Geliştiricilerden
/geliştir: 2020'de dereceli ve eşleştirme

Bu yılki dereceli planlarımızı açıklıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Ben Rekabetçi Oynanış Ekibi'nin Ürün Yöneticisi Cody “Riot Codebear” Germain.

Geçtiğimiz ocak ayında, 2020'de dereceliyi iyileştireceğimizden bahsetmiştik. Bugün büyük hedeflerimiz, bu hedefleri nasıl gerçekleştireceğimiz ve sonraki adımlarımız hakkında konuşmak istiyoruz.

Hedefler

Geçen yıl boyunca League of Legends'ın dereceli sistemini daha rekabetçi, şeffaf ve ödüllendirici hale getirmek adına fikirlerinizi dinledik.

Özellikle şu alanlarda iyileştirme yapmamızı istediniz:

  • Sırada bekleme sürelerini uzatmak ve sıraları devre dışı bırakmak zorunda kalmadan eşleştirme kalitesini iyileştirmek
  • Dereceli ve eşleştirme sistemlerinin daha şeffaf bir şekilde çalışmasını sağlamak
  • İlerleyişi daha tatmin edici hale getirmek ve sistemlerimizde becerilerinizi daha iyi yollardan sergileyebilmenizi sağlamak
  • Daha özgün ödüller getirmek ve bu ödüllerin LoL'de geçirdiğiniz zamana değmesini sağlamak
  • Oyuncuların oyun oynayacak diğer kişileri bulabildiğinden emin olmak

BİTMEK ÜZERE: EŞLEŞTİRME

Eşleştirme hakkındaki ilk hedefimizden başlayalım. Hepimiz zaman zaman yükleme ekranındayken bile karşı takıma karşı dezavantajlı olduğumuzu hissediyoruz. Bu yüzden eşleştirme sistemimizin işleyişini gözden geçirmek ve mevcut sistemin takımlardaki oyuncuları olabildiğince dengeli bir şekilde seçtiğinden emin olmak istiyoruz.

İlk iki eşleştirme iyileştirmemizi şu anda test ediyoruz ve çok yakında oyuna getireceğiz. Önümüzdeki birkaç yamada şu özellikleri getirmeyi planlıyoruz:

  • Otomatik Doldurma Dengesi - Sezon başlangıcında da duyurduğumuz gibi, bu güncellemeyle birlikte her iki takımdaki otomatik dolduran oyuncu sayısını dengelemeyi hedefliyoruz.

  • Çift Dengesi - Bu güncellemeyle birlikte her iki takımdaki hazır grupla giren oyuncu sayısını dengelemeyi hedefliyoruz.

Eşleştirme kalitesi ve bunun oyuncular üzerindeki etkisi hassas bir konu olduğu için bu özellikleri gerekli olduğu takdirde ayarlamaya devam edeceğiz. Değişiklikler bir süre oyunda kaldıktan sonra, muhtemelen bir sonraki konu başlığımız hakkındaki güncellemeyle beraber nasıl bir performans sergilediklerini sizinle paylaşacağız.

GELİŞTİRME SÜRECİNDE: YENİ VE OTOMATİK DOLDURAN OYUNCU AYARLAMASI

Eşleştirme hizmetimizin oyuncuların beceri seviyelerini daha doğru biçimde değerlendirmesini sağlayabilmemiz adına iyileştirebileceğimiz birkaç belli alan var. Bu hedef doğrultusunda bazı sistem iyileştirmelerini test etmeye başladık.

  • Yeni Hesapların Eşleştirilmesi - İlk kez dereceli oynayan oyuncuların gerçek beceri seviyelerini, oynayış tarzlarını bir bütün olarak inceleyerek daha iyi bir şekilde belirleyebileceğimizi düşünüyoruz.

  • Konuma Bağlı Otomatik Doldurma - Mevcut sistemimiz sizi tüm olası konumlar için değerlendirmese de bir oyuncunun belli bir konumdaki uzmanlığının oyunu büyük ölçüde etkileyebileceğinin farkındayız. Bu yüzden sadece takımlardaki otomatik dolduran oyuncuların sayısını dengelemekle kalmayıp aynı zamanda otomatik doldurulan konumları da dengelemek istiyoruz. Sistemin halihazırda iyi çalışan alanlarını riske atmadan yapabileceğimiz birkaç ufak ayarlama olduğunu düşünüyoruz.

2020'NİN İKİNCİ YARISI VE SEZON ÖNCESİ DÖNEM

Yukarıda bahsettiğimiz dört iyileştirmenin yanı sıra, bazı daha karmaşık sıkıntıları da düzeltmek için fırsat kolluyoruz. Araştırmalarımız sonucu yapacağımız çalışmaları, yılın ilerleyen aylarında paylaşacağız (daha büyük şeyler için Sezon Öncesi Dönem'i beklemeniz gerekecek) ama yeni gelişmeleri duyurmayı da ihmal etmeyeceğiz. Şu anda üstünde çalıştığımız konularsa şöyle:

  • Oyunları Mahveden Davranışlar - Diğer oyuncuların keyfini kaçıran davranışlarda bulunan oyuncularla daha etkili bir şekilde baş edebilmemizi sağlayacak yöntemler geliştirmeye çalışıyoruz. Buna yönelik verebileceğimiz örneklerden bazıları: Bilerek besleme, bilgisayar başından ayrılma, kazanç elde etmek için bilerek kaybetme ve huzur kaçırma gibi davranışların daha iyi tespit edilebilmesi ve cezalandırılmasının yanı sıra raporladığınız sportmenlik dışı davranışlar hakkında size daha sık geri dönüş yapmak.
  • Dereceli ve Eşleştirme Puanı (MMR) Şeffaflığı - Oyuncuların görünen derecesi ve eşleştirme puanı arasındaki gizli ilişki, aşama sistemi yıllar önce çıktığından beri kafa karışıklığına ve can sıkıntısına yol açıyor. Kafa karışıklığını mantıklı yollardan gidermek adına oyunculara dereceleri hakkında daha fazla şeffaflık ve çeşitli güncellemeler sunmak istiyoruz.

  • Terfi Serileri - Çok fazla terfi serisinin oyuncuları bezdirdiğinin farkındayız. Mevcut terfi sistemimizi ciddi şekilde gözden geçiriyoruz ve bunun rekabetçi ekosistemde oynadığı rolü değiştirmek adına bazı çalışmalar yürüteceğiz.

  • Esnek Sıra ve Düzeni - Esnek, gruplar için sosyal rekabetçi bir sıra ve yeni şeyler denemek isteyenler için sözde rekabetçi bir sıra olmak arasında gidip geliyor. Esnek'in amacının tam olarak ne olduğu belli değil. Arkadaşlarınızla daha kolay oynayabilmeniz için grup kurma kısıtlamalarını esnetme çalışmaları yürütüyor ve Esnek sırayı daha rekabetçi bir ekosisteme nasıl bağlayabileceğimizi araştırıyoruz.

GELECEKTE SİZİ NELER BEKLİYOR?

Rekabetçi Oynanış Ekibi, LoL'ü en ödüllendirici ve rekabetçi deneyim haline getirmek için elinden geleni yapıyor ve önümüzde daha çok iş var. Biz çalışmalarımıza devam ederken lütfen görüşlerinizi ve eleştirilerinizi bizimle paylaşmaya devam edin. Dürüst olmak gerekirse, üstünde çalıştığımız değişikliklerin pek çoğu zaten oyunda olmalıydı. Dolayısıyla kaybettiğimiz zamanı telafi etmek için, yıl boyunca güncelleme çıkarırken elimizden geldiğince özenli ve duyarlı olmaya çalışacağız.

Otomatik doldurma ve hazır grup dengesi çalışmalarımız birkaç hafta sonra sonuç verdiğinde tekrar karşınızda olacağız. Vadi'de görüşmek üzere!

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ