Yetenekler

Pasif: Suflör

Jhin, Suflör adındaki silahına dört mermi doldurur ve dördüncü atışı her zaman kritik vuruş yaparak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir. Mermilerinin dördünü de ateşledikten sonra silahını tekrar doldurmak için ara verir.

Jhin'in kritik vuruşları normale göre biraz daha az hasar verir ve saldırılarının hızı, saldırı hızı değerine bağlı olarak artmaz. Onun yerine dükkândan aldığı eşyalar ve rünler üzerinden edindiği saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali, Jhin'e saldırı gücü kazandırır. Ayrıca yaptığı kritik vuruşlar, saldırı hızına bağlı olarak kısa bir süre hareket hızı kazanmasını sağlar.

Q: İlham Ateşi

Jhin, yakınında hedef aldığı rakibine bir bomba atar. Bomba hedefe isabet ettikten sonra yakındaki en fazla dört rakibe daha seker. Eğer isabet ettiği rakiplerden biri katledilirse, İlham Ateşi diğer rakiplere fazladan hasar verir.

W: Trajedi

Pasif: Jhin'in normal saldırıları ve Esaret Çiçeği'nden veya takım arkadaşlarından herhangi bir şekilde hasar alan rakip şampiyonlar, birkaç saniyeliğine işaretlenir.

Aktif: Jhin'in yaptığı olağanüstü uzun menzilli atış, hedeflenen doğrultudaki bütün minyonlara ve karşılaştığı ilk rakip şampiyona hasar verir. Atışın isabet ettiği şampiyon önceden işaretlenmişse kısa süreliğine yerine sabitlenir ve Jhin anlık hareket hızı kazanır.

E: Esaret Çiçeği

Jhin, kurulduktan sonra görünmez hâle gelen bir tuzak kurar. Üzerinden geçen rakip şampiyonlar tuzağı tetikler. Tuzak tetiklendiğinde bu şampiyonları ortaya çıkarır, Trajedi ile işaretler ve geniş bir yavaşlatma alanı meydana getirir. Kısa bir aranın ardından tuzak patlar ve patlama alanındaki bütün rakiplere hasar verir.

Ölümün Güzelliği – Bir rakibi katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir çiçek filizlenir. Bu çiçek, yakındaki rakipleri görünür hâle getirdikten sonra patlayarak hasar verir.

R: Son Perde

Jhin, silahını tam olarak kurduktan sonra hedef doğrultuda nişan alır ve çok büyük bir alandaki bütün işaretli hedefleri ortaya çıkarır. Ardından, isabet ettiği ilk rakip şampiyonda durarak kurbanının yavaşlamasını ve eksik can miktarına bağlı olarak hasar almasını sağlayan dört mermi ateşleyebilir. Jhin'in Son Perde ile yaptığı dördüncü ve son atış, büyük oranda fazladan hasar verir ve kesin kritik vuruş yapar.

Koridor Tutma

Jhin, alışılmışın dışında bir nişancı. Nişancıların çoğu rakiplerini sürekli saldırı yağmurlarıyla yıpratmaya odaklanırken; Jhin aşırı sayılabilecek bir titizlikle hareket ediyor ve saldırı fırsatlarını özenle seçtiğinde yıldızı parlıyor. Koridorda değerli mermilerini son vuruşlara sakladığında, cephanesinin hesabını iyi tuttuğunda ve dördüncü, yani en ölümcül mermisini koridordaki rakibine karşı kullanabileceği anları kolladığında sanatını konuşturuyor. Jhin'in normal saldırılarının özgün ve en iyi ihtimalle ortalama denebilecek bir menzili var. Bu da koridorlarda rahatsız etmesi nispeten kolay bir şampiyon hâline gelmesine neden oluyor. Virtüöz, böyle durumlara düştüğünde İlham Ateşi'nin seken atışına başvurarak nispeten güvenli bir mesafeden son vuruş gerçekleştirebilir ve hatta koridordaki rakibi kendi minyonlarına yakın duruyorsa onu etkili bir şekilde rahatsız edebilir.


Yine de düşük saldırı hızı nedeniyle Jhin'in sık sık kule dibine çekilip, atışlarını rakibini rahatsız etmek yerine son vuruşlarda kullanmaya mecbur kaldığına tanık olabilirsiniz. Ama tam da burada küçük ayrıntı devreye giriyor. Eğer Jhin geri çekilirken doğru planlamayla birkaç Esaret Çiçeği bırakabilirse; takımının ormancısını çağırarak talihsiz rakipleri usulca kıskaca almasını sağlayacak ideal bir konuma geçebilir. Jhin ve takım arkadaşlarının, hedeflerini önceden kurulan tuzaklara yöneltecek saldırılarla baskına başlaması en mantıklısı olacaktır. Tuzaklar tetiklendiğinde, Jhin Trajedi ile saldırının devamını getirerek hedefinin hasar alıp patlama için geri sayıma başlayan tuzağın yavaşlatma alanında sabitlenmesini sağlayabilir. Böylelikle yakalanması garantilenen patlama, hedefi iyice yıpratarak Jhin'in dördüncü ve son mermisi için ideal ortamı oluşturur. Sonunda hedefin kaçacak yeri kalmaz.


Ölümcül gözlerini düşmanlarına dikip daha saldırgan bir tarz izlemek istediği zaman; tuzaklar, doğaları gereği Jhin için kusursuz bir savunma duvarına dönüşür. Nadiren de olsa zayıflayan rakibine isabet ettirdiği kritik vuruşlar, Jhin'e katletme fırsatının yanı sıra kaçmaya çalışan rakibini kovalamasını kolaylaştıran araçlar da sunar. Jhin, üzerinde işaret bulunan rakibini Trajedi yeteneği sayesinde yerine sabitler ve normal saldırılarıyla perişan eder. Fazla ileri açılmak genelde rakip ormancıların iştahını kabartan bir durum ama Jhin dördüncü ve son atışını gerçekleştirebilirse; yaptığı kesin kritik vuruş (ve bu sayede kesin kazandığı hız artışı), canına kast eden rakip tuzakların arasında tökezlerken Virtüöz'ün hızla uzaklaşmasını sağlar.


Zayıflayan rakibine isabet ettirdiği kritik vuruşlar, Jhin'e katletme fırsatının yanı sıra kaçmaya çalışan rakibini kovalamasını kolaylaştıran araçlar da sunar.

Çatışmalar

Jhin gücünü topladığında, biraz da tuzakları sayesinde görev kontrolünde etkili hâle gelir. Jhin, Esaret Çiçeği tuzaklarını rakip takımın Ejderha'ya en kolay ulaşacağı yola yerleştirerek, kendi takımının yaklaşan rakiplerden önceden haberdar olmasını sağlayabilir. Ayrıca Trajedi sayesinde rakip takımların işaretlenmiş ormancılarını geçici olarak yerlerine sabitleyebilir. İlerlemeye devam etseler bile Jhin grup hâlindeki rakiplerine İlham Ateşi atarak hasar verebilir ve ardından dikkatle seçtiği hedeflerinin işini normal saldırılarıyla bitirebilir. Jhin, görevlerin üstesinden tek başına gelmekte zorlanabilen bir karakter. Bunun en temel sebebi de düşük saldırı hızı elbette. Yine de iyi planlama ve görevlerin çevresinde çatışmaya hazırlık yaparak, görevleri gerçekleştirmede takımına ciddi faydalar kazandırabilir.


Jhin'in ultisini de unutmamak gerek. Virtüöz keskin nişancı silahını kurup hazırlayabildiği zaman Son Perde, Jhin ve takımına görevlerde büyük bir avantaj sağlar. Son Perde, olağanüstü menzile sahip bir yetenek; ancak bu menzil sadece belli bir açıda etkili olduğu için Jhin'in silahını kuracağı yeri seçerken iyi düşünmesi gerekiyor. Fazla yakın bir yer seçerse, rakip suikastçılar için kolay bir hedefe dönüşür; seçtiği konum fazla uzak olursa, ultisini kullandıktan sonra çatışmadan düşebilir ve düzgün bir konum seçemezse, değişen çatışmayı gözden kaçırma riskiyle karşı karşıya kalabilir. Öte yandan konumu doğru belirlenirse, Jhin önce uzaktan dehşet saçabilir ve ardından etkili bir biçimde yaklaşarak çatışmaya son noktayı koyabilir.

Jhin iyi planlama ve görevlerin çevresinde çatışmaya hazırlık yaparak, görevleri gerçekleştirmede takımına ciddi faydalar kazandırabilir.

Takım Savaşları

Takım savaşlarında Jhin için geçerli iki strateji var: Kendini ya savaşın başında ya da sonunda göstermek. Takımından ayrılmamayı tercih ederse nişancıların arkadaki geleneksel konumuna yerleşir, dayanıksız takım arkadaşlarını korumak için tuzaklar kurar ve işaretli hedeflere Trajedi ile isabet ettirmeye çalışır. İlham Ateşi katliamı iyice körükler. Rakip takım kaçmaya başladığında, Jhin mükemmel konumlanarak Suflör'den en iyi şekilde faydalanır ve Son Perde ile kalan rakiplerin de sonunu hazırlar.


Jhin ultisini önce kullanarak sahneyi "Son Perde" ile açmayı da tercih edebilir. En azından ilk etapta rakip tarafından görülemeyeceği için, bu şekilde kullanıldığında ultisi Jhin'i hayli sıra dışı bir şampiyona dönüştürür. Böylece başta sayıca üstün oldukları yanılgısıyla rahatlayan rakipler, bir anda Virtüöz'ün kasten ortalıkta görünmediğini anlayarak dehşete düşer. Jhin'in yokluğu hissedilmeyebilir ama mermileri, kendilerini mutlaka hissettirir. Son Perde, can miktarı yüksek olan rakiplere daha az hasar verir ama yeteneğin yavaşlatma etkisi, rakibin öncülerinin gitmek istedikleri yere ulaşmalarını zorlaştırır ve hassas rakiplerin, Jhin'in hasar veren yeteneklerinden kaçmalarını engeller. Daha da önemlisi, Son Perde'nin tek tek vurmaya başladığı rakipler, ya daha dayanıklı takım arkadaşlarının arkasına saklanmak ya da güvenli bir yere kaçmak zorunda kalır. Jhin ultisini kullandıktan sonra bile çatışmalarda faydalı olabilir. İşaretli hedefleri Trajedi ile yerlerine sabitleyip takım arkadaşlarının insafına bırakan Jhin, takımının rakibi temizleyip zafere doğru ilerlemesini sağlayabilir.

Son Perde'nin tek tek vurmaya başladığı rakipler, ya daha dayanıklı takım arkadaşlarının arkasına saklanmak ya da güvenli bir yere kaçmak zorunda kalır.

Sinerji

Birlikte uyumlu olduğu şampiyonlar:

Noxus'un Eli Darius

Darius ve Jhin ilginç bir ikili oluşturur. Nişancıların çoğu, ezergeçerlere göre daha fazla hasar verir ama Darius öylesine baskın bir güç ki, Jhin'in bu gücü tamamlamak için Trajedi ve Son Perde ile rakiplerin hareketini kısıtlaması yeterli. Bu sayede Darius da Darius'a yakışanı yapar. Yani smacı basar.


Derinliklerin Devi Nautilus

LoL'ün kitle kontrolünde etkin süper tanklarından Nautilus; hareketsiz bırakma, savurma, çekme ve yavaşlatma becerileri sayesinde çok sayıda rakibin bile Jhin'e yaklaşmasını engelleyebilir. Böylece Virtüöz'ün hayatta kalmasını kolaylaştırır ve daha da önemlisi, sağladığı güven sayesinde Jhin'in rakiplerine normal şartlarda yaklaşamayacağı kadar yaklaşıp normal saldırılarıyla ciddi hasarlar vermesinin önünü açar.


Düşmüş Melek Morgana

Rakiplerin hareket kabiliyetini kısıtlayabilen Morgana, Jhin ile omuz omuza çarpışırken olağanüstü etkilidir. İdeal olan, Trajedi üzerine Karanlık Esaret kullanmaktır ve bu çoğu rakibi helak edecek bir birleşimdir. Ayrıca Jhin, Morgana'nın Zulüm Toprağı'ndan etkilenen rakipleri W yeteneği ile kısa bir süre yerlerine sabitleyebilir. Böylece hem hedefin Zulüm Toprağı'ndan daha uzun süre etkilenmesini sağlar hem de Morgana'ya Karanlık Esaret kullanması için gümüş tepside bir fırsat sunmuş olur.

Karşısında zorlandığı şampiyonlar:

Günahkâr Kılıç Yasuo

Jhin'in gücü dört ölümcül mermide yoğunlaşmış durumda. Bu da söz konusu mermilerin bir ya da ikisini etkisiz bırakabilen şampiyonların, Virtüöz'ün kısa sürede verdiği hasarı yarıya indirebilmeleri anlamına geliyor. Bu size tanıdık geldi mi? Sizce kim Jhin'in normal saldırılarını Rüzgâr Duvarı ile eritip, Virtüöz'e kılıcının çeliğini tattırabilir? Evet, bildiniz! Yasuo tabii.


Demacia'nın Simgesi Jarvan IV

Dört mermi birçok hedefi alaşağı etmeye yeter de artar ama Jarvan IV söz konusu olunca işler değişiyor. Sancağını atıp yanına fırladıktan sonra, Afet içine hapsettiği Jhin'in üzerine çullanarak Virtüöz'ün esaret çiçeğini soldurması işten bile değil. Bu katliama eşlik eden "DEMACIA" haykırışları da Virtüöz'ün kulağına müzik gibi gelir mi acaba?


İnfazcı Lucian

Lucian, Jhin'in üstüne karabasan gibi çökebilir. Amansız Takip sayesinde Jhin'in çoğu yeteneğinden rahatlıkla sıyrılabilmesi bir yana, verdiği yüksek anlık hasarla ciddi bir tehdit hâline geliyor. Başka bir deyişle, Jhin kendinden emin ama yavaş adımlarla hasar verirken; Lucian, İntikam Ateşi ile yıpratıp işaretlediği Virtüöz'ün üzerine süratle atılıp, Işık Atışı ile perdeyi kapatabilir. Jhin'in böyle bir gösteriden pek hoşlanmayacağı ortada.

Kısa süre sonra Jhin'in ortaya çıkış hikâyesi ile yeniden karşınızda olacağız. Bu arada LoL'e katılan yeni nişancı hakkındaki yorumlarınızı bırakmayı ihmal etmeyin!