Geliştiricilerden
/geliştir: Arena

LoL'ün en yeni oyun moduna dair her şey burada!

GeliştiricilerdenYAZARRiot Maxw3ll
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam millet! Ben Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons, Modlar Ekibi'nin tasarım lideriyim. Size Arena'dan bahsedeceğim. "Özet yok mu?" diyenler modun nasıl oynandığını açıklayan aşağıdaki bölüme göz atabilir. Karar alma sürecimizi merak edenlerse okumaya devam edebilir!

Arena: Nasıl Oynanır?

  • 1. Adım - Sıraya Girin: Arena sırasına tek başınıza veya bir arkadaşınızla girebilirsiniz.
  • 2. Adım - Şampiyon Seçin/Yasaklayın: Herkes bir yasaklama hakkına sahip olur. Yasakların ardından rakibin şampiyonlarını göremediğiniz bir seçim süreci başlar. Rakibinizle aynı şampiyonları seçmeniz mümkün ancak takımınızda bir şampiyondan iki tane bulunamaz. Ayrıca bu modda rünler ve sihirdar büyüleri yok! Bunun ayrıntılarına daha sonra değineceğiz.
  • 3. Adım - Dövüşün: Her Arena karşılaşmasında birden fazla tur mevcut ve her tur kendi alım ve dövüş evrelerine sahip. Alım evrelerinde ya bir eklenti seçersiniz ya da eşya almak için altın kazanırsınız. Ardından rakibinizle kapıştığınız dövüş evresi başlar. Dövüş evrelerinde 2'ye 2 savaşırsınız. Çatışmayı kazanırsanız takım canınız düşmez ama kaybederseniz bir miktar azalır. Ayakta kalan son takım kazanır! Kolaymış, değil mi? Değil işte! Çünkü zaman zaman Ruh Dövüşçüsü şampiyonlar Arena'ya misafir olarak gelip ortalığı biraz karıştırabiliyor. O yüzden siz siz olun Lux'ın başıboş ışınlarına ve Shaco'nun saçmalıklarına karşı gözünüzü dört açın zira kazanmak her zaman göründüğü kadar kolay olmayabiliyor. Takım olarak ilk ikiye girince Tahta Aşaması'ndan başlayan dereceli yolculuğunuzda Gladyatör Aşaması'na doğru ilerliyorsunuz.
  • 4. Adım - Başa Sarın: Takımınız elendikten sonra hemen oyundan çıkıp zafer hırsıyla yeniden sıraya girebiliyorsunuz! Ama bir dakika, sizin elenmeniz mümkün değil ki! Sıraya Arena'nın fatihi olmak için giriyorsunuz sonuçta! O yüzden şöyle diyelim: Sonuna dek savaşın, zafere ulaşın ve galibiyet serinizi asla bozmayın!

Neden Arena?

ArenaStart.jpg

LoL benim için daima bitmek bilmez bir keşif serüveni oldu. 160'dan fazla şampiyon, 100'ü aşkın eşya, sihirdar büyüleri ve beş farklı rol bir araya gelince keşfedilecek sonsuz sayıda kombinasyon ortaya çıkıyor. Ancak an itibarıyla tüm bu "oyuncaklarla" oynamanın ana yöntemi Sihirdar Vadisi'ndeki 5'e 5 rekabetçi oyunlara katılmak.

Sihirdar Vadisi oyunculara bunun için harika bir ortam sunsa da yaratıcılıklarını ve becerilerini sergilemelerini sağlayacak tüm yolları desteklemiyor. Bu nedenle LoL için yeni bir oyun modu tasarlama vakti geldiğinde kendimize "LoL'ün sonsuz sayıdaki bu kombinasyonları keşfetmeye imkân tanıyan bir versiyonu olsaydı nasıl olurdu?" diye sorduk.

Böylece Arena'nın temelleri atıldı ve nihayetinde sizi doğrudan çatışmaların ortasına atmaya odaklanan, büyük güç artışlarına uyum sağlama becerinizi sınayan ve saçmalık ötesi stratejileri denemeyi teşvik eden LoL ve TFT karışımı bir oyun modu ortaya çıktı. Bu modda ister tek başınıza ister bir arkadaşınızla sıraya girip bir dizi 2'ye 2 çatışmada diğer takımlara karşı mücadele ediyorsunuz. Şampiyonlarınızın oynanışını değiştiren güçlü eklentilere sahip olabiliyor, bildiğiniz ve sevdiğiniz eşyalara ek olarak birkaç eski ve tamamen yeni eşyayı alabiliyor ve oyununuzu biraz daha ilginç kılmaktan başka bir niyetleri olmayan Ruh Dövüşçüleri için bir gösteri sergileyebiliyorsunuz. Tüm bunların sonunda ayakta kalan son takım kazanıyor.

Rünler ve Sihirdar Büyüleri Nerede?

Bu soruyu soracağınızı bildiğim için cevaplamak istedim. Arena'da rün veya sihirdar büyüsü seçemiyorsunuz. Rünlerin Arena'da o kadar da ilgi çekici olmadığını görünce onları tamamen kaldırmaya karar verdik. Rünler İlk Vuruş'un altın ilavesi veya Kara Hasat'ın uzun vadeli yük birikiminde olduğu gibi ya doğru düzgün kullanılamıyor ya da tekdüzeliğe neden oluyordu. Mesela oynanış testlerinde herkes Yenilmez'i alıp hemen yükleri biriktiriyordu.

Sihirdar büyülerindeyse her ne kadar Sıçra oldukça havalı anlara zemin hazırlasa da diğerleri her tur kullanılan hedefe yönelik yetenekler olmanın ötesine geçemiyordu. Kimse her tur Bitkinlik'e maruz kalmanın ilgi çekici olduğunu düşünmeyeceği için biz de işe yarayanı tutup diğer sihirdar büyüsü yuvasını Kaç adlı minik bir büyüyle doldurmaya karar verdik ancak bunun ayrıntılarına daha sonra değineceğiz.

Böylelikle oyuna daha hızlı başlamanızı sağladık ve karşılaşma sırasında edinebileceğiniz yeni güçlendirmeleri vurguladık.

Eşyalarla Güçlenmek

ItemShopArena.jpg

Eşyalar Arena'da biraz farklı işliyor. İlk iki alım evresinde her oyuncu önce bir başlangıç eşyası, sonra da bir çizme almak için 1000 Altın kazanıyor. Aslında çizmeleri ilk evrede de alabiliyorsunuz ama başlangıç eşyaları O KADAR İYİ Kİ çoğu senaryoda önce onları almanızı tavsiye ediyoruz. Bir başlangıç eşyası ve çizme aldıktan sonra her alım evresinde 3000 Altın kazanmaya başlıyorsunuz. Dükkândaki tüm eşyaların niteliklerini 3000 Altınlık bedellerine denk olacak şekilde düzenledik. Arena'da bileşen eşyalarla uğraşmak yok, Tırpan veya üçlü Uzun Kılıç turları yok, YALNIZCA TAMAMLANMIŞ EŞYALAR VAR. Yani her evrede dilediğiniz eşyayı alabiliyor ve rakiplerinizle aşağı yukarı aynı güç düzeyinde oluyorsunuz.

Bu, ilk bakışta pek ahım şahım durmasa da aslında LoL'de işleyip Arena'da işlemeyen temel mekaniklerden birini çözmek için ÇOK önemli bir adımdı. Hangi mekanik mi? Tabii ki kartopu etkisi! LoL oyunlarının iyi hissettirmesinin nedeni becerinizin karşılığını çok farklı şekillerde alabilmeniz. Mesela erken safhalarda iyi oynamanız oyunun sonucunda büyük bir etkiye sahip.

Koridor aşamasının başlarında rakibi ezerek oyunun gidişatını belirleyebiliyor ve başka bir yerde altın kazanmaya zorlayabiliyorsunuz. Ancak Arena'da "başka bir yer" yok. Arena'da savaşmanız gerekiyor ve altın bakımından gerideyken savaşmak pek de eğlenceli bir deneyim değil. O yüzden tüm şampiyonların eşyalarla aşağı yukarı aynı oranda güçlenmesini sağlarken farklı bir mekanik olan nektarlarla moda ilave bir strateji ekledik.

Eklenti seçimi evrelerinin dışındaki tüm evrelerde altın kazanmanız garanti olsa da Arena'da fazla altın göz çıkarmıyor. Hatta en az bir rakip şampiyonu katletmeyi başarırsanız çabalarınız için 350 Altın kazanıyorsunuz. 700 Altın karşılığındaysa bir turluğuna takviye sağlayan nektar adını verdiğimiz yeni iksirlerden alabiliyorsunuz. Bu iksirleri erken safhalara odaklanan şampiyonlarla oynamanızın ödülü olarak düşünebilirsiniz. Skorları erkenden toplayın, altınları biriktirin ve daha zorlu geçecek ilerleyen turlarda birkaç nektarı kafaya dikin. Ancak nektarların yalnızca bir turluk, kısa vadeli takviyeler olduğunu unutmayın. "Aklımda duracağına midemde dursun," diyenlerdenseniz her şeyinizi ortaya koymak için bir turda tüm çeşitlerden en fazla birer tane alıp kullanabilirsiniz. Yok "Risk varsa ödül de vardır," diyenlerdenseniz takviyeleri göz ardı edip kazandığınız tüm altını biriktirerek sonraki eşyanızı bir tur erkenden almayı deneyebilirsiniz.

Beklentileri Aşan Eklentiler

Kelime oyunları falan da yapıyorum hani, öf be! El âlem yazar görsün!

Arena'daki eklentiler TFT'dekilere hayli benziyor. Belli başlı alım evrelerinde altın kazanmak yerine her biri farklı güçlendirmeler sunan üç eklenti seçeneğiyle karşılaşıyorsunuz. Bu eklentiler gümüş, altın ve prizmatik olmak üzere üç aşamaya sahip.

AugmentsArena.jpg

Bunlar geleneksel LoL güçlendirmelerine kıyasla çok daha etkili güçlendirmeler. Bekleme sürelerini epey kısaltıyorlar. Şampiyonların rüzgâr gibi koşmalarını sağlıyorlar. Yeteneklerin kritik vuruş yapmasına imkân tanıyorlar. Şampiyonların yetenek setleriyle ilginç sinerjilere sahip olacak şekilde tasarlanan bu eklentiler, oynanışı değiştirerek oyuncuları çılgınca durumlara ayak uydurmaya teşvik ediyor. Üstelik değiştirdikleri tek şey oynanış tarzları değil, aynı zamanda oyuna yeni sihirdar büyüleri de ekliyorlar.

Hatırlarsanız Sıçra haricindeki standart sihirdar büyülerinin Arena'da biraz sıkıcı kaldığını ve size oyun başlangıcında Sıçra'nın yanında Kaç adlı nispeten zayıf bir sihirdar büyüsü verdiğimizi söylemiştik. İşte belli başlı eklentiler Kaç'ı yeni ve havalı sihirdar büyülerinden biriyle değiştirmenizi sağlıyor. Bunların bazılarına aşinasınız ancak diğerleri için aynısı söylenemez. Bu tür eklentilere aktif eklentiler diyoruz ve onları şampiyonunuzun çatışmalara yaklaşımını baştan aşağı değiştirecek şekilde tasarladık. Mesela Zhonya'nın Aydınlanması'nı kapıp savaşlara korkusuzca dalabilir veya Hokkabaz'ı alıp çatışmalardan hop diye uzaklaşabilirsiniz. Bu yeni sihirdar büyüleri akıllara durgunluk verecek hamlelere kapı aralıyor ancak onları tam anlamıyla kullanmak için kalıpların dışına çıkmak gerekiyor.

Karşılaşabileceğiniz başka bir dizilimse spesifik tesirlere dayanıyor. Örneğin bazı eklentiler otomatik olarak tetiklenirken bazıları yakma uyguluyor. Ancak bunlarla kalmadık, eklentilere ekledik de ekledik! Mesela aynı aşamadaki eklentileri geliştiren belli başlı eklentiler getirdik.

Arena'ya Ayak Basın

IoniaArena.jpg


WinterArena.jpg

Destansı savaşların yaşanacağı bir modu tasarladıktan sonra bu savaşlara layık bir arenaya ihtiyaç duyduğumuzu fark ettik. 2'ye 2'lik dövüşler için benzersiz ortamlar oluşturmak bu modun aşmamız gereken zorluklarından biriydi. Arena'nın ilk versiyonlarında haritayı eski oyun modu haritalarından parçalar alarak tasarlamıştık ancak kısa süre içinde bu moda özel bir şeye ihtiyacımız olduğunu anladık. Nihayetinde oynanışı doğru yerlere götürecek birkaç yeni mekaniğe sahip oldukça farklı dört çatışma alanı ortaya çıktı. Bu da Derin Su adını verdiğimiz yeni bir yüzey şekli ve Güç Çiçeği adlı yeni bir bitki tasarlamamıza vesile oldu.

Derin Su diğer katı yüzey şekilleri gibi işliyor ama iki temel farkla; görüşü engellemiyor ve Qiyana'nın yetenekleri gibi şeyler için su görevi görüyor. Derin Su'nun altında yatan fikir oyuncu görüşünü daha az engelleyen ve ateş çemberi daraldıkça ilginç durumlara yol açan bir yüzey şekli aradığımızı fark etmemizdi. Oyuncuların haritayla değil birbirleriyle savaştıklarını hissetmeleri önemliydi. Bu yüzden biz de oyuncuların kötüye kullanabileceği karanlık noktaların bulunmadığı bir ortam oluşturmak için Derin Su'dan faydalandık.

Güç Çiçeği ise birkaç işleve ve özgün bir tetiklenme mekaniğine sahip bir bitki. Kendisine saldıran oyuncuya can ve kalkan kazandırmasının yanı sıra oyuncunun bekleme sürelerini de sabit miktarda azaltıyor. LoL'ün geleneksel bitkilerinden uzaklaşmamızın nedeni menzilli şampiyonlara yardımcı olmak istememizdi. Kapalı haritalarda yakın dövüşçü şampiyonlar çok daha avantajlı olduğundan bu baş belalarını uzak tutacak kulelerin olmadığı bir arenada menzilli şampiyonlara oynama fırsatı tanımalıydık ve bunun için çok çalıştık. Bu doğrultuda çiçeği yakın dövüşçülerden önce kapmayı cazip bir hedef haline getirerek oyunlardaki menzilli şampiyonların sayısını arttırmayı amaçladık.

Misafir Dövüşçüler

CameoArena.jpg

Bunlara ek olarak Ruh Dövüşçüsü temalı şampiyonlar zaman zaman oyunları ziyaret ederek çatışmalara heyecan katıyor. Modu test ederken, hedeflediğimiz turlar arası çeşitlilik düzeyine yalnızca dört farklı arenayla ulaşamadığımızı fark ettik. Oyuncular haritada her tur aynı şekilde ilerliyor ve daima arenanın belli başlı köşeleri önem kazanıyordu. Haliyle biz de bu durumu değiştirecek başka bir mekanik eklemek istedik. Bunun üzerine bu sorunu çözmekle sorumlu tasarımcımız Stash "Riot Stashu" Chelluck, Ruh Dövüşçüsü şampiyonların oyunlara misafir olması fikrini ortaya attı. Bu hem sorunu çözüyordu hem de Ruh Dövüşçüsü temasıyla harika bir uyuma sahipti.

Ruh Dövüşçüsü kostümüne sahip 10 şampiyon, Amerikan güreşinde ansızın ringe atlayan güreşçiler misali rasgele bir çatışmaya dahil oluyor. Üstelik şampiyonların her biri dövüşleri çok daha ilginç kılacak, kendilerine özel mekaniklere sahip. Mesela Lux arenaya şöyle bir bakıp gözüne kestirdiği ilk oyuncunun üstünde ultisini kullanırken Sett canı 0'a inene dek hasar aldıktan sonra ona en son hasar veren takımın oyuncularını pataklamaya başlıyor. Shaco ne mi yapıyor? Ne yapacak, ortalıkta koşturup Shaco'luk yapıyor! Bu misafir şampiyonlarla oyunlar arasındaki çeşitliliği daha da arttırarak Arena'daki ilk oyununuzla yirminci oyununuz arasında eğlence bakımından fark olmamasını amaçladık.

Yandın Çık

Peki lobinizdeki diğer takımlar çok şanslı olursa veya eklentiler bakımından evdeki hesap çarşıya uymazsa ne oluyor? Modun sunduğu erkenden çıkma mekaniği sayesinde oyundan çıkabiliyorsunuz. Yani kaybettiğinizde oyundan çıkıp başka bir oyun için sıraya girebiliyorsunuz. Böylece oyunun sonuna dek mahsur kalmıyorsunuz. Elendiğinizde ekranda çıkmanızı sağlayan bir düğme beliriyor ve hemen yeniden sıraya girebiliyorsunuz. Bu özellik her oyunda iyi bir performans sergileme düşüncesinin yaşattığı stresi azaltacağı için şahsen ben çok heyecanlıyım. Bir oyunda işler yolunda gitmezse sonrakinde şansınızı tekrar deneyebilirsiniz.

Dereceli Sistemi

RanksArena.jpg

Elendikten sonra çıkabilmek iyi güzel de ben sıraya kaybetmek için girmiyorum ki... Eminim siz de girmiyorsunuzdur! Eklentilerle çılgın kombinasyonlar yapmanızı kesinlikle tavsiye ediyoruz ama onlarla risk ve ödül olmadan oynamanın herkese hitap etmediğini de biliyoruz çünkü bazı oyuncular oyunlara dereceli tırmanışının heyecanı için giriyor. Bu oyun modunun iki oyuncu grubuna da hitap etmesi için TFT'deki geliştirici arkadaşlarımızdan ilham alarak Arena'ya oyuncuların tırmanabileceği Hiper Yenileme tarzında bir dereceli sistemi ekledik. Dereceler en düşükten en yükseğe şu şekilde:

  • Tahta
  • Bronz
  • Gümüş
  • Altın
  • Gladyatör
ArenaEnd.jpg

Arena'da Gladyatör Aşaması'na ulaşabileceğinizi mi düşünüyorsunuz? O zaman sıradaki yerinizi alın! Takımlar arasında ilk ikiye girerseniz puan kazanıyorsunuz ama son ikide olursanız puan kaybediyorsunuz. Ancak "İlk oyundan itibaren kazanmam gerek!" düşüncesine kapılıp endişelenmeyin çünkü Arena'daki ilk beş karşılaşmanıza puan kaybını önleyen bir mekanik ekledik. Yani bu beş oyunda yalnızca puan kazanabiliyorsunuz.

Yalnız küçük bir not geçmek istiyoruz. Yeni bir mod çıkaralı epey oldu ve siz de modları ÇOK AMA ÇOK önemsediğinizi bize gösterdiniz. Haliyle biz de yeni modu yaz etkinliğine yetiştirmek için elimizden geleni yaptık. Arena'yı mükemmel hale getirmek amacıyla üstünden bin bir kez geçmek yerine onu keyfini çıkarabilmeniz için olabildiğince kısa süre içinde sizinle buluşturmak istediğimizden modda bazı aksaklıklar ve eksik özelliklerle karşılaşmanız mümkün. Ancak merak etmeyin, bu modu beğenir ve oynarsanız onu başka bir etkinlikte eksiklikleri giderilmiş bir halde yeniden getireceğiz.

Bu oyun modunu hayata geçirmek için perde arkasında tüm ekip epeydir harıl harıl çalışıyor. Açıkçası çoğu LoL oyuncusunun keyif alacağı çok özel bir deneyim ortaya koyduğumuzu düşünüyoruz. Umarız modu oynarken en az bizim kadar eğlenirsiniz. Bizimle oynadığınız için teşekkürler. Arena'da görüşmek üzere!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ