Geliştirici Blogu: Sınıflar ve Alt Sınıflar

LoL geliştikçe bizim tasarım felsefelerimiz de değişiyor. Şampiyon Güncelleme tasarım ekibinin başında görev alan James "Statikk" Bach ile şampiyon sınıf ve alt sınıflarına yönelik yeni yaklaşımımızı ve bu yaklaşımın, geçtiğimiz dönemde ezergeçerler ve nişancılar üzerindeki çalışmalarımızı nasıl yönlendirdiği hakkında sohbet ettik.
2 weeks ago

Sezon Durumu: Sezon ortası yaklaşırken

''Sezon Durumu''nun bu makalesinde, Baş Tasarımcı Andrei 'Meddler' van Roon'un şampiyon güncellemeleri, şampiyonlar, eşyalar ve oyun hızı çerçevesinden temel Sihirdar Vadisi deneyiminin mevcut durumuna dair yorumlarını paylaşıyoruz.
4 weeks ago

İçeriden Şampiyon Bilgileri: Jhin

Sıfırdan başladık ve sonunda bir caniye ulaştık. Aradaki adımları merak edenleri okumaya davet ediyoruz.
3 months ago

Veri ve Şampiyon Dengesi 2. Bölüm

Veri ve Şampiyon Dengesi geliştirici blogumuzun ikinci bölümü! Bu bölümde, Riot Jag şampiyon dengesini değerlendirirken kullandığımız incelikli tasarım değerlerinden bahsedecek.
6 months ago

Veri ve Şampiyon Dengesi 1. Bölüm

Veri ve Şampiyon Dengesi geliştirici blogumuzun birinci bölümünde, Riot Jules şampiyonların kazanma oranlarını etkileyen unsurları ve şampiyonlarda dengeyi sağlamak için başka hangi verilerden faydalandığımızı anlatıyor.
7 months ago

Kasap Köprüsü'nü İnşa Etmek: Bilgewater Etkinliği

Yazın ilerleyen günlerinde bir sonraki etkinliğimiz olan Bilgewater: Hırçın Dalgalar'ı başlatacağız. Etkinliğin bir parçası olarak sınırlı süreliğine çıkacak Kasap Köprüsü ARAM haritası ile Bilgewater ilk defa oyun içinde canlandırılmış olacak. Yeni harita hakkında daha fazla şey öğrenmek ve Riot Games'in bu dillere destan liman şehrinden nasıl esinlendiğini görmek için devamını okuyun.
10 months ago

İçeriden Bilgiler: Nehrin Kralı Tahm Kench

Şampiyon tasarım ekibimizden, “Balık Tank” olarak başlayan belirsiz bir fikri nasıl Tahm Kench’e dönüştürdüklerini anlatmalarını istedik.
10 months ago

Geliştirici Blogu: League of Legends’ın Görsel Efektleri

Hazır Galio, Nautilus, Corki ve Brand’in görsel efektleri yenilenirken, bu işlemin ardındaki bazı temel değerler hakkında konuşalım istedik.
10 months ago

Oyuncu Davranışı Tasarım İlkeleri: Cezalandırma

Bizce en etkili ceza, oyuncuyu kendisini düzeltmeye yönlendiren cezadır. Diğer tür cezalar sorunu değil, sorunun belirtilerini ortadan kaldırır. Kutuya sığmayan çöpleri arka odaya doldurmak belki göz önünden kalkmalarını sağlar ama kokusu evi sarmaya devam eder.
1 year ago

2014 Sınırlı Oyun Modları

2014 yılında League of Legends’a yedi farklı Sınırlı Oyun Modu ekledik. Oynarken eğlendiğinizi umduğumuz bu modları hazırlarken nasıl karar verdiğimizden ve neler öğrendiğimizden bahsetmek istiyoruz.
1 year ago