Son Yazıişleri Haberler

/geliştir: LoL'ün iş modeli

Riot nasıl bir iş modeli izliyor?
6 months ago

Eriyen buzlar: Vadi'ye kışı getirmek

Sihirdar Vadisi Kış Haritası'nı neden ve nasıl geri getirdiğimize göz atın.
7 months ago

Hextech'in görsel dili

Hextech'in sanatsal temellerine doğru bir yolculuğa çıkıyoruz.
7 months ago

Elementlerin yüzü: Destansı Lux için destansı giriş ekranı

LoL'ün ilk hareketli portresini yapan sanatçılardan
7 months ago

Boşluğa Doğru: Sonsuz Karanlık Thresh'i geliştirmek

Efsanevi bir kostüm doğuyor.
7 months ago

Geliştirici Günlüğü: Sezon Öncesi’nden alınan dersler

Bu yılki Sezon Öncesi Dönem’den çıkardığımız dersler.
8 months ago

Geliştirici Günlüğü: LoL’de gelişigüzellik

Ghostcrawler, LoL’deki gelişigüzellik unsurlarını ele alıyor.
8 months ago

/geliştir: Koridor dövüşçüsünün gelişimi üzerine

League of Legends'da koridor dövüşçülerinin gelişimine ve bu gelişimin Camille'in tasarımı üzerindeki etkilerine göz atıyoruz.
8 months ago

/geliştir: Şampiyon güncellemesi üzerine

Şampiyonları güncellemek neden bu kadar uzun sürüyor?
9 months ago

Stajyerlerin gözünden Riot'un ilk günleri

Marc Merril ve Brandon Beck, farklı bir oyun şirketi kurma hayaliyle yola çıkmıştı. Bu hayali gerçekleştirmek için oyun endüstrisinden yetenekli isimlerin yardımına ihtiyaç duyacaklardı. Tabii birkaç stajyerin de.
9 months ago