Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 15 Mayıs

Gelişmiş elemental vadiler ve diğer sistem değişiklikleri

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Bilgilendirme

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.

10.12'de Getireceğimiz Elemental Vadi Ayarlamaları 

Bir süredir bazı elemental vadiler için bazı ufak iyileştirmeler üstünde çalışıyoruz. Elemental vadilerin oynanışının bu sezonda yerli yerine oturması için biraz bekledik. Bu çevresel değişikliklerin herhangi bir takıma belli bir avantaj sağlamadan ustalaşabileceğiniz yeni unsurlar sunmasından ve oyunu ilgi çekici kılmasından son derece memnunuz. Onları ne kadar etkili bir şekilde kullandığınıza bağlı olarak size fayda sağlıyorlar. Bunları göz önünde bulundurarak oynanış imkânlarını arttırmak için bazı vadilere birkaç unsur daha ekliyoruz:

  • Alev Vadisi - Duvarlar yıkılarak yeni yollar ortaya çıkarıyor. Bu özelliğe daha fazla odaklanmak istiyoruz.

    • Ormanda ve girintilerde ilave Saçartohumlar ortaya çıkacak.

  • Bulut Vadisi - Ormandaki rüzgâr öbekleri hızı arttırıyor ve ormanı temizlemeyi kolaylaştırıyor.

    • Ormanda ilave Keşif Çiçekleri ortaya çıkacak.
    • Hızı arttıran rüzgâr alanlarının etkileri, çatışma dışındaki şampiyonlar için artacak.

10.12'de Rünler ve Sihirdar Büyüleri

Ayrıca rünleri ve sihirdar büyülerini de gözden geçirdik ve bazı iyileştirmeler yapabileceğimizi fark ettik. Güçlü, etkili veya yeterince tatmin edici olmadığı için çok fazla tercih edilmeyen rün ve sihirdar büyülerini hedef alacağız.

  • Anahtar Rünler

    • Muhafız - Takım arkadaşlarınızı koruyabileceğiniz alanı genişleterek rünün kullanılabilirliğini önemli ölçüde arttırmayı planlıyoruz. Ayrıca herhangi bir hasar alınması halinde değil, büyük anlık hasar alınması durumunda tetiklenmesini sağlayacağız. Böylece az miktarda hasar alındığında bile rünün tetiklenerek boşa gitmesinin önüne geçeceğiz.

    • Yırtıcı - Genel olarak rünü basitleştiriyoruz. Uzun yoğunlaşma süresi gibi kısıtlamaları kaldırıyor, bekleme süresini büyük ölçüde kısaltıyor ve hasarını azaltıyoruz. Umarız rün bu değişikliklerden sonra baskın atmaya yönelik ormancılar için güçlü bir seçenek olmaya devam eder ve aynı zamanda üst koridordaki dövüşçüler ve destekler tarafından da tercih edilir.

  • Küçük Rünler - Ayrıca birkaç küçük ründe de bazı ayarlamalara gidiyoruz.

    • Gözü Kara - Daha sık sıvışma sağlaması için rünü basitleştiriyoruz. Sağladığı %10 Sıvışma, düşük canda %30 olacak şekilde yükseltildi.

    • Hızını Al - Kitle kontrolü uygulamaya yönelik şampiyonlara istediğimiz katkıyı sağlamayan takım arkadaşı unsurunu kaldırıyoruz. Yeni hali: Kitle kontrolü etkisi altındaki rakiplere doğru ilerlerken hareket hızı sağlıyor. Kitle kontrolünü siz uygulamışsanız, ilave iki katına çıkıyor.

  • Hayalet - Hayalet genel olarak zayıf bir sihirdar büyüsü. Dolayısıyla onu hem güçlendirmeyi hem de daha tatmin edici ve diğer sihirdar büyülerinden daha farklı hale getirmeyi planlıyoruz. Hâlâ üstünde çalışıyoruz ama şimdilik hareket hızının kademeli olarak artmasını kaldırmak gibi değişiklikler düşünüyoruz.

Alt ve Orta Koridor İlerlememiz

Getirmeyi planladığımız ilk alt koridor değişikliklerini test ettik. Şimdilik genel güç artışından memnun olduğumuzu söyleyebiliriz. Ancak bu gücü saldırı ve savunma arasında paylaştırmak yerine, yalnızca savunmaya yönlendirmenin daha olumlu sonuçlar vereceğini düşünüyoruz. Alt koridor oyuncularının yaşadığı ana sorunun hasarın yetersizliği değil, hayatta kalma kabiliyeti ve kendi başının çaresine bakabilme yetisinin yetersizliği olduğunu düşünüyoruz. Bu taban can ve hareket hızı artışlarının, anlık hasar sonrası hayatta kalmalarına ve gelen yetenek atışlarından kaçabilmelerine yardım edeceğini umuyoruz. Şu anda test ettiğimiz mevcut değişiklikler (kesin değil):

  • +30 Taban Can (tüm alt koridor nişancılarına)
  • Seviye başına +2 Can
  • Coşku Hareket Hızı: %5 >>> %7
  • Hayalet Dansçı Hareket Hızı: %5 >>> %7
  • Bombardıman Topu Hareket Hızı: %5 >>> %7
  • Statikk Hançer Hareket Hızı: %5 >>> %7
  • Runaan'ın Kasırgası Hareket Hızı: %7 >>> %9

Bu alt koridor değişikliklerinin dengeli olduğundan ve olumlu sonuçlar doğurduğundan emin olduktan sonra, onları 10.11'de getirmeyi planlıyoruz. Henüz orta koridor üstünde çalışmaya başlamadık. Alt koridor güçlendirmelerini tamamladıktan sonra onlara geçeceğiz.

Oyunumuzu oynadığınız için hepinize tekrar teşekkürler. Kendinize dikkat edin.



  • Seçim panoya kopyalandı