Yetenekler

Pasif: Ödlek Kertenkele Skaarl

Kled'in kısmen güvenilir bineği Skaarl'ın kendi can göstergesi vardır ve sahibiyle birlikte olduğu süre boyunca Kled'in yerine hasar alır. Kled'in eşyalar, rünler ve kabiliyetler üzerinden edindiği bütün ilave can, Skaarl'ı da etkiler. Kendine ait can göstergesi sıfıra indiği zaman kertenkele tabana kuvvet kaçar ve Kled'i savaşın ortasında tek başına bırakır.

Tek başına savaştığı sırada Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari rakip şampiyonlara doğru ilerlerken hareket hızı kazanır. Kled kulelere, şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir ve bu sayede ödlek bineğini geri getirebilir.

Q (Binekli): Ayı Oltası

Kled halata bağlı bir ayı kapanı atar ve kapan, üstünden geçtiği bütün rakiplere hasar vererek isabet ettiği ilk rakip şampiyonu yakalar. Deli Bozuk Süvari birkaç saniye boyunca yakalanan hedefin yakınında kalırsa halatı sarmaya başlar ve kendine doğru çektiği talihsiz kurbanına yavaşlatma etkisi uygulayıp hatırı sayılır miktarda hasar verir. Bu yetenek minyonlara ilave hasar verir.

Q (Bineksiz): Cep Piştovu

Kled piştovunu ateşleyerek hedef yöne bir dizi saçma gönderirken kendisi de geri savrulur.

W: Vahşet Sevdası (Pasif)

Kled'in normal saldırıları hışma kapılmasını ve sonraki dört normal saldırısının saldırı hızı kazanmasını sağlar. Hışımla yaptığı dördüncü vuruş, hedefinin azami canının belli bir oranına bağlı olarak ilave hasar verir.

E: Yardır (Sadece Binekli)

Kled ve Skaarl hedef alana doğru atılarak yollarına çıkan rakiplere hasar verir ve geçici süreliğine hareket hızı artışı kazanır. Yardır bir şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled ve Skaarl bu yeteneği tekrar kullanarak isabet alan hedefin üzerinden yeniden geçip ona ikinci bir defa hasar verebilir.

R: Hücuuuuuuuum!!! (Sadece Binekli)

Kled ve Skaarl hedef konuma hücum ederek bir kalkan oluşturur ve arkalarındaki bütün takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır. Skaarl karşılaşılan ilk rakibe yönelip toslayarak hedefin azami canının belli oranına eşdeğer hasar verir.

KORİDOR AŞAMASI VE ÇATIŞMALAR

Kled gözünü karartıp dalmazsa olmaz. Deli Bozuk Süvari'nin bütün derdi, rakiplerinin eceli olmak ve sürüngenimsi bineği çatlak efendisini terk edip gittikten sonra bile Kled çatışmaya devam ettiği zaman, Skaarl'ın cesaret sistemi sayesinde emeklerinin karşılığını alıyor. Kled Skaarl'a yeniden binmek için riske girip saldırgan oynamak zorunda. Kertenkele bineğinin güvenini tekrar kazanmayı başarırsa, can dostunun yenilenen canıyla çatışmaya tazelenmiş hâlde dönebilir.


Kled'in koridordaki gücü Vahşet Sevdası'nın kullanılabilir olup olmamasına göre değişiyor. Vahşet Sevdası etkin hâldeyken Deli Bozuk Süvari güçlendirilmiş otomatik saldırılarıyla rakiplerini dümdüz edebilir; ancak yetenek etkin hâle geldikten bir süre sonra bekleme süresine girdiğinden Kled elle tutulur hasar verebilmek için diğer yeteneklerine bel bağlamak zorunda kalıyor.


Vahşet Sevdası açılıp kapatılamadığı ve Kled bir normal saldırı kullanır kullanmaz etkinleştiği için deneyimsiz Kled oyuncularının, hışımlarını daha tehditkâr rakiplere saklamaları gerekirken bile zararsız minyon dalgalarını dümdüz etmekte kullandığına sık tanık olacağız. Bu yüzden Kled oyuncuları kısa süre içinde bir rakip şampiyonla çatışmaya gireceklerini hissediyorlarsa minyon temizlemek için diğer yeteneklerini kullanmaları faydalı olabilir.

  Kled işi iyice abartır (tabii böyle bir şey mümkünse) ve Skaarl onu terk edip giderse, Deli Bozuk Süvari'nin bineğine kavuşmak için iki seçeneği olur: Ya kuyruğunu kıstırıp üsse dönmek ya da kafasının içindeki seslerin de ona hep söylediği gibi DAHA DA KUDURMAK.

Kled takasa girmeye karar verdiği zaman Yardır yeteneği, rakibin ensesine yapışmayı kolaylaştırır. Beklediği gibi gitmeyen takas girişimlerindeyse Kled, Vahşet Sevdası'nı sergiledikten sonra yardıra yardıra uzaklaşabilir.


Kled işi iyice abartır (tabii böyle bir şey mümkünse) ve Skaarl onu terk edip giderse, Deli Bozuk Süvari'nin bineğine kavuşmak için iki seçeneği olur: Ya kuyruğunu kıstırıp üsse dönmek ya da kafasının içindeki seslerin de ona hep söylediği gibi DAHA DA KUDURMAK. Noxus'lu yordle bineğinden ayrıyken herhangi bir rakip şampiyonu gözüne kestirdiği zaman, Skaarl'ın güvenini kazanıp "çift nala" babasına koşturmasını sağlamak için Cep Piştovu'nda sınırlı kurşunu olduğunu bilmeli.


Akıllı Kled oyuncuları, Skaarl'ın cesaret göstergesini yakından takip edip rakiplerini tam da ödlek kertenkelesinin sırtına atlayıp ikinci can göstergesini kazanmak üzereyken yemlemeyi bilecektir. Böylece kertenkelesine biner binmez Yardır ve Hücuuuuuuuum!!! yeteneklerine yeniden erişim kazanan Kled'le skor arasında hiçbir engel kalmayacaktır.

TAKIM SAVAŞLARI VE OYUN SONU

Koridor safhası sona erdiğinde Kled takımına en büyük katkıyı biçici rolü üstlenerek yapar: Arazisine izinsiz girerken yakaladığı gafillerin üzerine Yardır ile çullanabilir veya tehlikeli rakiplerin yerini Ayı Oltası ile değiştirebilir ya da onları etkisiz hâle getirebilir. Skaarl'ın fazladan can göstergesi Deli Bozuk Süvari'ye bir miktar dayanıklılık kazandırır ama koca bir takımın bütün saldırıları üzerine yoğunlaşırsa, ödlek kertenkele çok uzun süre dayanamaz. Skaarl tabanları erken yağlarsa Kled'in hayatta kalma şansı hayli azalır.


Gelgelelim Kled sürüngen arkadaşını zapt etmeyi başarırsa tek hedef katletmedeki gerçek potansiyeline ulaşabilir. İşte o zaman kendisini ölümcül bir temizlik ustasına dönüştüren Q ve E yeteneklerini kullanarak yalnız ve kaçmaya çalışan rakibini yavaşlatabilir ve zavallı kurbanının üzerine atılıp işini bitirebilir. Başka bir deyişle Kled'le girdiğiniz çatışmadan istediğiniz zaman uzaklaşamazsınız. Kled son nefesini vermeden ya da siz dümdüz olmadan çatışma bitmez.

  Kled'le girdiğiniz çatışmadan istediğiniz zaman uzaklaşamazsınız. Kled son nefesini vermeden ya da siz dümdüz olmadan çatışma bitmez.

Kled'in bir hedefe yapıştı mı bırakmama özelliği, onu rakibin ayrık ittirme girişimlerine karşılık verme konusunda harika bir tercihe dönüştürür. Teke tekte başarı potansiyelini arttıran bir kalkan kuşanıp koridora atılmasını sağlayan ultisi, ayrık ittirme yapan rakiplere karşı biçilmiş kaftandır. Hücuuuuuuuum!!! yeteneğinin ardında bıraktığı hız arttırma etkisi, Kled'in cümbüşe başka arkadaşlarını da dahil etmesini kolaylaştırır.


Kled'in ultisi, zamanlaması iyi ayarlandığında rakip takımı savaşa mecbur bırakmakta çok etkilidir: Kled takımıyla grup hâlindeyse, arkasına takıp hızlandırdığı arkadaşlarını rakibin cephesine taşıyabilir. Hücuuuuuuuum!!! yeteneği, aynı zamanda Kled'in açıkta kalan bir kanada hızla ilerlemesi için en iyi (ve neredeyse tek) araçtır.


Elbette Kled bile koca bir düşman ordusuna karşı tek başına savaşa girmemelidir. Birkaç arkadaşından biraz da olsa yardım alırsa çok faydasını görecektir.

Sinerji

Birlikte uyumlu olduğu şampiyonlar:

Peri Sihirbaz, Lulu

İki can göstergesi olsa da, Kled'e tank demek doğru olmaz. Peri Sihirbaz'ın sağladığı kalkan ve güçlendirmeler, Kled'in normalde çok kırılgan kalacağı çatışmalarda daha uzun süre dayanmasını veya bineğinden inmişse sakin sakin kudurmasını mümkün kılar.


Demacia'nın Kudreti, Garen

Kled'in hareket potansiyeli düşük takım arkadaşları, Deli Bozuk Süvari'yle birlikte savaş için Hücuuuuuuuum!!! ederken bir anda hızlanıverir. Demacia'nın Kudreti yüreğiyle kılıcını Kled'in davasına adarsa, ikili düşman cephesini yarıp geçecek hız ve güce kavuşabilir.


Madalyonun İki Yüzü, Kindred

Kled bineğinden her indiğinde bir seçim yapmak zorunda: Mücadeleye devam edip Skaarl'ın cesaret toplamasını sağlamaya çalışmak ya da tası tarağı toplayıp güvenli bir yere çekilmek. Yakınlarında Kindred varsa Deli Bozuk Süvari'nin karar vermesi çok daha kolaylaşır: Kuzunun Şefkati, Kled'e gözünü karartıp mücadeleyi sürdürmesi ve bu sayede ödlek bineğine tekrar atlayıp savaşa daha da güçlü devam etmesi için gümüş tepside bir fırsat sunar.

Karşısında zorlandığı şampiyonlar:

Işık Leydisi, Lux

Karşılarında hem kitle kontrol yetenekleri olan hem de anlık hasar verebilen bir rakip olunca Kled ve Skaarl'ın iddialarını korumaları kolay sayılmaz. Işık Leydisi, yordle-kertenkele ikilisini Işık Bağı'yla yakalarsa kurbanları daha karşılık bile veremeden ikisini de Son Parıltı'yla sonsuzluğa gönderebilir.


Fırtınanın Hiddeti, Janna

Kled'i çatışmadan düşürüp yavaşlatabilen rakipler, Kled'in sansarlarla dolu kafasını epey ağrıtabilir. Seri bir Uğultulu Kasırga veya Muson, iddialı Hücuuuuuuuum!!! girişimlerini ansızın Yandıııııııımmm!!! feryadıyla sonlandırabilir.


Yaman Topçu, Tristana

Yaman Topçu'nun oyunun ileri safhalarındaki menzili, bineğinden ayrı kalan Kled'i takım savaşlarına yanaşmadan önce iki defa düşünmeye zorlayabilir. Üstelik hem Roket Atlayışı hem de Gülle Atışı, Deli Bozuk Süvari'nin en büyük avantajlarından biri olan rakibinin ensesinden düşmeme becerisini etkisiz bırakabilir.

Önümüzdeki hafta, Kled'in geliştirilme sürecine ışık tutacağımız bir makaleyle yeniden karşınızda olacağız. Bu arada klavyenize atlayıp Deli Bozuk Süvari hakkında yorum yağdırmayı ihmal etmeyin.