Sonraki birkaç yamada gelecek değişiklikleri paylaşıyoruz.
Herkese selam! LoL'ün davranış sistemlerini iyileştirme çalışmalarındaki ilerlememiz hakkında yeni bir güncellemeyle tekrar karşınızdayız. Her zamanki gibi, ekibimizin bu ay üstünde çalıştığı şeylerin ve sonraki birkaç yamada gelecek değişikliklerin ayrıntılarını paylaşmak istiyoruz.
Temmuz ayı güncellememizde olumsuz davranışlarla ilgili hangi alanlara odaklanacağımızdan bahsetmiştik: Bilerek kaybetmek ve oyundan çıkmak veya oyunda hareketsiz durmak.
Bunlardan bazıları:
Hedeflerimiz:
Yüzlerce can sıkıcı oyun tekrarını elle inceledikten ve doğrulama alıştırmaları yaptıktan sonra, artık bilerek besleyen ve hareketsiz duran/bilgisayar başından ayrılan oyuncuların nasıl tespit edildiğini iyileştirmek için bazı testler gerçekleştirebileceğimizi düşünüyoruz. Bu değişiklikler şunları yapmamıza imkân tanıyacak:
İlk tespit etme iyileştirmelerimiz 10.15'te oyuna geldi ama önümüzdeki birkaç yama boyunca bazı yeni denemeler yapmaya devam edeceğiz. Bu davranışlar gerçekleşir gerçekleşmez onları tespit edebildiğimiz, bu oyunlardan etkilenen oyuncuların zararını hafifletebildiğimiz ve diğerlerinin huzurunu kaçıran oyuncuları hemen oyun sonrası cezalandırabildiğimiz bir noktaya ulaşmak için çalışıyoruz.
Olumsuz davranışları daha sık tespit edeceksek, bunlara karşı nasıl önlemler alacağız? LoL'deki hareketsiz durma ve bilgisayar başından ayrılma davranışlarını genel olarak azaltmak için şu hedeflere ulaşmak adına birkaç seçeneğimiz var:
Bilgisayar başından ayrılma sorunlarını kısa vadede çözmek için şunları yapmayı planlıyoruz:
Oyuncuların bu değişiklikler hakkındaki geribildirimlerini bekliyoruz. Dolayısıyla bunları şampiyon seçiminde raporlama özelliğinde olduğu gibi, öncelikle sunucularda test edeceğiz. Henüz kesin bir tarih belirlemedik, ancak testlerden en az birini önümüzdeki ay gerçekleştirmeyi planlıyoruz.
Şampiyon seçiminde raporlamadan bahsetmişken...
İki yama önce şampiyon seçiminde raporlama ve susturma özelliklerini getirdik. Bunlar sayesinde şampiyon seçimindeki olumsuz davranışlar hakkında epey önemli veriler topladık ve oyunculara şampiyon seçim ekranında ve oyunda hakaret ve küfürlerden kaçınmanın yolunu önceden sunmayı başardık. Önceki planlarımızın aksine, bu özellikleri iki yama sonrasında devre dışı bırakmamaya karar verdik.
En sık karşılaştığımız olumsuz davranışlarsa, bir takım arkadaşının seçeceği şampiyonu yasaklamak ve sohbette hakaret içeren konuşmalardı. Tüm sorunların bunlardan ibaret olmadığının farkındayız, fakat testlerimizden aldığımız sonuçlar doğrultusunda bazı iyileştirmeler geliştirmeye hazır olduğumuzu düşünüyoruz.
Şampiyon seçimi deneyimini iyileştirmek için şu değişiklikleri getirmekte kararlıyız:
Gerçekleştirdiğimiz her testte, bu yeni özellikler hakkındaki geribildirimleriniz ve deneyimleriniz LoL'ün davranış sistemlerini yönlendirmemize yardımcı oluyor. Biz LoL'ü herkes için daha iyi bir deneyim haline getirmek adına çalışırken, sabrınız için size teşekkür ederiz.
Her zamanki gibi, Vadi'de görüşmek üzere.