Geliştiricilerden
Davranış Sistemleri: 2020 Ekim Güncellemesi

Tespit ve raporlama doğruluğu güncellemeleri.

GeliştiricilerdenYAZARDavranış Sistemleri Ekibi
  • Seçim panoya kopyalandı

Davranış sistemleri güncellemesi serimizin ekim ayı yazısına hoş geldiniz. Bu hafta herkesi ilgilendiren konulardan bahsedeceğiz ama öncelikle mevcut hedeflerimiz konusunda ne durumda olduğumuza ve bizi ileride nelerin beklediğine bir göz atalım.

Hedefler ve Durum Güncellemesi

Bu yolculuğa birkaç ay önce, özellikle bilerek kaybetme ve bilgisayar başından ayrılma davranışlarına çözüm bulmak için şu hedeflerle başladık:

  • Bu davranışlar gerçekleştiğinde, oyun içinde oluşturdukları etkiyi hafifletmek.
    • Early Surrender (In Progress)
    • Erken Teslim Olma (Üzerinde çalışılıyor)

  • Oyuncuları bu tür davranışlarda bulunmaktan caydırmak.
    • Doğruluğu onaylanan bilgisayar başından ayrılma durumları için ceza ve sıraya girememe süresinde artış. (10.19 Yaması'nda yayınlandı)
      • Bilgisayar başından ayrılma cezası küresel olarak %10 arttı.
      • Ceza artışıyla birlikte tüm bölgelerde bilgisayar başından ayrılma oranı azaldı.
    • Bilgisayar başından ayrılma davranışları için tespit sistemi iyileştirmeleri. (10.20 Yaması'nda yayınlandı)
    • Bilerek kaybetme davranışları için tespit sistemi iyileştirmeleri. (Üzerinde çalışılıyor; tahminen 10.21 Yaması'nda yayınlanacak)
    • Tüm davranışlar için tespit etme doğruluğu güncellemesi. (Üzerinde çalışılıyor; daha fazla bilgi aşağıda!)

10.21 Yaması'nda bilerek besleme ve takımın huzurunu bozma tespitinde artış göreceksiniz. Mevcut tespit sistemimiz temel olarak sürekli besleyerek çok defa katledilen oyuncular üzerine kurulu. 10.21 Yaması'ndaki güncellemelerle sistem, her bir katledilmenin ayrıntılarına bakacak ve bilerek yapılmış gibi duranları işaretleyecek. Bu, düşük katledilme sayısına sahip oyuncuları tespit ederken bilerek besleyenleri ve yalnızca kötü bir oyun geçirenleri ayırt edebilmemizi sağlıyor.

Bu tespit güncellemeleriyle amacımız, diğerlerinden feragat etmeden aşağıdakilerden en az bir tanesine ulaşabilmek:

  • Eskisine kıyasla olumsuz davranışlarda bulunan kişilerin daha fazlasını tespit etmek
  • Olumsuz davranışta bulunan kişileri daha erken tespit etmek
  • Sistemin yanlışlıkla masum oyuncuları olumsuz davranışta bulunmuş olarak tespit ettiği durumları azaltmak

Mevcut odağımız hâlâ çok olumsuz davranışta bulunan oyuncuları hemen bir oyunun ardından cezalandırmak üzerine. Ancak nadiren görülen bazı davranışları cezalandırmadan önce birkaç oyunda daha görmek istiyoruz. Bir sonraki güncellemede birden fazla oyunun ardından kendimizden emin olarak cezalandırdığımız bu davranışları, tek bir oyundan sonra kendimizden emin olarak cezalandırdığımız konuma taşımak istiyoruz. Uzun vadedeyse bilerek besleyenlerle oyun devam ederken başa çıkmanın yollarını inceleyeceğiz.

Tartışmalı Bir Konu: Raporlama Güveni ve Doğruluğu ve Siz

İki ay önceki ağustos güncellememizde yüzlerce oyunu elle incelediğimizi ve çok fazla şey öğrendiğimizi söylemiştik. Daha fazla vakit kaybetmeden düşüncelerimizi paylaşalım:

  • Oyuncu raporları daha sıra dışı veya üstü kapalı oyunun huzurunu bozan davranışları belirlemekte, teorik konuşmalara kafa patlatan bizden daha iyi bir iş çıkarıyor.
  • Tüm raporlar eşit değil. Rahatsız edici davranışları çok iyi tanımlayabilen oyuncular da var, her karşılaşmanın ardından doğrudan raporlama tuşuna koşanlar da.
  • Tek karşılaşma üzerinden tespit sistemimizde kaydettiğimiz ilerlemeden oldukça memnunuz ama her bir oyun doğru bir biçimde değerlendiriliyor olsa da oyunlara teker teker bakmak, oyuncuların farklı oyunlarda farklı davranışları nasıl sergilediği konusunda geniş bir bakış açısı sağlamıyor.

Bununla birlikte aylardır üzerinde çalıştığımız en yeni tespit sistemimizi tanıtmamızın zamanı geldi. Büyük veri denilen gizemli büyünün güçlerini kullanarak yeni oyun sonrası davranış farkındalığı sistemimizi tamamladık.

Sistem uzun bir süre boyunca oyuncu davranışlarını ölçüyor ve denetliyor. Bu da bizim koridoru kaybettiğiniz için kötü geçen bir oyunla takım arkadaşlarınızdan birinin merkezin etrafında 20 dakika boyunca koştuğu oyunları ayırt etmemizi sağlıyor. Daha uzun vadeli oyuncu geçmişini inceleyerek ne zaman ceza vereceğimiz ve ne zaman müdahale etmeyeceğimiz konusunda daha doğru kararlar verebiliyoruz.

Oyuncular sistemin son halinde şunların gerçekleştiğini görecek:

  • Düzenli olarak rahatsız edici davranışlarda bulunan oyuncular mevcut tek karşılaşma üzerinden tespit sistemimize kıyasla daha ağır cezalarla karşılaşacak. Rahatsız edici davranışlarda daha sık bulunan oyuncular daha ağır ceza alacak. Bu sistem bilgisayar başından ayrılma ve oyundan çıkma cezaları için halihazırda kullanılıyor fakat bunu, diğer rahatsız edici davranışları da kapsayacak şekilde genişleteceğiz.
  • Diğer oyuncuların rahatsız edici davranışlarını düzenli olarak doğru bir biçimde fark eden oyuncularla her karşılaşmadan sonra rapor tuşuna saldıran oyuncuları ayırt edeceğiz.

  • Rahatsız edici davranışlarda bulunan oyunculara davranışlarını değiştirme fırsatı sunacağız. Yeni sistemimizin avantajlarından biri de zaman içindeki davranış değişikliklerini takip edebilmemiz. Rahatsızlık veren oyuncuların oyunları mahvetmesini engellerken davranışlarını değiştiren oyuncularaysa geri dönme fırsatı sunmak istiyoruz.

Bu sistemi bilerek besleyen, takımın huzurunu bozan ve oyunu terk eden oyuncular üzerinde denedik ve sonuçlar bizi umutlandırıyor. Yaptığımız testler hem tespit sayısını arttırabileceğimizi hem de tespitlerin doğruluğunu iyileştirebileceğimizi gösteriyor.

Gelecek aylarda bu sisteme daha fazla ince ayar yaparak tespitlerimizin doğruluğundan daha emin olacağız ve takip edebildiğimiz olumsuz davranışların sayısını arttıracağız. Ardından da sistemi oyuna ekleyeceğiz.



  • Seçim panoya kopyalandı