Oyuncu Davranışları tasarım ilkelerine bir bakış

Çevrimiçi oyunlardaki olumsuz davranışları birdenbire yok eden sihirli bir değnek yok maalesef. Oyuncuların hepsi birbirine benzemiyor; her oyuncu farklı motivasyonlara sahip ve farklı sonuçlar elde ettiklerinde verdikleri tepkiler de aynı değil. Tasarladığımız çeşitli sistemler, üç ana felsefe üzerine kurulu: reform, cezalandırma ve ödüllendirme.
1 day ago

Geliştirici Blogu: Vadi’de Optimizasyon

Güncellenen Sihirdar Vadisi’nin, her oyuncunun bilgisayarında en az eskisi kadar rahat çalışmasını kendimize amaç edindik. Güncellemeyi ilk açıkladığımızdan bu yana sürekli optimizasyon üstünde çalıştık. Şimdi, son ayrıntıları sizlerle paylaşmak istiyoruz.
2 weeks ago

Geliştirici Blogu: Vadi’nin Görsel Üslubu

Amacımız, belli bir dönemin ya da bölgenin tarzına bağlı kalmadan, Sihirdar Vadisi’nin o “davetkâr, büyülü orman” havasını sürekli yaşatabilecek bir tarz yakalamak. Bu da teknolojik kısıtlamalardan etkilenmeden görsel üslubu, bütünlüğü ve asıl fikirle tutarlılığı daha ileri bir noktaya getirmek anlamına geliyor.
2 weeks ago

Geliştirici Blogu: Şampiyon Güncelleme

Fruity Sebbles; şampiyon güncellemelerine olan yaklaşımımızı ve şu anki projelerimizi anlatıyor.
2 weeks ago

2015 Sezon Öncesi Dönemi: Eşyalarda Çeşitlilik

Sezon öncesi dönem geldi. Bu ne demek? Eşyalarda değişiklik demek! LoL’deki üst düzey stratejik fırsatlara baktığımızda, yine stratejik çeşitlilik amacına; yani takımınızın kazanmak için izleyebileceği yolları arttırmaya yöneldik. Bu doğrultuda, eşyaların mikro düzeyde katkısını değil, makro düzeyde; yani savaş öncesinde ve çatışma dışındaki katkısını arttıracak şekilde çalışmak istedik.
3 weeks ago

2015 Sezon Öncesi Dönemi: Görevlerde Çeşitlilik

Oyuncular sık sık Baron'un, kule ve inhibitör cinsinden karşılığının ne olduğu ya da Ejderha'yı almak için üst koridorun dış kulesini vermeye değip değmeyeceği gibi konularda hararetli tartışmalar yürütmekte. Stratejik çeşitlilik konusuna el atmışken, görevlere ilişkin kararları daha ilgi çekici ve anlamlı yapma fırsatını da kaçıramazdık.
3 weeks ago

2015 Sezon Öncesi Dönemi: Yeni Bir Orman

Bu seferki büyük hedefimiz, ormanda stratejik çeşitliliğin tekrar görülmesini sağlamak. Şu sıralar takım düzenlerinde kendine sık sık yer bulan ormancı şampiyonlar fazla çeşitlilik göstermiyor, oyunda üzerlerine düşen stratejik seçenekler de aynı şekilde. 2015 için planımız, oyuncuların sevdikleri ve istedikleri ormancıları gönül rahatlığı ile alıp, takımın stratejisine daha rahat uyum sağlayabilmelerini sağlamak.
3 weeks ago

2015 Sezon Öncesi Dönemi: Stratejik Çeşitliliği Arttırmak

2014 Sezonu’nun sonu ufukta iyice belirirken, sezon öncesi dönem dediğimiz kargaşa ve heyecan dolu günlerin başlamasına çok az kaldı. Sezon öncesi dönem, dereceli ve profesyonel oyunlar arasında verilen kısa bir ara ve bir sonraki sene LoL'ün evrileceği şekli belirlemede, ilerisi için sağlam bir temel kurmada kullanılan önemli bir geçiş sürecidir.
3 weeks ago

Sınırlı Oyun Modları nasıl mı yapılıyor?

Hazır herkes Altıda Altı: Uğursuz Koruluk’un tadını çıkarırken, sizlere Sınırlı Oyun Modlarının (SOM) nasıl yapıldığından biraz bahsedelim istiyoruz. Bu yazımızda örnek olarak, bir önceki SOM olan Yükseliş’e olan yaklaşımımızı analiz edeceğiz.
4 weeks ago

Geliştirici Blogu: Şampiyon Animasyonları

Şampiyonlar iki boyutlu resimlerden nasıl hareket eden figürlere dönüşüyor? Kıdemli Animatörlerimizden Rory “RiotLamz” Alderton bize işleri hakkında bilgiler veriyor.
1 month ago