Geliştiricilerden
2021 Sezon Öncesi Dönemi oynanış planları

2021 Sezon Öncesi Dönemi'ndeki oynanış değişiklikleriyle ilgili planlarımızı paylaşıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Haziran ayında Sezon Öncesi Dönem'den bahsetmek biraz tuhaf olabilir ama hazırlanmanız ve geribildirimlerinizi paylaşmanız için size zaman tanımak adına bilgilendirmelere erkenden başlamak istiyoruz.

Geçen yılki Sezon Öncesi Dönem, Elementlerin Yükselişi'ni tasarlarken League of Legends'ı beklenmedik ve heyecan verici bir şekilde genişletmek ve geliştirmek istemiştik. Elemental vadilerle oyuna çeşitlilik katmayı başardık ve LoL'deki her bir karşılaşma artık üstesinden gelmeniz gereken yeni bir zorluk sunuyor. Bu yılkı Sezon Öncesi Dönem için ne yapabileceğimizi düşündüğümüzde, farklı bir yaklaşım izlemeye karar verdik. Bu yıl LoL'ün temel oynanış sistemlerinden birini geliştirerek ve iyileştirerek LoL'ün geleceğine yatırım yapacağız.

2021 Sezon Öncesi Dönemi'nin oynanış değişiklikleri, tamamen geliştirilmiş dükkân arayüzü ve baştan aşağı yenilenen eşya sistemine odaklanacak!

Mevcut sistemde pek çok tatmin edici ve iyi tasarlanmış eşya bulunduğunu ve çoğu eşya sistemi temelinin sağlam olduğunu söylememiz gerek. Sistemin en iyi bölümlerini korumayı düşünüyoruz. Yalnızca tam potansiyeline ulaşamayan alanları iyileştirmek veya değiştirmek istiyoruz. Değişiklik açısından, sistemin aşağı yukarı %34'ünü korumayı, %33'ünü iyileştirmeyi ve %33'ünü yenilemeyi
planlıyoruz.

Bu yazımızda Sezon Öncesi Dönem'de getirmeyi umduklarımız hakkında size bilgi vermek adına, League of Legends'daki eşyalarla ilgili hedeflerimizi ve felsefemizi paylaşacağız.

İdeal Eşya Sistemi

İlk olarak eşya sisteminin LoL'deki amacına ve ideal bir eşya sisteminin neye benzeyeceğine dair düşüncelerimizi gözden geçirdik. Mevcut prensiplerimiz ve ideal eşya sistemine ne kadar yakın olduğumuz hakkındaki düşüncelerimiz şöyle:

  • Eşyalar erken safhalarda alınan sonuçlar ve önemli anlara bağlı olarak güç sağlıyor: Eşya sisteminin varlığının ana sebebi, oyuncuların oyunda ilerledikçe farklı hızlarda güçlenmesine imkân tanımak. Erken safhalarda kazanılan altın, eşya diziliminizi rakiplerinizden önce tamamlamanızı sağlıyor. Yaptığınız her havalı veya yanlış hareket, ileri safhalardaki gücünüzü etkiliyor ama yine de durumu toparlamak imkânsız değil. Böylece oyunun her evresinde yaptıklarınızın bir önemi oluyor ve tek başınıza takımınızı taşıdığınız, nadir ama aşırı tatmin edici oyunlara olanak sunuyor.
    • Mevcut değerlendirme: ÇOK İYİ
    • Oyundaki mevcut kartopu etkisinden ve güç eğrilerinden epey memnunuz. Bu Sezon Öncesi Dönem, oyundaki eşyaların genel güç seviyelerini veya altın verimliliğini büyük ölçüde değiştirmemeli.
  • Eşyaları almak ve kullanmak tatmin edici: Her oyun, şampiyonunuzun zayıf başlayıp çılgınca güçlendiği ufak bir rol yapma oyunu döngüsüne sahip. Eşya sistemi, kazandığınız bu gücü hak ettiğinizi hissettirmekte ve sizi tatmin etmekte son derece önemli.
    • Mevcut değerlendirme: İYİ
    • Eşya almak için kullandığınız altın sistemi, becerilerinizi ödüllendiriyor. Fakat mevcut sistemde birçok tatmin edici ve sembolleşmiş eşya olsa da diğerleri gizli ve fark edilmesi zor güçlere sahip. Bu da söz konusu eşyaların zayıf veya yetersiz görünmesine yol açıyor.
  • Tepkisel eşya seçimleri oyundan oyuna çeşitlilik katıyor ve stratejinizi ödüllendiriyor: Rünlerin aksine, eşya diziliminizi oyunda gerçekleşenlere bağlı olarak sürekli düzenleyebilirsiniz. Oyuncuların oyunlarda gerçekleşen farklı olayları göz önünde bulundurarak mantıklı eşya seçimleri yapıp aynı eşyaları aldıkları farklı bir oyundakinden daha başarılı olabilmelerini istiyoruz.
    • Mevcut değerlendirme: MAKUL
    • Eşya sistemi, tank gibi bazı şampiyon sınıfları için zengin bir stratejik derinlik ve pek çok seçenek sunuyor. Öte yandan, fazla değişikliğe olanak tanımayan sabit dizilimlere sahip pek çok sınıf ve şampiyon da var. Büyücü eşyaları buna iyi bir örnek.
  • Eşyalar şampiyonunuzun oynayış tarzına katkıda bulunuyor: Tamamlanan eşya dizilimleri, ufak bir oynanış değişikliği sağlamalı veya şampiyonunuzun yetenek setini geçersiz kılmadan oynayış tarzına katkıda bulunmalı. Bunun günümüzdeki en iyi örneklerinden biri Üçlü Kuvvet. İncelikli ama fazla karmaşık olmayan yeni bir normal saldırı düzeni ekliyor. Tabii her eşya bunu yapmamalı, yoksa tamamlanan dizilimlerde aynı anda göz önünde bulundurmanız gereken çok fazla şey olurdu.
    • Mevcut değerlendirme: MAKUL
    • Bu unsur, hangi sınıf veya şampiyonu incelediğinize bağlı olarak büyük farklılıklar gösterebiliyor. Eşyalardan bazıları doğru miktarda fayda sağlıyor, bazıları yeterince ilgi çekici değil (nişancılar) ve bazıları şampiyonun yetenek setini gölgede bırakan çok fazla etkiye sahip (efsuncular).
  • Eşya sistemi kolay anlaşılıyor: Derin ve karmaşık bir eşya sisteminde aldığınız kararlar, kazandığınız nitelik ilaveleri ve eşyaları alma yöntemleriniz net ve kolayca anlaşılır olmalı.
    • Mevcut değerlendirme: KÖTÜ
    • Bu unsuru pek çok alanda iyileştirmemiz gerektiği apaçık ortada. Dükkânda dolaşmak, niteliklerin takibi ve etkileşimi ve eşyaların sağladığı özgün etkilerle nitelikler arasındaki denge iyileştirebileceğimiz alanlar arasında.
    • LoL'ü sevmesi muhtemel pek çok oyuncu, ilk birkaç oyunda karşılaştıkları anlaşılmaz eşya sistemi yüzünden korkuyor. Eşya sisteminin zamanla öğrenilmesinin, bir LoL oyuncusu olarak büyümenin önemli bir parçası olduğunu düşünüyoruz. Ancak anlaşılması zor bir sistem, oyuncuların bu büyümenin imkânsız olduğunu düşünmesine yol açabilir.

Bu Sezon Öncesi Dönem İçin Hedeflerimiz

İdeal sistem ve mevcut sistemin hangi alanlarda yetersiz kaldığına dair görüşlerimizle birlikte, bu yılki Sezon Öncesi Dönem çalışmalarımız için hedeflerimizi belirledik:

  • Eşyaları almak hızlı ve kolay olmalı.
  • Her şampiyon, her oyunda eşya tercihleri sayesinde stratejik kararlar alabilmeli.
  • Eşya dizilimleri, şampiyonunuzda ustalaşmanızın heyecan verici yollarını sunmalı.
  • Eşyalar olağanüstü derecede güçlü hissettirmeli ve şampiyonunuzun temasını bir üst seviyeye taşımalı.
  • Sembolleşmiş eşyalar korunmalı ve her şeyi en baştan öğrenmek zorunda kalmamalısınız.

Tüm Eşyaları Cilalamak

Projenin bütünü için belirlediğimiz hedeflerin yanı sıra, en yüksek tasarım kalitesine ulaşabilmemiz için her eşyanın karşılaması gereken bazı kriterler de oluşturduk:

  • Eşyaların net, özgün ve tek bir amacı olmalı.
    • Dükkândaki her eşyanın, onu diğerlerinden ayıran net bir amacı olmalı. Pek çok eşyanın amacı kesişiyor veya karmaşık veya çatışan mekaniklere sahip eşyalar yapılan seçimlerin netliğini azaltıyor ve genel olarak sistemi şişiriyor.
  • Eşyalar iki modelden birine ait olmalı: Bağlamsal bir amacı olanlar ve yetenek setini geliştirenler.
    • Oyunu yıllar boyunca iyileştiren başarılı eşyaları ayıklarken, eşyaları genel olarak iki büyük türe ayırabileceğimizi keşfettik.
    • Bağlamsal bir amacı olan eşyalar: Oyunculara belli şampiyonlar veya oyundaki belli olaylar için karşı oyun imkânı sunan, duruma bağlı olarak alınan eşyalar (Cıvalı Kuşak gibi).
    • Yetenek setini geliştiren eşyalar: Herhangi bir oyunda alınabilen, şampiyonların yetenek setleriyle tatmin edici sinerjiler oluşturan ve bunları daha tam hissettiren eşyalar (Lich Boğan gibi).
  • İlgi çekici tarifler, çeşitlilik sunmalı ve ufak seçimler yapma imkânı tanımalı.
    • Efsanevi eşyalarda (3. aşama), her bileşen eşyanın veya gelişmiş eşya tercihinin arasına ufak seçimler serpiştirilir. Koridordaki rakibinize göre ufak seçimler yapmak (eğer Üçlü Kuvvet çıkacaksanız, tüm gücünüzle girdiğiniz uzun çatışmalar için Sokarca mı almalısınız, yoksa takaslar için Pırıltı mı almalısınız?) veya küçük bir bileşen eşya almak ya da büyük bir bileşen eşya için altın biriktirmek (1100 Altınınız var, Kazma mı almalısınız, yoksa TEK Kılıcı almak için riske mi girmelisiniz?) bu sistemin iyi çalıştığına dair güzel örnekler.
  • Eşya tasarımı şık görünmeli ve yalnızca ihtiyacımız olan mekanikleri kullanmalıyız.
    • Zamanla pek çok eşya gereksiz nitelikler ve pasif etkiler sağlamaya başladı. Eşyaların amaçlarını etkili bir şekilde yerine getirmeleri için, gerekli niteliklere ve mekaniklere sahip olmalarını sağlayabiliriz.
  • Eşyalar karşı oyun imkânlarını ve zayıflıkları kaldırmadan, genel oyun sağlığına katkıda bulunmalı.
    • Eşya sisteminin oyunu tüm şampiyonların net zayıflıkları olduğu, karşı oyun imkânı sunduğu; ayrıca doğru miktarda dayanıklılık, işlevsellik ve hasarı olduğu ideal duruma yaklaştırmasını istiyoruz. Tepkisel olan veya karşı oyun imkânı sunan eşya seçimleri, doğru rakiplere karşı avantaj sağlamaya devam etmeli ama bunları tamamen etkisiz hale getirmemeli. Ayrıca bunlar şampiyonun ideal eşya dizilimine ulaşmasını etkilemeli: Mesela, savunmaya yönelik bir eşya almak, tamamen saldırıya yönelik alternatiflere göre daha az hasar sunmalı ama yine de beslenmiş bir suikastçıya karşı doğru bir seçim olmalı.

Büyük Dükkân Geliştirmesi

Son olarak, alışveriş arayüzünü güncelleme çalışmalarımız var. Burada iyileştirebileceğimiz birçok şey var. Henüz tamamlanmamış olsa da izleyeceğimiz tasarım yönünü yansıtan bazı konseptler oluşturduk.

Dükkânı kullanan oyuncular kabaca ikiye ayrılıyor. Dolayısıyla bu oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayan arayüzler oluşturmak istiyoruz.

Önerilen Eşyalar

Recommended-Items.jpg

Önerilen eşyalar, daha yönlendirmeli bir deneyim arayan oyuncular için var. Burada en iyi seçenekleri göstermek istiyoruz ama oyuncuları fazla boğmak istemiyoruz.

  • Daha iyi öneriler: Elle hazırladığımız mevcut önerilen eşyalar sayfasına kıyasla (bunlar güncelliğini çok çabuk yitirebiliyor), doğrudan elimizdeki verilerden faydalanarak yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların tercihlerini baz alan, her zaman güncel öneriler sunmak istiyoruz.
  • Odaklı seçimler: Her eşya, oyunun tüm evrelerinde aynı ölçüde etkili değil ve dükkân aynı anda yüzlerce seçenek sunarken, etkili eşyaları bulmak zor olabiliyor. Önerilen eşyaların, dinamik olarak oyuncuların oyunun herhangi bir evresinde tercih ettiği birkaç seçeneği sunmasını istiyoruz.
  • Stratejiyi kaldırmamak: Bu dükkân deneyimi daha düzenli olsa da oyunculara sabit eşya dizilimleri yerine, çeşitli seçenekler sunmak istiyoruz. Doğru zamanda Çivili Zırh veya Randuin'in Alameti'ni almak, hâlâ oyunculara bıraktığımız bir karar olacak.
  • Bağlamsal analiz: Tepkisel eşya tercihleriyle deneyimsiz oyuncuların oyunu öğrenmesini sağlamak ana hedeflerimizden biri. Dolayısıyla her oyunda takım arkadaşlarınızı ve rakiplerinizi inceleyen ve buna bağlı olarak hangi eşyaların etkili karşı oyun imkânı veya sinerji sunduğunu gösteren yeni sistemler ekleyeceğiz.

Tüm Eşyalar

All-items.jpg

Tüm eşyalar sayfası, dükkânı baştan aşağı bilen deneyimli oyuncular için. Burada hızlı ve kolay bir erişim için tüm seçenekleri tek bir yerde sunmak istiyoruz.

  • İhtiyacınız olan tüm eşyalar tek bir ekranda: Burası usta bir oyuncunun olabildiğince az tıklamayla aradığı eşyayı bulup almasını sağlayan bir sayfa.
  • Tutarlı konum: Dükkânı iyi bilen oyuncuları göz önünde bulundurarak burayı eşyaların mantıklı bir düzenle yerleştirildiği ve eşyaların yerinin hiç bir zaman olmasa da nadiren değiştiği bir sayfa haline getirmek istiyoruz. Böylece oyuncular zamanla kas hafızalarını geliştirebilir ve her bir eşyanın dükkândaki yerini öğrenebilir.
  • Veri iyileştirmeleri: Aynı zamanda yeni veri kabiliyetlerimizi tüm eşyaların arayüzünde kullanarak şampiyonunuz için etkili olan eşyaları öne çıkarmak istiyoruz. Eşyaları bulup almak, hiç olmadığı kadar kolay olacak.

Bu, Sezon Öncesi Dönem'e giden uzun ve heyecan verici yolun başlangıcı. Olabildiğince fazla geribildirimi görüp incelemek için, planlarımızı mümkün olduğunca erken paylaşıyoruz. Oyunumuzu oynadığınız için tekrar teşekkür ederiz. Sizinle birlikte LoL için inanılmaz bir gelecek inşa etmeyi iple çekiyoruz.

-Sihirdar Vadisi Ekibi



  • Seçim panoya kopyalandı