Geliştiricilerden
Davranış Sistemleri: 2020 Temmuz Güncellemesi

Davranış sistemleri iyileştirme çalışmalarımızda odaklanacağımız sonraki alanları açıklıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese merhaba, ben Cody “Riot Codebear” Germain. Bugün, LoL'de yapacağımız davranış sistemi iyileştirmelerinde hangi alanlara odaklanacağımızdan ve gelecekteki değişikliklerin ardındaki düşünüş ve hedeflerimizden bahsedeceğiz.

Son birkaç aydır söylediğimiz gibi; LoL'deki olumsuz davranışlar, son yıllarda fazla iyileştirme yapmadığımız bir alandı. Değişiklik yapmak adına yeni bir yaklaşım benimsediğimiz projelerimizin ilk evresinde, oyunun sonucunu doğrudan etkileyen oyun içi davranışları ele almanın önemli olduğunu düşündük. Bu davranışları, bilerek kaybetmeye yol açan veya olası kazanma ihtimalini bilerek azaltmayı hedefleyen davranışlar olarak tanımladık. Bilerek beslemek, oyunu sabote etmek, takım arkadaşlarını oyunda taciz etmek (takımın huzurunu kaçırmak), boş durmak veya bilerek oyundan ayrılmak bu davranışların önde gelen örnekleri arasında.

Oyuncu geribildirimleri ve rapor verilerini incelediğimizde, en büyük etkiyi bilerek besleme ve oyundan ayrılma/oyunda boş durma için belirlediğimiz iki hedefte ilerleme kaydederek oluşturabileceğimizi düşünüyoruz:

  • Bu davranışların sıklığını doğrudan azaltmak: Bariz bir hedef olabilir ama yine de önemli.
  • Oyunculara verilen zararı azaltmak: Oyunları mahveden davranışları tamamen engellememiz mümkün değil. Dolayısıyla bu davranışlara maruz kalan oyuncuların, onlardan mümkün olduğunca az etkilenmesini sağlamak çok önemli.

YAKLAŞIMIMIZ

Önceki güncellemelerimizde de paylaştığımız gibi; bu sorunları çözmek için elle tutulur sonuçlar veren, deneysel ve çözüm odaklı değişikliklerden faydalanıyoruz. Bunlardan hangilerinin anlamlı ve hızlı sonuçlar vereceğini anlamak için fikirlerimizi size sunmak istiyoruz. Eğer bir özelliğin sonuç vermesi yıllar sürüyorsa, bu bizim için fazla yavaştır.

Kısa süre önce, ilk deneyimiz olan şampiyon seçiminde raporlama ve susturma özelliğini getirdik. Önceden de söylediğimiz gibi, bu deneyimizde oyuna girmeden önce yapılan olumsuz davranışlar hakkında veri toplamayı ve böylece getirebileceğimiz çözümlerin ne olduğunu ve bunları nerede uygulayabileceğimizi görmeyi hedefliyoruz.

Bu deneyler sırasında, aldığımız sonuçları ölçmeye ve her ay ilerlememizi sizinle paylaşmaya devam edeceğiz.

SONRAKİ ADIMLARIMIZ

Şimdi de şampiyon seçiminde raporlama ve susturma özelliğinden sonra getireceğimiz üç projeyi paylaşmak istiyoruz:

  • LoL oyuncularından beklediklerimizi tanımlayan ve değerlerimizi içeren Sihirdar Kanunu'muzu güncellemeyeli epey oldu. Olumsuz olarak gördüğümüz davranışları ve bunların doğuracağı sonuçları daha net bir şekilde açıklayacağız. League of Legends deneyiminin temeli olan yükümlülüklerimizi ve kurallarımızı sağlamlaştırmak, meydana gelen olumsuz davranışlar için daha temiz çözümler bulmamızı sağlayacak.
  • Özellikle de bilerek besleme ve boş durma/bilgisayar başından ayrılma davranışları gerçekleşir gerçekleşmez, onları olabildiğince hızlı doğrulayabilecek gelişmiş bir otomatik tespit algoritması geliştiriyoruz.
  • İlk olarak yalnızca bu davranışların daha iyi saptanması için çalışsak da diğer davranışların durumunu da gözlemliyor ve bunları da daha iyi tespit etmek için atabileceğimiz adımları planlıyoruz.
  • Bilgisayar başından ayrılan oyuncular tespit edildiğinde alınan önlemleri iyileştirmek için çalışıyoruz. Bu iyileştirmeler hem verilen cezaların oyun için ne anlama geldiğini göz önünde bulunduracak hem de bilgisayar başından ayrılan oyuncuların diğerleri üstündeki etkisini nasıl azaltabileceğimizi değerlendirecek.

YOLUMUZ UZUN

Güncellememiz gereken çok fazla şey var ama ekibimiz davranış sistemlerini günümüz standartlarına getirmekte kararlı. Değişiklikler, bulduğumuz çözümlerin durumu ve atacağımız sonraki adımlar hakkında sizi her ay bilgilendirmeye devam edeceğiz.

Lütfen endişelerinizi dile getirmeye devam edin ve gerçekleştirdiğimiz deneylerle ilgili düşüncelerinizi bizimle paylaşın. 

Görüşmek üzere.

- Cody



  • Seçim panoya kopyalandı