Geliştiricilerden
/geliştir: TFT: Galaksiler Sistem Güncellemeleri

TFT: Galaksiler'de çember, ekonomi, eşyalar ve çok daha fazlası güncelleniyor.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiot_Mort, Llord Llama, Statikk
  • Seçim panoya kopyalandı

Giriş

Yeni Teamfight Tactics setinin gelişiyle birlikte, güncellenmesi gereken bazı temel sistemleri gözden geçiriyoruz. Diğer her alanda olduğu gibi, TFT'nin temelini iyileştirmek için de her zaman fırsat kolluyoruz. Dolayısıyla olumlu sonuçlar doğuracağını düşündüğümüz birkaç değişikliğimiz olacak. Şimdi gelin standart bir oyunda nelerle karşılaşacağınıza sırasıyla bir göz atalım.

Çember

Öncelikle ilk çemberin 2 Altın değil, sadece 1 Altın karşılığında alınabilen şampiyonlardan oluştuğunu hemen fark edeceksiniz. Bunun temel sebebi az sonra bahsedeceğimiz gelir değişikliklerinin yanı sıra 2 Altın değerindeki şampiyonların hedeflediğimiz etkilere yol açmamış olması. Aldığınız ilk şampiyonun takım kompozisyonunuza yön vermesini istemiştik; ancak 2 Altın değerindeki şampiyonu hemen satmak neredeyse tüm durumlarda en iyi seçenek haline geldi. Artık şampiyonu takımınızda tutmanın bedeli çok daha düşük ve bu strateji daha etkili bir seçenek.

Tabii en büyük değişiklik bu değil. Elementlerin Yükselişi'nde eşyaların düzeni epey kabak tadı vermeye başlamıştı. Setin başlarında Spatula da dahil olmak üzere çoğu eşya çemberde karşınıza çıkıyordu. Bunlardan birini ilk çemberde almak sizi bir hayli güçlendiriyordu. Ayrıca pek çok etkili strateji, erken safhalarda kaybederek gelirinizi arttırmak ve almanızın neredeyse garanti olduğu bir Spatula üstüne kuruluydu. Setin sonraki bölümlerindeyse Spatula'yı çemberden kaldırdık. Değişiklik umut vadediyordu ama aynı zamanda oyun çeşitliliğini fazlasıyla kısıtlıyordu. Bu yüzden çemberde karşınıza çıkabileceklerin çeşitliliğini epey arttırıyoruz.

  • Spatula yeniden çemberdeki yerini alıyor ama eskisine göre çok daha nadir.
  • Tamamlanmış eşyalar beşinci çemberden önce de çıkabiliyor.
  • Bileşen eşyalar altıncı çember ve sonrasında çıkabiliyor.
  • Pek çok yeni çember düzeni eklendi.

CarouselAllRods.jpg



Bunların hepsi, uyum sağlamayı oyundaki en önemli beceri haline getirme hedefimiz doğrultusunda getirdiğimiz değişiklikler. Mesela ikinci çemberde çıkan eşyaların hepsi tamamlanmış eşyalar olabilir. Bu durumda hızlı düşünmeli ve planınızı ona göre değiştirmelisiniz. Çember aşamalarının gidişatı artık bambaşka olabilecek!

Gelir

Elementlerin Yükselişi'nin büyük bir bölümü boyunca sistemde çok fazla altın vardı. İlk ve ikinci dükkânınızda esasen hiçbir karar vermeniz gerekmiyordu (tüm birimleri alabiliyordunuz) ve ilk PvP turu başlamadan 30 Altına ulaşabiliyordunuz. Bu değerleri büyük ölçüde aşağı çekiyoruz.

  • Pasif gelir (aşamaya göre): 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
  • İçinden altın ve şampiyon çıkan orta boy kutular ilk iki PvE turunda düşmüyor.

Böylece oyunun erken safhalarında zor kararlar almanız gerekecek. İlk çemberden sadece 1 Altın değerindeki bir şampiyon almışken ve pasif geliriniz 2 Altınken ilk dükkânınızda dikkatlice seçim yapmanız lazım. Bunun daha stratejik kararlar vermenize ve ilgi çekici bir oynanışa yol açacağına inanıyoruz. Yine de az miktarda altına sahipken kötü bir duruma düşmemeniz için bir değişiklik daha getiriyoruz:

  • 3. seviyedeyken şampiyonların düşme olasılığı (şampiyon aşamasına göre): (%70/25/5/0/0) >>> (%70/30/0/0/0)

Artık 3. seviyedeyken dükkânınızda bir veya daha fazla 3. aşama şampiyon çıktığında ve onları almak için yeterli altınınız olmadığında kötü bir duruma düşmüyorsunuz.

Galibiyet veya mağlubiyet serisine yanlışlıkla değil, isteyerek ulaşmanızı sağlamak için bir değişiklik daha yapıyoruz.

  • Seri eşikleri: 2-3 (1 Altın), 4-6 (2 Altın), 7+ (3 Altın) >>> 2-3 (1 Altın), 4-5 (2 Altın), 6+ (3 Altın)
  • Seri altını artık PvE turlarında da veriliyor.

Yaptığımız son değişiklik oyunu biraz dengelemek adına. Çemberden aldığınız şampiyonu bir sonraki aşamaya geçiş sırasında satarak istenenden daha yüksek bir altın eşiğine ulaşmanızı sağlayan hedeflemediğimiz (ve çok da bilinmeyen) bir numara vardı. Dolayısıyla çember aşamasında şampiyon satmayı kaldırdık.

Oyuncu Hasarı

Sistemi biraz basitleştirmek için oyuncu hasarında epey büyük bir değişikliğe gidiyoruz. Ayrıca ne kadar geride olduğunuza bağlı olarak turdan tura aldığınız hasar arasındaki farkı da azaltıyoruz.

  • Aşama başına taban hasar: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Hayatta kalan şampiyonlar, artık bedellerine veya yıldız seviyelerine bakılmaksızın fazladan 1 Hasar veriyor.

Eğer her şey yolunda giderse oyun akışı, oyunun mevcut haline epey benzer olacak (erken safhalar biraz daha yavaş ilerleyebilir). Fakat ne kadar hasar alacağınızı kestirmek artık daha kolay. Ayrıca çok güçlü bir kompozisyona sahip, süper güçlü bir rakibe denk gelmek eskisi kadar tehlikeli değil.

Çatışma

Çatışmayı nasıl iyileştirebileceğimizi de gözden geçirdik ve getirebileceğimiz pek çok değişiklik bulduk. İyileştirmelerimiz şöyle:

  • Yakın dövüşçü şampiyonlar çatışmanın başında artık menzilli şampiyonlara kıyasla biraz daha erken hareket ediyor.
  • Şampiyonlar artık bir hücreden başka bir hücreye geçiş yaparken daha akıcı bir şekilde hareket ediyor.
  • Bir şampiyon hedefinin saldırı menzilindeyse ve hedef menzilden çıkarsa, artık saldıran şampiyon en yakındaki diğer rakibe geçmeden önce hedefini sadece bir hücre boyunca takip ediyor.

Bu değişikliklerin, menzilli şampiyonların yakın dövüş menziline girmesi veya hareket eden hedefleri kovalamaya çalışırken boş boş dolanması gibi Elementlerin Yükselişi'nde gördüğümüz pek çok sorunu gidereceğini düşünüyoruz. Böylece çatışma genel olarak çok daha iyi bir hale gelecek.

  • Ağır Yara: %80 İyileşme Azaltması >>> %50 İyileşme Azaltması

%80 İyileşme Azaltmasına sahipken bile Morellonomikon, Kırmızı Güçlendirme ve Kindred gibi seçenekler, iyileştirmeye yönelik stratejileri geçersiz kılmakta fazla iyiydi. Bu da iyileştirmeye yönelik takım kompozisyonlarının (ışık bunun en iyi örneği) rakip Ağır Yara etkisine sahip değilse aşırı güçlü ve aksi haldeyse aşırı zayıf olmasına yol açıyordu. Dolayısıyla Ağır Yara'yı zayıflatıyoruz. Böylece iyileştirme etkilerini daha iyi bir şekilde dengeleyebileceğiz. Hâlâ Soraka'ya karşı Ağır Yara kullanmak isteyeceksiniz ancak Soraka bu durumda tamamen etkisiz hale gelmeyecek.

  • Artık tüm şampiyonların yetenekleri, yetenek gücüyle güçleniyor. Yetenek gücü hasar, iyileştirme ve kalkan dışındaki şeyleri de güçlendirebiliyor.

Aslında Elementlerin Yükselişi'nde bunu test etmiştik. Karma'nın kalkanının ve saldırı hızı ilavesinin yetenek gücüyle birlikte güçlendiğini biliyor muydunuz? Tüm şampiyonların yetenek gücünden bir şekilde faydalanabilmesinin, daha fazla eşyanın kullanılabilmesi ve yeni dizilim seçenekleri için epey avantaj sağladığını keşfettik. Bu yüzden artık tüm şampiyonlar bir şekilde yetenek gücü kullanıyor. Üç Rabadon'un Şapkası'na sahip, 6 birimlik büyücü kompozisyonlarının neler yapabileceğini keşfedin!

Diğer Önemli Sistem Değişiklikleri

  • 7. seviyedeyken şampiyonların düşme oranları: (%20/30/33/15/2) >>> (%20/30/33/16/1)
  • Yetiş Neeko'nun tüm kutulardan çıkma ihtimali yaklaşık olarak %35 azaltıldı.
  • Altın kutulardan Spatula çıkma ihtimali arttırıldı.
  • Silahsız bırakma etkisi artık yetenek kullanımlarını engellemiyor. Sadece normal saldırıları engelliyor.

7. seviyedeyken efsanevi bir şampiyonla karşılaşma olasılığını azaltıyoruz. Onların hâlâ 7. seviyeden itibaren çıkmasını istiyoruz ve bunu değiştirmeyeceğiz; ancak oyuncuları seviye atlamaya daha fazla teşvik etmek istiyoruz. Kompozisyonunuzu tamamlamak için efsanevi şampiyona ihtiyacınız varsa, 8. seviyeye ulaşmak sizin için daha iyi olacak. Yetiş Neeko çok sık karşınıza çıkıyordu. Eşyanın daha nadir ve özel hissettirmesi için çıkma ihtimalini azaltıyoruz. Spatula'nın düşme oranı biraz arttırıldı. Yani altın kutulardan daha fazla Spatula çıkabilir. Ve son olarak silahsız bırakma etkisi artık özünde bir sersemletme değil. Silahsız kalmanın yetenek kullanmayı engellemesi biraz saçmaydı. Artık silahsız bırakıldıysanız ama mananız doluysa yeteneklerinizi kullanabileceksiniz. Bunun silahsız bırakmayı, bir durum etkisi olarak da kullanabilmemizi sağlayacağını düşünüyoruz. Yani yeteneğiyle rakiplerini silahsız bırakan en az bir şampiyonla karşılaşabilirsiniz.

Eşyalar

Ele alacağımız son konu eşyalar. Eşyaları hem denge hem de tatmin edicilik açısından sürekli gözden geçiriyoruz ve birkaçını değiştirme fırsatını yakaladık. 3 eşyayı kaldırıp yenilerini getiriyoruz ve bir sürü dengeleme değişikliği yapıyoruz. Hadi yeni eşyaları inceleyelim:

Sustur ⇒ Lütuf Kadehi (Tanrıça'nın Gözyaşı + Negatron Pelerini)

  • Kullanıcı yeteneğini kullandığında yakındaki takım arkadaşları 10 Mana kazanır.

Lütuf Kadehi'nden tam olarak faydalanmak için takımınızı zekice konumlandırmanız gerekiyor ama bunu başarırsanız eşya çok güçlü olabiliyor. Mesela eşyayı yeteneğini savaşın başında kullanan birine vermek tüm takımınızın mana kazanmasını, şampiyonlarınızın yeteneklerini daha hızlı kullanmasını ve rakibinizden bir adım önde olmanızı sağlıyor. İlk seti oynadıysanız, eşyayı Twisted Fate'in mavi kartı gibi düşünebilirsiniz!

Buzdoğan Eldiven ⇒ Sükûnet Örtüsü (Dövüşçü Eldiveni + Zincir Yelek)

    • Çatışmanın başında ileri doğru bir ışın göndererek etkilenen rakiplerin azami manalarını ilk yetenek kullanımlarına kadar %40 arttırır.

    Sükûnet Örtüsü, Karayel gibi çalışan ama risk-ödül dengesi çok daha büyük olan bir eşya. Eşyayı bir şampiyona verdiğinizde ve onu hareket ettirdiğinizde mor bir ışın göreceksiniz.

    Shroud_Example.png

    Çatışmanın başında ateşlenen bu ışından isabet alan rakiplerin azami manaları ilk yetenek kullanımlarına kadar %40 artar (zehir özelliği gibi ama kalıcı değil). Önemli şampiyonlar bu eşyanın ışınından isabet alırsa büyük bir etkisi olur ve yetenek kullanımları gecikir. Fakat eşyayı doğru konumlandırmazsanız hiçbir etkisi olmayabilir de. Şampiyonlarınızı eşyaya göre konumlandırmak, üstünde düşünmenizi gerektiren yeni bir nokta olacak.

    Haşmetli Hydra ⇒ Zz’Rot Kapısı (Nişancı Yayı + Dev Kemeri)

    • Kullanıcı katledildiğinde yakındaki tüm rakipleri kışkırtan, 1000/2000/4000 Cana sahip bir Hiçlik Haşeresi oluşur.

    Son eşyamız Zz'Rot Kapısı. Daha çok ön saflarda yardıma ihtiyaç duyan takımlar için iyi olacak bir eşya tasarlamak istedik ve Zz'Rot Kapısı'nı bulduk. Bunu ön saflarda çarpışan ve etkili bir yeteneğe sahip şampiyonlara verin. Böylece katledildiklerinde size epey vakit kazandıran, dayanıklı bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkacak.

    Bu yeni eşyaların oyunculara daha fazla seçenek sunacağını umuyoruz. Ayrıca her bir eşyanın tüm galaksi ve durumlarda etkili olabilmesi için şu dengeleme değişikliklerini getiriyoruz:

    • Ölüm Kılıcı'nın başlangıç yükü: 1 ⇒ 3
    • Dev Katili: Mevcut canın %9'una eşdeğer >>> Mevcut canın %12'sine eşdeğer fiziksel hasar
    • Hextech Silahkılıç'ın can çalması: %33 >>> %35
    • İyon Kıvılcımı: Artık yakındaki rakiplerin büyü direncini %50 azaltıyor (bu etki birikmez).
    • Cıva: Kitle kontrolüne karşı bağışıklık >>> İlk 10 saniye boyunca kitle kontrolüne karşı bağışıklık
    • Rabadon'un Şapkası'nın sağladığı ilave YG: %75 >>> %50
    • Kefaret: Kullanıcı katledildiğinde tüm takımı 800 Can iyileştirir.
    • Runaan'ın Kasırgası'nın atış hasarı: Hasarın %60'ı >>> %70'i
    • Statikk Hançer: Sekme başına 85 Hasar >>> 70 Hasar
    • Warmog'un Zırhı: Eksik canın %6'sı >>> Eksik canın %5'i, tetiklenme başına en fazla 150 Can
    • Zeke'nin Sancağı: %15 Saldırı Hızı >>> %18 Saldırı Hızı
    • Karayel'in sürgün etme süresi: 6 saniye >>> 5 saniye

    Son Söz

    İşte bu kadar! Sizi bekleyen pek çok yenilik var. Değişiklikleri deneyin ve fikirlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın! Bu değişikliklerle TFT'yi daha iyi hale getirmeyi hedefliyoruz. Otomatik savaş yeni bir oyun türü olduğu için denedikçe öğreniyoruz ama tutkunuz ve geribildirimleriniz sayesinde TFT'nin yıllar boyu mükemmel bir oyun olacağından eminiz. Galaksiler'de iyi eğlenceler!



    • Seçim panoya kopyalandı