Geliştiricilerden
Davranış Sistemleri: 2020 Ağustos Güncellemesi

Sonraki birkaç yamada gelecek değişiklikleri paylaşıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! LoL'ün davranış sistemlerini iyileştirme çalışmalarındaki ilerlememiz hakkında yeni bir güncellemeyle tekrar karşınızdayız. Her zamanki gibi, ekibimizin bu ay üstünde çalıştığı şeylerin ve sonraki birkaç yamada gelecek değişikliklerin ayrıntılarını paylaşmak istiyoruz.

Temmuz ayı güncellememizde olumsuz davranışlarla ilgili hangi alanlara odaklanacağımızdan bahsetmiştik: Bilerek kaybetmek ve oyundan çıkmak veya oyunda hareketsiz durmak.

Bunlardan bazıları:

  • Rakipleri bilerek beslemek
  • Oyun içi olumsuz eylemlerle oyunu sabote etmek (takımın huzurunu bozma)
  • Oyundan bilerek çıkmak
  • Oyunda hareketsiz kalmak
  • Bağlantı kopmaları

Hedeflerimiz:

  • Tüm sıralarda yukarıdaki davranışların görülme sıklığını azaltmak
  • Oyuncuların oyunlarda karşılaştığı olumsuz davranışların etkilerini azaltmak

Bilerek Besleyen ve Hareketsiz Duran/Bilgisayar Başından Ayrılan Oyuncuların Tespiti

Yüzlerce can sıkıcı oyun tekrarını elle inceledikten ve doğrulama alıştırmaları yaptıktan sonra, artık bilerek besleyen ve hareketsiz duran/bilgisayar başından ayrılan oyuncuların nasıl tespit edildiğini iyileştirmek için bazı testler gerçekleştirebileceğimizi düşünüyoruz. Bu değişiklikler şunları yapmamıza imkân tanıyacak:

  • Bu davranışların tespit edilme hızını, mevcut hızımızın İKİ KATINA ÇIKARMAK
  • Olumsuz davranışlarda bulunan oyuncuları daha tutarlı bir şekilde cezalandırmak
  • Oyuncuları oyunlardaki olumsuz davranışları tespit ettiğimiz ve gördükleri zararı azaltmak için çalıştığımız konusunda bilgilendirmek

İlk tespit etme iyileştirmelerimiz 10.15'te oyuna geldi ama önümüzdeki birkaç yama boyunca bazı yeni denemeler yapmaya devam edeceğiz. Bu davranışlar gerçekleşir gerçekleşmez onları tespit edebildiğimiz, bu oyunlardan etkilenen oyuncuların zararını hafifletebildiğimiz ve diğerlerinin huzurunu kaçıran oyuncuları hemen oyun sonrası cezalandırabildiğimiz bir noktaya ulaşmak için çalışıyoruz.

Hareketsiz Durmak ve Bilgisayar Başından Ayrılmak

Olumsuz davranışları daha sık tespit edeceksek, bunlara karşı nasıl önlemler alacağız? LoL'deki hareketsiz durma ve bilgisayar başından ayrılma davranışlarını genel olarak azaltmak için şu hedeflere ulaşmak adına birkaç seçeneğimiz var:

  • Bu tür davranışların tekrarlanmasının önüne geçmek
  • Oyuncuları bu tür davranışlarda bulunmaktan caydırmak
  • Bu davranışlar gerçekleştiğinde, bunların oluşturduğu etkiyi hafifletmek

Bilgisayar başından ayrılma sorunlarını kısa vadede çözmek için şunları yapmayı planlıyoruz:

  • Oyunda bilgisayar başından ayrılan birini önceden tespit ettiğimizde erken teslim olma seçeneği sunmak
  • Takımında bilgisayar başından ayrılan veya bilerek kaybetmeye çalışanların bulunduğu oyuncuların, dereceli oyunlarda daha az LP kaybetmesini sağlamak
  • Bağlantısı kopan/bilgisayar başından ayrılan oyunculara daha katı sıraya girememe cezaları uygulamak
  • Daha önceden oyunlarda olumsuz davranışlarda bulunan oyunculara sıra öncesi uyarılar yapmak

Oyuncuların bu değişiklikler hakkındaki geribildirimlerini bekliyoruz. Dolayısıyla bunları şampiyon seçiminde raporlama özelliğinde olduğu gibi, öncelikle sunucularda test edeceğiz. Henüz kesin bir tarih belirlemedik, ancak testlerden en az birini önümüzdeki ay gerçekleştirmeyi planlıyoruz.

Şampiyon seçiminde raporlamadan bahsetmişken...

Şampiyon Seçiminde Raporlama

İki yama önce şampiyon seçiminde raporlama ve susturma özelliklerini getirdik. Bunlar sayesinde şampiyon seçimindeki olumsuz davranışlar hakkında epey önemli veriler topladık ve oyunculara şampiyon seçim ekranında ve oyunda hakaret ve küfürlerden kaçınmanın yolunu önceden sunmayı başardık. Önceki planlarımızın aksine, bu özellikleri iki yama sonrasında devre dışı bırakmamaya karar verdik.

En sık karşılaştığımız olumsuz davranışlarsa, bir takım arkadaşının seçeceği şampiyonu yasaklamak ve sohbette hakaret içeren konuşmalardı. Tüm sorunların bunlardan ibaret olmadığının farkındayız, fakat testlerimizden aldığımız sonuçlar doğrultusunda bazı iyileştirmeler geliştirmeye hazır olduğumuzu düşünüyoruz.

Şampiyon seçimi deneyimini iyileştirmek için şu değişiklikleri getirmekte kararlıyız:

  • Yasaklama Doğrulaması ve Tespiti: Bazı yasaklamaların stratejik değerler ve kişisel tercihler baz alınarak yapıldığının farkındayız ve karşısında oynamak istemediğiniz şampiyonu yasaklama özgürlüğünü korumak istiyoruz. Yine de rapor verilerine bağlı olarak yasaklamanızın, takım arkadaşınızın oynamak istediği şampiyonla kesiştiği durumları daha net hale getirmeyi hedefliyoruz. Takım arkadaşınızın gösterdiği şampiyonu gerçekten de yasaklamak istediğinizi bir kez daha kontrol etmesi için daha iyi bir otomatik tespit sistemi getireceğiz.
  • Cezalandırma Sistemi Entegrasyonu: Henüz doğrudan şampiyon seçimindeki davranışlar hakkında yapacağımız çalışmalardan emin olamasak da yaygın görülen sorunlar için oyun sonrası yapılabilecek en iyi şeyi bulup uygulamaya çalışıyoruz. Bu, oyun sonu raporlama özelliğine benzer şekilde işleyecek

Gerçekleştirdiğimiz her testte, bu yeni özellikler hakkındaki geribildirimleriniz ve deneyimleriniz LoL'ün davranış sistemlerini yönlendirmemize yardımcı oluyor. Biz LoL'ü herkes için daha iyi bir deneyim haline getirmek adına çalışırken, sabrınız için size teşekkür ederiz.

Her zamanki gibi, Vadi'de görüşmek üzere.



  • Seçim panoya kopyalandı