Geliştiricilerden
/geliştir: Şampiyon Dengeleme Sistemi Güncellemesi

Geçen yıl şampiyonları dengelerken daha adil bir yaklaşım izledik. İşte öğrendiklerimiz.

GeliştiricilerdenYAZARSihirdar Vadisi Ekibi
  • Seçim panoya kopyalandı

Sihirdar Vadisi Ekibi olarak yayınlayacağımız dört bölümlük yazı dizisinin ilkine hoş geldiniz! Geçen yıl, League of Legends dengeleme yamalarını nasıl hazırladığımızı anlattığımız Bir Yama Döngüsünün Hayatı serisini çıkarmıştık (özeti burada!). Bu sefer de yama notları, sosyal medya veya Meddler ve Scruffy'nin haftalık yazılarında paylaşamayacağımız birkaç büyük denge konusunu derinden incelemeye karar verdik.

Önümüzdeki aylar için planlarımız şöyle:

  • 1. Yazı, Haziran Sonu: Geçen yıl oluşturduğumuz Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin durumu
  • 2. Yazı, Temmuz Başı: Yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dengelerken izlediğimiz yeni yaklaşım
  • 3. Yazı, Ağustos Ortası: Dünya Şampiyonası da dahil olmak üzere büyük profesyonel turnuvalar için dengeleme
  • 4. Yazı, Eylül Başı: Rünleri ve eşyaları dengelemek (2021 Sezon Öncesi Dönem'e dair bazı bilgilerle)

    Şampiyon Dengeleme Sistemi

    Bir Yama Döngüsünün Hayatı serimiz sırasında sizi Şampiyon Dengeleme Sistemi'yle tanıştırmıştık. Bu sistem LoL'deki 148 şampiyonun performansını dört farklı oyuncu grubu için belirlenen tutarlı ölçütlerle tespit ediyordu. Bu gruplar ortalama, üst, seçkin ve profesyonel düzeyler. Eğer bir şampiyon HERHANGİ bir grupta aşırı iyi bir performans sergiliyorsa onu zayıflatmamız gerekir. Eğer bir şampiyon TÜM gruplarda aşırı düşük bir performansa sahipse onu güçlendirmemiz gerekir.

    05_Balance_Framework_JUNE-tur.jpg

    Şampiyonları dengelerken daha kapsamlı bir yaklaşım izleyebilmek ve tüm kitlelerin ihtiyaçlarını eşit şekilde görebilmek için oyuncuları dört farklı gruba ayırdık. Bu sistem aşırı güçlü şampiyonları tespit ederken, tek bir grup için güçlü olsalar bile daha tutarlı ve adil davranabilmemizi sağlıyor. Eğer bir şampiyon herhangi bir beceri düzeyinde aşırı güçlüyse, şampiyon seçiminde seçilebilmesi bile oyunu daha adaletsiz getirir. Ayrıca oyunda çok güçlü şampiyonların olması, şampiyon çeşitliliğini de kısıtlar; çünkü oyuncular en çok tercih edilen şampiyonlara yönelir. Diğer yandan, tüm beceri düzeylerinde zayıf olan şampiyonları güçlendiriyoruz çünkü hedefimiz tüm şampiyonları en az bir kitle için güçlü hale getirmek.

    Bu sistem yamadan yamaya getirdiğimiz denge değişikliklerinde öznel kararlar almadan daha tutarlı bir şekilde hareket etmemizi ve aşırı güçlü veya zayıf şampiyonların göz ardı edilmemesini sağlıyor.

    Sistemi oluşturduğumuz ilk yılda bazı ayarlamalar yaptıysak da (yakında bunun hakkında daha ayrıntılı bir şekilde konuşacağız) kurallarımız ve yaklaşımlarımızda çoğu zaman tutarlı olduk. Bu da oyunun genel durumunu daha dengeli hale getirmemizi sağladı. 2019'a kıyasla 2020 yamalarında dengeleme için belirlediğimiz eşiklerin altında veya üstünde kalan şampiyonların sayısının azalması bunun bir kanıtı niteliğinde.

    Oyun içi sonuçların yanı sıra, oyuncuların neden belli bir şampiyonu güçlendirmediğimiz veya zayıflatmadığımıza dair tartışırken Şampiyon Dengeleme Sistemi'ni referans olarak göstermesi de epey sevindirici. Birçoğunuzun Bir Yama Döngüsünün Hayatı serimizden faydalandığını görmek bizi mutlu etti. Fakat Şampiyon Dengeleme Sistemi hakkında daha fazla farkındalık oluşturmak için yapabileceğimiz daha fazla şey olduğunu biliyoruz.

    02_Reworked_LoL_Highlights_Asset-tur.jpg

    Şampiyon Dengeleme Sistemi referanslarıyla Yamada Öne Çıkanlar (üstünde çalışılıyor)

    Bu yazı, araçlarımızdan yalnızca biri. Buna ek olarak daha fazla oyuncunun sistemimizi görebilmesi için Yamada Öne Çıkanlar görselini de ayrıntılı bilgileri içerecek şekilde güncelleyeceğiz. Ayrıca yama notlarını da oyuncuların gözünü korkutacak kadar fazla bilgi eklemeden daha ayrıntılı hale getirmek için bazı testler ve değerlendirmeler gerçekleştiriyoruz. Sonuçta amacımız yama notlarını bir geliştirici yazısına çevirmek değil.

    Sistem hakkında son bir hatırlatma: Sistem, aşırıya kaçan şampiyonları belirlememizde büyük bir rol oynasa da bir şampiyonu özgün oynanış tarzına dokunmadan nasıl değiştirmemiz gerektiğini bize söylemiyor. Bu görev tasarımcılara kalıyor (ayrıntılı bilgi için bu yazımıza göz atın).

    Ayrıca sistem şampiyonun rolünden kaynaklanan her sorunu tespit edemiyor. Bazen bir şampiyon belirlediğimiz ölçütlere göre aşırı güçlü olmasa bile müdahale etmemiz gerekebiliyor; çünkü çözmemiz gereken oyun sağlığı sorunları olabiliyor. Mesela Yuumi son zamanlarda sistemimiz tarafından tespit edilen şampiyonlardan biri. Fakat rakipleriyle girdiği sınırlı etkileşimi göz önünde bulundurarak ileri safhalarda yüksek miktarda iyileştirme sağlayan bir taşıyıcı olmasını sınırlamak için zaten çeşitli fikirler üstünde çalışmaya başlamıştık bile.

    Sistem Ayarlamaları

    Daha önce de bahsettiğimiz üzere, sistemin ilk çıktığı yıl onda bazı değişiklikler yaptık. Değişikliğe gittiğimiz ölçütlerle birlikte şu anki durum böyle:

    03_Balance_Framework_SINCE_LAUNCH-tur.jpg

    Şimdi de neden bu değişiklikleri yaptığımızdan bahsedelim.


    Oyundaki Genel Güç Seviyesiyle Başa Çıkmak

    Sistemi kullandığımız ilk aylarda, şampiyonları güçlendiğimiz durumlar zayıflattığımız durumlara kıyasla biraz daha fazlaydı. O zamanlar bu ufak eğilim bizim için sorun değildi çünkü topluluğumuzun düşük performans sergileyen şampiyonları güçlendirirken elimizi korkak alıştırdığımızı düşündüğü bir dönemden geçmiştik. Fakat 2019 Dünya Şampiyonası'ndan sonraki yamalar güçlendirmelerle doluydu. Bunun ana sebeplerinden biri, profesyonel düzeyde maç oynanmamasıydı. Dolayısıyla da zayıflatma getirirken bize rehberlik edecek bir şey yoktu.

    Bu yüzden birkaç ayarlama yaptık:

    • Hem ortalama hem de üst düzeyde aşırı güçlü şampiyonlar için belirlediğimiz aralığı %0,5 daralttık.
    • Seçkin düzeyde aşırıya kaçan şampiyonları daha doğru bir şekilde tespit edebilmek için bu düzeyde bazı ayarlamalara gittik (yazımızın ilerleyen bölümlerinde ayrıntıları paylaşacağız).
    • Artık tahmini kazanma oranlarımızı, yamadan sonraki gerçek kazanma oranlarıyla karşılaştırıyoruz. Böylece şampiyon güçlendirmelerden sonra aşırı güçlü sayılmasa bile yanlışlarımızı düzeltebiliyoruz.
    • Ayrıca yama sürecimize yeni bir tedbir ekledik. Eğer çok fazla güçlendirme getirirsek (sonraki yamalarda getirdiğimiz denge değişikliklerinin yarısının güçlendirme olması durumunda) şunları zayıflatmayı düşüneceğiz:
      • Profesyonel düzeyde her konumda en yüksek seçilme/yasaklanma oranına sahip şampiyonlar
      • Üst düzeyde her konumda en yüksek performansa sahip (en yüksek kazanma oranı ve yasaklanma oranının birleşimi) şampiyonlar

    Yukarıda bahsettiğimiz kurallar yakın dönemde Ornn, Kalista, Trundle, Janna, Aphelios ve diğer birkaç şampiyona getirdiğimiz zayıflatmalara yol açtı. Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin diğer kriterlerine uymasalar da epey gerekli olduklarını düşünüyoruz.

    Seçkin Düzeyi Gözden Geçirmek

    Sisteme getirdiğimiz büyük değişikliklerden biri de seçkin düzey ve onun aşırı güçlü/aşırı zayıf ölçütleriydi. Geçmişte de bahsettiğimiz gibi, seçkin düzey tüm oyuncuların en iyi %0,1'i olan Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarını kapsıyor. Bu gruplandırma yüzünden, seçkin düzeyde çoğunlukla profesyonel düzeyde de aşırı güçlü olan şampiyonları tespit ettiğimizi fark ettik. Yani yalnızca seçkin düzeyde sorun çıkaran şampiyonları tespit edemiyorduk. Bu da sistemin bu düzeyde bulunan oyunculara yardım edemediği anlamına geliyordu.

    Bu sorunu aşmak için seçkin düzeyin aşırı güçlü ölçütünde saf yasaklanma oranından daha fazlasını kullanmamız gerekiyordu. Dolayısıyla ortalama ve üst düzeyde olduğu gibi, yasaklanma oranını baz alan bir kazanma oranı ölçütü getirmeye karar verdik. Seçkin düzey çok küçük bir kitleyi kapsıyordu. Yani bu düzeyde bize isabetli kazanma oranları sunmaya yetecek kadar fazla oyun oynanmıyordu. O yüzden seçkin düzeyi en iyi %0,1'den en iyi %0,5'te olan oyuncuları kapsayacak şekilde genişletmemiz gerekti. Artık seçkin düzeydeki aşırı güçlü şampiyonları tespit etmek için iki ölçüt kullanıyoruz: yasaklanma oranını baz alan kazanma oranı ve önceden kullandığımız saf yasaklanma oranı.

    Bu değişikliği getirdiğimizden beri, seçkin grubumuzda profesyonel düzeyde görülmeyen bazı dengesiz şampiyonları yakalamakta daha etkili hale geldik. Mesela Graves'i profesyonel düzeyde çok fazla tercih edilen bir şampiyon haline gelmeden önce, 10.11 Yaması'nda bu ölçütlere göre zayıflattık. Talon da 10.11'de zayıflatıldı ve Wukong da 10.9'da bu kategorinin ağlarına yakalandı.

    Profesyonel Düzey Eşiklerini Esnetmek

    Diğer kategorilerin aksine, yılın başlarında profesyonel düzeydeki aralıkları biraz esnettik (yani daha az zayıflatma getireceğiz). Bunun sebebi profesyonel düzeydeki çeşitliliğin, bu düzey için getirdiğimiz zayıflatmaların diğer oyuncuların canını sıkmasına değecek kadar tutarlı bir şekilde artmamasıydı. Yine de Dünya Şampiyonası gibi önemli etkinlikler yaklaştığında bu aralıkları yeniden sıkılaştırmayı planlıyoruz. Profesyonel düzeydeki metanın sıkıcı hale gelmesini kimse istemez. Dolayısıyla bu değişikliği yakından takip edeceğiz.

    Meta Çeşitlilik Hedefleri

    Yazımızın başında Şampiyon Dengeleme Sistemi'nin bazı hedeflerinden bahsetmiştik. Bunlardan en çok göze çarpanı dengesiz şampiyonlarda daha tutarlı değişikliklere gitmekti. Fakat bunun ötesinde, tüm şampiyonlarımızı bütün beceri düzeylerindeki oyuncular için etkili hale getirmeyi her zaman istiyorduk. Tabii her şampiyonun hem ortalama hem de profesyonel düzeyde güçlü görülmeyeceğinin farkındayız. Şampiyon Dengeleme Sistemi'yse her şampiyonu en az bir beceri düzeyinde güçlü hale getirmemizi sağlıyor (hatırlatma: güçlendirmeye ihtiyaç duyan şampiyonlar için belirlediğimiz kıstas, bir şampiyonun tüm kitleler için zayıf olması).

    Yine de bütün şampiyonları en az bir beceri düzeyinde güçlü hale getirsek bile, bu her düzeyin çeşitli bir şampiyon havuzuna sahip olacağı anlamına gelmiyor. Dolayısıyla tüm şampiyonları bütün beceri düzeylerinde etkili hale getirmek için her bir grupta meta çeşitlilik hedefleri belirliyoruz. Ayrıca profesyonel düzey dışındaki tüm oyuncuları temsil edecek ortalama, üst ve seçkin düzeylerin bulunduğu bir küme oluşturuyoruz.

    04_Meta_Diversity_Targets-tur.jpg

    Bir şampiyonun etkili sayılması için o gruptaki aşırı zayıf ölçütünün üstünde olması gerekiyor. Profesyonel düzey içinse, tek seferlik seçimleri ve yasaklamaları saymıyoruz. Yani Dünya Şampiyonası gibi bir etkinlikte göreceğiniz şampiyonların sayısı, etkili gördüğümüz şampiyonların sayısından daha fazla olacak.

    Özellikle de tekli sıra için belirlediğimiz hedefleri göz önünde bulundurursak, bu uzun vadeli
    bir hedef olacak. Profesyonel düzeyde denge sorunlarına yol açmak, tekli sıradaki çeşitliliği arttırmak için kabul edilebilir bir yöntem değil. Dolayısıyla bu değişiklikler, sıradan dengeleme çalışmalarımızdan daha yavaş ilerleyecek.

    Şu anda 10.12 Yaması'nda durum böyle (yazının hazırlandığı dönemdeki en güncel yama):

    • Ortalama düzey: %81
    • Üst düzey: %87
    • Seçkin düzey: %30
    • Profesyonel düzey: %36
    • Tekli sıra: %93
    • Tümü: %98

    Sonuç

    Şampiyon Dengeleme Sistemi'ni kullandığımız ilk yılda aldığımız sonuçlar umut vaat ediyor. Oyun sayısal açıdan daha dengeli bir durumda: Şampiyonlar tek bir kitle için olsa bile, uzun bir süreliğine dengesiz olmuyor.

    01_Balance_Framework_AT_LAUNCH-tur.jpg

    Şu günlerde karşılaştığımız yeni bir sorun da kazanma oranları %52-53 olan ama seçilme/yasaklanma oranları çok daha yüksek olan Ezreal, Katarina ve Diana gibi şampiyonlar. Aralıkları daha da daraltmayı düşündük ama bunu yapmamaya karar verdik. Bunun yerine meta çeşitlilik hedefleri veya bir sonraki Sezon Öncesi Dönem'de getireceğimiz eşya güncellemesi gibi sistemsel değişikliklerin, daha çeşitli şampiyon seçimlerine yol açacağını düşünüyoruz.

    Umarız bu yazı serimiz, sizi ekibimizin League of Legends'daki dengeyi sağlamak için nasıl bir yaklaşım izlediğine dair bilgilendirir. Ayrıca bu yazımızın, Sihirdar Vadisi severlerin bizimle ve diğer oyuncularla denge hakkında yapacağı konuşmalar için en güncel bilgileri sunacağını umuyoruz. Önümüzdeki hafta yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini dengelemekten bahsedeceğimiz yeni yazımızla tekrar karşınızda olacağız!



    • Seçim panoya kopyalandı