Geliştiricilerden
LoL Gündemi: 25 Eylül

Teknoloji değerlendirmelerimiz, Sezon Öncesi Dönem'in Açık Beta'ya gelişi ve TFT: Yollar.

GeliştiricilerdenYAZARMeddler
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam,

**Bilgilendirme**

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışmanın son hali, çalışmalarımız sırasında neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Eğer bu türden yazılar yayınlandığında hemen haberdar olmak isterseniz bizi https://twitter.com/lolturkiye adresinden takip edebilirsiniz.

Yaptığımız işi nasıl değerlendiriyoruz? 2. Bölüm: Teknoloji

League of Legends'da yaptığımız işleri değerlendirdiğimiz yazı serimizin ikinci bölümü. Eğer oynanıştan bahseden birinci bölümü kaçırdıysanız yazıyı buradan okuyabilirsiniz. Bugün işin biraz daha teknik kısımlarından bahsedeceğiz. Bu sefer ekiplere göre incelemek yerine işleri kategorilere göre inceleyeceğiz.

İlk olarak, oyun içindeki ve oyun dışındaki LoL deneyimini bize taşıyan LoL sunucularından bahsedeceğiz. Burada başarmak istediğimiz şey, akıcı ve düşük tepki süresine sahip bir deneyim. Bunu nasıl başardığımızı değerlendirmek için şunlar gibi ölçütlere bakıyoruz:

  • Oyunculardaki pingin bizim kontrolümüz altındaki kısmı (yani coğrafi uzaklık veya internet servis sağlayıcısı performansı sebepli kısım hariç)
  • Oyuncuların sunucuyla yaptıkları bağlantının sağlamlığı, yani oyuncuların ne sıklıkta bağlantı kopması yaşadığı, ping ve paket kaybı değişkenliği vb.
  • Yama uygulanırken sunucuların ne kadar süre kapalı kaldığı ve hesaplamalarımızın ne kadar doğru olduğu
  • Bir LoL sunucusu çalıştırmanın maliyeti
  • Oyuncu anketleri

İkincisi, oyun dışındaki istemci (oturum açtığınız, şampiyon seçimini gerçekleştirdiğiniz, arkadaş listesini yönettiğiniz vb. kısım) var. Buradaki hedefimiz (ki henüz uzak bir noktada olduğumuzu biliyoruz) kolayca gezinti yapılabilen, düşük tepki süresine sahip, güvenilir bir deneyim sunabilmek. Burada, yukarıdaki sunucu kategorisinin sonuçlarını değerlendirme kriterlerimizle birçok benzerlik var fakat ek olarak bazı oyuncu etkileşimlerine de odaklanıyoruz. İşimizi değerlendirirken dikkat ettiğimiz bazı önemli noktalar şunlar:

  • Rün değişikliklerini kilitleme süresi, oturum açtıktan sonra oyun için sıraya girmek için geçen süre, profilinizin yüklenmesi için geçen süre vb. eylemleri gerçekleştirmenin ne kadar sürdüğü
  • Hem otomatik olarak kaydedilen hem de oyuncuların bildirdiği çökme oranları
  • İstemciyle ilgili genel memnuniyete yönelik oyuncu anketleri, özellikle sorun çıkaran noktalar, istenilen iyileştirmeler vb.
  • İstatistik sayfasını kaç oyuncunun kullandığı, oyuncuların istemcinin farklı kısımlarında ne kadar vakit geçirdiği, oyuncuların Dünya Şampiyonası merkezi vb. yeni eklentilerden ne kadar haberdar olduğu gibi istemcinin farklı bölümlerinin ne kadar kullanıldığı

Oyun içi istemci (SV, ARAM, TFT gibi oyunları oynadığınız istemci) için de durum aynı. Burada da baktığımız noktalar sağlamlık ve düşük tepki süresi. Değerlendirmemizde şunlar gibi kriterlere bakıyoruz:

  • Yükleme ekranı süresi
  • Bağlantı kopması ve çökme sıklığı
  • Oyun içi sağlamlıkla ilgili oyuncu anketleri

Son olarak kendi araçlarımız üzerinde çalışmak için de kayda değer bir süre ayırıyoruz. Daha çok dahili çalışma sistemimizi ilgilendiren bir konu olduğu için burada ayrıntılardan bahsetmeyeceğiz ancak geliştirici verimliliği, geliştirici mutluluğu ve diğer oyun geliştirme araçlarıyla kıyaslamalar gibi noktalara baktığımızı söyleyebiliriz.

Sezon Öncesi Dönem gelecek hafta Açık Beta'ya geliyor!

Sezon Öncesi Dönem değişiklikleri kasımın başına kadar oyuna eklenmeyecek ama uzun uzadıya test edebilmemiz için gelecek hafta Açık Beta'ya eklenecekler. Eşya sistemi yenilemesi, yenilenen dükkân ve yeni ipuçları gibi değişikliklerle ilgili sizin nasıl hissettiğiniz hakkında kapsamlı geribildirimler almak için sabırsızlanıyoruz!

Küçük bir hatırlatma olarak bunun devam eden bir çalışma olduğunu lütfen unutmayın. Bu değişiklikler, normalde Sezon Öncesi Dönem için ayırdığımız dört hafta yerine altı hafta boyunca Açık Beta'da bulunacak. Yani her şeyi halletmek için yeterli zamanımız olacak. Bu, ayrıca normalde olduğundan farklı olarak Açık Beta'da da başlarda her şeyin tam olarak bitmemiş olacağı anlamına geliyor. Yapmak istediğimiz şeyleri biliyoruz ancak eşyalar üzerindeki sayılar, bazı simgelerin nasıl göründüğü ve bilgilerin size nasıl aktarıldığı gibi noktalar üzerinde hâlâ çalışıyoruz. Bazı simgeler, görsel efektler ve sesler yerine de geçici öğeler kullanacağız (son halleri tamamlanana kadar eski içerikler kullanılacak). Bu da; yapılması gereken denge düzeltmeleri, tamamlanması gereken dükkân işlevleri ve henüz gideremediğimiz hatalar vb. durumlar sebebiyle başta her şeyin biraz daha taslak gibi olacağı anlamına geliyor. Lütfen eksik veya hatalı gördüğünüz noktaları bize bildirin. Eğer halihazırda düzeltmek istediğimiz şeyler arasında bulunmuyorsa onları da epey uzun olan listemize eklemekten memnuniyet duyarız :)

Ayrıca, Sezon Öncesi Dönem'de eklenecek bazı yeni eşya etkileriyle bilinçli olarak bir risk aldığımızı da belirtmek istiyoruz. Bazı eşyalar daha önceden eşya sisteminin izin vermediği farklı etkilere sahip olacak. Bunların doğru değişiklikler olacağını düşünüyoruz ancak yanılma ihtimalimiz pek tabii var. Eğer yanılıyorsak Sezon Öncesi Dönem'in ileriki yamalarında bunları dengeleyeceğiz, düzenleyeceğiz ve hatta gerekirse kaldıracağız.

TFT: Yollar

Setin henüz çok başlarında olsak da TFT: Yollar'ın gidişatından oldukça memnunuz. Oyuncuların temaya, özel birimlere ve özellik/yetenek tasarımlarına verdiği yanıt çok olumlu görünüyor. Bu da Yollar'ın devamı ve gelecekteki setler hakkında doğru bir yolda olduğumuzu gösteriyor.

Seçilmiş mekaniği de tam olarak istediğimiz gibi çalışıyor. Oyuna çok fazla çeşitlilik katıyor ve takımları veya çatışmaları takip edebilmeyi sağlayan önemli odak noktaları oluşturuyor. Seçilmiş mekaniği bu şekilde çalışmaya devam ederse gelecekteki setlerdeki mekaniklerde de benzer etkileri yakalamaya çalışacağız. Tabii daha farklı şekillerde.

Ayrıca oyunun denge durumundan da çok memnunuz. Şimdiye kadar TFT için çıkan en fazla çeşitliliğe sahip meta olabilir. Bu yüzden de sadece birkaç ufak denge değişikliğine gideceğiz. Geçmişte yaptığımız gibi herhangi bir şeyi aşırı güçlendirmekten kaçınacağız.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ