Tespit ve raporlama doğruluğu güncellemeleri.
Davranış sistemleri güncellemesi serimizin ekim ayı yazısına hoş geldiniz. Bu hafta herkesi ilgilendiren konulardan bahsedeceğiz ama öncelikle mevcut hedeflerimiz konusunda ne durumda olduğumuza ve bizi ileride nelerin beklediğine bir göz atalım.
Bu yolculuğa birkaç ay önce, özellikle bilerek kaybetme ve bilgisayar başından ayrılma davranışlarına çözüm bulmak için şu hedeflerle başladık:
10.21 Yaması'nda bilerek besleme ve takımın huzurunu bozma tespitinde artış göreceksiniz. Mevcut tespit sistemimiz temel olarak sürekli besleyerek çok defa katledilen oyuncular üzerine kurulu. 10.21 Yaması'ndaki güncellemelerle sistem, her bir katledilmenin ayrıntılarına bakacak ve bilerek yapılmış gibi duranları işaretleyecek. Bu, düşük katledilme sayısına sahip oyuncuları tespit ederken bilerek besleyenleri ve yalnızca kötü bir oyun geçirenleri ayırt edebilmemizi sağlıyor.
Bu tespit güncellemeleriyle amacımız, diğerlerinden feragat etmeden aşağıdakilerden en az bir tanesine ulaşabilmek:
Mevcut odağımız hâlâ çok olumsuz davranışta bulunan oyuncuları hemen bir oyunun ardından cezalandırmak üzerine. Ancak nadiren görülen bazı davranışları cezalandırmadan önce birkaç oyunda daha görmek istiyoruz. Bir sonraki güncellemede birden fazla oyunun ardından kendimizden emin olarak cezalandırdığımız bu davranışları, tek bir oyundan sonra kendimizden emin olarak cezalandırdığımız konuma taşımak istiyoruz. Uzun vadedeyse bilerek besleyenlerle oyun devam ederken başa çıkmanın yollarını inceleyeceğiz.
İki ay önceki ağustos güncellememizde yüzlerce oyunu elle incelediğimizi ve çok fazla şey öğrendiğimizi söylemiştik. Daha fazla vakit kaybetmeden düşüncelerimizi paylaşalım:
Bununla birlikte aylardır üzerinde çalıştığımız en yeni tespit sistemimizi tanıtmamızın zamanı geldi. Büyük veri denilen gizemli büyünün güçlerini kullanarak yeni oyun sonrası davranış farkındalığı sistemimizi tamamladık.
Sistem uzun bir süre boyunca oyuncu davranışlarını ölçüyor ve denetliyor. Bu da bizim koridoru kaybettiğiniz için kötü geçen bir oyunla takım arkadaşlarınızdan birinin merkezin etrafında 20 dakika boyunca koştuğu oyunları ayırt etmemizi sağlıyor. Daha uzun vadeli oyuncu geçmişini inceleyerek ne zaman ceza vereceğimiz ve ne zaman müdahale etmeyeceğimiz konusunda daha doğru kararlar verebiliyoruz.
Oyuncular sistemin son halinde şunların gerçekleştiğini görecek:
Bu sistemi bilerek besleyen, takımın huzurunu bozan ve oyunu terk eden oyuncular üzerinde denedik ve sonuçlar bizi umutlandırıyor. Yaptığımız testler hem tespit sayısını arttırabileceğimizi hem de tespitlerin doğruluğunu iyileştirebileceğimizi gösteriyor.
Gelecek aylarda bu sisteme daha fazla ince ayar yaparak tespitlerimizin doğruluğundan daha emin olacağız ve takip edebildiğimiz olumsuz davranışların sayısını arttıracağız. Ardından da sistemi oyuna ekleyeceğiz.