Yetenekler

Pasif: Kâinatın Merkezi

Aurelion Sol'un yörüngesinde durmadan dönen üç yıldız, isabet ettikleri rakiplere büyü hasarı verir ve yetenek etkileri uygular.

Q: Felaket Yıldızı

Aurelion Sol'un hedef yöne savurduğu yeni doğmuş yıldız çekirdeği, yetenek yeniden kullanıldığında veya Aurelion Sol'un yıldızlarının azami yörünge mesafesine ulaştığında infilak eder ve hasar vererek çevredeki bütün rakipleri sersemletir. Aurelion Sol, Felaket Yıldızı'yla birlikte hareket edebilir ve yakınında olduğu sürece yıldızın büyümesini ve infilak ettiğinde daha geniş bir alanda hasar ile sersemletme etkisi uygulamasını sağlayabilir.

W: Dönence

Aurelion Sol çevresinde dönen yıldızları dış yörüngeye iterek güçlerinin artmasını sağlar. Dönence yeteneği, etkinleştirildiği anda ve yeteneğin açık kaldığı her saniye boyunca mana tüketir. Yeteneği kapattığında veya manası tükendiğinde, Aurelion Sol yıldızlarını geri çeker.

E: Uzay Seyyahı

Pasif: Aurelion Sol aynı yönde durmadan hareket ettiği sürece artan hareket hızı biriktirir ve keskin dönüşlerde hız kaybeder. Bu hızın bir kısmı Kaçış Sürati yükleri olarak biriktirilir ve Aurelion Sol rakiplerinden her hasar aldığında bu yükleri tamamen kaybeder.

Aktif: Kaçış Sürati yükleri azami değerine ulaştığında, Aurelion Sol Uzay Seyyahı yeteneğini etkinleştirir ve yörüngesindeki yıldızları kendine çekip havalanarak yüzey şekillerinin üzerinden uzun bir uçuşa geçer. Rotası bir kere belirlendikten sonra Aurelion Sol dönüş yapamaz ve rakiplerden hasar aldığında yeryüzüne inerek yıldızlarını yeniden yörüngesine yerleştirir.

R: Işığın Sesi

Aurelion Sol hedef doğrultuda isabet ettiği bütün rakiplerin hasar alıp yavaşlamasına sebep olan, uzun bir yıldız ateşi dalgası gönderir. Ayrıca enerji dalgasının isabet ettiği yakındaki rakipler, Aurelion Sol'un dış yörüngesine savrulur.

Korİdor Tutma

LoL'deki çoğu şampiyonun aksine, Aurelion Sol hasarının aslan payını pasif yeteneğiyle veriyor. Kâinatın Merkezi, koridor safhasında sürekli oyun kurmanın öne çıkmasını sağlıyor. Aurelion Sol'un yıldızlarını koridordaki rakibini zora sokacak şekilde konumlandırmak için, rakibininse yıldızlardan sakınmak için daima hareket hâlinde olması gerekiyor. Yeteneğin ortaya çıkardığı tehdit, rakipleri sık sık güvenli bir yere çekilmek zorunda bırakıyor. Dönence yeteneği ile ikinci yörüngeye yerleşen yıldızların daha fazla hasar verdiğini hatırlayın. Rakiplerin pasiften korunmak için güvenli bir mesafeye çekilme çabası; Yıldızların Hâkimi'ne, Dönence yeteneğini etkinleştirip yıldızlarını genişleterek uzaktaki rakibe daha fazla hasar verebilmesi için dört dörtlük bir fırsat sunuyor. Üstelik iki tarafın düellosu devam ederken, rakip minyon dalgalarının yörüngedeki yıldızların verdiği kesintisiz hasar altında helak olması işten bile değil. Bu acımasız alan hasarı, Aurelion Sol'un sadece teke tek mücadeleye odaklandığı zamanlarda bile koridorunu rahatlıkla temizleyebilmesi anlamına geliyor.


Elbette pasifiyle bu kadar etkili koridor ittirebilmesi, rakip ormancının dikkatinden kaçmayacak ve Aurelion Sol bu durumda savunmaya çekilmek zorunda kalacaktır. Burada kozmik ejderhanın çok bariz bir zaafı gözler önüne seriliyor; çünkü yıldızların çizdiği çemberin içine girildiğinde, son çare olarak başvurabileceği birkaç yetenek dışında Yıldızların Hâkimi'nin çok az savunma imkânı bulunuyor. Kendini savunmak için başvurabileceği seçeneklerden biri, Felaket Yıldızı. Aurelion Sol bu yeteneği kullanıp tekrar etkinleştirerek burnunun dibindeki rakibi sersemletebilir ve bu fırsattan istifade, güvenli bir mesafeye kaçabilir. Diğer seçeneğiyse, Aurelion Sol 6. seviyeye ulaştığında devreye giriyor.

Aurelion Sol, rakip minyonların üzerine gelmesini beklemektense kudretini başka yerlere yönlendirdiğinde daha iyi sonuçlar alabilir. Uzay Seyyahı, sağladığı uçma niteliğiyle çok güçlü bir yetenek; ancak menzili özellikle ilk seviyelerde oldukça sınırlı. Yıldızların Hâkimi, hedefine doğru ilerlerken havalanma noktasına varana kadar Kaçış Sürati yükleri biriktirerek bu dezavantajı ortadan kaldırmaya çalışabilir. Yeterince sürat yükü biriktirdiğinde Uzay Seyyahı yeteneğini kullanarak havalanabilir ve saldırısına hazırlanırken aradaki son duvarların üzerinden süzülebilir. Bu noktada Felaket Yıldızı hayati bir önem kazanır. Aurelion Sol bu yeteneği havalanmadan önce veya uçarken kullanarak büyüyen yıldızının hareketine ayak uydurabilir ve olacaklardan habersiz kurbanına yaklaşırken yıldızının hem boyutunu hem de oluşturduğu tehdidi büyütebilir. Bu stratejiyi kullanırken hem zamanlama hem de iletişimin ne kadar önemli olduğunu söylememize gerek bile yok; ancak yanında dünya katili, devasa bir yıldızla başka bir koridorda boy gösterdiğinde, Aurelion Sol'un rakipleri biraz sarsacağını tahmin edersiniz.

''Aurelion Sol, rakip minyonların üzerine gelmesini beklemektense, kudretini başka yerlere yönlendirdiğinde daha iyi sonuçlar alabilir.''

Çatışmalar

İdeal koşullarda, oyun orta safhalarına gelip de Aurelion Sol temel eşyalarından bazılarını topladığı zaman, bir yandan rakip takımı tehdit ederken bir yandan da takım arkadaşlarına yardımcı olacak ham güce kavuşur. Yıldızların Hâkimi ham yetenek gücüyle ışıldamaz; bunun yerine kendisiyle takımına işlevsellik sağlayan ve Aurelion Sol'a dayanıklılık kazandıran eşyalarla asıl potansiyeline ulaşır. Bu işlevsellik, pasifinin ortaya çıkardığı tehditle birleştiği zaman Yıldızların Hâkimi tarafsız görevlerin yakınlarında müthiş baskın bir varlık kazanır. Örneğin Ejderha'nın biraz açığında bekleyip Kâinatın Merkezi pasifiyle rakipleri engellerken, kendi takım arkadaşlarının Ejderha'yı rahatsız edilmeden biçmesini sağlayabilir. Rakip ormancılar, Felaket Yıldızı'nın yanı sıra yörüngede dönüp duran yıldızlardan da sakınmak zorunda kalır; aksi hâlde Yıldızların Hâkimi'nin ekibi kanatlı canavarı biçerken, sersemleyip olduğu yerden seyretmekten başka bir şey yapamaz.

Aurelion Sol ultisine, yani Işığın Sesi'ne kavuştuğunda rakibin işi iyiden iyiye zorlaşır. Yıldızların Hâkimi ormandaki dar koridorlardan birinde doğru konum aldığı zaman, bu yetenek koca takımları helak edebilir. Işığın Sesi'ni bu patikalara göndererek kırılgan rakip şampiyonları mahvetmekle kalmaz, görünüşte kolay bir skor alma hevesiyle üzerine gelen tank ve savaşçıları da geri savurur. Vurkaç yaparak takımının yanına dönmek, Aurelion Sol için oldukça kolaydır. Rylai'nin Kristal Asası gibi eşyalar, peşindeki rakipleri sürekli yavaşlatırken; Uzay Seyyahı'nın pasif etkisi devreye girdiğinde Aurelion Sol'un geri çekilme hamlesini kolaylaştırır.

''Aurelion Sol Ejderha'nın biraz açığında bekleyip Kâinatın Merkezi pasifiyle rakipleri engellerken, kendi takım arkadaşlarının Ejderha'yı rahatsız edilmeden biçmesini sağlayabilir.''

Takım Savaşları

Takım savaşı söz konusu olduğunda Aurelion Sol'u bekleyen birkaç seçenek vardır. Takımının ön saflarının ardında dikkatle konum alıp, uzaktaki rakiplerini Dönence ile yıpratmayı ve hayatını zehretmeye kalkışan rakip suikastçıları Felaket Yıldızı ile durdurmayı tercih edebilir. Işığın Sesi, bu gibi durumlarda da kilit rol oynar ve Aurelion Sol'un üzerine dalan rakip şampiyonları geri savurmasını ya da bir araya toplanan rakiplerinin canından can götürmesini sağlar. Başarıya ulaşması için rakibin dikkatini dağıtabilecek veya araya sızma çabalarını engelleyebilecek, güçlü bir ileri savunma gerekse de, bu genellikle daha güvenli olan stratejidir.


Sıra geldi, Aurelion Sol'un rakip takımın orta yerine devasa bir yıldızla pike yaptığı seçeneğe. Bu her ne kadar görkemli bir hamle gibi görünse de, Aurelion Sol'un takımıyla arasında olağanüstü bir zamanlama uyumu gerektirir. Yıldızların Hâkimi rakibin arasına çok erken dalacak olursa birkaç saniye içinde yıldızların arasına geri postalanabilir. Öte yandan geç kalırsa, takımı beşe dört bir mücadeleyi çoktan kaybetmiş olur.

Yine de bu hamlenin zamanlaması doğru hesaplanırsa, Aurelion Sol devasa bir sersemletme etkisiyle takımına çatışmaya dalma fırsatı sunabilir veya takım arkadaşlarından birinin başlattığı çatışmaya ikinci bir damga vurabilir. Yere indikten sonra Aurelion Sol'un yıldızlarını aşıp yanında bitebilecek rakiplere karşı gözünü dört açması gerekir; özellikle de Felaket Yıldızı bekleme süresindeyse. Yıldızların Hâkimi, ulti yeteneğini üzerine atılan rakipleri savuşturmak için kullanmamışsa, bitmek bilmez ve acımasız saldırıları yüzünden yıpranıp kaçmaya çalışan rakiplerini Işığın Sesi ile avlayabilir.

''Aurelion Sol, rakibin dikkatini dağıtabilecek veya araya sızma çabalarını engelleyebilecek, güçlü bir ileri savunmaya ihtiyaç duyar.''

''Ben ilgilenmezsem gökyüzünün ışıltısı solar.''

- Yıldızların Hâkimi, Aurelion Sol

Sinerji

Birlikte uyumlu olduğu şampiyonlar:

Freljord'un Yüreği, Braum

Braum, ön saflarda kapı gibi direnip rakibi uğraştırarak Aurelion Sol'un ihtiyaç duyduğu güçlü kuvvetli savunmayı sağlar. Pala bıyıklı ve mangal yürekli bu şampiyon Buz Yanığı ile rakibin atılgan şampiyonlarını güle oynaya yavaşlatıp, Yettim Gari ve Kapı Gibi kombosuyla kıyım girişimlerini engellerken; Aurelion Sol, Dönence ile düşmanların canlarını kurutur. Ayrıca kötü adamlar yine de aradan sıyrılmayı becerirse, hem Freljord'un Yüreği'nin hem de Yıldızların Hâkimi'nin son derece güçlü ve yıpratıcı ultilerinin tadına bakmak zorunda kalır.


Savaş Hanımı, Sivir

Braum yavaşlatma etkileri ve geçilmez kalkanlar sağlayadursun, Sivir'in işi gücü hızdır. Savaş Hanımı'nın Av Peşinde yeteneğiyle sağladığı kovalama veya konum değiştirme avantajı ortada. Buna bir de Seken Atış ve Bıçaklı Bumerang ile Aurelion Sol'un Dönence ve Işığın Sesi yeteneklerinin birleşimi eklenince çok sayıda hedefe, inanılmaz hasarlar vererek rakiplerinin kâbuslarına giren bir ikili ortaya çıkar. Bu durumda rakip takım toplu hâlde durursa, katliam kaçınılmaz olur; öte yandan birbirlerinden ayrılırsa... eh, bunun da fazla işe yaradığını söyleyemeyiz.


Nehrin Kralı, Tahm Kench

Tahm Kench, Aurelion Sol'u mideye indirerek takım savaşlarında yıldız taşıyarak dehşet salan bir çılgına dönüşebilir. Yıldızların Hâkimi, Nehrin Kralı'nın sindirim sisteminin derinliklerini keşfe çıktığı sırada bile yıldızları Tahm Kench'in etrafında dönmeye devam eder. Bu da herkesin en sevdiği kurbağamsı yaratığın bir yandan Kayış Gibi yeteneğiyle gelen hasarı soğururken bir yandan da etrafında dönen yıldızlarla tekrar tekrar hasar vererek rakibin etrafında neşeyle dört dönmesi anlamına gelir.

Karşısında zorlandığı şampiyonlar:

Gölgenin Yumruğu, Akali

Akali, Aurelion Sol'un zaaflarını açığa çıkarıp bunlardan sonuna kadar faydalanabilecek araçlarla donatılmış bir şampiyon. Aurelion Sol'un yıldızlarının ötesinde oldukça savunmasız olduğunu hatırlatmakta fayda var; yani ciddi hasarlar verebilen bir şampiyon (Biri suikastçı mı dedi?) Aurelion Sol'la yakın temas kurabilirse Yıldızların Hâkimi için felaket çanları çalmaya başlar. İşte Akali de tam burada devreye giriyor; zira bu maharetli suikastçı, Gölge Dansı ile Aurelion Sol'un yıldızlarını aşıp kozmik ejderhanın derisinden gerçekten çok pahalı bir çift çizme yapabilir.


Kanun Kaçağı, Graves

Hızlı Tetik yeteneği sayesinde Aurelion Sol'un yıldız yörüngesinin içine fişek gibi dalma -ya da çıkma- imkânı bir yana, Kanun Kaçağı sahip olduğu ateş gücüyle (Yolun Sonu ve Parça Tesiri sağ olsun) Yıldızların Hâkimi'ni kolaylıkla gri ekranların hâkimine dönüştürebilir. Bu mavi ejderha Graves'in boşalttığı mermilerden sağ kurtulmayı başaracak olursa bile, Kanun Kaçağı ortaya çıkardığı Sis Perdesi sayesinde kör olan hasmından kolayca uzaklaşabilir.


Yabani Avcı, Nidalee

Nidalee, Aurelion Sol'un başına çeşit çeşit belalar açabilir. Her şeyden önce uzun menzilli ve korkunç sivri mızrakları, Yıldızların Hâkimi'ni inim inim inletebilir. Kozmik Ejderha, Yabani Avcı'ya birkaç yıldız darbesi indirecek kadar yaklaşabilse bile, Nidalee şekil değiştirip Aurelion Sol'un üzerine çullanabilir ve yakın dövüşte onu yıldız tozuna çevirebilir.

Kısa süre sonra Yıldızların Hâkimi'nin kâinattaki serüveninin nasıl başladığını anlatan hikâyemizle yeniden karşınızda olacağız. Bu arada LoL'e katılan son şampiyon hakkındaki yorumlarınızı paylaşmayı ihmal etmeyin!