Kasap Köprüsü'nü İnşa Etmek: Bilgewater Etkinliği

Yazın ilerleyen günlerinde bir sonraki etkinliğimiz olan Bilgewater: Hırçın Dalgalar'ı başlatacağız. Etkinliğin bir parçası olarak sınırlı süreliğine çıkacak Kasap Köprüsü ARAM haritası ile Bilgewater ilk defa oyun içinde canlandırılmış olacak. Yeni harita hakkında daha fazla şey öğrenmek ve Riot Games'in bu dillere destan liman şehrinden nasıl esinlendiğini görmek için devamını okuyun.
2 months ago

İçeriden Bilgiler: Nehrin Kralı Tahm Kench

Şampiyon tasarım ekibimizden, “Balık Tank” olarak başlayan belirsiz bir fikri nasıl Tahm Kench’e dönüştürdüklerini anlatmalarını istedik.
2 months ago

Geliştirici Blogu: League of Legends’ın Görsel Efektleri

Hazır Galio, Nautilus, Corki ve Brand’in görsel efektleri yenilenirken, bu işlemin ardındaki bazı temel değerler hakkında konuşalım istedik.
2 months ago

Oyuncu Davranışı Tasarım İlkeleri: Cezalandırma

Bizce en etkili ceza, oyuncuyu kendisini düzeltmeye yönlendiren cezadır. Diğer tür cezalar sorunu değil, sorunun belirtilerini ortadan kaldırır. Kutuya sığmayan çöpleri arka odaya doldurmak belki göz önünden kalkmalarını sağlar ama kokusu evi sarmaya devam eder.
5 months ago

2014 Sınırlı Oyun Modları

2014 yılında League of Legends’a yedi farklı Sınırlı Oyun Modu ekledik. Oynarken eğlendiğinizi umduğumuz bu modları hazırlarken nasıl karar verdiğimizden ve neler öğrendiğimizden bahsetmek istiyoruz.
5 months ago

Oyuncu Davranışı Tasarım İlkeleri: Ödül

Oyuncu davranışına yaklaşımımız ceza, reform ve olumlu teşvik (ödüllendirme) üstüne kurulu. Ödüllerle; kısa süreliğine gösterilen olumlu davranışları teşvik etmek değil, sürekli olumlu kalmak için nedenler üretmek istiyoruz.
7 months ago

Geliştirici Blogu: Uygulama Programlama Arabirimi

3. parti sitelerin ve uygulamaların, League of Legends ekosistemindeki yeri hakkında konuşacağız. Geçtiğimiz yıl bu konu, oyuncu topluluğumuzda sık sık tartışıldı. Umarım ben de, oyunun bütünlüğünü ve en önemlisi de oyuncu deneyimini olumsuz etkilerden korurken, bir yandan da geliştiricilerin hem League of Legends’a hem de oyunculara değer katmasına destek verme hedefimizi açıklayabilirim.
7 months ago

Şampiyonların Perde Arkası: Biz İntikam Mızrağıyız

Kalista’yı geliştirmeye, Jinx’in çıkışının tozu-dumanı dağıldıktan sonra başladık. Şampiyon geliştirme ekibinin karşısında yeni bir hedef vardı: Kadın nişancılar yıllardır benzer biçimlere sahipti ve devamlı olarak yay veya tüfek kullanıyorlardı. Artık kadın nişancı karakterlere farklı bir açıdan yaklaşmanın vakti gelmişti.
8 months ago

Oyuncu Davranışları tasarım ilkelerine bir bakış

Çevrimiçi oyunlardaki olumsuz davranışları birdenbire yok eden sihirli bir değnek yok maalesef. Oyuncuların hepsi birbirine benzemiyor; her oyuncu farklı motivasyonlara sahip ve farklı sonuçlar elde ettiklerinde verdikleri tepkiler de aynı değil. Tasarladığımız çeşitli sistemler, üç ana felsefe üzerine kurulu: reform, cezalandırma ve ödüllendirme.
9 months ago

Geliştirici Blogu: Vadi’de Optimizasyon

Güncellenen Sihirdar Vadisi’nin, her oyuncunun bilgisayarında en az eskisi kadar rahat çalışmasını kendimize amaç edindik. Güncellemeyi ilk açıkladığımızdan bu yana sürekli optimizasyon üstünde çalıştık. Şimdi, son ayrıntıları sizlerle paylaşmak istiyoruz.
9 months ago