Geliştiricilerden
/geliştir: 2021 Clash Planları

Bu yılki Clash çalışmalarımızdan bahsediyoruz.

GeliştiricilerdenYAZARRiot Codebear
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Ben League of Legends'ın Rekabetçi Oynanış Ekibi'nin Ürün Yöneticisi Cody “Riot Codebear” Germain.

Geçen yıl dereceli, eşleştirme ve davranış sistemlerine yönelik devam eden iyileştirme çalışmalarımız hakkında sık sık güncellemeler paylaşmıştık. Fakat Clash konusunda biraz sessiz kaldığımızı itiraf etmeliyiz. Yeni Clash sezonuna başlarken, 2020'yi özetlemek ve 2021'de yapmayı hedeflediğimiz iyileştirmeler hakkındaki düşüncelerimizi paylaşmak istiyoruz.

2020 Özeti

2020, bitmek bilmeyen bir geliştirme süreci sonrası Clash'i çıkardığımız yıldı. Modu oyuna getirmeden önce ilk beta süreçlerimizde bize destek olan oyunculara sabırlı oldukları için teşekkür ederiz.

Düzenlediğimiz ilk turnuva başarılı olmasına rağmen, maç başlangıcı ve sunucu yüküyle alakalı çözmemiz gereken sorunlar vardı. 2020'de geliştirme sürecimizin büyük bir kısmını altyapı iyileştirmeye, sürdürülebilir bir turnuva düzenleme sistemi kurmaya (turnuvaları yönetmek ve gerektiğinde düzeltmek için daha az insana ihtiyaç duyulması) ve Clash'in başlattığı maç sayısını destekleyebilecek bir teknoloji tasarlamaya ayırdık. Hâlâ ara sıra bağlantı sorunlarıyla karşılaşsak da (özellikle de LoL'ü bir bütün olarak etkileyen sorunlar) şu anda sistem çok daha istikrarlı bir durumda.

Clash daha istikrarlı ve sürdürülebilir hale geldikçe, modun tasarımında iyileştirebileceğimiz alanlara odaklandık. Bu çalışmalara oyuncuların geçmiş ödüllerini görebilmesini sağlamak, ilk Clash eşleştirmelerini ve yan hesap tespitini iyileştirmek, Takım Kur özelliğinin birinci sürümünü tasarlamak, Dünya Şampiyonası turnuva gruplarını 16 takımlık hale getirmek ve hatta yükleme ekranını ve oyun içi arayüzü oyuncuları gaza getirecek Clash süslemeleriyle donatmak da dahildi. Yeni yılda da tasarım çalışmalarımıza devam edeceğiz.

2021 Clash Öncelikleri

Clash, dünyanın dört bir köşesindeki LoL oyuncuları için en iyi rekabetçi organize turnuva olma yolunun hâlâ başında. Bu yıl oyuncuların Clash'e duyduğu ilgiyi ve heyecanı azaltan en büyük üç soruna odaklanıyoruz.

  • Oyunculara takımlarını doldurmanın daha iyi yollarını sunmak
  • Clash katılımının önüne geçen engelleri azaltmak
  • Clash'teki yan hesapları daha önceden tespit etmek ve cezalandırmak

Hazır oldukça iyileştirmeleri oyuna getireceğiz ve her yama onları değerlendirmeye devam edeceğiz.

Takım Kur

Anketlere katılan oyuncuların yaklaşık olarak yarısı, Clash'teki en büyük sorunlardan birinin takımları doldurmanın zorluğu olduğunu düşünüyor. Bu hafta sonu gerçekleşecek Zaun Kupası'yla birlikte Takım Kur özelliğinin ikinci sürümünü çıkarıyoruz. Özellik şu anda oyunculara bu imkânları sunuyor:

  • (1. Sürüm) Turnuvaya tek başına katılan oyuncular Clash sekmesinden kendilerini serbest oyuncu olarak işaretleyip birinci ve ikinci rol tercihlerini seçebiliyor.
  • (1. Sürüm) Takım kaptanları takımlarına oyuncuları davet ederken mevcut serbest oyuncuları görebiliyor.
  • (2. Sürüm) Serbest oyuncular Takım Bul sayfasından üye arayan takımları görebiliyor ve bunlara katılmak için istek gönderebiliyor.
    • Takım kaptanları başvuru kabul etmiyorsa, takımlarını kapalı hale getirebiliyor.
  • (2. Sürüm) Takım kaptanları, serbest oyuncular takımlarına katılma isteği gönderdiğinde bir bildirim alıyor ve davet ekranından beklemede olan tüm istekleri görebiliyor.

Öncelikle takım kurma sürecine odaklanıyoruz, çünkü bir turnuvada iyi vakit geçiren takım üyelerinin gelecekte bir daha birlikte oynamak isteyeceğini düşünüyoruz. Takım kurma sürecindeki sorunların çözüldüğünden emin olduktan sonra Clash'i sürekli birlikte oynayan takımlar için daha da heyecan verici hale getirmeye çalışacağız!

Clash Katılımının Önüne Geçen Engelleri Azaltmak

Yılın başında 2021'deki yerleştirmelerini henüz tamamlamamış oyuncuların, 2020 Sezonu'nda bir dereceye sahip oldukları sürece Gölge Adalar Kupası'na katılmalarına izin verdik. Genel olarak bu, turnuvaya katılmak adına yerleştirmelerini aceleye getirmek istemeyen oyuncular için doğru bir adımdı. Takımların 10 dereceli oyun oynamadan önce ocak aylarında gerçekleşen turnuvalara katılabilmesi için bu özelliği gelecek sezonlarda da korumaya karar verdik.

Clash programı, turnuva katılımının önüne geçen başka bir engel ve bu sorunu da çözmek istiyoruz. Clash turnuvaları artık ayda bir değil, iki haftada bir gerçekleşecek. Böylece tek bir talihsiz program çakışması yüzünden, haftalarca beklemek zorunda kalmayacaksınız. Ayrıca yıl boyunca özel Clash turnuvaları düzenlemek için fırsat kolluyoruz. Bunlardan bazıları her hafta sonu müsait olmayan oyuncular için hafta içi düzenlenecek. 16 takımlık Yenilmez ve Dünya Şampiyonası Clash etkinliklerini sırasıyla sezon ortası ve sonunda düzenlemeye devam edeceğiz.

Beceri Düzeyi Tespiti

2020 boyunca beceri düzeyi tespiti ve maçların adilliğiyle ilgili aldığımız olumsuz yorumlarda yaklaşık olarak %8'lik bir artış gördük. Bu, ölçütlerimiz maçların nispeten istikrarlı olduğunu söylese de oyuncuların beklentilerini karşılayamadığımızı gösteriyor. Yüksek MMR düzeylerine sahip yan hesapları ve oyuncu katılımının artışını göz önünde bulundurarak bazı önemli noktalarda çalışmalar yapmak ve böylece bu alanlardaki iyileştirmelerin sınırlarını ne kadar zorlayabileceğimizi öğrenmek istiyoruz.

Spesifik olarak 2020'de dereceli eşleştirme sistemine getirdiğimiz iyileştirmeleri Clash'e nasıl aktarabileceğimizi araştırıyoruz. Yani Clash oynamak için gerekli olan 10 yerleştirme oyununun ötesinde pek bir veri sağlamayan yeni hesaplar için beceri düzeyi tespitini iyileştirecek ve turnuva katılımcılarına maç kalitesi hakkındaki beklentileriyle ilgili daha net bilgiler sağlayacağız.

2021'de Clash'in rekabetçi bir ekosistem olarak zaman içinde doğal bir şekilde büyüyebilmesi için tasarım temelini iyileştirmeyi hedefliyoruz. Nihayetinde Clash'i, League of Legends'ın en iyi takım oyunu deneyimini sunabilen bir mod haline getirmeye çalışıyoruz. Bu hafta sonu başlayacak Clash sezonunda bol şans!



  • Seçim panoya kopyalandı