Geliştiricilerden
9 Temmuz Oynanış Gündemi

11.16 Yaması'nda orta çaplı bir Sona güncellemesi getirmeyi hedefliyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARCaptain Gameplay
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam, ben Captain Gameplay ve bugün yakında gelecek Sona değişikliklerinden bahsetmek istiyorum. Hatırlarsanız bir aralar Sona'nın destek eşyası alıp üst koridora gittiği ve son vuruş yapmadan sadece rakibini dürttüğü ve haritada dolaştığı bir meta yaygındı. Genelde alternatif oynanış tarzlarını seviyoruz (örn. kamp temizleme güçlendirmeleri getirerek ormanda daha fazla şampiyonun oynanabilmesini sağlamak, şampiyonlara daha fazla nitelik oranları ekleyerek onları alternatif dizilimler kullanmaya teşvik etmek). Fakat bu oynanış tarzı, koridordaki temel beceri testlerinden birini geçersiz kılıyordu. Oyuncular koridorda minyon biçmeye çalışmalı ve rakip bunu engellediğinde avantaj kazanmalı. Ayrıca bu strateji özellikle kötüydü; çünkü üst koridor şampiyonları uzun menzilli saldırılar ve otomatik hedef belirleyen yetenekler tarafından sürekli dürtülüyordu.

Geçen yıl alt koridor/destek Sona'yı etkilemeden üst koridor Sona sorununu ortadan kaldırmak için birtakım değişiklikler yapmıştık. Harelerini takım arkadaşlarıyla paylaştığında mana iadesi kazanmasını sağladık ve mana bedellerini arttırdık. Bunlar her ne kadar işlevsel olsa da pek eğlenceli değildi: Sona yetenek kullanmaktan hoşlanıyor ama yeteneklerini kullanırken hareleri çok fazla göz önünde bulundurması gerekmiyor. Genelde göz önünde bulundurmadığı bir etkiye odaklanarak oynamadığı sürece (manasını tüketerek) yetenek kullanmasını engellemek, Sona'yı daha sıkıcı hale getiriyordu.

Şimdiyse Sona'nın mana iadesi mekaniğini, Sona oyuncularını daha çok heyecanlandıracak bir mekanikle değiştirmek için şampiyonu yeniden gözden geçiriyoruz. Yüksek mana bedelleri ve mana iadesi yerine Sona'nın ultisinin bekleme süresi pasifini, Q ve W'yu mantıklı bir şekilde kullandığında onu ödüllendirecek bir yük mekaniğiyle değiştiriyoruz. Olumsuz bir teşvik yerine yetenek kullanmasını engellemeyen ve onu cezalandırmayan olumlu bir teşvik getirmek, genel olarak daha keyifli bir deneyim sunacak.

Artık Sona Q - Cesaret İlahisi yeteneğiyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde veya W - Metanet Aryası yeteneğiyle bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ya da kalkanıyla onun hasar almasını engellediğinde (tam taban değerden bahsediyoruz, çevreden aldığı düşük miktarda hasarı engellemek sayılmaz), kalıcı olarak bir Accelerando yükü kazanacak. Bu yük, temel yetenekleri için belli bir sınıra kadar yetenek hızı sağlayacak. Q'yu iki farklı şampiyona isabet ettirmek, iki yük kazandıracak ve W bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde ve dört takım arkadaşının alacağı hasarı engellediğinde en fazla 5 yük kazandırabilecek. Bu yeni pasif, Sona'yı mana iadesi mekaniğinin yaptığı gibi cezalandırmak yerine Q ve W yeteneklerini alt koridorda etkili bir şekilde kullandığında onu ödüllendiriyor.

Sona azami Accelerando yüküne ulaştığında, kazandığı sonraki yükler R - Kreşendo yeteneğinin bekleme süresini biraz iade edecek. Oyuncuları heyecanlı ve agresif Kreşendo kullanımlarına teşvik etmek için ödül olarak ulti bekleme süresinde azalmayı seçtik.

Sona değişikliklerini önümüzdeki ay çıkacak 11.16 Yaması'nda getirmeyi planlıyoruz!

- Captain Gameplay


  • Seçim panoya kopyalandı