Cho'Gath'ın enfes ziyafeti

Yazan RiotAether, ManWolfAxeBoss

Cho’Gath, League of Legends'daki ilk Hiçlik canavarıydı ve bizce yetenek setinin zamana pek de iyi meydan okuyamadığını söylemek yanlış olmaz. Geçen hafta çıkan yamayla birlikte Cho'Gath'ın ultisi, Ziyafet'in üstündeki tozu biraz silecek bazı değişiklikler yaptık. Yama Notlarını kaçırdınız mı? O zaman size dev hizmet!

ÖZET GEÇ: Cho artık katledildiğinde Ziyafet yüklerini kaybetmiyor ve şampiyonlarla destansı canavarlardan sınırsız yük toplayabiliyor!
  •   R - Ziyafet (ipucu için tıkla)

    Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara 300/475/650 (+%10 ilave can) (+0,5 yetenek gücü) gerçek hasar, minyon ve canavarlara 1000 (+%10 ilave can) (+0,5 yetenek gücü) gerçek hasar verir. Bu yetenek hedefi katlederse Cho’Gath büyüyüp 80/110/140 azami can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü elde eder.

    Minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan toplamda sadece 5 yük kazanılabilir.


    NOTLAR:

    • Ziyafet yükleri Cho'Gath katledildiğinde kaybolmuyor
    • Şampiyon ve destansı canavarlardan kazanılan yüklerin üst sınırı yok
    • İlave can oranı yeni eklendi
    • Şampiyonlardan Ziyafet çekmek iki kat yük kazandırmıyor; minyonlardan Ziyafet çekmek bekleme süresi veya mana iade etmiyor
    • Yükler daha az can kazandırıyor. Eskiden altı yükle elde ettiğiniz ilaveye ulaşmak için artık sekiz yüke ihtiyacınız olacak ve bunların en az üçünü şampiyonlar ya da destansı canavarlardan toplamanız gerekecek.

Karın doyurmayan Ziyafet

LoL tarihi boyunca katledildiğinde sayısal olarak zayıflayan tek şampiyon Cho’Gath'tı. Ziyafet yüklerini kaybedince bu yüklerin sağladığı ilave can da uçup gidiyordu ve nihayetinde Cho'Gath, çıktığı bir sonraki dövüşte çok daha kolay katledilir hâle geliyordu. Dolayısıyla Hiçlik'in Dehşeti kaçınılmaz bir soruya da sebep oluyordu: "Dayanıklılığını kaybetme ihtimali olan bir tanka hangi gözle bakarsınız?" Bu soruya "En baştan o kadar öne geçmen lazım ki ölmen mümkün olmasın," dışında düzgün bir cevap vermek imkânsızdı. Dolayısıyla "eriyen" kartopu etkisinin gitmesi gerekiyordu.

Ziyafet yüklerini kalıcı yapmak, en bariz çözüm gibi görünüyordu ama bu da testler sırasında küçük bir sorun dağı ortaya çıkardı. Ziyafet'in istikrarsızlığı, yıllardan beri tasarımının temel taşlarından biriydi; dolayısıyla Cho’Gath'ın yük toplama biçiminden tutun da bu yüklerin işlevlerine kadar her şey, bir tek kötü çatışmanın Hiçlik'in Dehşeti'ne yüzlerce can puanı kaybettirme riskine göre düzenlenmişti. Bu nedenle de başka hiçbir değişiklik yapmadan sadece yükleri kalıcı hâle getirseydik, Cho'Gath çıkar çıkmaz "kırık şampiyon" adıyla anılmaya başlardı. Dolayısıyla Ziyafet'in sayısal değerlerini sulandırıp azaltarak "adil düzeylere" çekmek, buna dengeli demek ve bunun sonucunda Ziyafet'in heyecanını "paşa çayına" çevirmek bize pek doğru gelmedi.

Artık Cho'Gath en büyük avları mideye indirmeyi başardığı sürece Ziyafet yükleri sınırsız birikiyor.

Neyse ki hem adalet hem de heyecan konularını kapsayan bir çözüm bulabildik. Artık yükler kalıcı olduğuna göre, yük biriktirmenin kendisi daha zor olabilirdi. Bunu bekleme süresinde azaltma idaresi yerine bir beceri sınavı hâline getirirsek azami yük sınırını da pekâlâ kaldırabilirdik. Evet, doğru okudunuz; Cho'Gath Vadi'deki en büyük avları mideyi indirmeyi becerirse Ziyafet yükleri sonsuzluğa uzanıyor. Geriye düştüğünde yeniden ayağa kalkabilmesini garanti altına alabilmek adına Cho'Gath'a birkaç 'emniyet supabı' ekledik (yoksa hiçbir şeyi çözmemiş olurduk) ama Hiçlik Dehşeti'nin 7.4 Yaması öncesinde kazandığı ilaveleri geçmek bir yana, onları yakalamak için bile birkaç "büyük" görevi yalayıp yutması gerekecek.


Modern sofra adabı

Peki, tüm bunlar Cho'Gath oyuncuları için ne anlama geliyor? Bir kere Cho'Gath'ın oyun sonunda süper dayanıklı olmasına yönelik fantezisinin bir bedeli var (hayaller ve gerçekler işte): Oyunun erken ve orta safhalarında daha kırılgan. Yük biriktirmek, eskiye göre daha uzun sürüyor ve yükler artık eskisi kadar çok can sağlamıyor. Ziyafet'in yeni gelişim hızına ayak uydurmaya çalışırken erken safha çatışmalarına temkinli yaklaşın çünkü sırf yükler katledildiğinizde bile kalıyor diye gri ekranla can ciğer kuzu sarması olmanızı önermiyoruz.

İkincisi, beş minyon / küçük canavar yüklerinizin semeresini görmeye çalışmadan önce iyi düşünün. Ziyafet'in bekleme süresini baskına yönelik ayarlamak, zaman açısından minyonları hapır hupur mideye indirmek kadar verimli değil ama R'yi erkenden skor almak için kullanırsanız düşük canlı rakip bulmanın zorlaştığı zamanlar için yük yatırımı yapabilirsiniz. Elbette bu zamanla daha iyi hâkim olabileceğiniz, duruma bağlı bir karar.

Ziyafet'in yeni ilave can oranı ise takım savaşlarında çok işe yarıyor. Takım savaşları tank kasan Cho’Gath oyuncuları için zaten çok sıkıntı yaratmıyordu ama artık yükler birikmeye başlayınca YG kasan Cho’Gath oyuncuları da şenliğe katılıyor. Alacağınız eşyaları düşünürken ilave can oranını da göz önünde bulundurun! (Dip Not: Haşmetli Hydra veya Sterak'ın Güvencesi gibi yeni eşya seçenekleriyle deneme yapmayı düşünüyorsanız yeni gelen Antrenman Modu çok işinize yarayabilir! Ne güzel günler geçiriyoruz!)


Bir tek yeteneğinin güncellenmesi, Cho'Gath'ın bütün sorunlarını çözmüyor elbette ama 134 şampiyonluk kadronun içinde kendine has bir yer bulması açısından büyük önem taşıyor. Son olarak bütün Cho'Gath oyuncularına bol şans ve enfes günler diliyoruz!


6 months ago

Şununla etiketlendi: 
Cho'Gath