Geliştiricilerden
İçeriden Şampiyon Bilgileri: Akshan

Madrabazların arasında bir kahraman.

GeliştiricilerdenYAZARRİOT CASHMİİR
  • Seçim panoya kopyalandı

Akshan çok yönlü bir şampiyon. Elinde olağanüstü güce sahip kadim bir silahla sallanarak savaşa dalan bir Işık Muhafızı. Bedeli ne olursa olsun, her zaman doğru şeyin yapılması gerektiğine inanan bir adam. Ayrıca muhteşem bir gülümsemesi var.

Ha bir de kancasıyla duvarlardan sallanabilen, gizlenebilen ve takım arkadaşlarını diriltebilen bir orta koridor nişancısı olduğunu söylemiş miydik? Merak etmeyin, ona birazdan değineceğiz.

Yepyeni Bir Suikastçı

Güzel gözlerinde kendimizi kaybetmeden önce biraz kökeninden bahsedelim. Akshan'ın oynanışını geliştirirken asi bir suikastçı oluşturmayı hedefledik. Lux oynayanların hayatını kâbusa çevirecek bir oynanış tarzı tasarlayacaktık. Gizli gizli savaşan biri olacaktı.

070721_01AkshanW_Image.png

Suikastçıları etkili kılan şeylerden biri, siz karşılık veremeden size saldırma becerileri. LoL'de buna örnek olarak Akali'nin duman bulutunun sağladığı hedef alınamama etkisini, Pyke'ın sersemletmesinin kitle kontrolünü ve Talon'un ultisinin görünmezliğini verebiliriz. Hepsi seri yetenekler ve sizi bir rakibinizi anında eritip karanlığa karıştığınız vurkaç tarzı saldırılar yapmaya teşvik ediyor. Ekip asi bir suikastçıya yaraşır bir yetenek seti tasarladığı için gizlilik sağlayan bir yetenek olmazsa olmazdı. Fakat gizlilik zaten LoL'deki suikastçılarda mevcut bir konseptti. Dolayısıyla kendimize onu nasıl farklı kılabileceğimizi sorduk.

Cevabımızı oyun tasarımı hakkında düşünerek değil, oyuncuların metayı belirlemesini izleyerek bulduk.

Oyun Tasarımı Lideri Jeevun “Jag” Sidhu, “Bir süredir profesyonel ve normal düzeylerde orta koridora giden nişancıları izliyorduk ama bunların hiçbiri oraya ait değil gibiydi,” diyor. “Orta koridor için tasarlanmış şampiyonların sahip olduğu kitle kontrolü, hedeflere erişim veya anlık hasar potansiyeli gibi şeyler sunmuyorlardı. Dolayısıyla hem belirgin bir suikastçı tarzına sahip hem de açıkça bir nişancı gibi hissettiren bir deneyim oluşturmak ve bu iki farklı dünyayı orta koridorda buluşturmak istedik.”

070721_02AkshanIngame_Image.png

Konum alma, hem suikastçılar hem de nişancılar için son derece önemli. Bir suikastçı olarak dayanıksız taşıyıcıların açıklarını bulup onları yok etmeniz gerekiyor, yüksek dayanıklılığa sahip tankları saldırılarınızla gıdıklamanız değil. Bir nişancı oynarken de herkesin peşinde koştuğu dayanıksız taşıyıcı siz oluyorsunuz. Yani atacağınız yanlış bir adım katledilmenizle sonuçlanabiliyor. Akshan her iki sınıfın da özelliklerine sahip. Bu yüzden ekip onun savaşlarda rahatça konum alabilmesini istedi. Bu düşünce tarzı ekibi hızlı, aşırı havalı ve hareketli bir oynanış tarzına götürdü.

“Akshan'ın biraz da Güney Asya kültürünü temsil etmesini istedim; çünkü bununla büyümüştüm. Ben küçükken, annem bir sürü Bollywood filmi izlerdi. Ve Bollywood filmlerinin en önemli özelliklerinden biri de dramatik olmaları. Tamamen gösteri ve eğlenceye yönelik abartılı bir aksiyon tarzına sahipler,” diyor Jag. “LoL'ün hareketlilik sağlayan meşhur yetenekleri, genelde oyunun en havalı bölümlerinden biri ve kendime bir tasarım hedefi belirlemiştim. Üstünde çalıştığım her bir şampiyon için özgün bir hareket tarzı oluşturmaya çalışacaktım. Sürecin başlangıcından beri, Akshan'ın orijinal hikâye yazarı David “Interlocutioner” Slagle'la birlikte ipleri bir güç kaynağı olarak kullanıp kullanamayacağımızı konuşuyorduk. Tetikleyici telli mekanizmalar ve tuzaklar gibi şeylerden bahsetmiştik. Bunları kullanamadık ama kanca kesinlikle Akshan'a yakıştı.”

070721_03Hook_Gif.gif

Tüm bunlar olurken, ekibin aynı zamanda bu hareketlerin ardındaki adam hakkında düşünmesi gerekiyordu. Akshan nasıl biriydi? Neden rakiplerine doğrudan saldırmak için gizlilikten ve bir kancadan faydalanıyordu? Ve nasıl böyle biri oldu?

Kurallar Çiğnenmek İçindir

Suikastçıları düşündüğünüzde genelde xXg0lgekatiliXx, “bıçaklarım şekil, yolumdan çekil” kadın, kapüşonunu taktığında havalı olduğunu sanan adam, aşırı dost canlısı dişi iblis, şeytani palyaço ve neşeli balık çocuk gibi şampiyonlar aklınıza geliyor. Ama Akshan bunların hiçbirine benzemiyordu. Yani neticede çatışmaya kancasıyla dalan biri. Kesinlikle daha... havalı olması lazımdı.

“Akshan'ın oynanışını şekillendirmeye başladığımızda, kendisinin çekici bir asi olması gerektiği kesinleşti,” diyor Oyun Tasarımcısı Glenn “Riot Twin Enso” Anderson. “Çekici asiler ne mi yapar? Kancalarıyla sallanarak camdan girer, parkur yapar ve daha sonra kötüleri kafalarından vururlar. Bu kişilik, oynanışına çok uygundu! Ama o, Ezreal gibi kendini beğenmiş değil. Dikkat çekmek için yaptığı iyiliklerle böbürlenmiyor. Bunun yerine onları sessizce yapıyor ve belki canı isterse size göz kırptıktan sonra ortadan kayboluyor.”

Yere bakan, yürek yakan biri olmasının yanı sıra Akshan kuralları çiğnemekten hoşlanıyor. Kendisi kesinlikle, “O kural bana işlemez!” diyecek bir tip. Hem de söz konusu kurallar, son derece saygı duyulan kadim bir birlik olan Işık Muhafızlarına ait olsa bile.

070721_04AkshanOrtho_Image.png

“Akshan'ın her zaman bir Işık Muhafızları üyesi olmasını istiyorduk,” diye düşüncelerini paylaşıyor Justin “Riot Earp” Albers. “Ama Işık Muhafızlarındayken bile, kuralları kafasına takmayan kişiliğini öne çıkarmamız son derece önemliydi. Kendine özgü bir giyim tarzı var, hiçbir şeyin kendisini sınırlamasına izin vermiyor ve tüm benliğiyle karşınıza çıkıyor. Hatta kullandığı antik ve aşırı kuvvetli Işık Muhafızı silahı bile hoşuna giden dövüş tarzına uygun hale getirilmiş. Diğer Muhafızların silaha saygı göstermesinin ve ondan korkmasının bir önemi yok. Akshan kafasına göre ona bir kanca eklemiş.”

070721_05AkshanStudy_Image.png

İllüstrasyon: Esben Rasmussen

Ama kimse bu kadar basit olamaz. Tüm bu tavırlarının arkasında gizlediği bir acı var. Zorlu hayatı. Bu günlere gelebilmek için harcadığı tüm çabayı neredeyse boşa çıkaracak devasa bir kayıp.

Akshan, Shurima'nın köylerinden birinde büyümüş bir sokak çocuğuydu. Küçükken bile çevresindeki haksızlıklara göz yumamıyor ve davranışlarını yanlış bulduğu takdirde en korkutucu savaş beylerine bile kafa tutuyordu. Ta ki günün birinde yanlış adamı sinirlendirene dek.

Çok fena pataklanmış ve sokakta ölüme terk edilmişti. Hatta ölüme kucak açmıştı bile. Shadya adlı nazik bir kadın tarafından kurtarılmıştı. Bu kadın dehşet verici olduğu kadar kuvvetli de olan bir silah kullanarak çocuğu diriltmişti. Nihayetinde Akshan'ın öğretmeni oldu. Işık Muhafızlarına katılması ve kararlılığını iyilik adına kullanması için onu eğitti.

İkili, Işık Muhafızı silahlarını toplamak için Shurima'nın dört bir yanını gezdi. Bunlar Viego döndüğünde iyilik ve kötülüğün, ışık ve karanlığın nihai savaşında yardımcı olacaktı. Her zamanki şeyler işte. Fakat Shadya öldürüldüğünde Akshan'ın dünyası tepetaklak oldu. Genç adam bir zamanlar kendisini kurtaran silahı eline aldı ve Shadya'nın yaklaşan Afet'i önlemek hakkındaki tüm nasihatlerini unutuverdi. İstediği tek bir şey vardı: intikam.

“İntikamcı ve kahraman arasındaki dengeyi bulmakta zorlandık,” diyor Hikâye Yazarı John “JohnODyin” O’Bryan. “Geliştirme sürecinde kişiliğinde yaptığımız en ufak değişiklik bile onu fazla kötü birine dönüştürebiliyor ve iyi tarafını bastırabiliyordu. Hatta bir ara kimsenin desteklemek istemeyeceği bir tipe dönüşmüştü. Bence şu anda ahlaki açıdan ne iyi ne de kötü biri. Güçlü bir ahlaka ve iyi bir motivasyona sahip, bu da onun avladığı kişilere dönüşmesini engelliyor.”

070721_06AkshanTargetface_Image.png

Kin ve adalet arasındaki dengeyi bulmak, Akshan'ın kişiliğini oluşturmanın en önemli parçasıydı. Bunun önemini anlamak için ne kadar kolayca kötü birine dönüşebileceğini düşünmeniz yeterli...

Gömleksiz İki Adam

Akshan ve Viego'yu madalyonun iki yüzü olarak düşünebilirsiniz. İkisi de sevdikleri kişileri kaybeden adamlar. İkisi de onları geri getirmek için elinden geleni yapıyor. Onları farklı kılan şey, yaşamları boyunca yaptıkları seçimler.

Viego, bir kadını kendisine ait olarak gören şımarık bir prensti. Akshan'sa sırf doğru olanı savunduğu için ölümüne dövülen bir sokak çocuğuydu. Viego kederini unutmayı ve bencilliğinden vazgeçmeyi reddetti ve bunun sonucunda binlerce kişiyi katletti. Akshan'sa kendini savunamayanları savunmak için bir Işık Muhafızı olarak eğitildi. Viego dünyayı yok etmek istiyor ve Akshan onu kurtarmalı.

Bunların hepsi etkileyici şeyler ama LoL bir MOBA, görsel roman değil. Dolayısıyla bu iki adam her ne kadar birbirine benzese de veya birbirinden farklı olsa da bunları oyunda yansıtamadığımız sürece hiçbir önemi yok.

“Akshan'ı bir orta koridor nişancısı olarak düşündüğümde, nişancı oynamaktan ne kadar nefret ettiğimi hatırlıyorum,” itirafında bulunuyor Jag. “Üst koridorda da öyle! Ya rakiplerini ikinci seviyede katlediyor, kartopu etkisinden faydalanıyor ve oyunu taşıyarak takımın yıldızı oluyorlar... Ya da geriye düşüp tamamen işlevsiz oluyorlar. Bir büyücünün sahip olduğu kitle kontrolü etkilerine sahip değiller ve güçlenmeleri çok daha uzun sürüyor. Yani koridorda yalnız oynayan bir nişancı, tüm takım arkadaşları için oyunu berbat edebilir. Akshan'ın böyle olmasını istemedim. Oyunculara birlikte çalışmanın eğlenceli ve ödüllendirici olduğunu hatırlatan şampiyonlar oluşturmaktan hoşlanıyorum... Ve bu da Akshan'ın kişiliğine son derece uygun.”

Akshan'ın hedeflerine erişebilme potansiyeli aşırı yüksek ve bu özelliği ekibin henüz sormadığı bir sorunun cevabına dönüştü: Kimi hedef alıyor?

Cevap basitmiş gibi görünebilir. Akshan kötüleri avlıyor. Katilleri. Madrabazları. Ama birilerini avlamanın bir ödülü olmalı. Takım arkadaşlarını ne kadar önemsediğini yansıtan bir ödül. Ya onları... hayata geri getirebilseydi?

070721_07AkshanWeapon_Image.png

“Akshan'ın gücünün büyük bir kısmı silahından... ve ona yaptığı değişikliklerden geliyor,” açıklamasında bulunuyor Riot Earp. “Kolayca anlaşılabilmesi ve onun bir sürü zımbırtı kullanan basit bir adam olarak görülmesini engellemek için kancasını ve bumerangını silahının bir parçası olarak korumaya karar verdim. Ama bunlar aynı zamanda silahının önemini de gösteriyor.”

Diriltme, LoL'e uyarlanması epey zor bir mekanik. Özellikle de şampiyonların böylesine oyun değiştirici bir mekaniğe sahip olması için yetenek setlerindeki gücün bir kısmından vazgeçmesi gerektiğini göz önünde bulundurursanız. Bir şampiyonun kitle kontrolü etkisi, hareketlilik sunan bir mekaniği veya başka bir aracı varsa gücünü başka yollardan azaltmamız gerek. Dolayısıyla Akshan'a katledilen takım arkadaşlarını diriltme becerisi vermek için çatışma gücünü bir miktar azalttık.

Yani oyun içinde Akshan'ın gücü gerçekten de anlık hasarla sınırlı (geleneksel nişancıların sahip olduğu önden arkaya doğru ilerleyen, uzun süreli takım savaşı tarzından farklı) ve pek çok suikastçının aksine, herhangi bir yavaşlatmaya veya kitle kontrolüne sahip değil. Ama takım savaşlarına bulunduğu katkı eşit derecede güçlü. Hem kim güzel bir gülümsemesi olan alımlı bir genç tarafından kurtarılmak istemez ki?

070721_08Revive_Gif.gif

Akshan'ın takım arkadaşlarını diriltme görsel efekti: Kıdemli Görsel Efekt Sanatçısı Kelvin “Riot Faybao” Huynh

Akshan, takım arkadaşları kısa süre önce dörtte dört yapmış bir Viego gibi baskın bir rakip tarafından katledildiğinde en güçlü haline ulaşıyor. İşte bu anlarda diğer her şey arka planda kalıyor ve Akshan kaderinde olması gereken kişiye dönüşüyor: bir kahramana.

“Akshan'ın diriltme mekaniği yalnızca karakterini değil, aynı zamanda kişisel gelişimini de gözler önüne seriyor,” diyor JohnODyin. “Shadya'nın isteğine karşı gelerek aldığı silahı, takım arkadaşlarını diriltmek için kullanıyor. Çünkü Işık Muhafızı kurallarını önemsemiyor. Ama verdiği kararların sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kaldığında, onun ölümünün intikamını almak yerine hayatını onurlandırması gerektiğini fark ediyor. İntikam alma arzusunu geride bırakması gerektiğini biliyor.”


  • Seçim panoya kopyalandı