Geliştiricilerden
/geliştir: Canavarlar ve İnsanlar

Neden insan dışı şampiyonlar yerine daha çok insan şampiyon çıkarıyoruz?

  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese merhaba. Son zamanlarda neden daha fazla insan şampiyon ve daha az canavar çıkardığımıza dair çeşitli platformlarda konuşan oyuncuların sayısında bir artış gözlemledik. Bu, Şampiyon Ekibi'nin bilerek verdiği bir karardı. Dolayısıyla bu noktaya nasıl geldiğimizi daha iyi anlamanız için düşünce tarzımızın üstünden geçmek istiyoruz.

Oynamanın Yeni Yolları

Öncelikle neden hâlâ yeni şampiyonlar çıkardığımızla başlayalım; çünkü "ezelden beri yeni şampiyonlar çıkarıyoruz" sebebi bizim için yeterli bir yanıt değil.

Yeni şampiyonlar çıkarmaya devam etmemizin ana sebebi LoL'ün en çekici yanlarından birinin asla bitmeyen ustalık eğrisi olduğuna inanmamız. Yeni şeyler öğrenmek eğlenceli ve oyuncuların oyuna duyduğu ilgiyi arttırıyor. Bir oyunda her şeyi öğrendiğinizde, o oyun size eskisi kadar çekici gelmeyebilir. Yeni oyuncuların LoL'de deneyebileceği ve öğreneceği çok şey olsa da oyunu yıllardır oynayan milyonlarca oyuncu var. Hatta bunlardan bazıları LoL'ün ilk çıktığı günden beri aramızda.

02_Warwick_Splash_Art_5_26_21.jpg

Sezon Öncesi Dönem, yılda bir kez büyük değişiklikler getirmenin ve oyunu iyileştirmenin yollarından biri. Fakat şampiyonlar sayesinde daha tutarlı ve düzenli aralıklarla yeni oynanış mekanikleri ekleyebiliyoruz. Tasarladığımız her yeni şampiyon size onlarla veya onlara karşı oynamayı öğrenebileceğiniz yeni oynanış mekanikleri sunuyor. Tüm yeni şampiyonların özgün bir oynanış tarzına sahip olması için çabalamamızın sebebi de bu zaten.

Ancak buradaki önemli nokta, yeni şampiyonların hedefine ulaşabilmesi için oyunlarda seçilmesi ve oynanması gerektiği. Eğer fazla oynanmazlarsa, oyuna birçok oyuncunun öğrenebileceği yeni bir şeyler ekleme hedeflerini yerine getiremezler. Tabii bu tüm şampiyonların bunu başarması gerektiği anlamına gelmiyor. LoL'ün eğlencesinin bir parçası da sık sık karşılaşmadığınız ama karşılaştığınızda oyunu büyük ölçüde değiştiren farklı şampiyonların olması. Ayrıca fazla tercih edilmeyen bu şampiyonlar, geniş bir kitleye hitap eden şampiyonların asla yapamayacağı bir şekilde daha az oyuncuda büyük bir yankı uyandırabilir.

Tema Önemli

Tüm bunları göz önünde bulundurarak 2017'de daha geniş bir kitleye hitap eden şampiyonlar çıkarmayı daha net bir hedefimiz haline getirdik. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla anket yaparak bir şampiyonu çekici kılan veya kılmayan şeylerin neler olduğunu anlamak için kapsamlı bir araştırma yaptık. Aldığımız sonuç oyuncuların bir şampiyonla bağ kurabilmesini ve ona ilgi duymasını sağlayan en büyük şeylerden birinin onun insana benzemesi olduğuna işaret ediyordu. Tabii bununla birlikte bir sürü unsur var: Şampiyonun ne kadar çekici, karanlık, kuvvetli, marjinal, sevimli, güzel, becerikli olduğu gibi. Fakat birkaç istisna dışında (Kha'Zix ve Yuumi gibi), sık sık tercih edilen şampiyonların neredeyse hepsi insana benziyor. İnsanlar diğer insanlarla daha rahatça bağ kurabiliyor. Dünyadaki çoğu kurgusal eserin insanlarla ilgili olması da muhtemelen bu yüzden.

Bazılarınızın ne düşündüğünü biliyoruz: "Oynanış, tema veya görsellerden daha önemli değil mi? Canavar şampiyonların daha iyi yetenek setleri olsaydı daha fazla kişi onları oynardı." Kısmen doğru olsa da bu durum yalnızca bazı oyuncular için geçerli. Hatta verilerimize göre bir şampiyonun oynanma oranına etki eden şeyler onun gerçek gücü, algılanan gücü ve temasının ne kadar beğenildiği. Tema bu denklemde çok büyük bir rol oynuyor.

03_Xin_Zhao_Splash_5_26_21.jpg

Bunun kanıtı olarak bazı şampiyonların oynanma oranlarının bölgeden bölgeye nasıl değişiklik gösterdiği sunulabilir. Şampiyonların oynanışları tüm bölgelerde aynı olsa da Jinx batıda, doğuda olduğundan çok daha popüler (punk rock estetiği bu bölgelerde daha çok yankı uyandırıyor). Xin Zhao ve Jarvan'sa, Jinx'in aksine Çin'de daha popüler. Yasuo her yerde sık sık oynansa da doğudaki bölgelerde inanılmaz derecede popüler. Hem örnekler yalnızca bunlarla sınırlı değil: Şampiyon popülerliği bölgeler arasında çeşitlilik gösteriyor ve bu çeşitlilik belli bir türdeki temanın söz konusu bölgede ne kadar yankı uyandırdığıyla bağlantılı.

Ayrıca anketlerde "Şampiyonun temasını sevdiniz mi?" sorusuna olumlu yanıtlar alan şampiyonlar ve onların popülerliği arasında da büyük bir bağlantı görüyoruz. Tabii bazı istisnalar da var. Mesela bazı teması beğenilen ama sıra dışı bir yetenek setine sahip şampiyonlar oyuncular tarafından tercih edilmeyebiliyor. Bu da geniş bir kitleye hitap eden temaya sahip şampiyonun beklenenden daha düşük bir oynanma oranı olmasına yol açabiliyor. Örneğin Aurelion Sol genelde tema ve görsellik açısından yüksek puan alsa da oynanış açısından epey düşük puan alıyor ve ejderha temalı bir şampiyona göre çok az oynanıyor.

04_Aurelion_Sol_Splash_5_26_21.jpg

Bu arada yazımızda geçen oynanma oranı, oyuncuların bir şampiyon seçtiği tüm oyunculara karşı modları kapsıyor. Tekli sırada ne kadar yükselirseniz, şampiyonun gücü de (teması yerine) seçilme oranını o kadar çok etkiliyor. Fakat yüksek MMR değerlerine sahip oyuncular, LoL'ün toplam oyuncu kitlesinin çok küçük bir bölümünü oluşturuyor. Derecesi ne olursa olsun, bir oyuncunun LoL'ü oynamaya devam etmesinde en büyük rolü oynayan etkenlerden biri oyunda sevdiği bir şampiyon olup olmaması. Dolayısıyla şampiyonları tasarlarken tüm oyuncu kitlesini göz önünde bulunduruyoruz.

İnsanlığın Yükselişi

Yeni şampiyonlar çıkarmamızın en büyük sebebinin oyuncu etkileşimini arttırmak olduğunu ve temanın etkileşimi etkilediğini anlattığımıza göre, artık mevcut yaklaşımımızdan bahsedebiliriz.

2017'de şampiyon popülerliği sistemimizi netleştirirken stratejimizi yavaş yavaş değiştirmeye başladık. Daha sonra 2018'de Şampiyon Ekibi %70'i geniş bir kitleye, %30'uysa küçük bir kitleye hitap eden şampiyonlar çıkarma hedefini resmi bir strateji haline getirdi. Bu yazımıza Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dahil ettik; çünkü bunlar da oyuncu etkileşimini arttırıyor ve genelde öğrenilmesi gereken yeni mekanikler getiriyor.

Şampiyonlar için ana hedefimize geri dönecek olursak (etkileşim), şu anda bir yılda fazla tercih edilmeyecek iki Görsel ve Oynanış Yenilemesi ve bunun gibi birkaç yeni şampiyon çıkarsaydık, genel olarak oyuncu etkileşimini çok fazla arttıramazdık. Dolayısıyla daha geniş bir kitleye hitap eden şampiyonlar, yani daha fazla insan çıkarma hedefimizin ana sebebi resmi olarak 2018'de ortaya çıktı.

Ancak son zamanlarda yüksek miktarda insan şampiyon çıkarmamızın ikinci bir sebebi daha var. Bu sebep, temsil edilmenin son birkaç yıldır Şampiyon Ekibi'nin daha büyük hedeflerinden biri haline gelmesi ve o zamandan beri daha fazla dünyadaki farklı kültürlerden esinlenen şampiyonlar çıkarmaya çalışıyoruz. Runeterra, dünyamızla aynı olmadığı için hedefimiz gerçek dünyadaki yerleri birebir temsil eden şampiyonlar tasarlamak değil. Fakat her yerdeki bölgelerden esinlenen şampiyonlar çıkarmak için daha fazla çaba göstermeye başladık. Tüm oyuncuların kendilerini oynadıkları oyunlarda görebilmelerini istiyoruz ve LoL şampiyonları da bir istisna değil.

05_Samira_Splash_Art_5_26_21.jpg

Bu, Şampiyon Ekibi olarak gerçekten de tutkulu olduğumuz bir konu ve çalışmalarımızı yakın dönemde çıkardığımız (ve çıkaracağımız) şampiyonlarda görebilirsiniz. Mesela Samira Pers kültüründen, Viego'ysa 16. yüzyıldaki İspanya kültüründen esinlenerek tasarlandı. Ancak bu kültürleri etkili bir şekilde temsil edebilmek için neredeyse her zaman insan veya oyuncuların bağ kurabileceği ve özdeşleşebileceği insan benzeri karakterler tasarlamak gerekiyor. Yani daha fazla insan şampiyon çıkarmamızın sebeplerinden biri de bu.

Yine De...

Tüm bunlara rağmen, son birkaç yıldır birebir insan olan şampiyonlar çıkarmaya biraz fazla ağırlık verdiğimizi düşünüyoruz. Son zamanlarda her yıl bir insan dışı şampiyon çıkarıyoruz ama bunlara Yuumi gibi hayvanların yanı sıra, insana benzer (yordle'lar gibi) veya yarı insan şampiyonlar (Lillia gibi) da dahildi. Bu tutumumuzu gözden geçirdik ve şampiyonları iki değil (insan ve insan dışı), üç kategoriye ayırmaya karar verdik. Bu yeni üç kategori insan, insansı ve yaratık.

06_Vel_Koz_Splash_Art_5_26_21.jpg

İnsanlar neredeyse tamamıyla insan olan veya ona çok yakın olan şampiyonları içeriyor. Lucian, Senna, Yone, Pyke ve Jhin bunlara örnek. İnsansılar yarı insan veya anatomik açıdan insanlara epey benzeyen şampiyonları içeriyor. Lillia, Urgot, Renekton, Aatrox, yordle'lar ve benzer şampiyonlar bu kategoriye giriyor. Son kategorimiz olan yaratıklar hiçbir şekilde insana benzemeyen şampiyonları içeriyor. Rek'Sai, Vel'Koz, Yuumi, Aurelion Sol, Skarner ve benzeri şampiyonlar bu kategoride. Bu kategorilerin tamamıyla bilimsel olmadığını unutmamak gerek (Zac insansı mı, yoksa yaratık mı?) ama genelleme yapmak epey yardımcı oluyor.

"Canavar" bu kategorilerden biri değil; çünkü bu, anatomiden ziyade estetikle ilgili bir şey. Aatrox ve Renekton canavar insansılar, Yuumi'yse canavar olmayan bir yaratık

Tasarladığımız son yaratık olan Yuumi'nin çıkışından bu yana epey zaman geçtiği için 2022'de yeni bir yaratık şampiyon çıkarmayı planlıyoruz. O zamanlar oyunda sevimli bir yaratık olmadığı için Yuumi gibi bir şampiyon çıkarmak mantıklıydı ama bu sefer bir sonraki şampiyonun daha karanlık bir teması olmasını istiyoruz. Tabii bu, her yıl yeni bir yaratık çıkaracağımız anlamına gelmiyor; çünkü bunlar çok da geniş bir kitleye hitap etmiyor. Fakat yine de bundan sonra daha fazla insan dışı şampiyon çıkarmak istiyoruz.

07_Renekton_Splash_Art_5_26_21.jpg

Umarız bu yazı bize katılmasanız bile neden böyle bir değişikliğe gittiğimizi anlamanıza yardımcı olmuştur. Eğer canavar şampiyonların hayranıysanız, 2022'de çıkaracağımız bazı şampiyonlar hoşunuza gidecek. Hem de bunların bazıları insansı grubunda olacak.

Şampiyon Ekibi olarak yıllar boyunca devam eden desteğinizden ötürü teşekkür ederiz. Hepiniz bizim için çok önemlisiniz.

Ryan “Reav3” Mireles
Şampiyon Ekibi Baş Yapımcısı



  • Seçim panoya kopyalandı