Geliştiricilerden
/geliştir: 2020 Dereceli ve Eşleştirme Gelişmeleri

İlerleyişimiz, sonraki projelerimiz ve Sezon Öncesi Dönem hakkındaki düşüncelerimizi paylaşıyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Yeniden hoş geldiniz! Ben League of Legends'ın Rekabetçi Oynanış Ekibi'nin Ürün Yöneticisi Cody “Riot Codebear” Germain ve bugün tekrar karşınızdayım.

Şubat ayının sonlarına doğru 2020'deki dereceli planlarımızdan bahsetmiştik. Bu yazımızda hedeflerimizin üstünden bir kez daha geçecek, şu ana kadar yaptıklarımız hakkında sizi bilgilendirecek ve yakında getireceğimiz büyük değişikliklerden bahsedeceğiz. Hadi bakalım!

Hedefler

Bu yıl uzun bir süredir herkesin canını sıkan sorunları çözmek istediğimizi kısaca hatırlatalım. Yani şu hedefleri gerçekleştirmek için sistemlerimizi derinden inceleyecek ve sorunlu parçaları değiştireceğiz:

  • Sırada bekleme sürelerini uzatmak ve sıraları devre dışı bırakmak zorunda kalmadan eşleştirme kalitesini iyileştirmek
  • Dereceli ve eşleştirme sistemlerinin daha şeffaf bir şekilde çalışmasını sağlamak
  • İlerleyişi daha tatmin edici hale getirmek ve sistemlerimizde becerilerinizi daha iyi yollardan sergileyebilmenizi sağlamak
  • Daha özgün ödüller getirmek ve bu ödüllerin LoL'de geçirdiğiniz zamana değmesini sağlamak
  • Oyuncuların oyun oynayacak diğer kişileri bulabildiğinden emin olmak

Son yazımızda oyunları mahveden davranışları ele almıştık ama bunun hedeflerimizden biri olduğunu açıkça belirtmemiştik. Dolayısıyla oyunlar sırasında diğer oyuncularla aranızdaki etkileşimleri kapsayan yeni bir hedef ekliyoruz:

  • Olumsuz davranışlara maruz kalan oyuncuları, verilen cezalar hakkında daha açık bir şekilde bilgilendirmek

İlk Sonuçlar

Yılın yaklaşık olarak üçte birini geride bıraktık. Şu ana kadar ilk hedefimize odaklandık: sırada bekleme sürelerini uzatmak ve sıraları devre dışı bırakmak zorunda kalmadan eşleştirme kalitesini iyileştirmek.

Şubat ayından beri getirdiğimiz değişiklikler ve bunlardan aldığımız sonuçlarsa şöyle:

Otomatik Doldurma Dengesi: 10.6'da, takımlardaki otomatik doldurulan oyuncuların sayısını eşitlemeyi hedefleyen otomatik doldurma dengesini getirdik. O zamandan beri, otomatik doldurma dengesizliği tüm Dereceli Tek/Çift oyunlarda %11,4'ten %5'in altına düştü ve sırada bekleme süreleri bu değişiklikten neredeyse hiç etkilenmedi.

Otomatik Doldurmada Rol Önceliğine Dikkat Edilmemesi: Oyuncular, otomatik doldurma sisteminin takım arkadaşlarının rol tercihlerini göz önünde bulundurmamasına yol açan sorunu fark etmemize yardım etti. Bu sorun iki takım arkadaşının otomatik doldurularak birbirlerinin birincil veya ikincil rolleriyle oyuna girmesine sebep oluyordu. 10.7'de bu hatayı sırada bekleme sürelerini etkilemeden giderdik.

Hazır Grup Dengesi: Hazır grup dengesi, otomatik doldurma dengesine benzer bir şekilde takımların aynı sayıda hazır gruplu oyuncuya sahip olmasını sağlıyor. Bu özelliği 10.7'de etkinleştirdik ve o zamandan beri hazır gruplu oyunlardaki oyuncuların dengesizliği %54'ten %6'ya düştü. Sırada bekleme süreleriyse beceri düzeyine bağlı olarak neredeyse hiç etkilenmedi.

Yeni Eşleştirme Algoritması: Son birkaç aydır, yeni ve deneyimli oyuncuların beceri düzeylerini daha çabuk ve daha doğru tespit eden yeni bir eşleştirme algoritmasını test ediyorduk. Yeni algoritmanın eski sistemimizden daha iyi çalışmasını sağlayacak doğru değişiklikleri yaptığımızı ve onu 10.10'da normal sıralara getirdiğimizi açıklamaktan mutluluk duyuyoruz. Sistem çoğu sunucuda olumlu sonuçlar verdi (kazanma tahmini doğruluğuyla ölçtük) ve bir sonraki özelliğimiz olan derecelide hesap eşleştirmesi üstünde daha emin bir şekilde çalışmamızı sağladı.

Mevcut sezonun dereceli MMR düzeylerini büyük ölçüde etkilememesi için, yeni eşleştirme algoritmasını dereceli sıralara Sezon Öncesi Dönem'in başlarında getirmeyi planlıyoruz.

Derecelide Hesap Eşleştirmesi: Eski adı “yeni hesapların eşleştirilmesi” olan derecelide hesap eşleştirmesi, ilk dereceli oyunlarınızda sizi daha isabetli bir şekilde kümelere yerleştirmek için tasarlandı. Geçmişte sizi eğrinin alt kısımlarında başlatan sabit bir yerleştirme sistemi kullanıyorduk. Herkesi aynı noktadan başlatmak adil olsa da beceri düzeyi gerçekten de başlangıç MMR değerlerinde olan oyuncular, sık sık beceri düzeyleri çok daha yüksek veya düşük olan yeni oyuncularla eşleştiriliyordu. MMR bir çan eğrisine benzediği için, en çok oyuncuya sahip beceri düzeyindeki eşleştirme kalitesi düşüyordu.

Oyuncuları diğer sıralardaki oynanış bilgilerine göre eşleştirerek onların tırmanışa daha doğru bir derecede başlamasını sağlayabileceğimizi düşünüyoruz. Böylece oyuncular en baştan dengesiz görünen karşılaşmalara girmek zorunda kalmayacak. Durumu yakından takip etmek ve dikkatli bir şekilde hızlıca müdahalede bulunmak için bu özelliği önümüzdeki birkaç yama boyunca yavaş yavaş getireceğiz.

Eşleştirmeyi Gelecekte Ne Bekliyor?

Yılın üçte birinde bir sürü eşleştirme iyileştirmesi yaptık ve ekibimiz diğer hedeflerimiz doğrultusunda çalışmaya devam ediyor. Eşleştirme sisteminin durumunu takip edecek ve gerekirse ilave ayarlamalar yapacağız. Fakat otomatik doldurulan konum dengesi (her iki takımda da aynı konumların otomatik doldurulması) ve mavi taraf/kırmızı taraf eşleştirme ayarlaması gibi çalışmalarımızı daha çok Sezon Öncesi Dönem civarı inceleyeceğiz.

Yakında Geliyor

Bir sonraki çalışmamızda olumsuz davranışlara yönelik verilen cezalar hakkında daha iyi geribildirimler vermeye odaklanacağız. Bazı iyileştirmeler yapmaya başladık bile:

Oyuncu Geribildirimi: 10.10'da oyuncu geribildirimi sisteminin bildirimlerini geliştirmeye başladık. Bundan sonra verilen cezaları daha net bir şekilde görebileceksiniz. Olumsuz davranışlarda bulunduğu için rapor ettiğiniz oyuncu, farklı bir rapor kategorisinde veya sonraki oyunlarda ceza alsa bile bilgilendirileceksiniz. Bu bildirimler üstünde bazı testler yapacağız. Siz de lütfen bu sırada hangi geribildirim miktarının uygun olduğunu düşündüğünüzü bizimle paylaşın. Cezalarla ilgili doğru dengeyi bulduğumuzdan emin olmak için bildirimlerin görünürlüğünü ayarlamaya devam edeceğiz.

Şu Anda Hangi Noktadayız ve Sırada Ne Var?

Doğru çözümü tespit edip sunmanın en iyi yollarından birinin, değişiklikleri hızla deneyip uyum sağlamak olduğunu düşünüyoruz. 2020 boyunca ve 2021'in başlarında, yeni davranış trendlerine daha çabuk ayak uydurabilmek için sunucularda bazı yeni özellikleri test edeceğiz. Tamamlanmış özelliklerin aksine, bu deneyler çok kapsamlı olmayacak. Ancak net bir gelişme gösterirlerse onları bir an önce tamamlayacağız. Amacımız bu özellikleri geliştirirken oyuncuların görüşlerini çabucak öğrenmek. Böylece yaşadığınız sorunları çözmeyecek şeylere zaman ve kaynak harcamayacağız.

Üstünde çalışmayı planladığımız ve günümüz standartlarına uymadığı apaçık ortada olan ilk alan şu:

Sırada Ne Var?

Bu alanın ne kadar geniş olduğunu göz önünde bulundurarak oyunu mahveden davranışlarla ilgili olarak yılın geri kalanında atacağımız adımları belirlemeye çalışacağız. Konu hakkındaki ayrıntılı bilgileri Meddler'ın son Oynanış Gündemi yazısında bulabilirsiniz. Yakında gelişmelerle tekrar karşınızda olacağız.

Ayrıca oyuncuların oyun oynayacak diğer kişileri bulabildiğinden emin olmaya yönelik bir iyileştirmemiz daha var.

Esnek Kısıtlamalarını Esnetmek: Geçtiğimiz aylarda Esnek sıradaki 5 kişilik takımların %20'nin altından %35'in üstüne yükseldiğini gördük. Bunun sebebi muhtemelen Clash'in çıkışı ve oyuncuların evlerinde daha fazla zaman geçirmesi. Bu da 5 kişilik hazır grupları, tüm Esnek sıradaki grup boyutlarının en popüleri haline getiriyor. Kısıtlamaları esnetip oyuncuların yalnızca kendi derecelerine yakın aşamalardaki oyuncularla değil, istedikleri kişilerle oynamalarına izin vermek için daha iyi bir zaman olamazdı. Oyunların adil olmasını sağlamak için de Esnek'in eşleştirme sistemini, daha geniş bir MMR aralığında dengeye öncelik veren Clash'in eşleştirme sistemine benzer hale getiriyoruz. Şu anda bu değişiklikleri hangi yamada getireceğimizi kesinleştiriyoruz.

Sezon Öncesi Dönem'le İlgili Fikirlerimiz

Şu ana kadar konuştuklarımızın yanı sıra, 2021 Sezon Öncesi Dönemi'nde de dereceli için bazı iyileştirmeler yapmayı planlıyoruz.

Terfi Serileri: İlerleyişi daha tatmin edici hale getirme ve sistemlerimizde becerilerinizi daha iyi yollardan sergileyebilmenizi sağlama hedefimiz doğrultusunda, iyi oynadığınızı bildiğiniz halde yükselemiyormuş gibi hissetmenize yol açan kümeler arası terfi serilerini kaldırmayı planlıyoruz. Bu, oyuncuların yanlış kısıtlamalar olmadan her iki yönde de olmaları gerektiği yere ulaşabilmelerini sağlamak için, kümeler arası küme düşme korumalarını da gözden geçirmemiz gerektiği anlamına geliyor.

Dereceye Bağlı Eşleştirme ve Şeffaflık: Oyuncuların MMR değerleri ne kadar yakın olursa olsun, gösterilen derecelerin çok farklı olduğu bir oyun oynamak epey can sıkıcı. Eşleştirme sistemini, dereceli aralığı sınırlarını ve beceri düzeyi şeffaflığı güncellemelerini içerecek şekilde değiştirmeyi planlıyoruz. Amacımız tırmanışlarında sizinle aynı noktada olan oyuncularla oynamanızı sağlayıp içinizi rahatlatmak. Genel olarak, girdiğiniz oyundaki oyuncuların dereceleri arasında büyük farklar olduğu durumlardan kaçınmak istiyoruz.

Ödüller ve Başarılar: Şanlı kostüm serisinde bazı tema değişiklikleri yapacak, mevcut ve geçmiş dereceli başarılarınızı ön plana çıkaracağız. Böylece geçmiş başarılarınızı, mevcut başarılarınıza gölge düşürmeden sergileyebileceksiniz.

Organize Grup Oyunları: Clash'in başarılı çıkışı ve tüm sıralarda hazır grupların sayısının artışından ötürü (yukarıdaki Esnek bölümünü inceleyin), takıma dayalı League of Legends'ın gelecekte bizi nereye götüreceğiyle ilgili daha bütüncül bir vizyon belirlemeliyiz. Şunlar için uzun vadeli çözümler bulmaya çalışıyoruz:

  • Clash ve Esnek sıranın beraberce nasıl League of Legends için sağlıklı bir takım ekosistemi oluşturabileceğini bulmak
  • LoL'de birlikte oynayabileceğiniz benzer oyuncuları nasıl bulabileceğinizi iyileştirmek
  • Sürekli birlikte oynayan takımları unutmamak ve onlara ulaşabilecekleri uzun vadeli bir hedef sunmak

Sonuç

Şu ana kadar epey yoğun bir yıldı ve ekibimiz çalışmalarına devam edip rekabetçi deneyime daha fazla iyileştirme getirmek için sabırsızlanıyor. Getirdiğimiz değişiklikler ve ilerleyişimizle ilgili gelişmeleri sizinle paylaşmaya devam edeceğiz. Bu yüzden lütfen olumlu veya olumsuz düşüncelerinizi bize göndermekten çekinmeyin. Her zamanki gibi, Vadi'de görüşmek üzere.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ