Geliştiricilerden
/geliştir: 2020'de LoL'de Olanları Hatırlayalım

2020'yi geride bırakırken League of Legends'da olanlara dönüp bakan Safelocked'a katılın.

GeliştiricilerdenYAZARSafelocked
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam. 2020 hem çok uzun hem de çok kısa bir yıl oldu. Ancak nihayet yılın sonuna yaklaşırken LoL'de bu bir yıl boyunca neler olup bittiğini hep birlikte hatırlamak istedik. Genel olarak odağımızda oynadığınız her oyunu biraz daha iyi hale getirmek vardı. Bunun için öncelikle uzun zaman önce verdiğimiz bazı sözleri tutmamız ve uzun süredir yaşanan birtakım sıkıntılarla yüzleşmemiz gerekiyordu. Bunlara odaklanmamız şarttı çünkü LoL'ün temellerini önümüzdeki yıllara yönelik tüm planlarımızın desteklenebilmesi için güçlendirmemiz gerektiğini biliyorduk.

Temel oyun döngüsünü parçalarına ayırıp oyun öncesini, oyun içini ve oyun sonrasını ayrı ayrı inceledik. İlk olarak oyun öncesiyle başlayalım.

İstemci

client.jpg

Oyun dışı deneyimi iyileştirmede en çok dikkat ettiğimiz unsurlardan biri istemci performansıydı. Şampiyon seçimi ve oyun sonrası ekranları gibi sorun çıkaran alanların arkasında yatan sebepleri daha iyi anlayabilmek için telemetrimizi iyileştirmeyle başladık. Maalesef istemci ekranlarının tek seferde üzerine gidip çabucak çözebileceğimiz bir iki sorundan değil, çok sayıda farklı sorundan dolayı düzgün çalışmayabildiğini fark ettik. Durumu derinlemesine inceledik ve istemcinin düzgün çalışması, hassasiyeti ve yükleme süreleri konusunda yeni şeyler fark ettikçe giderek daha istikrarlı iyileştirmelere imza attık.

Geride bıraktığımız yıllarda performans iyileştirmelerinin fark edilirliği konusunda dereyi görmeden paçaları sıvamamanın önemini öğrendik. Ancak şimdi bu yılki değişimlerin etkilerini toplu olarak görebiliyorken 2020'nin başındaki istemciden bu yana önemli ve hatırı sayılır iyileştirmeler yaptığımıza eminiz. İstemci başlangıçta daha hızlı. Çoğu oyuncu için 16 saniye veya daha kısa sürede açılıyor. İstemci mimarisindeki iyileştirmeler sayesinde şampiyon seçimi, oyun sonu, rünler ve koleksiyon gibi çok sık gördüğünüz ekranların çalışması ve hassasiyetinde iyileşmeler oldu. Yetersiz bellek hatasından kaynaklanan çökmeleri %49 azaltırken 100'den fazla hatayı gidererek genel gezinti deneyimini iyileştirdik. Bu yıl iyi ilerleme kaydetsek de çalışmayı bırakmak gibi bir niyetimiz yok.

Hâlâ iyileştirmeye açık noktalar var ve 2021'de de istemci iyileştirmelerine devam edeceğimiz dolu dolu bir yol haritamız bulunuyor.

Elementlerin Yükselişi (2020 Sezon Öncesi Dönem'de oynanış)

ps2020.jpg

Geçtiğimiz Sezon Öncesi Dönem hakkında konuşmayalı epey zaman oldu ancak işlerin nasıl geliştiği ve oturduğu hakkında biraz geriye dönmek istiyoruz.

Sürekli değişen Sihirdar Vadisi konusunda amacımız, oynadığınız şampiyonun yetenek seti ve harita farkındalığınıza bağlı olarak farklı şekillerde faydalanabileceğiniz anlık oynanış fırsatları sayesinde oyunun erken, orta ve ileri safhalarının daha keskin farklılıklara sahip olmasıydı. Ejder ruhlarıylysa takımların kendi kompozisyonlarını gözden geçirip o an Vadi'deki ejder ruhunun kendileri için ne kadar değerli olduğunu ölçecekleri ve buna göre kararlar alacakları, Baron'a alternatif bir kazanma koşulu oluşturmayı hedefledik. Ejder ruhları (ve Kadim Ejderha) sayesinde eskiden çok da öncelik verilmeyen ileri safha ejderleri etrafında heyecan ve gerilim dolu anlar yaşandı. Elemental Vadiler ve ejder ruhu çeşitlerinin oyundan oyuna gösterdiği farklılık seviyesi beklediğimizden düşük olsa da genele baktığımızda bu değişikliklerin makro kararlar ve harita hedefi çekişmelerinde görmekten mutluluk duyduğumuz daha zengin bir yelpaze sunduğuna tanık olduk.

İhtişamlı Ocak (2021 Sezon Öncesi Dönem'de oynanış)

ps2021_v1.jpg

Ehehe, ne sistem ama! Yıllar boyunca LoL'de gerçekten öne çıkan pek çok eşya oldu ancak eşyaların özgün kimliklerini dükkândaki diğer eşyalara göre ayarlamak ve bunu sürdürülebilir hale getirmek, bazen üstesinden gelemediğimiz bir sorun oldu. Açıkça anlaşılamayan eşya kimlikleri, garip eşya tarifleri, bazı eşyalar olmazsa olmazken bazılarının asla tercih edilmemesi gibi sezonlar boyunca giderek çoğalan sıkıntılarla ilgilenebilmek için gerçekten de baştan başlamamız gerekiyordu. Yeni ihtişamlı eşyalar da dahil olmak üzere dükkândaki eşyaların herkesin ihtiyaçlarına cevap verebilmesi için sınıf düzeyinde bir yaklaşımla ilerledik. Umarız oyunu oynarken bunu siz de fark etmişsinizdir.

Eşya sistemiyle temel etkileşim noktanız olan eşya dükkânını da baştan tasarladık. Daha iyi teknolojiler sayesinde dükkânın kullanımını önümüzdeki yıllarda da iyileştirmeye devam edeceğiz. Ayrıca fırsattan istifade dükkânı denge, meta ve oyuncu tercihlerinin zaman içindeki değişimine tepki verecek şekilde değiştirdik. Bir şampiyona üç ay önce uygun olan bir eşyanın şu anda uygun olmaması gibi durumlar artık sıkıntıya sebep olmuyor. Geçerli önerilerin sunulması hem yeni oyuncular hem de bir süredir oyunu oynamamış tecrübeli oyuncular için dükkânı değerli ve kolayca erişilebilen bir araç haline getiriyor.

Geribildirimler konusuna gelecek olursak, hâlâ ilk etaptaki eğilimleri değerlendiriyoruz. Oyunlarla ilgili şöyle küçük bir not düşelim: Herkes bir parça daha agresif oynadığı ve farklı farklı şeyler denediği için Sezon Öncesi Dönemler her zaman daha çok savaşa sahne olur. Hasar miktarındaki artış konusu da sık sık dile getirilen endişelerden biri. Bizce durum şöyle: Son yamalardaki değişikliklerden dolayı gerçekten artan hasarın yanında, oyuncuların beklemedikleri anlarda katledilmesi sebebiyle hasarın artmış gibi hissedilmesi. İlk etaptaki denge geribildirimlerinizi bu gibi durumları da göz önünde bulundurarak incelemeye devam ediyoruz, lütfen görüşlerinizi bizimle paylaşmaya devam edin. Yeni sistemin hangi parçalarının 2021 Sezonu'na girerken de can sıkıcı olduğunu anlamak, gelecek seneki çalışmalarımızın odak noktasını erkenden belirlememize yardımcı olacak.

Bahsetmek istediğimiz diğer bir geribildirim konusu da yeni dükkân. Dükkânı yeniden kurmada ilk etabı tamamladığımız için bir süredir sizin dikkat çektiğiniz sorunlara odaklanıyoruz. Bu noktada öne çıkanlar çözünürlük iyileştirmeleri, dükkân boyutunu ayarlamak için Seçenekler menüsünde çubuk (sürükleyerek boyut ayarlama 11.1'le gelecek), hızlı alma panelleri için sabitleme işlevi ve Önerilen sekmesi okunurluğunun iyileştirilmesi. Verilerden faydalanarak seçimler sunan dükkân önerileri de çıktı ve oyun içi kararları nasıl etkileyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Bu özellikler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz, lütfen görüşlerinizi bizimle paylaşmaya devam edin.

Davranış Sistemleri

behavioralsystems.jpg

Sezon başında öne çıkmasa da son Riot Pls'de bahsettiğim bir alan. Bu sene odağımızı, oyuncuların davranışlarını yeniden şekillendirmekten daha iyi bir oyun içi ortam oluşturmaya kaydırdık. İlk çalışmalarımız bilerek besleme ve bilgisayar başından ayrılmaların daha iyi tespit edilmesi üzerineydi. Bu yıl gördüğümüz sonuçlar bizi çok mutlu etti: Tespit iyileştirmeleri bilerek besleme cezalarının %50 artmasını sağladı.

İstemci üzerindeki çalışmalarımız gibi bu noktada da iyileştirmelere devam ediyoruz ve oyun içinde bilgisayar başından ayrılan veya hareketsiz kalan oyuncuların tespit edilmesi ve cezalandırılması konusunda da çalışmalara başladık. Bilgisayar başından ayrılan oyuncular sebebiyle oyunu etkilenen oyuncular için değişiklikler de yakın zamanda çıktı. Dereceli oyunlarda daha az LP kaybı özelliği ve Sihirdar Vadisi'ndeki tüm karşılaşmalar için güncellenmiş bir Erken Teslim Olma sistemi geldi. Önümüzdeki sene dahası da gelecek.

Şampiyonlar

yone_v1.jpg

LoL'ün çok zengin şampiyon havuzundan dolayı şampiyonlar hakkındaki pek çok konuşmamız, sene boyunca çıkaracağımız şampiyonların konum ve rol bakımından daha eşit bölüştürülmesi ve çıkışlarını daha güçlü ve temalarına uygun kılmak için bu şampiyonların etkinliklerle ilişkilendirilmesi üzerine oldu. Örneğin, Ruh Çiçeği'nin ilave dokunuşlarıyla Lillia ve Yone hakkında daha çok şey öğrenme fırsatı topluluk tarafından hoş karşılandı ve bu da bizi epey mutlu etti. Üst koridorda Sett, ormanda Lillia, orta koridorda Yone, alt koridorda Samira, orta koridorda Seraphine ve destekte Rell'le konum/rol dağılımları da bu sene daha iyiydi. Bu şampiyonlardan bazıları farklı konumlarda da oynanabiliyor.

Tekrar tekrar karşımıza çıkan başka bir konu da şampiyonların çıkış dönemlerindeki dengeleri ve yetenek setlerinin karmaşıklık düzeyleriydi. Üzerinde çalışmaya devam ettiğimiz bir konu olmakla birlikte 2020'de çıkan şampiyonlar önceki yıllardakilere kıyasla daha dengeli bir çıkış yaptı ve çıkıştan sonra dengelerinin oturması konusunda da üzerlerinde daha az çalışmamız gerekti. Yeni şampiyonların dengelenmesi konusunda 2020'de izlediğimiz güncel yaklaşımı sürdürmekle kalmayıp konuyu irdeleyerek daha da iyi olmaya gayret edeceğiz.

Görsel ve Oynanış Yenilemesi tarafına gelecek olursak, yeni Fiddle ve Voli'yi sizlere sunmaktan ve yenilenme aşamalarında gelişmeleri sizinle paylaşmış olmaktan çok memnunuz. Ne yazık ki çok istememize rağmen yeni bir Görsel ve Oynanış Yenilemesi anketi yapamadık. Dr. Mundo üzerindeki çalışmalar devam ederken gelecek senenin Görsel ve Oynanış Yenilemesi çalışmaları da biraz daha tıkırında ilerleyecek gibi görünüyor, bu yüzden 2021'de yeni bir anket yapmayı planlıyoruz. Ankette çok tanıdık yüzler görebilirsiniz ama (muhtemelen) pek de şaşırtıcı olmayacak birkaç yeni isme de hazır olun.

Kostümler

PP_Taliyah.jpg

Daha fazla oyuncunun isteklerine nasıl yetişebiliriz diye düşünürken kostümleri planlamak her daim biraz güç oldu. Daha popüler şampiyonlar için ilave kostümler mi çıkarmalı? Daha az ilgi gören şampiyonlar için kostüm çıkarırsak daha az oyuncunun taleplerini karşılamış olmaz mıyız? Gerçek şu ki, bir kostümün ne kadar oynandığı doğrudan şampiyonun ne kadar seçildiğine bağlı. Öte yandan böyle bir değerlendirme, devamlı büyüyen ve değişen bir şampiyon kadrosunun ruhuna aykırı görünebilir. Sonuçta bir şampiyonu bolca oynayacaksanız size destek olacağımızdan ve söz konusu şampiyona da zaman ayıracağımızdan emin olmak istersiniz.

Geçtiğimiz birkaç yıl içinde içerik üretim süreçlerimizi büyüterek daha çok oynanan şampiyonlar için içerik üretimi etkilenmeden daha az oynanan şampiyonlar için de kostümler çıkarmaya başladık. Hangi kostümlerin en çok beğeniyi aldığı ve şampiyonların tutkunlarının nelere dikkat ettiğine dair çalışmalar yaptık. Sonrasındaysa bulgularımızı inceleyerek daha yenilikçi ve size daha uygun içerikleri nasıl üretebileceğimizi düşündük.

Bu yıl yaklaşık 120 şampiyon için 144 adet kostüm çıkardık. Kozmik Skarner, Ruh Çiçeği Kindred ve Havuz Partisi Taliyah gibi kostümlere duyulan ilgi bizi çok mutlu etti. Şampiyon popülerliğinden kaynaklanan şampiyon seçimi farklılıkları devam etse de bu şampiyonların tutkunlarının sık sık bu kostümlerle oynadığını görmek güzel. Kısacası şampiyonlara yönelik Ar-Ge çalışmalarımızda doğru yolda olduğumuzu düşünüyoruz. Bunu bilmek yüzümüzü güldürüyor ve önümüzdeki yıl da bu alandaki çalışmalarımıza devam edeceğiz.

Etkinlikler ve Oyun Modları

nexusblitz_v1.jpg

Sezon başlangıcında, her etkinlikle bir oyun modu sunmaya odaklandık. Bu da normal Sihirdar Vadisi'ne ara verip keyfini çıkarabileceğiniz çok sayıda oyun modunu geri getirmek demek. En yüksek profilli ekleme olan ve görselleri yenilenen Merkez Baskını'nın yanı sıra URF, RURF ve Birimiz Hepimiz İçin modlarıyla LoL'ün oyun içi etkinlikler serisi eğlenceye hız kesmeden devam ediyor. 2021'de de oyun modu havuzumuzu deneme ve büyütme fırsatları aramaya devam edeceğiz.

Genel olarak etkinliklere baktığımızda, daha bütün tecrübeler gibi hissettirmelerini istedik. Buna sadece oyun modları değil, Ruh Çiçeği temasının sunduğu, kökü Ionia mitlerine uzanan kapsayıcı oyun dışı deneyim de dahil. Ayrıca tıpkı bu yılki Dünya Şampiyonası'nı ön elemelerden finallere kadar takip etmeyi çok kolay kılan takip aracı gibi etkinliğin kendisini nasıl takip edeceğinize yönelik iyileştirmeler de buna dahil. Dünya Şampiyonası'ndan bahsetmişken, bu yılki K/DA'in şu ana kadar müzikal tecrübe sunan en iyi etkinlik ilişkilendirme sürecimiz olduğunu düşünüyoruz.

2020 oyunlarımız arasında işbirliğinin de başladığı yıl oldu. Bu sayede size farklı LoL ekosistemleri arasında önemli tecrübeler sunmak için farklı yöntemler ortaya koyduk. Riot'un LoL'den başka oyunlar çıkarması konusunda endişeleri olan oyuncular olduğunu biliyoruz; ancak bir yıl süren bu sürece baktığımızda her şeyin daha iyi hale geldiğini söyleyebiliriz. Bu büyük etkinliklerin nasıl sonuçlandığını görmek çok sevindirici oldu. Ruh Çiçeği'ne katılımlarınızı eksik etmediniz ve Dünya Şampiyonası izlenmeleri şu ana kadarki en yüksek seviyedeydi. Başarılı şeyleri geleceğe taşımak konusunda akıl yürütmeye devam ediyoruz ve geleceğe yönelik planlarımızı da beğeneceğinizi umuyoruz.

Clash ve Dereceli

ranked.jpg

Clash nihayet çıktı ve yalnızca çok sayıda Clash takımının omuz omuza rekabete girmesi değil, pek çok takımın her turnuva için geri dönmesi bizim için çok sevindirici oldu. Bu yılki esas odağımız, sunucu yoğunluklarına dayanabilen sorunsuz bir çıkış süreci sunmaktı. Karantina sırasında artan oyuncu sayısıyla bunun ötesine geçtik ve daha esnek takvimli Clash karşılaşmaları sunduk. İleriye yönelik hedeflerimizde Clash'e katılımı kolaylaştırmak ve ilerlemenizi sergileyebileceğiniz yöntemler sunmak var. Yeni yılda bu konuda yeni şeyler duyabilirsiniz.

Dereceliye geçelim. Bu alanda rekabetçi bütünlüğü gerçekten korumak istiyoruz. Becerilerinizi test edebileceğiniz ana bölüm olan dereceli için yapılan her ayarlama çok büyük öneme sahip oluyor. Özellikle de en küçük değişikliklerin bile karşılaşma kalitesi ve sıralamaların bütünlüğüne çok büyük etkileri olabildiği çok yüksek aşamalarda. Bu yıl çok önemli diyebileceğimiz dereceli iyileştirmeleri arasında otomatik doldurma ve hazır grup dengesinin iki takım için de geçerli olduğu eşleştirmeler sunmak ve bu sayede bekleme süresi etkisini en kötü durumda 1 ya da 2 dakika değiştirmek vardı. Yeni sezona hazırlanırken, sürekli aynı seriye girip tekrar tekrar düşmenin getirdiği siniri azaltmak ve oyundan oyuna ilerlemenizi tırmanışınızda daha etki sahibi hissettirmek için yakın tarihte kümeler arası terfi serilerini kaldırdık.

Bu değişimler, dereceliye olan yaklaşımın değiştiğinin göstergesi. Kademeli hareket etmek bize geribildirimlerinizle doğrultusunda ayarlamalar yapma imkânı sunarken bir yandan derecelinin aniden beklenmedik bir hal aldığı ve oyuncuların şok olduğu değişimler yapmamızın da önüne geçiyor. Sonuç olarak, dereceliyi en şeffaf, kademeli ve doğal yollarla iyileştirmemizi sağlayan bu yöntemden memnunuz.

2020'yi Geride Bırakırken Herkese Mutlu Yıllar

Sonuna kadar okuduysanız bizimle anılarınızı tazelediğiniz ve 2020 boyunca yanımızda olduğunuz için teşekkür etmek isteriz. Her şeyin sanki bir anda olup bittiğini hissettiğinizi biliyoruz.Umarız bu küçük perde arkası sunumumuz, 2020 maceramızın nasıl geçtiğini ve hangi alanlarda gelişmek istediğimizi anlamınıza yardımcı olmuştur. Oyunu sürekli olarak iyileştirmeyi sürdürecek ve bize sağladığınız motivasyonla 2021’de de çıtayı hep yüksekte tutacağız. Hepinizin yeni yılı kutlu olsun, Vadi'de görüşmek üzere!



  • Seçim panoya kopyalandı