Geliştiricilerden
/geliştir: TFT: Galaksiler'den Öğrendiklerimiz

Son setten öğrendiklerimizi Teamfight Tactics: Yollar'a taşıyoruz.

  • Seçim panoya kopyalandı

/geliştir: TFT: Galaksiler'den Öğrendiklerimiz

Giriş

İşte yine bir setin daha sonuna geldik. Bu da bir önceki setten öğrendiğimiz şeyleri nasıl uygulamaya koyduğumuzu düşünme ve Galaksiler'den çıkardığımız dersleri bir sonraki sete nasıl taşıyacağımızı konuşma zamanımız geldi demek. TFT'yi sürekli olarak daha iyi bir oyun haline getirmeye çalışıyoruz ve bunu nasıl yapacağımızı sizinle de paylaşmak istedik.

ÖZET

Bu yazılarda genellikle derinlemesine incelemeler bulunuyor. Bu yüzden eğer canınız bir sürü yazı okumak istemiyorsa çok da kısa olmayan bu özete göz atabilirsiniz.

Geriye Dönüp Bakarsak

  • Yetenekler bu sette geçmişe kıyasla çok daha etkili ve heyecan verici. Gelecekte de bu etkiyi korumaya çalışacağız.
  • Arenalardaki aksiyonun netliğini iyileştirdik fakat bunu daha da iyi bir seviyeye çıkarabileceğimizi düşünüyoruz. Yollar setinde bu konuda çalışmaya devam edeceğiz.
  • Farklı altın düzeylerindeki taşıyıcıların nasıl olması gerektiğine dair daha iyi bir fikir edindik ve tüm aşamalardaki taşıyıcıları daha tatmin edici hale getirmek için çalışacağız.
  • Genel olarak, kullanılabilirlik açısından birçok özelliğin iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz. Çoğu yamada farklı farklı oyun sonu kompozisyonları yer aldı. Sadece birkaç özellik tutarlı olarak etkili olamadı.
  • Spatula kullanan eşyaların tutarlılığından ve gücünden memnun kaldık (Sen hariç, Patlayıcı Uzmanı Spatulası). Gelecekte de sistemi benzer şekilde tutmayı planlıyoruz.

Gelecek Planlarımız

  • Galaksiler temasının önceki setlere kıyasla daha farklı hissettirmesi hoşumuza gitti. Bunda Galaksiler'e özel şampiyon çemberlerinin de etkisi büyük tabii. Gelecekteki setlerde yine çok farklı temalarla karşınıza çıkabiliriz.
  • Havuzdaki şampiyon sayısının TFT gibi bir oyunda çok büyük bir rolü var. Bu sayıyı değiştirmenin birbiriyle bağlantılı birçok etkisi oluyor. Bir sonraki set 58 şampiyonla başlayacak ve bu sayı set boyunca değişmeyecek.
  • Her bir galaksi tam beklediğimiz etkiyi yapmasa da Galaksiler mekaniği heyecan verici bir sistem. Şu anda aklımızda benzer bir mekaniği TFT'nin kalıcı bir parçası haline getirmek gibi bir fikir var.
  • Artık çemberlerde tamamlanmış eşyalar çıkmayacak ve tuhaf çemberler genel olarak azalacak (nadiren çıkan Doğanın Kudreti çemberi hariç).
  • Hem eşyaların hem de kompozisyonların birbirleri arasında daha esnek olmasını istiyoruz. Bazı eşyaların bazı kompozisyonlarda daha etkili olması önemli fakat bir gereklilik oluşturmalarını istemiyoruz.
  • Daha fazla yaşam kalitesi ve kullanıcı deneyimi iyileştirmesi! Hem de çok fazla!
  • Her oynanış güncellemesindeki (yama) spesifik amaçlarımızı daha açık bir şekilde anlatacağız.

Geçmişe Dair

Öncelikle Elementlerin Yükselişi'nin sonunda iyileştireceğimizi söylediğimiz şeylere bir bakalım. (Yazıyı şuradan okuyabilirsiniz: https://tr.leagueoflegends.com/tr-tr/news/dev/tft-elementlerin-yukselisi-nden-ogrendiklerimiz/)

Etkili ve Heyecan Uyandıran Yetenekler

Gangplank_Article_Image.jpg

Elementlerin Yükselişi'nde etkili ve heyecan uyandıran yetenekler tasarlamayı pek başaramadık ve bunları iyileştirerek daha heyecanlı bir izleyici deneyimi sunma sözü verdik.

Galaksiler'de bu sözü tuttuğumuzu düşünüyoruz. Farklı altın düzeylerindeki izlemesi keyif veren birçok şampiyon unutulmaz anların yaşanmasını sağladı. Erken safhalardaki Darius baltaları ve Ziggs bombaları, orta safhalarda gördüğümüz Vayne taklaları ve Shaco kurnazlıkları, ileri safhalardaki Vel'Koz lazerleri ve Kayle bombardımanları... Miss Fortune, Gangplank, Ekko, Urgot ve tabii Süper Meka gibi efsaneleri saymadık bile! Genel olarak burada çok iyi adımlar attığımızı düşünüyoruz ve gelecek setlerde de bu yöntemi izleyerek çok heyecanlı anlar ve harika bir izleyici deneyimi sunmaya devam etmeyi planlıyoruz.

Çatışma Netliği

Elementlerin Yükselişi'nden sonra, kalabalık tahtalar ve görünmez yetenekler nedeniyle sekteye uğrayan çatışma netliğini de iyileştireceğimizi söylemiştik. Oyunda neler olup bittiğini takip etmek zor olabiliyordu.

Galaksiler setinde bu konuda da önemli bir ilerleme gerçekleştirdiğimizi düşünüyoruz. Yetenekleri yavaşlattık, anında hedefe varanların sayısını azalttık ve netliği arttırdık. Aynı zamanda Caitlyn, Ziggs, Zoe, Rakan ve diğer önemli şampiyonların biraz daha öne çıkmasını sağlayarak onları daha kolay takip edilir yaptık.

Her şey mükemmeldi demiyoruz tabii. Çok bariz olmayan efektleri veya hedef alma sistemi olan yetenekler de vardı. Örneğin, hangi rakiplerin Graves'in sis bombası tarafından kör edildiğini anlamak ve Yasuo'nun hızlı hareketleri yüzünden onu takip etmek zordu, Ezreal'ın yeteneği çarpmadan önce uzun yol kat edince yok oluyordu ve bunlar netliği olumsuz etkiliyordu. Kaydettiğimiz ilerleme bizi memnun etse de gelecekte de çatışmaların mümkün olduğunca anlaşılır olması için çalışacağız.

Şampiyon Dengesi ve Tasarım

DarkstarShaco_Article_Image.jpg

Galaksiler'de, farklı bedellerde daha etkili taşıyıcılarla şampiyon ve yetenek tasarımını iyileştireceğimizi söylemiştik. Bunu da başardık fakat tutarlı bir biçimde değil. Galaksiler'in ilk yarısında birçok güçlü 1 Altınlık (Xayah/Kha'Zix/Ziggs), 2 Altınlık (Darius/Xin Zhao/Kai'Sa), 4 Altınlık (Kayle/Vel'Koz/Jinx/Jhin) ve 5 Altınlık (Miss Fortune/Gangplank/Ekko) şampiyon ekledik ama 3 Altınlık şampiyonlarda bunu başaramadık. O zamanlar Master Yi ve Syndra da beklenen etkiyi yapamıyordu ve diğer 3 Altınlık şampiyonların büyük bir kısmı işlevsellik odaklıydı.

Galaksiler'in ikinci yarısında mevcut 3 Altınlık taşıyıcıları düzenledik ve yenilerini ekledik (Ashe/Jayce/Cassiopeia/Master Yi/Rumble/Shaco/Syndra/Vayne), 5 Altınlık şampiyonların bir kısmını da (Ekko/Aurelion Sol/Urgot) güçlendirdik. Fakat 1 ve 2 Altınlık şampiyonlar konusunda biraz sorun yaşadık. 1 Altınlık şampiyon havuzunda değişen ufak şeyler pek etki sağlamadı ve 2 Altınlık şampiyonların çoğu gözden düştü.

Sorun yaşadığımız yerlerden ders çıkarmayı öğrendik. Galaksiler'de tüm altın havuzlarında ne tarz şampiyonlar olmasını çok iyi anladığımızı düşünüyoruz. Artık 1, 3, 4 ve 5 Altınlık iyi bir şampiyon tasarlamak için ne gerektiğini bildiğimizden çok eminiz. 2 Altınlık şampiyonların tam olarak nasıl olması gerektiği ve takımda oynayacakları rol üzerine hâlâ düşünmeye devam ediyoruz. Bununla birlikte, tüm altın bedellerinde eğlenceli ve kullanması keyifli taşıyıcılar tasarlayabileceğimizden eminiz. (Kullanması keyifli burada bizim için çok önemli. Kayle'ın birçok kişinin en sevdiği TFT şampiyonları arasına girdiğine eminiz!)

Büyük ve Küçük Özellikler

Hem büyük özelliklere (6 ve üzeri parçalı) yatırım yapmanın hem de kompozisyonda birçok farklı küçük özelliği kullanmanın etkili stratejiler olmasını istiyorduk. Bazı özellikler bu açıdan çok başarılı oldu. Kılıç Ustası, Casus, Mistik, Koruyucu, Keskin Nişancı ve diğer birçok özellik farklı dizilimlerde karşımıza çıktı. Neler bulup bulamadığınıza bağlı olarak esnek bir şekilde oynayabiliyor ve eğlenceli karar anları yaşayabiliyordunuz.

Bazı özelliklerse pek istediğimiz etkiyi yapamadı. Sibernetik oynarken erkenden 3 şampiyon bulmak ve ileri safhada da 6 şampiyonu birden kullanmak zorundaydınız. Savaş Makinesi de oyuncuları benzer bir duruma zorluyordu. Setin büyük bir kısmı boyunca Zaman Bükücüler 2 veya 4 parça olarak kullanıldı. Yıldız Muhafızları ise ya hep ya hiç biçiminde 6 parçalık kompozisyonlarla kısıtlı kaldı. Her şeye rağmen Galaksiler'de bu konuda iyi şeyler başardığımızı düşünüyoruz. Büyük ihtimalle hiçbir zaman bütün özelliklerin oyunun her aşamasında eşit güçte olduğu bir noktaya gelemeyeceğiz. Fakat oyunun her aşamasında etkili ve birçok eşsiz kompozisyon imkânı sunan mümkün olduğunca fazla sayıda özellik tasarlamaya devam edeceğimizden emin olabilirsiniz.

Spatula

Kaisa_Article_Image.jpg

Son olarak da Spatula eşyalarını çembere daha kontrollü ve farklı bir biçimde geri getireceğimizi söylemiştik. Galaksiler'deki Spatula eşyaları, Elementlerin Yükselişi'ne kıyasla çok daha düzgün çalışıyordu. Spatula alma garantisi sayesinde zafere ulaşacak kompozisyonları zorla yapma devri sona ermişti. Ancak karşınıza Spatula çıktığında Casus Irelia, Kılıç Ustası Zed, Koruyucu Aurelion Sol gibi heyecan verici pek çok farklı olasılık beliriyordu! Bu birimlerin hepsi güçlü oluyordu ama hiçbiri aşırıya kaçmıyordu.

Tüm Spatula eşyaları mükemmeldi demek istemiyoruz tabii. Galaksiler'in ilk yarısındaki Patlayıcı Uzmanı Spatulası Aurelion Sol ve Kai'Sa'da bazı sorunlara sebep oldu. Zafere ulaşacak kompozisyonu zorla yapamıyordunuz fakat kompozisyon tamamlandığında yaşanan güç patlaması olmasını istediğimizden çok daha fazlaydı. Gelecek dönemlerde Spatula'yla benzer oranlarda karşılaşmayı ve Galaksiler'in ikinci yarısındakiler gibi eşsiz kombinasyonlar görmeyi bekleyebilirsiniz. Topaç gibi dönen bir Nocturne'le tekrar karşılaşmayacaksınız fakat Koruyucu Aurelion Sol seviyesi hiç fena değil.

Gelecek Planlarımız

Tema ve Dünya

Elementlerin Yükselişi'yle kıyaslandığında Galaksiler'in tema açısından daha başarılı olduğunu düşünüyoruz. İlk olarak, klasik Runeterra dünyasına göre çok daha değişik bir tema tercih etmemiz oyuncularda League of Legends çoklu evreninde farklı bir yolculuğa çıkma hissi uyandırdı. Kostümlerin oluşturduğu şampiyon temalarının dışında güncellenmiş çember, daha farklı arena görünümleri ve güncellenmiş müzikler gibi öğelerin de buna yardımı oldu. Galaksiler'in şampiyon kökenlerine yaklaşımı, özellikle de şampiyonların Sihirdar Vadisi'nden alışık olmadığımız alternatif hikâyeleri ve grupları üzerine odaklanmak bizi memnun etti. Gelecekte hem kullandığımız tema türlerini genişletmeye hem de her birinin birbirinden farklı bir his oluşturmasını sağlamaya devam etmek istiyoruz. Tabii bu bir daha hiç Runeterra odaklı bir set yapmayacağımız veya şampiyonların kostümsüz halini görmeyeceğiniz anlamına gelmiyor. Fakat bunları yaptığımızda o setin temasına tamamen uygun olmasını istiyoruz. Biraz Runeterra, biraz da çoklu evrenden gelen karma bir şekilde değil.

Sistem Değişiklikleri ve Şampiyon Sayısı

Miss_Fortune_Article_Image.jpg

Çıkardığımız derslerden birisi de sistemleri değiştirmenin oyunun istikrarına zarar vermesi oldu. 10.6 Yaması'nda Galaksiler çıktığında yalnızca 52 şampiyonla başlamakla kalmadık, aynı zamanda eşya düşme oranlarını, altın kazanma serilerini, oyuncu hasarını değiştirdik ve birkaç küçük düzenlemeyi daha oyuna ekledik. Fakat bu sistemler olmalarını istediğimiz gibi çalışmıyordu ve şampiyonları 3 yıldız yapmanın çok kolaylaşması, erken safhalardaki hasar çok önemli olmadığı için herkesin mümkün olduğunca hızlı ve güvenli bir biçimde 8. seviyeye geçmesi ve oyun başında galibiyet serisi yakalayanların kartopu etkisiyle ezici bir zafer kazanması gibi yan etkiler ortaya çıktı. Temel sistemleri stabil hale getirene kadar 10.7, 10.8 ve 10.9 Yamalarında değişiklikler yapmamız gerekti. 10.11 Yaması'nda oyuncuların 1 Altınlık şampiyonları 3 yıldız yapmaya çalıştığını gördüğümüzde sistemin yine de tam olarak oturmadığını fark ettik.

Ardından 10.12 Yaması'yla set ortası güncellemesini çıkardık ve havuzdaki şampiyon sayısı da 57'ye yükseldi. Bir anda tüm ayarlar kaydı ve temel sistemler üzerinde daha fazla düzenleme yapmamız gerekti. Yeni eklenen şampiyonlarla birlikte bir şampiyonu 3 yıldız seviyesine çıkarmak iyice zorlaşmıştı ve planlanan kompozisyon için gereken eksik şampiyon bazen bulunamıyordu. Sonrasında çoğu noktada sistemi stabil bir hale getirmeyi başarsak da tekrardan her yamada temel kuralların değiştiği bir sistem yaşanmasını istemiyoruz.

Bu yüzden de şu değişiklikleri yapacağız. Bir sonraki setin tamamı boyunca 58 şampiyon bulunacak ve set başladıktan sonra temel sistemlerde büyük değişiklikler olmayacak. Bu, sete yeni bir şampiyon eklediğimizde eskileri çıkararak sayıyı 58'de tutacağız anlamına geliyor. Bu, oyundaki tüm temel sistemleri (yenileme oranları, oyuncu hasarı vs.) stabil tutmamızı sağlıyor. Seviye atladığınızda, tüm altınınızı harcadığınızda ve diğer benzer durumlarda farklılık gösterdiği için bu sistemleri değiştirmenin oyunun akışına çok büyük etkisi olduğunu biliyoruz. Bunları bir noktaya sabitleyerek oyuncuların oyunu nasıl oynamaları gerektiğini takip etmeyi bırakıp stratejilerini geliştirmeye odaklanmasını istiyoruz.

Galaksiler Mekaniği

Galaksiler mekaniği, oyun hakkında daha fazla bilgi edinmemize, tüm sistemlerin birlikte nasıl çalıştığını öğrenmemize ve oyuncuların hangi mekanikleri tercih ettiğini görmemize yardımcı olan biraz iddialı bir sistemdi.

Tabii oyuncular arasında çok popüler olmayan galaksiler de vardı. Sibernetiklerin çok fazla işine yaramasa Çift Yıldız daha ilgi çekici bir galaksi olabilirdi. Aynısı, Süper Meka ve Koruyucu gibi alan etkili kompozisyonların çok işine yarayan ve oyunculara tahtanın ilk başta nasıl olduğunu hatırlatan Cüce Gezegen için de geçerli.

Orta Boy ve Miniminnacık Efsaneler galaksileri bize oyuncuların canlarının nasıl düzenleneceğiyle ilgili daha fazla bilgi verirken Lila Nebula ve Yıldız Kümesi çemberdeki şampiyonlar üzerinde değişiklik yapmanın oyunun akışını nasıl değiştirdiğini öğretti.

Aynı zamanda temel oyun üzerinde çok güzel değişikliklere sebep olan çeşitli galaksiler de gördük. Galaktik Cephanelik'teki eşya bileşenlerini almak, Define Galaksisi ve Yağma Gezegeni'ndeki ekstra kaynakları toplamak ve Ticaret Bölgesi'ndeki ücretsiz yenilemeler oyunu eğlenceli yönde değiştirmeyi başardı. Süper Yoğun galaksiyse birçok farklı kompozisyonun ortaya çıkmasını sağladı. Bunların hepsi oyuncuların deneyimine heyecan kattı ve Galaksiler'e hayat verdi. Bunların tamamını bir kenara atarsak çok yazık olur. Bu sebeple, gelecekte bir zamanda bu çeşitlerden bazılarını TFT'ye kalıcı bir mekanik olarak ekleme fikri üzerine düşüneceğiz. Hazır olduğumuzda sizinle daha fazla bilgi paylaşacağız.

Çemberler

Galaksiler'le birlikte çember sistemine daha fazla çeşitlilik getirdik. Tamamlanmış eşyalar, yalnızca savunmaya veya saldırıya yönelik bileşenler, tamamen aynı bileşenler ve hatta tamamen Spatula bileşenleri gibi... Oyuncuların buna verdiği tepki... karışık oldu. Alışılagelmişin dışında oyunlar ve bir set boyunca bir kere karşılaşabileceğiniz unutulmaz anlar yaratma konusunda başarılı oldu. Ama aynı zamanda oyuncuların elinden seçim şansını alarak bazı sorunlara da yol açtı.

Peki bundan neler mi öğrendik? Öncelikle, çember sisteminde çeşitliliğin hâlâ iyi bir şey olduğunu düşünüyoruz. Çünkü her oyunda birebir aynı stratejilerin kullanılmasını önlüyor. Ancak diğer doğrultuya fazlasıyla yaslanınca oyunun kontrolünü oyuncuların elinden almış olduk. Hiçbir stratejik zekâ sizi 3 tane tamamlanmış eşya çemberinin bulunduğu bir oyun için önceden hazırlayamaz.

Eşya sisteminde oyuncunun karar vermesinin önemi hakkında bolca şey öğrendik. Bir oyuncu tamamlanmış bir eşya aldığında çaresiz bir şekilde mecburen ona uygun spesifik stratejiye yöneliyor. Fakat aynı oyuncu eşya bileşenlerini alırsa birden bire çok sayıda olasılık ortaya çıkıyor ve oyunun kontrolü kendi ellerindeymiş gibi hissediyor.

Bir sonraki sette tamamlanmış eşya çemberleri bulunmayacak (nadir görülen Doğanın Kudreti hariç) ve oyunun kontrolü hep sizin elinizde olacak. Aynı zamanda artık daha öngörülebilir çember türleriyle karşılaşacaksınız ve bu sayede belirli durumlarda daha çeşitli sonuçları tahmin edebileceksiniz. Sıradaki set Açık Beta'ya geldiğinde daha fazla bilgi paylaşacağız ama bundan sonra çemberlerdeki olası sonuçları düşünerek plan yapabileceksiniz.

Eşya Esnekliği

Jinx_Article_Image.jpg

İyi TFT eşyaları tasarlamanın yolu, sizi tek bir dizilime mecbur bırakmadan belirli şampiyonlarla heyecan uyandıran etkileşimler üreten eşyalardan geçiyor. Bu alanda bunu çok iyi başardığımız ve pek başaramadığımız farklı noktalar oldu. Dev Katili gibi bazı eşya iyileştirmeleri daha esnek bir kullanıma yol açarak yetenek kullanan şampiyonlardan oluşan bir kompozisyonun yay ve kılıç bulduğunda zorda kalmamasını sağladı. Ancak bazı eşyalar bu kadar insaflı değildi.

Burada suçu iki farklı unsurda arayabiliriz. İlk olarak bazı eşyalar belli şampiyonlarla fazlasıyla özdeşleşmişti. Mavi Güçlendirme ve Shojin'in Mızrağı gibi mana üreten eşyaları düşünün. Bu eşyalar bir şampiyonun yaptığı etkiyi öylesine değiştiriyordu ki o şampiyonu kullanmak için bu eşyaya sahip olmanız gerekiyor gibi hissediyordunuz. Cassiopeia bu durum için iyi bir örnek. Mavi Güçlendirme olmadan aşırı güçsüzken, eşyayı aldığında çok güçlü oluyor. Aynısı Shojin'in Mızrağı'nı kullanan Ashe ve Janna gibi şampiyonlar için de geçerli.

İkinci unsursa bazı eşyaların belli özelliklerle fazla iyi çalışması. Örneğin Warmog'un Zırhı'nı alan Koruyucular olması gerekenden çok daha yüksek bir güç patlamasına erişiyordu. Kırmızı Güçlendirme/Morellonomikon alan Savaş Makineleri ve Kırmızı Güçlendirme'ye sahip Tetikçiler de eşya ve özellik ilişkisinin fazlasıyla etkili olduğu durumlara örnek olarak gösterilebilir. Statikk Hançer kullanan Kılıç Ustaları veya Ejder Pençesi kullanan Öncüler gibi, özelliklerin eşyalarla özel bağlantılara sahip olmasını ve onlardan en iyi şekilde yararlanmak istemenizi seviyoruz. Burada yapmak istediğimiz tek şey bu önemli eşyalar olmadan da başarılı olabilmenizi sağlamak.

Eşyalar konusunda belirli bir dizilime yönelmek zorunda hissetmemeniz ve bazı dizilimlerin çalışması için belirli eşyaların gerekli olması durumunu ortadan kaldırmak için çalışacağız. Tabii şunu da unutmamak gerekli; bu, her eşya her dizilimde aynı etkiye sahip olacak anlamına gelmiyor. Bazı eşyaları diğerlerinden daha çok istediğiniz durumlar tabii olacak ama o eşyayı alamadığınızda ortaya çıkan fark daha az bir etkiye sahip olacak.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

10.16 Yaması'nda eşya tarifleri ipuçları dediğimiz bir sistem ekledik. Oyun içinde bir bileşene sağ tıklayarak onunla yapabileceğiniz tüm eşyaları görebiliyorsunuz. Bu özellik uzun zamandır planlarımız arasındaydı. Yakında, oyuncuların uzun zamandır istediği engellenen hasar ve yapılan iyileştirme gibi farklı göstergeler de elinizin altında olacak. Açıkçası bu tarz özellikleri bir süredir göz ardı etmemizin ana sebebi temel oyunu daha stabil bir hale getirmek, mobil sürümü hazırlamak ve kart sistemi deneyimini hazır etmekti. Oyun gittikçe daha stabil bir hale geliyor ve önceliklerimizden bir kısmını bu yaşam kalitesi iyileştirmelerine kaydırıyoruz. Bu yüzden lütfen oyunda ne gibi özellikler görmek istediğinizi bize söyleyin. Bunlar gibi özelliklerle oyunu sürekli olarak iyileştirmeye devam edeceğiz.

Denge ve Yama Stratejileri

Jarvan_Article_Image.jpg

Son olarak da denge stratejisinden bahsedelim. Galaksiler setinde birçok harika yama, birkaç tane de pek harika olmayan yama geçirdik. İki haftalık yama döngüsünde çok sık yüksek miktarda değişiklik yaptığımızı ve metayı yerle bir ettiğimizi fark ettik. Bu değişiklikler bazen olumlu olurken (10.7 Yaması gibi) bazen de işler çok ters gitti (10.14 Yaması ve Jarvan yaması gibi). Sonucundan bağımsız olarak bu kadar sık ve köklü değişikliğin oyunun temel deneyimini olması gerekenden fazla etkilediğini düşünüyoruz. Fakat kendimizi her 2 haftada bir küçük değişiklikler yapacak şekilde sınırlandırırsak, bir öğenin istediğimiz noktaya varması 3-4 yama sürebilir. Bunların ikisi de istediğimiz durumlar değil.

Bundan sonraki yamaların Galaksiler setinin son zamanlarındakilere benzer olmasını planlıyoruz. Her yamada 1 ila 3 arası ana hedefimiz (mesela 10.16 Yaması'nda hedeflerimizden biri az kullanılan eşyaların kullanılma sıklığını arttırmaktı) ve her kompozisyonda en fazla 1-2 değişikliğe sebep olacak birkaç tane de küçük değişiklik olacak. Sonrasında "B yaması" formülünü kullanarak her şeyin doğru yolda olduğundan emin olacağız. İdeal senaryoda böyle bir yamaya gerek olmayacak ama bunun seçenekler arasında olması, daha ince değişiklikler yapmamızı ve her yamayla çok büyük farklılıklar yaşamamanızı sağlayacak. Denge ve yama stratejilerimizdeki bu değişikliği yeni sette de görmeye devam edeceksiniz. İşlerin nasıl ilerlediğiyle ilgili size bolca bilgi de vereceğiz. Eğer bu sistem beklediğimiz etkiyi yapmazsa kolaylıkla eski yönteme dönebiliriz ama bunun uzun vadede oyuncu deneyimi için olumlu bir değişiklik olacağını düşünüyoruz.

Son

İşte bu şekilde TFT: Galaksiler'e veda ediyoruz. Eğlenceli bir süreç geçirdik ama TFT'nin bir sonraki setinde yollar sizi nereye götürecek heyecanla bekliyoruz. Oyunu oynamaya devam ettiğiniz ve oyuna gösterdiğiniz ilgi için tüm TFT Geliştirme Ekibi adına teşekkür ediyoruz. Şu anda tuhaf zamanlardan geçiyoruz ve hayatınıza biraz da olsa neşe katabiliyorsak ne mutlu bize. Bir sonraki görevde görüşmek üzere!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ