Düzenin ve kaosun animasyonu

Yazan bananaband1t

Efsanevi kostümlerin üstünde çalışan animatörlere, var olan şampiyonlar için yeni animasyonlar oluşturma görevi düşer ve bu görev bazen zorlu olabilir. Zorluk derecesini, genellikle şampiyonun ne kadar eski olduğu belirler: Eski şampiyonları güzelleştirmek daha kolaydır ama tasarımları daha demodedir. Yeni şampiyonların ise animasyonları daha kalitelidir ama geliştirilmeleri daha karmaşık ve zor olabilir.

Şafağın Kılıcı Riven'ı ve Gecenin Kılıcı Yasuo'yu hayata geçirmek, aşılması gereken iki farklı zorluk çıkardı. İki kostümün geliştirmesi eş zamanlı olarak yapılmış olsa da, "yaşları" yüzünden iki şampiyon için de özgün bir yaklaşım gerekiyordu. Riven'ın animasyonunu yaparken, eski bir sistemin sınırlamaları içinde çalışarak onu hem modernleştirmek hem de daha aşkın bir varlık gibi göstermek gerekti. Yasuo'nun yeni hareketlerinde ise zaten karmaşık olan animasyonlarının daha güzel ve daha kaotik görünmesine ve hissettirmesine odaklandık.

Üstüne üstlük, iki şampiyonun da oynanırken Riven ve Yasuo hissini vermeye devam etmesi gerekiyordu.


Mekaniğim Şekil, Önümden Çekil

Efsanevi bir kostümün en büyük önceliklerinden biri, fazladan süsüne-püsüne rağmen, kullanıldığında ait olduğu şampiyonla oynanıyor olduğu hissini ve görüntüsünü verebilmesi. Her açıdan daha iyi (daha akıcı, temiz, derli toplu) animasyonlar yapmak elbette mümkün ama oyunculara aynı şampiyonu oynadıklarını hissettiremezsek bunun önemi yok. Bu koşula uymak, oynarken kusursuz zamanlama gerektiren ya da mekanikleri zahmetli olan şampiyonların animasyonunu yaparken daha da zorlaşıyor. Animatör Tom "Riot Whist" Robbins, "Karmaşık mekanikleri olan şampiyonların, küçük ama kendini çok adamış bir oyuncu kitlesi vardır," diyor. "Bir şey iyi oturmazsa hemen fark ederler."

Riven da, Yasuo da "herkes öyle düşünmese de aslında oynaması zor olan şampiyonlar" kategorisine giriyor. Bu kılıç ustalarının potansiyellerini en üst düzeyde kullanabilmek kusursuz zamanlamaya sahip olmaya, yetenek kullanımları arasına normal saldırılar karıştırmaya ve (özellikle Riven'da) animasyon iptal etmeye bağlı.


Şafağın Kılıcı Riven'ın Normal Saldırıları

O fazladan normal saldırıları araya sıkıştırabilmek için, Şafağın Kılıcı Riven'ın ve Gecenin Kılıcı Yasuo'nun normal saldırı animasyonlarının hangi aşamasında olduğunun açık seçik belli olması gerekiyordu. İki Efsanevi kostümün de normal saldırı sırasında abartılı, belirgin çerçeveleri var: bariz bir gerilme anı, hızlı bir kılıç savurma ve bitirme duruşu. Bu üç poz, şampiyonların bir normal saldırıya tam olarak ne zaman başlayacağını, nerede isabet ettireceklerini ve ne zaman bittiğini açıkça gösteriyor. Böylece, o son normal saldırıyı araya sıkıştırmak azıcık daha kolaylaşıyor.


Gecenin Kılıcı Yasuo'nun Normal Saldırıları

Yasuo'nun normal saldırı animasyonları, klasik kostümündekinden bile ani ve hızlı görünecek şekilde tasarlandı. Normal saldırı animasyonunun her bir pozu eskisinden bile daha abartılı hale getirildi. Kılıcını her salladığında uzanması ve vücudunun kavislenmesi belirginleşti. Ayrıca kılıcını olabildiğince güçlü savurabilmek için iki eliyle kullanıyor.


Şafak Geceyi Dağıtır

Riven iki haftada bir yeni şampiyon çıktığı zamanlarda tasarlandı. Bu hızlı tempo, geliştirme sürecinin her bir aşamasına sınırlı süre ayrılabileceği anlamına geliyordu. Bu yüzden, Riven'ın animasyonları oldukça sade. Sadeliğinin elbette bir avantajı oldu. Geliştiriciler, Riven'ın var olan animasyonlarını Şafağın Kılıcı kostümü için geliştirecek pek çok yöntem bulabildi.

Hatta, geliştirilebilecek o kadar çok şey vardı ki, sonunda Riven yepyeni animasyonlara sahip oldu. Bu işleme, Riven'a yeni bir animasyon iskeleti üretilerek başlandı. Şafağın Kılıcı karakter modelinin vücut orantıları klasik Riven'ınkinden çok daha farklı olduğu için, buna çok ihtiyaç vardı. Riven'ın klasik modeli kısa bacaklarıyla biraz basıkça ama Şafağın Kılıcı modeli uzun bacaklı ve süper kahraman orantılarına sahip. Riot Whist "Bir yandan 'Of, süper' derken bir yandan da 'Bu kadar uzun bacağın animasyonunu nasıl yapacağım?' diye düşünüyordum," diyor.


Şafağın Kılıcı Riven ve Klasik Riven Karakter Modelleri

Riven'ın tasarımının arka planı, sıfırdan yaparken bile animasyona köstek oldu. Riven, oyunda bu kadar çok animasyon iptal edebilen tek şampiyon ve kullanılan teknoloji bir hayli demode. Riot Whist, "Esasen Riven animasyonlarının bazılarını iptal ederken geçişler yapsın istiyordum ama eski teknoloji bizi kısıtladı," diyor. İptal edilen animasyonların arasına geçişler eklemek için, Riven'ın tasarım arka planında değişiklikler yapılabilirdi elbette. Ama bu riskli bir yöntem. Riven'ın oynandığı şekilde oynanabilmesini sağlayan pek çok hassas sistem var ve değişiklik yapmak bazı iptal hareketlerinin çalışmamasına ya da (2015'te dereceli sıraların kapanmasına neden olan geri dönüş hatasındaki gibi) yenilerinin ortaya çıkmasına neden olabilirdi.

Riven'ı bozma riskini almak istemediğimiz için, Riot Whist şampiyonun temel oynanışını en iyi hale getirmeye odaklandı. "Yaptığı her şey aşırı derecede yerinde olmalıydı," diyor Riot Whist.


Klasik Riven ve Şafağın Kılıcı Riven Ulti Etkinleştirme Hareketleri

Riven'ın ulti hali, bir hayli geliştirilebilecek alanlardan biriydi. Riven'ın ulti atması, aslında eski görkemli günlerine dönüşünü temsil ediyor olmalı. Ama klasik görünümü, bunu çok iyi yansıtmıyor. Klasik Riven'da R'ye basıldığında Riven kılıcını kaldırıyor, kılıç tamir oluyor, büyüyor ve parlamaya başlıyor. Ama oyun sırasında o kılıcı sallayıp rakibini havuç gibi doğramaya başladığında, bu değişiklik her zaman çok iyi anlaşılamıyor. Şafağın Kılıcı Riven oyun geliştiricilerine, hem oynanış mekaniklerini görsel açıdan daha anlaşılır hale getirme hem de temasını olabildiğince abartılı ifade etme fırsatı verdi.

Şafağın Kılıcı Riven'ın ultisi sırasında tüm gövdesi, yücelmişlerinkine benzer bir hal alıyor. Bu değişim ağırlıklı olarak altın rengi karakter modeli ve yanar dönerli görsel efektleriyle anlatılıyor. Riot Whist, Şafağın Kılıcı Riven'ın ulti formu için özel normal saldırı animasyonları düşündü ama bu oynanışa pek yaramadı. Üç tane daha normal saldırı animasyonu öğrenmek hem Riven'a hem de kurbanlarına fazla gelecekti. Riot Whist bunun yerine, Riven'ın Sürgün Kılıcı aktif haldeyken kullandığı koşma animasyonunu daha agresif hale getirdi. "Artık çalıda ulti açıp üstünüze üstünüze koşmaya başladığında 'muhtemelen ağzımı kıracak' formunda olduğu daha çok belli oluyor," diyor Riot Whist.


Şafağın Kılıcı Riven'ın Ultiden Önceki ve Ulti Sırasındaki Koşusu


Gece Şafağı Boğar

Riven'ın aksine, Gecenin Kılıcı Yasuo'nun animasyonlarının ancak yarısı yepyeni, çünkü Yasuo nispeten daha yeni bir şampiyon. Animasyonları halen epey kaliteli kabul ediliyor ve bazıları gerçekten çok karmaşık. Hatta Yasuo, oyundaki en karmaşık animasyon döngülerinden birine sahip. İlk bakışta belli olmayabilir ama Yasuo'nun kılıcını kınından çekmesi ve kınına geri koyması, kaputun altında bayağı karmaşık.


Klasik Yasuo Dururken ve Koşarken Kılıcını Kınına Koyuyor

Yasuo her çatışmaya girdiğinde kılıcını çekiyor ve çatışmadan çıktıktan kısa süre sonra kınına geri koyuyor. Bunun bu kadar karmaşık hale gelmesinin sebebi ise Yasuo'nun kılıcını kınına koşarken, dururken veya ikisi arasında geçiş yaparken de koyabilmesi. Bu animasyon sırasında birbiriyle kusursuz hizalanması gereken bazı sekanslar var; yoksa Yasuo'nun göğsü, kolları ve bacakları birbiriyle uyumlu gözükmez.

Gecenin Kılıcı Yasuo kılıcını iki elle kullandığı için, bu animasyon sekansının tamamının yenilenmesi gerekti. Bu da animatörlerin çok zamanını aldı.


Gecenin Kılıcı Yasuo Dururken ve Koşarken Kılıcını Kınına Koyuyor

Kıdemli animatörler Drew "sandwichtown" Morgan ve Matthew "MIXX3R" Johnson; Yasuo'nun tüm animasyonlarını sıfırdan yapmaktansa, Gecenin Kılıcı Yasuo'nun kaotik, güçlü doğasını yansıtabilecekleri alanlara (örneğin kılıcını iki elle kullanmasına) odaklandılar. Ama Yasuo'nun oynanışı isabetli hamlelere bağlı olduğundan, bu kaosu yakalayabilmek için yaratıcı çözümler bulmaları gerekti.

Bu çözümlerden biri, Yasuo'nun vücuduna rahatça animasyonunu yapabilecekleri altı "çıkıntı" eklemekti. "Çıkıntılar gerçekten çok koyu renk, dolayısıyla şampiyonun biçimini belli belirsiz değiştiriyorlar," diyor sandwichtown. "Ama bunun, kostüme şeytani bir hava vermenin havalı bir yolu olacağını düşündük." Çıkıntıların çeşitli animasyonları var: ifade simgeleri, boş durma animasyonu ve saldırıları sırasında hareketleniyorlar.


Gecenin Kılıcı Yasuo'nun bekleme animasyonundaki dikenler

Yasuo'nun çoğu animasyonu oyun sırasında çabucak olup bitiyor ama ultisi daha uzun sürüyor ve animasyon için daha çok esneklik sağlıyor. sandwichtown, "Ultisini, bayağı bir öne çıkacak ve gerçekten ihtişamlı görünecek bir alan olarak belirledik," diyor. Yasuo klasik animasyonlarında, rakibini bir dizi hızlı kılıç darbesiyle havada sektiriyor ama verdiği hasar, animasyonun sonuna kadar uygulanmıyor. MIXX3R, "Bu da aklımıza, ultisi için büyük bir gerilme ve savurma hareketi yapmayı getirdi," diyor. "Hem büyük bir güç hissi verebilir hem de oynanışı doğru şekilde yansıtabilirdi."

MIXX3R ve sandwichtown birkaç farklı çoklu darbe animasyonu denemiş ama hiçbiri çok kuvvetli tek bir darbe kadar tatmin edici ve heybetli olmamış.


Klasik Yasuo ve Gecenin Kılıcı Yasuo Ultileri


Gelecek Planları

Yayınlanan her Efsanevi kostümde, ait olduğu şampiyonun bazı (hatta tüm) animasyonları güncellendi. Bu da bir beklenti oluşturdu tabii. Efsanevi kostümler, yeni animasyonlar anlamına gelmeye başladı. Ama sıra LoL'un daha yeni şampiyonlarına Efsanevi kostüm yapmaya geldiğinde işler karışabilir. Yeni şampiyonların animasyonlarının üstünde zaten çok uğraşılıyor, geliştirilebilecek fazla bir şey yok. Çoğu oldukça karmaşık olan, geniş bir animasyon yelpazesine zaten sahipler. O seviyede yeni animasyon setleri yapmaya çok fazla kaynak harcamak gerekir ve elde edilen sonuç buna değmeyebilir bile. MIXX3R, "Yeni animasyonlar daha güzel değil, sadece farklı görünecekse yapmanın anlamı nedir ki?" diyor. "Bundan sonra ne yapabiliriz?"

Bu noktaya henüz ulaşmadık (mesela Yasuo, animasyon açısından karmaşıklaşmaya başlasa da, arada kalmış şampiyonlara iyi bir örnek) ama yaklaşıyoruz. İzlenebilecek yollardan biri (Şafağın Kılıcı Riven'ın yere değmeden koşması ya da Yasuo'nun iki elle kılıç kullanması gibi) büyük, göz kamaştırıcı eklentiler yapmaktansa kostümün temasını belli edecek daha incelikli, yeni animasyonlar tercih etmek olabilir.

Her ne olursa olsun, animatörler, Riven ve Yasuo gibi herkesin bildiği ve sevdiği şampiyonlar için yepyeni hareketler yaratmaya çalışıyor olacak.


2 months ago

Şununla etiketlendi: 
VS. 2017, Yasuo, Riven