Geliştiricilerden
/geliştir: Sıradan Çıkmayla Mücadele

Sıradan çıkma neden LoL için bir sorun ve onun üstesinden gelmek adına ne yapıyoruz?

GeliştiricilerdenYAZARBarackProbama
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhabalar, ben BarackProbama ve bugün hiç kimsenin hakkında bir fikri olmadığı basit ve havalı bir konudan bahsedeceğim: şampiyon seçimindeyken çıkmak ve cezalar. Daha önce sıradan çıkma cezalarını arttırma planlarımızdan bahsettiğimizde epey büyük tepki aldık. Değişiklikler 11.15 Yaması'ndan itibaren devreye girmeye başlayacak ve bu yüzden çözmeye çalıştığımız sorunların arkasında yatan düşünce tarzımızı ve verileri daha ayrıntılı bir şekilde paylaşmak istedik.

Sıradan çıkmanın neden LoL için kötü olduğunu daha önce de anlatmıştık: Bir oyuncu lobiyi terk ettiğinde, eşleştirme sistemi tüm oyuncuları sıraya geri koymak ve kalan oyunculardan yeni takımlar oluşturmak zorunda kalıyor. Bu tüm beceri düzeylerinde can sıkıcı bir durum ama özellikle de üst aşamalar gibi oyuncu sayısının az olduğu yerlerde daha büyük bir sorun. Zaten uzun olan sırada bekleme süreleri daha da uzuyor ve eşleştirme sistemi müsait rolleri doldurmak adına daha geniş bir beceri aralığında arama yaptığı için eşleştirme kalitesi de düşüyor. Sıradan çıkmak herkesin karşılaşmalara daha yavaş girmesine ve karşılaşmaların daha kötü olmasına yol açıyor.

Karşılaşma kalitesinin düşmesinin yanı sıra, oyuncular dereceli oyunlarda sıradan çıkarak kendileri için daha avantajlı olacak durumlar oluşturmaya çalıştığında rekabetçi bütünlük de zarar görüyor. Başlangıçta gidişat pek iç açıcı olmasa bile, oyunculardan her zaman ellerinden geleni yapmalarını bekliyoruz.

Mesela şampiyonları stratejik bir şekilde yasaklamak, derecelinin temel mekaniklerinden biri. LoL'ün dinamik ve ilgi çekici olmasını sağlayan şeylerden biri ve sadece tek bir şampiyonu iyi oynayan oyuncular için risk oluşturuyor. Yasaklamaların üstesinden gelmek, oyunda yetenekli olmanın anahtar parçalarından biri ve favori şampiyonunuz yasaklandığında lobiden çıkmak, birden fazla şampiyonla nasıl kazanılabileceğini öğrenme ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bu davranışı engellemeye çalışmamızın bir sebebi de bu.

Tabii ki acil durumlar ve bağlantı kopmaları başlattığınız oyunu bitirememeniz için geçerli sebepler arasında. Bu yüzden ilk ceza aşaması daha hafif. Böylece geçerli sebeplerden ötürü sıradan çıkmak ağır cezalar almanıza yol açmıyor. Fakat yüksek MMR düzeylerindeki sıradan çıkma artışı, çoğu durumun bu istisnaların dışında olduğuna işaret ediyor.

Sıradan Çıkma Verileri

Hadi şimdi de yüksek MMR düzeylerindeki verilere bakalım.

İlk baktığımız ve en çok göze çarpan şey başlamayan oyunların sayısı. Son birkaç aydır derecelinin yüksek beceri düzeylerinde (Elmas I ve üstü) şampiyon seçimlerinin ~%33'ü bir oyuncunun lobiden çıkmasıyla sonuçlanıyor. Bu hiç iyi değil.

TR_11718_ChampSelectFailureRate.jpg

Yüksek MMR düzeylerinde başarısız şampiyon seçimleri

İyi haberse yüksek derecelerde bu sistemi kötüye kullanan oyuncu sayısının çok az olması. Yüksek dereceli oyuncuların yalnızca ~%1,6'sı günde 3'ten fazla kez sıradan çıkıyor. Hedef aldığımız ana davranış da bu.

TR_11718_DodgeCountRates.jpg

Yüksek MMR düzeylerinde sıradan çıkma oranları

Bu davranış bu seviyede ortalama oyuna girme süresini %40 arttırıyor.

Durumun vahim olduğu ortada, işte bu da bizi bir sonraki başlığımıza getiriyor...

Ne Yapıyoruz?

Hatırlatma olarak günde 3'ten fazla kez sıradan çıkan %1'lik bölümü engellemek için yeni bir ceza aşaması ekliyoruz. Bir kez oyundan çıkma (veya üç başarısız hazırlık kontrolü, bu yıllardır böyle aslında ama sıradan çıkma konusunu daha önce bu kadar ayrıntılı bir şekilde ele almadığımız için çok bilinmiyor), oyuncuları bir sonraki aşamaya geçirecek. Ayrıca bunun sıradan çıkmanın diğer temel sebeplerini engellemediğini biliyoruz. Bu alanda yaptığımız çalışmalardan sonraki bölümlerde bahsedeceğiz.

Aşama

Sıraya Girememe Süresi

LP Cezası (sadece derecelide)

1

6 dakika

-3 LP

2

30 dakika

-10 LP

3 (yeni aşama)

720 dakika (12 saat)

-10 LP

Son konuştuğumuzdan beri, bu yeni aşamanın ARAM'a da eklenmesini istediğinize dair geribildirimler aldık. ARAM'ın ceza aşamalarıysa şöyle:

ARAM Aşaması

Sıraya Girememe Süresi

1

15 dakika

2

30 dakika

3 (yeni aşama)

720 dakika (12 saat)

Ayrıca kullandığımız sıfırlama stratejisini de değiştiriyoruz. Önceden, son sıradan çıkmanın üstünden 24 saat geçtiğinde ceza aşamalarını tamamen sıfırlıyorduk. Bundan sonraysa ceza aşamaları her 12 saatte bir aşama düşecek. Bu da her gün sıradan çıkan oyuncuların bu kısıtlamalarla daha önce karşılaşmasını ve geçerli sebeplerden ötürü sıradan çıkan oyuncuların daha hızlı toparlamasını sağlayacak.

Yaptığımız bir başka değişiklikse bu kısıtlamaları yalnızca League of Legends'ın MOBA modlarında (Sihirdar Vadisi, ARAM, etkinliğe özel oyun modları) uygulayacak olmamız. Yani TFT bunlardan etkilenmeyecek. Oyuncular sıradan çıkarak TFT oyunlarını olumsuz etkileyemediği için (şampiyon seçimi yok) topluluğu koruyabileceğimiz bir zarar da yok.

Sistemi önümüzdeki birkaç yamada yavaş yavaş getirecek ve onun istediğimiz etkiyi gerçekleştirdiğinden emin olacağız. Bu da özellikle yüksek derecelerdeki karşılaşma kalitesini arttırmak ve sırada bekleme sürelerini düşürmek. Etkilerini en isabetli şekilde ölçmek için bu değişiklikleri getirmeden önce herhangi bir uyarı yapmayacağız. Bu yazımızı her an devreye girebileceklerine dair bir bildirim olarak görebilirsiniz.

Gelecekteki Çalışmalarımız

Bazı oyuncular yukarıdaki yeni ceza aşamalarının yalnızca LP'yi etkilemesinden şikâyetçi oldu çünkü LP'yi geri kazanmak çok da zor değil. Gelecekte sıradan çıkanları tek seferlik bir LP cezasından daha fazla etkileyecek ilave önlemleri değerlendirmeyi planlıyoruz.

Ayrıca önceden de bahsettiğimiz gibi sıradan çıkmaya yol açan ana sebepleri ortadan kaldırmamız lazım. Mevcut planlarımız şöyle:

Şampiyon Seçimindeki Raporlamalar İçin Yeni Cezalar Eklemek - Bu, oyunculara şampiyon seçimindeyken bilerek oyunu mahvetmeyi planlayanları raporlama şansı sunacak ve söz konusu oyuncular davranışlarının sonucunu çekecek.

Otomatik Doldurma/İkincil Rol Dengesi - İki takımın da yalnızca aynı sayıda otomatik dolduran oyuncuya sahip olmasını değil, ayrıca aynı otomatik doldurulan rollere sahip olmasını sağlayan bir eşleştirme iyileştirmesi yapmayı planlıyoruz. Bu iyileştirmeyi geçen yılki genel eşleştirme güncellemelerine yetiştiremedik ama sıradan çıkma sorununun acilliğinden ötürü ona öncelik vereceğiz.

Vay be! Amma da uzun oldu. Aramıza katıldığınız için teşekkür ederiz, Vadi'de görüşmek üzere!

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ