANI 400 325

Ruh Gömleği

Can değeri azaldı. Büyü direnci arttı. İyileştirme etkilerindeki ilave arttı.

Büyü direnci sağlayan tank eşyaları şu anda yeterince iyi bir noktada değil. Ruh Gömleği açık ara en iyi seçim ve Banshee’nin Duvağı nitelik sağlamaktan başka işe yaramıyor desek yeridir. Ruh Gömleği’nin yüksek iyileştirme yeteneklerine sahip (ya da takımlarında güçlü şifacılar bulunan) şampiyonlar için cazip olması gerekiyor; ancak bu eşyanın diğer tüm şartlar altında da en iyi seçenek olmasını istemiyoruz.
CAN 500 425
BÜYÜ DİRENCİ 55 60
ALINAN İYİLEŞTİRME İLAVESİ %25 %30

Hayalet Pelerini

Büyü direnci azaldı.

Tankların artık büyü direnci için daha fazla seçeneği olduğuna göre Hayalet Pelerini’nin kendi başına bu kadar güçlü olması gerekmiyor.
BÜYÜ DİRENCİ 30 25

Ölü Adamın Zırhı

Can değeri azaldı. Zırh değeri arttı.

Ölü Adamın Zırhı, yakın dövüş şampiyonları rakiplerine yetişerek onları pataklayabilsin diye tasarlandı; ancak eşyanın kendisi de gizliden gizliye büyük miktarda hasar veriyordu. Bu kısa hasar anlarını tıraşlayarak daha fazla etkinlik süresi ve kovalama yeteneği ekliyoruz.
CAN 500 425
ZIRH 50 60
TAM YOL İLERİ Hareket hâlindeyken saniyede azami 12,5 İvme yükü azami 20 İvme yükü kazandırır
YAVAŞLATMA Ezici Vuruş’un yavaşlatma etkisi artık zamanla azalmıyor
kaldırıldıEZİCİ FİSKE 100 İvme yükünün altındayken yapılan normal saldırılar artık yükleri kullanarak hasar vermiyor. Bunun yerine herhangi bir ilave etki yapmaksızın İvme yüklerinin sayısını 15 azaltıyor.

Randuin'in Alameti

Can değeri azaldı. Kritik vuruşlardan alınan hasar azaldı. Aktif yavaşlatmanın etkisi arttı ama süresi azaldı.

Randuin'in Alameti “normal saldırılara karşı epey kullanışlı olan can/zırh eşyası” olarak biliniyor. Bu özelliğini daha da belirgin hâle getirmek için kritik vuruşlara karşı gücünü arttırırken diğer tehditlere karşı etkinliğini azaltıyoruz.
BEDEL 2900 altın (değişmedi)
TARİF Dev Kemeri + Başgardiyanın Zırhı + 900 altın Yakut Kristal + Başgardiyanın Zırhı + Yakut Kristal + 1000 altın
CAN 500 350
KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMA %10 %20
AKTİF Yakındaki tüm rakipleri 4 saniyeliğine %35 2 saniyeliğine %55 yavaşlatır

Warmog'un Zırhı

Warmog’un Yüreği pasifi artık daha düşük bir eşikte etkinleşiyor ve daha fazla can yeniliyor.

Tank eşyalarımızdaki can miktarlarını bu denli azaltmamız Warmog’un Zırhı’nın bir miktar erişilemez hâle gelmesine neden oldu. Diğer eşyaların sağladığı daha düşük can miktarlarını telafi ederken pasifine de küçük güçlendirmeler ve hayatınızı kolaylaştıracak değişiklikler getiriyoruz.

Warmog'un Yüreği pasifi

ETKİNLEŞME EŞİĞİ 3000 toplam can 2750 toplam can
CAN YENİLEME Saniyede azami canın %3’ü Saniyede azami canın %5’i
HASAR ALDIKTAN SONRA BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 6 saniye
yeniİYİ DENEME Minyon hasarı Warmog’un Yüreği’ni yalnızca 3 saniyelik bekleme süresine sokar
güncellendi

Banshee'nin Duvağı

Artık büyücü eşyası! Can kaldırıldı, yetenek gücü eklendi.

Tanklar Banshee’nin Duvağı’nı yalnızca Ruh Gömleği ile aynı niteliklere sahip olduğu için alıyor. Düşündüğünüzde büyü kalkanı daha çok taşıyıcılara yönelik bir özellik; çünkü tanklar her kitle kontrolüne yakalandıklarında skor vermiyor. Banshee’nin Duvağı’nın niteliklerini taşıyıcılar için daha çekici olacak şekilde güncelliyoruz.
BEDEL 2450 altın 2700 altın
TARİF Hayalet Pelerini + Negatron Pelerini + 530 altın Şeytanî Külliyat + Büyüsavar Pelerin + İnfilak Değneği + 500 altın
yeniYETENEK GÜCÜ 70
yeniBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10
BÜYÜ DİRENCİ 70 45
kaldırıldıCAN Artık can sağlamıyor
kaldırıldıCAN YENİLEME Artık can yenileme sağlamıyor
ÖZEL PASİF Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir. (değişmedi)
güncellendi

Cehennem Asası

Artık tank eşyası! Can eklendi, yetenek gücü kaldırıldı.

Tıpkı Banshee’nin Duvağı gibi, Cehennem Asası da pasif özelliği, niteliklerine pek uygun olmayan bir eşya. Alan etkili hasar yükseltme savaşın ortasına atılan, dayanıklı şampiyonlar için çok daha uygun ama üzerindeki yetenek gücü onu daha çok bir büyücü eşyasına çeviriyor. Cehennem Asası’nın niteliklerini değiştirerek onu biraz dayanıklılık karşılığında takımlarına daha fazla hasar sağlamak isteyen tanklara uygun bir eşya hâline getiriyoruz.
BEDEL 2750 altın 2800 altın
yeniTARİF Şeytanî Külliyat + Negatron Pelerini + Kuvvet Kitabı + 695 altın Hayalet Pelerini + Negatron Pelerini + 880 altın
yeniCAN 300
TABAN CAN YENİLENMESİ +%100
BÜYÜ DİRENCİ 50 65
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10 (değişmedi)
kaldırıldıYETENEK GÜCÜ Artık yetenek gücü sağlamıyor
ÖZEL PASİF Yakındaki rakip şampiyonlar %10 fazla büyü hasarı alır (değişmedi)
güncellendi

Koruyucu Melek

Artık fiziksel hasar eşyası! Saldırı gücü eklendi. Büyü direnci kaldırıldı.

Tıpkı Banshee’nin Duvağı gibi, Koruyucu Melek’in pasifi de bir anda alaşağı edilen ve ikinci bir şansa ihtiyaç duyan taşıyıcılar için daha uygun. Dirilme etkisini hem büyü hasarı hem de fiziksel hasar türlerinde sağlamayı düşünsek de büyücüler zaten Zhonya’nın Kumsaati’nin sağladığı zamanı durdurma etkisine sahipti ve duruma “karşı oyun” penceresinden baktığımızda, iki zamanı durdurma etkisinin biraz sinir bozucu olduğunu gördük. Sonuç olarak Koruyucu Melek’i fiziksel hasar veren taşıyıcılara uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
TOPLAM BEDEL 2400 (değişmedi)
TARİF Zincir Yelek + Negatron Pelerini + 880 altın A.M.K. Kılıcı + Dokuma Zırh + 800 altın
yeniSALDIRI GÜCÜ 40
ZIRH 60 30
kaldırıldıBÜYÜ DİRENCİ Artık büyü direnci sağlamıyor
ÖZEL Pasif Ölümcül hasar alındığında sahibi için 4 saniye zamanı durdurduktan sonra azami canın %30’unu ve azami mananın %30’unu yeniler (300 saniye bekleme süresi) sahibi için 4 saniye zamanı durdurduktan sonra azami canın %50’sini ve azami mananın %30’unu yeniler (300 saniye bekleme süresi)

Sterak'ın Güvencesi

Taban ilave saldırı gücü yükseldi. Can Simidi kalkanı artık azami can yerine ilave can miktarı üzerinden hesaplanıyor.

Sterak'ın Güvencesi, ezergeçerlerin hayatlarını kurtarmaya yönelik bir dayanıklılık eşyası. Onlara ilave hasar ve ateş altında kaldıklarında ihtiyaç duydukları anlık dayanıklılığı sağlıyor. Bunu daha da ön plana çıkarmak için pasif özelliğini artık taban can değeri yerine ilave can değeri üzerinden hesaplıyor ve hasar artış katsayısını da arttırıyoruz. Can ve taban saldırı gücü üzerine kurulu ezergeçerlerin (ve diğer dövüşçülerin) bu değişiklikleri, özellikle de oyun sonu safhalarında fazlasıyla beğeneceğini düşünüyoruz.
CAN 400 (değişmedi)
TABAN SALDIRI GÜCÜ +%25 +%30
ÖZEL PASİF - CAN SİMİDİ 5 saniye içinde şampiyon seviyesine bağlı olarak en az 400 ila 1800 hasar alınması hâlinde 3 saniyeliğine azami can değerinin %30 kadarına eşdeğer hızla bozunan bir kalkan verir 8 saniyeliğine ilave can değerinin %75 kadarına eşdeğer hızla bozunan bir kalkan verir
STERAK’IN HIŞMI Can Simidi devreye girdiğinde büyüyüp güçlenme sağlarken +%25 ilave taban saldırı gücü kazandırır +%40 ilave taban saldırı gücü kazandırır
güncellendi

Doran'ın Kalkanı

Artık normal saldırıların ve tek hedefli yeteneklerin hasarını azaltmıyor. Rakip şampiyonlardan hasar alınmasının ardından can yeniliyor.

Doran’ın eşyaları, şampiyonlara koridor safhasında büyük miktarda güç sağlaması karşılığında oyunun ortaları ve sonlarına doğru eşya yuvalarından aldıkları verimi azaltıyor. Bu açıdan baktığımızda Doran’ın Kalkanı zor koridorlarda hayatta kalmanıza yardımcı oluyor ve bu yüzden biz de pasifini koridorda kalmanıza olanak sağlayarak masraflı eşyalar için para biriktirmenize yardım edecek şekilde güncelliyoruz.
BEDEL 450 altın 400 altın
CAN 80 (değişmedi)
CAN YENİLEME 5 saniyede bir +6 sabit can yenileme (değişmedi)
kaldırıldıSABİT HASAR AZALTMA Artık normal saldırıların ve tek hedefli yeteneklerin hasarını azaltmıyor
yeniKALKAN DARBESİ Normal saldırılar minyonlara isabet hâlinde +5 ilave hasar verir
yeniÖZEL PASİF Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde 20 can yeniler

Başa dön

Can Çalma Eşyaları

Mahvolmuş Kralın Kılıcı 7.6 güncellemesiyle biraz fazla güçlü hâle gelerek tüm nişancılar için olmazsa olmaz bir eşyaya dönüşmüştü. MKK’yi biraz dengelememizin yanı sıra (bu, dayanıklılık değişikliklerini de göz önüne aldığımızda gerçekten küçük bir dengeleme) diğer eşyaları biraz daha güçlendirerek nişancılara daha fazla çeşitlilik getiriyoruz.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

BEDEL 3300 altın 3400 altın

Ölümün Dansı

SALDIRI GÜCÜ 75 80
ÖTELENEN HASAR %15 %30

Kanasusamış

SALDIRI GÜCÜ 75 80

Vahşi Hydra

SALDIRI GÜCÜ 75 80

Başa dön

Kritik Vuruş Eşyaları

Kritik vuruşlar geleneksel nişancılar için her zaman çok önemli olsa da son zamanlarda biraz etkisiz kalıyordu. Nişancıların bir buçuk eşyalık güç patlamalarına (genellikle Ebedi Kılıç + Coşku) daha erken ulaşmalarını sağlarken, her bir Coşku geliştirmesine de daha belirgin karakterler kazandırıyoruz.

Ebedi Kılıç

BEDEL 3600 altın 3400 altın

Coşku

BEDEL 1300 altın 1200 altın

Kircheis Parçacığı

BEDEL 750 altın 800 altın
TETİKLENME HASARI 40 50

Runaan'ın Kasırgası

Runaan’ın Kasırgası aslında alan hasarı ve minyon kesme üzerine olması gereken bir eşya olsa da, sunduğu tüm üstünlükler (Coşku eşyaları arasındaki en akıcı tarif, isabet hâlinde sağladığı hasar sayesinde en yüksek tek hedefli hasar ve en iyi alan hasarı) onu her durumda en iyi seçim hâline getiriyordu. Kasırga’nın kimliğini korumak adına gücünü ikincil oklara kaydırıyoruz; ancak geri kalan her şeyin gitmesi gerekiyor.
TARİF Coşku + Nişancı Yayı + 300 altın Coşku + Hançer + Hançer + 800 altın (toplam bedel hâlâ 2600 altın)
kaldırıldıİSABET HÂLİNDE FAZLADAN HASAR Artık isabet hâlinde fazladan hasar sağlamıyor
İKİNCİL OK HASARI Toplam saldırı gücünün %25’i Toplam saldırı gücünün %40'ı

Bombardıman Topu

Bombardıman Topu ve Statikk Hançer, Enerji Dolu özellikleri aynı anda kullanılamadığından birbirini baltalayan eşyalar. Bir arada kullanımlarını daha çekicileştirmek amacıyla bu iki eşyayı birbirinden daha farklı hâle getirmeye çalışıyoruz (Biri uzun menzilli zincirleme şimşekler mi dedi? Neden olmasın?). Bombardıman Topu yalnızca menzilinizi arttırmakla kalmayıp diğer Enerji Dolu etkilerinizi de daha çabuk dolduracak. Bombardıman hızıyla.
BİRLEŞTİRME BEDELİ 550 altın 600 altın (bileşen eşyaların bedel değişikliklerini dengelemek için yapıldı; toplam bedel hâlâ 2600 altın)
ŞAMPİYONLARA VERDİĞİ HASAR 1-18. seviyelerde 50-160 1-18. seviyelerde 50-120
yeniÇABUKLUK Saldırılar %25 daha çabuk Enerji Dolu hâle geliyor

Statikk Hançer

Bombardıman Topu ve Statikk Hançer, Enerji Dolu özellikleri aynı anda kullanılamadığından birbirini baltalayan eşyalar. Bir arada kullanımlarını daha çekicileştirmek amacıyla bu iki eşyayı birbirinden daha farklı hâle getirmeye çalışıyoruz (Biri uzun menzilli zincirleme şimşekler mi dedi? Neden olmasın?). Hançer anlık hasara yönelik bir seçenek olmasını sağlayacak özelliklere zaten sahip olduğundan (şimşeğin kritik vuruş yaparak iki kat hasar verebileceğini unutmayın) bu farkı biraz daha belirgin hâle getirmeye çalışıyoruz.
BİRLEŞTİRME BEDELİ 550 altın 600 altın (bileşen eşyaların bedel değişikliklerini dengelemek için yapıldı; toplam bedel hâlâ 2600 altın)
ŞAMPİYONLARA VERDİĞİ HASAR 1-18. seviyelerde 50-120 1-18. seviyelerde 60-160
MİNYONLARA KARŞI İLAVE HASAR +%120 (110-264 toplam hasar) +%65 (99-264 toplam hasar)

Hayalet Dansçı

Hayalet Dansçı zaten yapması gereken işi gayet iyi şekilde yapıyor; bu yüzden bedelini diğer Coşku geliştirmelerine uyacak şekilde güncelleyip işin içinden çıkıyoruz.
TOPLAM BEDEL 2550 altın 2600 altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ 650 altın 800 altın

Başa dön

Zırh Delme Eşyaları

Hemen sadede gelelim: Zırh deşmeden tutun da Son Fısıltı ve Kara Balta’ya kadar eşya sistemimizde çok fazla zırh delme bulunuyordu. Dayanıklılık eşyalarının fiziksel hasardan korunmada can yerine zırh değerine yönelmesiyle, fiziksel hasar kullanıcılarının mevcut zırh azaltma verimlerini koruması da düşünülemez.

Buradaki sayılar biraz ağır görünebilir; ancak buradan alınan gücün çoğu, yukarıdaki kritik vuruş ve can çalma eşyalarına aktarıldı.

Son Fısıltı

ZIRH DELME %45 ilave zırh %35 ilave zırh

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

BEDEL 2700 altın 2600 altın
ZIRH DELME %45 ilave zırh %35 ilave zırh
DEV KATİLİ HASAR ARTTIRMA %15 %20

Fani Hatıratı

BEDEL 2700 altın 2600 altın
ZIRH DELME %45 ilave zırh %35 ilave zırh

Kara Balta

YÜK BAŞINA ZIRH EKSİLTME %5 %4
AZAMİ EKSİLTME %30 %24

Başa dön

Destek Eşyaları ve Hedefler

Bir destek eşyasından yeterince altın kazandığında yeni bir etki kazanırsın.

İyi destek oynamak, genellikle altın veya deneyim (LoL’ün ana güç eksenleri) kazandıran eylemlerden kasten kaçınmak anlamına geliyor. Geçmişte desteklere düşük altın gelirlerini biraz arttırıp bellerini doğrultmalarını sağlayacak özel eşyalar verme yoluna gitmiştik ama başka konumlar bu eşyaları istismar etmenin yollarını bulunca sorunlar (ve dolayısıyla bu eşyalara yönelik zayıflatmalar) kaçınılmaz oldu. İyi destek oyuncularına altın ve deneyim dışında ilave ödüller sunmak istiyoruz.
güncellendi

Eski Para serisi

Targon ve Büyü Hırsızı serileri destekleri koridor safhasında etkin bir rol oynamaya teşvik ederken, Eski Para oynanışı yalnızca “koridorda olmaya” yönelik. Eski Para ödüllerinin bu kadar güvenli olmamasını istiyoruz; böylece kullanıcıları yeteneklerini sergilemek için daha fazla fırsat bulurken, rakipleri de hatalarını cezalandırmak için daha fazla olanağa sahip olacak.

Haraç güncellemesi

OLEEY! ÖZEL Pasif - Haraç: Eski Para’nın sahibi dışındaki şampiyonların yakınlarda kestiği minyonlar, Eski Para sahibinin toplaması için altın ya da mana sikkeleri düşürebilir. (Thresh’in ruhları gibi.) Sikke türlerinden biri çıkınca sonraki kesinlikle diğer türden oluyor.
MANYETİZMA Sikke toplama mesafesi şampiyonun saldırı menziliyle orta düzeyde orantılı
ALTIN SİKKELERİ Eski Para için 20 altın; Göçebe Madalyonu, Uluların Tılsımı ve Vahanın Gözü için bu miktar 30 altına yükseliyor
MANA SİKKELERİ Eksik mana değerinin %8’i (en az 15 mana)
yeniGELSİN MANGIRLAR Eski Para ve geliştirmeleri artık her 10 saniyede +2 altın sağlıyor

Destekler deneyim açısından sık sık takımlarının gerisinde kalarak taban niteliklerini ve yetenek puanlarını geliştiremiyor. Eski Para’nın yeni hedefi tamamlandığında bir yetenek puanı sağlayarak desteklerin oyunda kalmasına yardımcı oluyor.

Hedef ödülleri

HEDEF Eşyanın pasif altın üretimi ve Haraç pasifinden 650 altın kazanıp Göçebe Madalyonu ya da daha iyisine geliştirerek Eski Para hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
İMPARATORUNUZ GERİ DÖNDÜ Hedef tamamlandığında Haraç, İmparatorun Haracı’na yükseltilir ve katledilen rakip şampiyonlar da altın ve mana sikkeleri düşürmeye başlar
YETER DE ARTAR Hedef tamamlanır tamamlanmaz tüketildiğinde bir yetenek puanı sağlayan Yetenek İksiri sağlar. (Oyun başına azami yetenek puanı sayınız hâlâ 18, bu da 17. seviyede yeteneklerinizi en üst seviyeye çıkarabilmeniz anlamına geliyor). Eğer eşya koyacak yeriniz yoksa iksir otomatik olarak tüketilir.

Yadigâr Kalkan Serisi

Tanklar hep daha dayanıklı olmak ister. Zamanla yenilenen ve Yadigâr Kalkan kullanarak minyon kestikçe yenilenmesi hızlanan kullanışlı bir kalkan, tanklara dürtmelere karşı ihtiyaç duydukları dayanıklılığı ve savaş başlatırken gereken fazladan canı sağlayacaktır.

Hedef ödülleri

HEDEF Eşyanın pasif altın üretimi ve Savaş Ganimeti pasifinden 650 altın kazanıp Targon’un Heybeti ya da üzerine geliştirerek Yadigâr Kalkan hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
KENDİNİ KORU Yadigâr Kalkan eşya serisi hedef tamamlandığında Yedekli Kalkan kazanır ve çatışma dışındayken yenilenen 250 (+Seviye başına 5) hasara karşı etkili, kalıcı bir kalkan sağlar. Minyon kesmek yenilenme hızını arttırır.

Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

Büyücü desteklerin çoğu zaten gayet iyi miktarda hasara sahip (örneğin Zyra veya Brand); bu yüzden onlara hedef ödülü olarak daha çok hasar vermek yerine, orta koridor deneyiminden çok daha farklı bir şey vermek istedik. Daha fazla hareketlilik, savaşlara girip çıkmalarına yardım ederek orta koridor yerine destek olarak oynanmaları için kendine özgü bir neden sağlayacak.

Hedef ödülleri

HEDEF Eşyanın pasif altın üretimi Vergi pasifinden 650 altın kazanıp Buzdiş ya da üstüne geliştirerek Büyü Hırsızının Marifeti hedefini tamamla (hedef ilerlemesi eşya geliştirmeleri boyunca korunur)
HIZLANMAK GEREK Hedef tamamlandığında Vergi, Kraliçenin Vergisi’ne dönüşür ve tetiklemelerin hareket hızını 1 saniyeliğine %50 arttırmasını sağlar

Vergi mekanikleri

İYİ DÜŞÜN Ayrı ayrı yetenek kullanımları Vergi yüklerini yalnızca her 1,25 saniyede bir tetikleyebilir (ör: Morgana'nın W - Zulüm Toprağı, Vergi'yi sadece 1,25 saniyede bir tetikleyebilir ama bu süre içinde kullandığı başka yetenekler Vergi'yi yine tetikleyebilir)
MİNYON CEZASI Minyonlara son vuruş yapmak Vergi’yi 12 saniyeliğine etkisiz kılar, minyon kesmeye devam ettikçe bekleme süresi yenilenir 6 saniyeliğine etkisiz kalır, sonrasında kesilen minyonlar bu sürenin üzerine yük olarak eklenir. (Hatırlatma: Bu ceza yalnızca Büyü Hırsızının Marifeti ve Buzdiş için geçerli)

Buzdiş

TABAN MANA YENİLENMESİ %75 %50
YETENEK GÜCÜ 15 20

Buz Kraliçesinin Hakkı

TABAN MANA YENİLENMESİ %75 %50
YETENEK GÜCÜ 50 60

Muhafızların Gözü

TABAN MANA YENİLENMESİ %100 %50
YETENEK GÜCÜ 25 35

Başa dön

Katkı Belirginliği

LoL’ün birçok yönünde hasar ve skorlar öne çıkarsa da, bu istatistiklere sebep olan sersemletmeler, iyileştirmeler, yıpratmalar ya da narin rakip şampiyonları alaşağı etmenize olanak sağlayan kocaman öküzlerden (yanlış anlaşılmasın, Alistar'ı kast ettik) pek bahsedilmiyor. Bu isimsiz kahramanların yaptıkları katkıları biraz daha öne çıkararak kullanılan stratejileri de herkes için biraz daha anlaşılır hâle getiriyoruz.

Bu, oyunun bu bölümünü geliştirme yolunda attığımız ilk adım olacak. Sezon boyunca daha fazlasını görmek için takipte kalın.

Kitle Kontrolü İsim Görünümü

Savaşların, özellikle de takım savaşlarının kargaşasında sık sık kitle kontrol etkilerini gözden kaçırabiliriz. Sihirdar isimlerini geçici olarak etkinin ismiyle değiştirdiğimizdeyse bu önemli bilgileri fark etmemiz kolaylaşıyor. Bu şekilde Amumu’nun tam olarak kaç arkadaş edinmeye çalıştığını görebiliyorsunuz.
OKUMAK NE GÜZEL Şampiyonlar kitle kontrolüne maruz kaldıklarında, etkinin ismi ortadan kalkana dek can göstergesinin üzerindeki sihirdar veya şampiyon isminin yerini alır
BAK SEN ŞU SİMGELERE Kitle kontrolü simgeleri güncellendi!

Oyun Sonu İstatistikleri

Oyun sonu ekranına doya doya inceleyin diye dört yeni istatistik eklendi!
KOLAYSA YIK BENİ Kendinde Önlenen Hasar (yetenekler ve kalkanlar sayesinde ne kadar hasar azalttın ya da önledin)
SAVAŞ SANATI Görevlere Verilen Hasar (Destansı canavarlara ve binalara verilen hasar)
UFKA BAK Kulelere Verilen Hasar (Kulelere verilen hasar işte.)
BÖYLESİNİ GÖRMEDİM Görüş Skoru (Görüş katkın ve karşı takımın görüşünü engellemen)
DUR BAKALIM Kitle Kontrolü Skoru (Oyun boyunca uyguladığın kitle kontrolü süresi) *Bunun üzerinde biraz daha çalışmamız gerekiyor. Önümüzdeki yamalarda bekleyebilirsiniz!

Aktif Etkili Eşya Takibi

Hiç eşyalarınızı ne kadar etkili kullandığınızı merak ettiniz mi? Artık merak etmenize gerek yok; çünkü size bu sorunun cevabını bulmanızı sağlayacak sayıları veriyoruz. Gülün, dostlar.
  • Şövalyenin Adağı: Yönlendirilen Hasar ve Alınan İyileştirme
  • Mikael'in Kazanı: Başarılı Arındırmalar
  • Kefaret: Yapılan İyileştirme ve Verilen Hasar

Büyü Bağlantı Efektleri

Bazı sihirdar büyülerini ya da eşyaları kimin kullandığını anlamak ve dolayısıyla takdir etmek zor olabilir. Bu değişiklik kullanıcıdan hedefe doğru uzanan küçük bir iz ekliyor.

Katledilme Efektleri

Eski katledilme efektlerimiz fazla yavaş ve fark edilmesi güçtü. Oyuncuların (ve izleyicilerin) bir takım arkadaşları ya da rakipleri katledildiğinde bunu hemen anlamalarını istiyoruz ve bu yüzden görsel efektleri güncelleyerek çok daha hızlı hâle getirdik. Bu, takım savaşı akışını çok daha iyi şekilde aktaracak.

Aktif Etkili Eşya Arayüzü

Eşyalarımızın aktif (kullanılabilir) kısımları kullanıldıklarında fazlasıyla güç ve altın verimliliği sağlıyor. Bu değişiklik, önemli kullanılabilir eşyalarımızın etrafına belirgin bir çerçeve ekleyerek Kefaret, Zhonya’nın Kumsaati ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı gibi eşyalardan azami fayda elde etmenizi sağlayacak.

Başa dön

Vadi'nin Alameti

Vadi'nin Alameti yeni görsellere ve yeni bir dövüş stiline kavuşmasının yanında artık kuleleri yerle bir etmesi için çağrılabilecek.

En başından beri Vadi'nin Alameti’nin en ilgi çekici hedeflerden biri olmasını istesek de, Alamet bir türlü haritada kendine bir yer bulamadı. Bu yüzden dövüşü ve ödüllerini Sezon Ortası için elden geçirdik. Yepyeni dövüş stiliyle Vadi'nin Alameti artık çok daha destansı bir deneyim sunacak. Asıl yenilikse kesildiğinde ortaya çıkıyor. Alamet, kırıldığında onu çağıran bir ziynet eşyasının içerisine hapsoluyor. Serbest bırakıldığında en yakın koridor boyunca ilerlemeye başlıyor ve rakip şampiyonları yok sayarak kuleleri (inhibitörleri ve ardından merkezi) ufacık parçalara ayırıyor. Ta ki yeniden katledilene kadar. Yani hâlâ bir üssünüz varken onu alaşağı etmeye çalışmanız sizin için iyi olabilir.

Karşılaşma

DOĞMA ZAMANI 10 dakika (değişmedi)
SALDIRI GÜCÜ 119-361 (seviyeye göre) 100-250 (seviyeye göre)
SALDIRI HIZI 0,667 0,5
SALDIRI MENZİLİ 150 250
GÖZ AÇMA SIKLIĞI Her 3 saniye Yapılan şampiyon saldırısı başına 2,5 saniye azalacak şekilde 10 saniye
KÖR NOKTA Vadi’nin Alameti’nin gözüne vurmak azami can değerinin %12’si kadar hasar verir (değişmedi)
DERSİMİ ALDIM Vadi'nin Alameti %15 canın altındayken gözünü açmaz
RİNGİN DIŞINA Vadi'nin Alameti, hedefini kaybetmeden çukuru terk edebilir
ÇOK SABIRLI Vadi'nin Alameti hedef değiştirme ve savaşı terk etme konularında daha esnek
ALTIN ÖDÜLÜ Tüm takıma 50 (civarı) altın Son vuruş yapan şampiyona 25 altın
yeniTUTMAYIN BENİ Vadi'nin Alameti dövüşün başında gerinip ileriye atılır, üzerinden geçtiği şampiyonları kenara savurarak saldırı hasarının iki katı kadar hasar verir
yeniÖFKE Vadi'nin Alameti belirli can aralıklarında saldırı hasarının üç katı hasar veren koni şeklinde bir darbe savurmak için hazırlanır

Ödül

YENİ Vadi'nin Alameti katledildiğinde Alamet'in Gözü'nün içerisine hapsolur. Vadi'nin Alameti'ni katleden takımın herhangi bir üyesi Göz'ü yerden alabilir ve eşya geçici olarak bu üyenin ziynetinin yerini alır.
KAOS! Alamet'in Gözü üzerinde 3,5 saniye boyunca yoğunlaşarak onu parçaladığında Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten gelerek takımına yardımcı olur
YENİ(MSİ) Alamet'in Gözü taşındığı sürece Güçlendirilmiş Dönüş sağlar
SÜRE Alamet'in Gözü kullanılmadığı takdirde 4 dakika içerisinde kaybolur

Vadi'nin Alameti'nin Dönüşü

HÜCUUUM Vadi'nin Alameti çağrıldığında en yakın koridora giderek rakip minyon ve yapılara saldırmaya başlar
CAN 4.000 - 6.400 (oyunun ortalama seviyesine göre)
HAREKET HIZI 425
SALDIRI GÜCÜ 80-200 (oyundaki bütün şampiyonların ortalama seviyesine göre)
NORMAL SALDIRI Saldırı gücü değerine ilave olarak Alamet'in mevcut can değerinin %3'ü
KULEYE SIÇRAMA SALDIRISI Vadi'nin Alameti kulelere yaklaştığında gerinip yakın dövüş menziline sıçrar ve kuleye ve kendisine 150 artı mevcut can değerinin %25'i kadar hasar verir
yeniÖFKE Vadi'nin Alameti belirli can aralıklarında saldırı hasarının iki katı hasar veren koni şeklinde bir darbe savurmak için hazırlanır (karşılaşma safhasındaki gibi)
KÖR NOKTA Vadi’nin Alameti’nin gözüne vurmak azami can değerinin %20’si kadar hasar verir
DUR YOLCU Vadi'nin Alameti çoğu kitle kontrolünden etkilenir
GÖZ AÇMA SIKLIĞI Her 3 saniye
DÜŞES VURUŞU Vadi'nin Alameti etrafta takımının minyonları olmasa bile kulelerin arkadan dolaşma savunmasını etkisiz hâle getirir

Başa dön

Şampiyonlar

Seviye Başına Büyü Direnci

Ordu Kalkanı'nın eski haresinin oyundan kaldırılmasıyla, hayatta kalabilmek için ona ihtiyaç duyan şampiyonlar biraz kırılgan hâle geldi.
YAŞASIN Önceden seviye başına büyü direnci kazanmayan şampiyonlar artık seviye başına 0,5 büyü direnci kazanacak
ETKİLENEN ŞAMPİYONLAR Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyra

Graves

Parça Tesiri'nin güçlü kombo potansiyeli olması kabul edilebilir; ancak Graves bu yeteneğin dezavantajlarını hiçe sayamamalı.

Genel

TEKER TEKER Graves artık normal saldırı animasyonu esnasında birden fazla yeteneği sıraya koyamıyor
AMA NEDEN Bu değişiklik Graves'in aynı anda hem Parça Tesiri hem de Hızlı Tetik'i sıraya koyarak ultisi esnasında saldırı menzili içerisinde kalmasını sağlayan, istenmeyen bir etkileşimi önlüyor

Renekton

Biraz temizlik yapıyoruz.

Genel

PLANLAMA Renekton artık yeteneklerinin gerçekleştirme süreleri sırasında verilen komutları yok saymıyor. Bir yetenek tamamlandıktan sonra sıradaki eyleme geçiyor
PEKİŞTİRME Güçlendirme çubuğunda takip edilen çeşitli güçlendirme ve sayaçlar (örn. Biç kullanmak için kalan süre) artık ilgili yeteneğin simgesi üzerinde takip ediliyor

Pasif - Hiddet Saltanatı

GİDERİLEN HATA Renekton’un çatışmaya (yeniden) girerken yaptığı ilk saldırı artık doğru şekilde 5 Öfke sağlıyor

Q - Ezik Katili

GİDERİLEN HATA Ezik Katili'nin menzili artık yalnızca Sahip'e değil, boyut değiştiren tüm etkilere bağlı olarak değişiyor
GİDERİLEN HATA Ezik Katili'nin görünmez hedeflere hasar vermesini engelleyen bir hata giderildi
GİDERİLEN HATA Renekton'un Ezik Katili hasarıyla aynı anda normal saldırı yapabilmesine olanak sağlayan bir hata giderildi

E - Kes Biç

GİDERİLEN HATA Renekton'un bazı durumlarda Kes Biç ile üzerinden geçtiği rakiplere hasar vermemesine sebep olan bir zamanlama hatası giderildi

R - Sahip

GİDERİLEN HATA Artık kullanıldığı anda fazladan bir hasar tetiklenmesine neden olmuyor

Ryze

Büyü Akışı, rakip E yeteneği havadayken katledildiğinde bile yayılıyor.

Büyü Akışı'nı yüksek gecikmeli ortamlarda daha esnek hâle getiriyoruz.

E - Büyü Akışı

GECİKME ESNEKLİĞİ Büyü Akışı havadayken hedefin katledilmesi hâlinde, yetenek yakındaki bütün rakiplere yayılır

Fizz

Maokai'nin yeni pasifiyle kötü etkileşime girecek bir şeyi değiştiriyoruz.

W - Deniztaşı Zıpkın

BU BÜYÜYÜ DURDURAMAZSIN Artık Deniztaşı Zıpkın’ın zamanla verdiği hasar, başlangıçta verdiği hasar da dâhil olmak üzere büyü isabeti olarak sayılmıyor (Teemo’nun Zehirli Atış’ı gibi)

Shen

Maokai'nin yeni pasifiyle kötü etkileşime girecek bir şeyi değiştiriyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

BU BÜYÜYÜ DURDURAMAZSIN Alacakaranlık Saldırısı’nın güçlendirilmiş saldırıları artık büyü isabeti olarak sayılmıyor

Başa dön

Eşyalar

Av Kaması

Eski 750 altınlık etiketiyle Av Kaması, iki Uzun Kılıç'a kıyasla hep kötü bir yatırım oluyordu. Av Kaması'nın daha iyi bir seçenek olmasını istesek de, eşya sisteminin dengesini bozmak istemiyoruz. Bu yüzden hem bedelini hem de niteliklerini aşağı çekiyoruz. Eğer iki Uzun Kılıç alma şansınız varsa bu muhtemelen hâlâ daha iyi bir seçim. Ancak 700 altın ödeyemeyeceğiniz durumlarda, tek kullanımlık eşyalar alarak yavaş ve emin adımlarla ilerlemektense Av Kaması'yla riskli hamleler yaparak kaybettiğiniz tempoyu geri kazanmaya çalışabilirsiniz.
BEDEL 750 altın 600 altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ 400 altın 250 altın
SALDIRI GÜCÜ 15 10
BEKLEME SÜRESİ 60 saniye 50 saniye

Başa dön

Dönüş Efektleri

Biraz temizlik yapıyoruz.

PİKSEL TASARRUFU Gereksiz bazı parçacıklar temizlendi
HALKALARIM NEREDE Dönüş efektleri artık zeminle çakışmıyor

Başa dön

Sihirdar Büyüleri

Işınlan

Kullanılabilirlik iyileştirmeleri.
OLDUĞU KADAR Işınlan ekranın dışından kullanıldığında otomatik olarak yakındaki dost bir hedefi arıyor
SELAM, RUMBLE Artık Işınlan'ın yoğunlaşma süresi boyunca şampiyon yetenekleri sıraya koyulamıyor

Başa dön

Dönüşümlü Oyun Modları

Sonsuz Karanlık: Mutlak Karanlık 4 Mayıs 2017 saat 21.00'dan 16 Mayıs 2017 saat 09.59'a kadar devrede. Sonsuz Karanlık Thresh'in anlatıcı görevini üstlendiği, ürpertici müziklere sahip Kozmik Harabe haritasında Sonsuz Karanlık Thresh'i kullanarak 3'e 3 mücadelelere dal.
  • Kancanla ya da Derisini Yüz yeteneğinle rakip oyuncuları ya da Semavi Yengeçleri haritanın ortasındaki kara deliğe atarak puan topla
  • Ne kadar çok hasar alırsan o kadar uzağa uçarsın ama can kaybederek katledilmen mümkün değil
  • 100 puana ulaşan ilk takım turu, iki tur kazanan ilk takımsa oyunu kazanır
Bu oyun modunda açabileceğin iki simge bulunuyor. Mutlak Karanlık yaklaşırken daha fazla bilgi için gözlerini dört aç.

Başa dön

Sıra Durumu Güncellemesi


Dereceli Tek/Çift

Dereceli Esnek

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • Bir fırlama etkisi sırasında yeri değiştirilerek engellenen rakipler artık doğru şekilde diğer hareketleri de (örn. Işınlan) yapamaz hâle gelecek
  • Duvar boyunca belirli noktalarda durarak Zehirçene'nin hasarından kaçınmak artık mümkün değil
  • Amumu R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti esnasında ışınlandığında yeteneğin görsel efektleri artık yanlış noktalarda gösterilmiyor
  • Amumu R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti esnasında katledildiğinde yeteneğin görsel efektleri artık oyun boyunca haritada kalmıyor
  • Kefaret artık Tanrıça'nın Gözyaşı gibi etkiler için bir yetenek olarak sayılmıyor
  • Shaco'nun kopyası ARAM haritasındaki çeşmede katledildiğinde oyun artık çökmüyor
  • Mevcut Ölümateşi Dokunuşu etkileri, artık etkinin daha kısa sürecek sonraki uygulamaları tarafından kaldırılmıyor
  • Singed'in Q - Zehirli İz hasarı artık yeteneğin tekrar kullanılmasını gerektirmeksizin yeni bir yetenek puanı harcanır harcanmaz artıyor
  • Volibear'in W - Kuduz ilave saldırı hızı artık güçlendirmenin yeniden kullanılması beklenmeksizin yeni bir yetenek puanı harcanır harcanmaz artıyor
  • Rakan'ın Q - Göz Alıcı Tüy yeteneğinin belli durumlarda hiç mana tüketmemesine neden olabilen bir hata giderildi
  • Rakan'ın fazla hızlı saldırdığı bazı durumlarda Kalista'nın W - Gözcü yeteneğinin sağladığı hasarı tetikleyememesine neden olan hata giderildi
  • Udyr'in Q - Kaplanın Öfkesi yeteneğinin zamanla verdiği hasar artık totemleri eritmiyor
  • Kozmik Gün Rakan artık Dönüş yapmasının ardından arkasında mor bir hayaletini bırakmıyor
  • Benzer şekilde Kozmik Gün Rakan artık Dönüş büyüsünü iptal ettiği zamanlarda mor renk almıyor
  • Kozmik Gün Rakan'ın Dönüş ve katledilme sesleri düzeltildi
  • Kozmik Gece Xayah'nın kostüm görseli, eski istemcideki şampiyon bilgisi arayüzünün arkasında kalmaması için ters çevrildi
  • Kozmik Kılıç Master Yi'nin W - Meditasyon ve R - Gözükara yeteneklerinin bazı durumlarda hızla yanıp sönmesine neden olan bir Mac hatası giderildi
  • Yenilmez Karma'nın yoğunlaşma animasyonları (örn. Skarner'ın Kristal İğnelerini ele geçirirken) düzeltildi

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

7.9 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

7.9 Yaması'nın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
Patch Notes