Geliştiricilerden
/geliştir: Fırtına Yaklaşıyor

Volibear güncellemesindeki son gelişmeler. Modeli, seslendirmesi ve çok daha fazlasına ilk bakış.

GeliştiricilerdenYAZARVolibear Görsel ve Oynanış Yenilemesi Ekibi
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam. Umarız Fiddlesticks Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nin sebep olduğu dehşetin psikolojik etkilerini atlatabilmişsinizdir; çünkü bugün, geçen yıl güncellenmesi için seçtiğiniz ikinci şampiyondan bahsedeceğiz: Ebedi Fırtına, Volibear. Yeni bilgileri beklemenin ne kadar zor olduğunu biliyoruz ama iyi yanından bakın. Bu geliştirici yazısıyla Voli'nin çıkış tarihi arasında Fiddlesticks'e nazaran daha az süre olacak.


Volibear yakında çıkacağı için, oyun içi görüntüleri fırtına bulutlarının altında saklamaya karar verdik. Bunun yerine yazımızda daha çok görsel efektler, ses efektleri, seslendirme ve oynanış tasarımına odaklanacağız. Ayrıca yeniden tasarladığımız Kuzey Fırtınası Volibear'e göz atacağız.

Fırtına Yaklaşıyor

Yeni bilgilere geçmeden önce ufak bir özet geçelim.

Volibear'i güncellerken, en başından beri hedefimiz onun “Freljord'un tehditkâr, gücünü şimşeklerden alan yarı ilahı” temasını tamamen yansıtmasıydı. Freljord'da sahip olduğu efsanevi statüsüne yaraşır, tatmin edici ve modern bir oynanış oluşturmak istiyorduk.

İlk başlarda karşılaştığımız zorluklardan biri de Volibear'in oyundaki kişiliği ve Evren'de yer alan hikâyelerdeki kişiliği arasındaki bağlantıyı nasıl kuracağımıza karar vermekti. Mevcut sesi, ona onurlu bir hava katan sakin bir tınıya sahip. Fakat kendisi aynı zamanda vahşi, kadim bir ilah ve fırtınanın hiddetiyle düşmanlarını dize getiren bir ayı. Hikâyelerde Volibear'i bir sürü gözü olan korkunç bir varlık olarak gördük. Sırtı, onu alt etmeye çalışan aciz savaşçıların sapladığı silahlarla dolu.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

Keşif Aşamasında Oluşturduğumuz Korkunç Tasarım

İlk başta bu korkunç görsel tasarımları denedik; fakat özellikle Volibear oyuncularından sıkça duyduğumuz bir şey de bunların Volibear'e yakışmadığıydı. Bu Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nde Volibear'in kendini nasıl algıladığını öne çıkarmak istediğimize karar verdik. Ayımız kendini en güçlü, ilkel, ilahi biçiminde görüyor.

Yine de bazı oyuncuların Volibear'in dehşet verici tasarımını sevdiğini gördük. Dolayısıyla bu konsepti tamamlayıp bir kostüm olarak çıkarmaya karar verdik. Volibear çıktığında, bu kostümü ona zaten sahip olan (veya onu çıktığı yamada alan) tüm oyunculara bedelsiz vereceğiz. Bu kostüm daha sonra diğerleri gibi Mağaza'dan RP karşılığında alınabilecek.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Volibear Konsept Çizimi

Oynanış açısındansa, şampiyonun “durdurulamaz hissettirmesi” fikrini araştırdık ve kitle kontrolü etkileri tarafından durdurulamayan bir Volibear'i test ettik (sadece yavaşlıyordu). Kalıcı olarak durdurulamama fikrini geride bıraktık ve Volibear'in daha çok bir fırtına ilahı misali düşmanlarını ve onların arkasına saklandığı yapıları yıldırımlarla darmadağın etmesini sağlayan yeni bir yön test ettik. (En yeni oynanış güncellemeleri için aşağıdaki bölüme göz atın.)

HADİ YENİ ŞEYLERE GEÇELİM!

İlk olarak Volibear'in mevcut oyun içi modelini paylaşmak istiyoruz. Bu ayıyı oyun içinde koşuştururken görmenin kesinlikle korkutucu olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz!

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Volibear'in Oyun İçi Modeli

Şok Edici

Nathan “Riot Lutzburg” Lutz, Oynanış Tasarımcısı:

Amansız.” Volibear'in yetenekleri üstünde çalışmaya başlarken ilham aldığım kelime buydu. Tüm yeteneklerinin vahşi, acımasız ve kaçınılmaz hissettirmesini istiyorum. Volibear'in rolü ezergeçer ve öncü arası bir şey. Kendi tehdit seviyesi zamanla artarken rakibe tüm gücüyle dalabiliyor ve takım savaşlarını dağıtabiliyor. İlk başlarda test ettiğimiz kalıcı olarak durdurulamama ve kitle kontrolü etkilerini yavaşlatmaya çevirme becerisine sahip olmasa da Volibear'den kaçmak hâlâ imkânsız. Sizi yakalayacağından emin olabilirsiniz ve onu sadece ölüm durdurabilir.

Öyleyse yetenekleri ne? Umarız bunların mevcut yetenek setinin modernleştirilmiş hali olduğunu öğrenmek sizi memnun eder. Hâlâ dört ayak üstünde koşuyor ve tek bir hedefe odaklanıyor. Hedef alınabilir bir ısırık saldırısı var, ama artık bunu hem savaş başlatıcı hem de bitirici olarak kullanabiliyor. Gitgide artan saldırı hızı ve zincirleme yıldırım saldırıları da mevcut, fakat artık çatışmada olduğu sürece bunlar etkilerini koruyor. Volibear'in yetenek setinin, becerilerinizi daha iyi sergileyebilmenizi sağlaması için elimizden geleni yaptık ve artık hem onunla hem de ona karşı savaşmak çok daha tatmin edici olacak.

Getirdiğimiz en büyük yenilik E ve R yeteneklerinde. “Vahşi ayı” yaklaşımımızı kesinleştirdikten sonra, Freljord'lu fırtına ilahı temasını olabildiğince yansıtmak istedik. Bu yeteneklerle Volibear'e daha önce sahip olmadığı yeni işlevsel araçlar sunmayı ve oyunculara ustalaşabilecekleri daha fazla alan vermeyi hedefliyoruz. Volibear'in ultisini tasarlarken tüm şartları zorluyoruz ve umarız onu fazla şok edici bulmazsınız.

Düşen Yıldırımlar

Neal “Riot Nailock” Wojahn, VFX Artist:

Volibear'in E'sinin ne yaptığını henüz tam olarak açıklayamasak da görsel efektler sayesinde nasıl göründüğünü paylaşacağız. Hadi inceleyelim!

İlk göreceğiniz şey toprağın üstüne kazınmış bir Freljord rünü olacak. Bu, aşınma dokusu denen şeyle birlikte ortaya çıkar. İlk bakışta pek bir şey ifade etmese de bunu ilgili kanallara ayırdığımızda görsel netleşir.

05_Volibear_E_Erodes_TR.jpg

Bu kanallar basitçe şöyle çalışır: Siyah renkli şeyler görünmez, beyaz renkli şeyler görünür. Daha sonra bu kanallardan bir çizge geçiririz ve değer ilerledikçe, yani açıktan koyuya geçtikçe beyazla başlayıp siyahla biten dokuları görünür hale getirir. Sonuç böyle bir şeye benzer:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Rünler parladıktan sonra fırtına hiddetlenmeye başlar. Fırtına üç elementle temsil edilir. Bunlardan biri epey basit, yavaş yavaş görünür hale gelen ve daha sonra aşınarak kaybolan bulut parçacıklarıdır. Bunlar döner ve aşağı doğru hareket eder. Tek sayfada dört farklı bulut olduğunu fark edeceksiniz. Bu parçacık sistemi dördünden birini rasgele seçerek doğal bir çeşitlilik oluşturmaya yardım eder.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

Fırtınanın ikinci elementi yukarı doğru kavislenen statiktir. Bu kıvılcımlar basit örgüleri modelleyerek ve daha sonra bunları rasgele bir sırayla çağırarak oluşturulur. Bunların üstüne yine dört hücreden birini rasgele seçen bir yıldırım dokusu koyduk.

09_Volibear_Static_TR.jpg
10_Volibear_E_Static.gif

Yaklaşan fırtınanın son elementi, görsel yavaş yavaş görünür hale gelirken örgünün üstünden rüzgârlı bir doku kaydırır. Bu doku aşağı doğru ilerleyen bir hava kütlesi hissiyatı oluşturur.

11_Windy_VFX_Elements_TR.jpg
12_Volibear_Down_Woosh.gif

Bir de yıldırımımız var. Bu yıldırım yüksek şeffaflıkla parıldayan ve daha sonra hızla aşağı kayarak bir gürleme efekti oluşturan, aşağıdaki dokuyla temsil edilir.

13_Volibear_E_Bolts_TR.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Daha sonra yıldırımın düştüğünü anlamamızı sağlayan bir şok dalgası oluşur. Bunu rüzgâr kemerleri oluşturarak ve onlar çevreye dairesel olarak yayılırken genel biçimlerini kaybetmemeleri için boyutlarını değiştirerek başarıyoruz. Bu tür küçük şeyler oynanışı netleştirmemizde epey büyük bir rol oynuyor.

15_Volibear_E_Flash.gif

Şok dalgası flaşından sonra arkada parıldayan bir krater kalıyor. Bu efekt, Freljord rünlerinde kullanılan aynı aşınma tekniklerinden faydalanarak parlayan yıldırım ve çatlamış toprak efektlerini siliyor. Daha sonra yavaşça kayboluyor ve kayalar yere batıyormuş hissini veriyor.

16_E_Hit_Erosion.gif

Tüm bu görsel efektler birleşince Volibear'in E yeteneğini oluşturuyor!

17_Volibear_E.gif

Gürleyen Şimşekler

Jayvon “Riot Jirsan” Rymer, Ses Tasarımcısı:

Şampiyonların üstünde çalışırken, onları anında tanımanızı sağlayacak özgün ses paletleri bulmaya çalışıyoruz.Görsel ve Oynanış Yenilemeleri epey eğlenceli bir iş, çünkü yıllardır oyunda olan bir şeyi güncellememiz ama aynı zamanda ona sadık kalmamız gerekiyor.

Voli'nin ses setinin “fırtına ilahı”, “ilkel güç” ve belki de en önemlisi olan “vahşi ayı” gibi bazı temellerini korumak istedim. Ona size doğru koşan ve sizi yakalayacağı kesin olan sinirli bir yıldırım ayısı sesi vermek istedim. Daha ilkel ve agresif hissettirmesi için bazı savaş davulu seslerinden faydalanmak istiyordum. Bu yüzden birkaç çığ sesi kaydını aldım ve bunların üstüne farklı davul seslerini yerleştirerek ürettiği havalı ses örüntülerine vurgu yaptım:

Bu, Volibear'in Q'su gibi bazı yeteneklerinin katmanları haline geldi:

Q'sunun çarpma efekti için sesini daha çok gök gürültüsüne benzettiğim bir davul sesi kullandım ve kullanımına daha çok ayı unsuru ekledim:

Son olarak ses seti için bazı ayı sesleri üzerinde çalışırken fil sesleri eklemeyi denedim. İlginç bilgi: Bildiğimiz ve sevdiğimiz hortum trampeti seslerinden çok daha fazlasını çıkarıyorlar ve bunların hepsi dehşet verici. Bunların bir kısmını pasifinin döngü halinde çalan nefes alma sesine ekledim:

Çıkışa doğru çok daha fazla şey paylaşacağım ama şimdilik bu kadar!

Bir İlahın Sesi

Julian “Riot Zimberfly” Samal, Seslendirme Tasarımcısı:

Tüm Görsel ve Oynanış Yenilemelerinde şampiyonların bir üst seviyeye taşındığı, modernleştiği ve oyuncuların söz konusu şampiyona bağlanma sebebinin temellerini sarsmadan sınırları zorladığı hissiyatını vermek çok önemli.

Oyuncuların Volibear'in sesini duyduktan ve hikâyesini öğrendikten sonra hissetmesi gerekenleri listelemeye başladım. Voli'nin sesinin derin, devasa, pes, güçlü ve ilah misali unsurları çok önemliydi. Çünkü bunlar hikâyesinin merkezinde yer alıyordu ve oyuncuların sevdiği kişiliğinin temel bir parçasıydı.

Sesi ilk kez, seslendirme kaydını alırken şekillendirebiliyoruz. Ses sanatçısının oyunculuk becerisinin yanı sıra farklı kayıt teknikleri, sanatçıyla mikrofon arasındaki mesafe, sesin temposu ve yansıması gibi şeylerin de ses deneyimindeki etkisi epey büyük. Mesela rakip Ornn'u katlettiğinde oynatılan ağırbaşlı repliklerinde sanatçı daha derin, hüzünlü, gür ve pes bir ses kullandı. Ancak daha vahşi, gözü dönmüş repliklerinde girdi artışını azalttık ve sanatçının bize daha pürüzlü, öfkeli bir kükreme vermesini istedik. Voli'nin hareketli ve duygusal bir ses spektrumu var ve umarım bunu oyun içine de başarıyla aktarabilmişizdir.

Kayıt seansının ardından işe koyuldum ve Voli'nin sesindeki ilahı ortaya çıkarmaya çalıştım. Bunu oyunun diğer seslerini boğmayan, makul miktarda kontrollü bas ekleyerek başardım.

Freljord dağlarının tepesindeymiş hissiyatı oluşturan bazı devasa yankıları test ettim. Bunları çok ince bir şekilde sesin arkasına ekledim. Böylece onları duymaktan ziyade hissediyordunuz. Ancak bu efektler Sihirdar Vadisi'nin manzarası ve mimarisiyle uyuşmuyordu.

Şu anda sesini daha çok ursine benzetmeyi deniyorum; bazı hayvan ve ayı sesi dokuları üstünde çalışıyorum. Umarım bunları bir ayı ilahından geliyormuş gibi hissettiren, bütüncül bir ses haline getirebilirim. Voli'nin şu anki sesinin önizlemesini paylaşıyorum. Muhtemelen son sesi buna yakın bir şey olacak.

Kutup Kostümü Harekâtı

Justin “RiotEarp” Albers, Konsept Tasarımcısı:

Artık tarzımızı, evrenimizi ve kostüm evrenlerini daha iyi anladığımız için, şampiyon güncellemelerinde her zaman eski kostümleri daha özel kılmaya çalışıyoruz. Kutup Cephesinden Swain'in çıkışıyla birlikte, Kuzey Fırtınası Volibear'in havalı bir Kuzey Harekâtçısı versiyonunu yapmanın heyecan verici olacağını ve kostümün oluşturmak istediği asıl hissiyata uygun olacağını düşündük.

Kutup Harekâtçısı kostüm serisinden ilham alıp karışıma ayı ve elektriği de ekleyerek ilk fikirlerimizi sunduk.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

C seçeneği anında herkesin ilgisini çekti. Bir süreliğine tasarıma şapka eklemeyi düşündük; çünkü bu, eski kostümün büyük bir parçasıydı. Fakat askeri maske, ekipman ve tesla teknolojisi eklemenin mevcut “havalı kış teçhizatları” temasını canlandıracağını düşündük. Artık ona pantolon giydirme vakti gelmişti...

Askeri kamuflajın ona yakıştığından ve eğreti durmadığından emin olmak için birkaç farklı renk denedik. Diğerleri daha çok son moda kayak ceketine benzediği için, beyaz ve tek renkli versiyonu tercih ettik.

Volibear'in sırtındaki donmuş yıldırım parçalarının, Kuzey Fırtınası versiyonunda neye benzeyeceğini bulmamız gerekiyordu. Onları elektrik yükleyen antenlere dönüştürmenin iyi bir fikir olacağını düşündük. Sırtındaki çantanın modeme fazla benzememesi için şarj göstergesi ve yıldırım sembolü ekledik. Konsept aşaması boyunca, şekillerin ve teknolojik teçhizatlarının Voli dört ayağı üstünde koşarken de iyi göründüğünden emin olmalıydık. Bunu sürekli göz önünde bulundurmamız gerekti.

Kostüm tasarımının temel riginde de çalıştığından ve hava maskesinin çenesiyle birlikte açıldığından emin olmak için üç boyutlu geçici bir model tasarladık. Ne de olsa ayımız ısırmayı seviyordu.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Ekibimiz Kuzey Fırtınası Volibear üstünde çalışmaktan son derece hoşnuttu, çünkü bu kostüm temel Volibear'in temasından epey farklıydı ve en özgün kostümlerinden biriydi. Umarız konseptimizin son hali hoşunuza gider! Bunu tamamlayınca Voli'nin diğer kostümlerini güncellemek için çalışacağız.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

KAPANIŞ

Bugünlük Volibear hakkında paylaşabileceklerimiz bu kadar ama gözünüzü dört açın: Fırtına hızla yaklaşıyor. Freljord'a gidin ve hazırlıklarınızı yapmaya başlayın. Yakında daha fazla gelişme paylaşacağız.

Gitmeden son bir şey daha... Volibear'e sahip veya onu çıkış yamasında alan oyunculara bedelsiz verilecek korkunç Volibear kostümünün artık resmi bir adı var: Bin Yaralı Volibear.

Sizi dehşet verici açılış görselinin ufak bir parçasıyla baş başa bırakıyoruz.

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg


  • Seçim panoya kopyalandı