Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 2 Nisan

Sihirdar Vadisi projeleri listemiz ve dereceli LP ayarlamaları.

  • Seçim panoya kopyalandı

Kısa Vadede Oynanış Projeleri Listemiz

Sihirdar Vadisi Ekibi'nin önümüzdeki birkaç ay için planladığı çeşitli iyileştirmeler ve yenilikler hakkında sizi bilgilendirmenin iyi bir fikir olacağını düşündük. Projelerin tarihlerinde değişiklikler olabilir, hatta bazıları oyuna gelmeyebilir ama yine de üstünde çalıştığımız birkaç küçük proje için planlarımız ve hedeflerimizden bahsetmek istiyoruz.

  • Rammus - Neredeyse tamamlandı, çok yakında oyunda! Ayarlamaları ve görsel değişikliklerini tamamlayarak küçük Rammus güncellememizi 11.8 Yaması'nda getirmek istiyoruz.
  • Sona - Bazılarınız zaten görmüş olabilir ama Sona'ya bazı güçlendirmeler ve yaşam kalitesi değişiklikleri getirmek için çalışıyoruz. Buradaki genel hedefimiz bazı can sıkıcı mekanikleri (mana bedeli kısıtlamaları gibi) temizlemek ve YG ile muhteşem derecede güçlenen ileri safha efsuncusu kimliğini pekiştirmek. Bir takım arkadaşına hare etkisi sağladığında iade edilen manayı kaldırıyor ve tüm yeteneklerinin bedellerini düşürüyoruz. Ayrıca oyun boyunca ona yetenek hızı ve YG sağlayacak yeni bir güçlendirme ekliyoruz. Bu güçlendirme kalıcı olacak ve birikecek.
  • Taric - Taric çok kötü bir durumda değil; fakat şampiyonun ormanda altın paslama stratejisini kullanan Master Yi'yle arasındaki sağlıksız sinerjiden ötürü gerçek potansiyeline ulaşamadığını düşünüyoruz. Özellikle de Taric E'si + Yi Q'su kombosu, karşı oyun imkânını önemli ölçüde kısıtlıyor. Planımız kombonun işleyişinde bazı ayarlamalara giderek Taric'i genel olarak güçlendirmek.
  • Üst Koridorun İşlevi - Önceki yazımızda ayrık ittirme hedeflerimiz hakkında konuşmuştuk ve bunun yanı sıra üst koridorun gücünü genel olarak biraz daha arttırmak istiyoruz. Hâlâ birkaç farklı seçeneği değerlendirme aşamasındayız. Fakat umut vaat eden planlarımızın arasında genel olarak üst koridorda kullanılan eşyaları güçlendirmek, kule barikatlarında ayarlamalara giderek bunların üst koridorda daha fazla altın kazandırmasını sağlamak ve üst koridor harita hedeflerinde ayarlamalara gitmek var. Bu değişikliklerin üstünde daha fazla çalışmamız gerek; çünkü bunun gibi sistemsel değişiklikler, genelde oyuncuları geçmişte gördüğümüz koridor değişimi gibi kötü stratejileri kullanmaya teşvik ediyor.
  • Yeni Tank Eşyası - Ayrık ittirmeye yönelik yeni bir efsanevi tank eşyası üstünde çalıştığımızdan daha önce de bahsetmiştik. Geçtiğimiz yıllarda birkaç ayrık ittirme eşyası oyundan kaldırıldı. Bu yüzden üst koridorda baskı kurmak isteyen tankların ihtiyaçlarını karşılayacak bir seçenek getirmek istiyorduk. Tasarımı bizi memnun edecek hale getirmemize çok az kaldı ve eşyanın simgesinin son halini ve kodlarını hazırlayacağımız aşamaya yavaştan geçmeye başladık.
  • Tahm Kench - Tahm Kench güncellemesini unutmadık ama onun hazır olması için hâlâ görselleri ve sesleri üstünde epey çalışmamız gerekiyor. Yavaş ve emin bir şekilde ilerleme kaydetmeye devam ediyoruz.
  • Yeni Efsuncu Eşyası - Kişisel savunmaya yönelik efsanevi efsuncu eşyasını hâlâ test ediyoruz. Ana hedeflerimizde başarılı olduk; ancak bu boşluğu dolduracak eşyanın özgün ve sağlıklı olmasını sağlamamız gerekiyor.

Bu küçük projelerin dışında bir sürü büyük değişiklik üstünde de çalıştığımızı unutmayın. Yeni şampiyonlar, Görsel ve Oynanış Yenilemeleri (Mundo ve Udyr), Sezon Öncesi Dönem (çok gizli) ve oyuncu davranışları sistemleri bunlardan bazıları.

Dereceli LP Ayarlamaları

11.7 Yaması'nda getirdiğimiz dereceli LP sistemine ufak ama pozitif bir ayarlama yapacağız. LP kazançlarını biraz azaltacağız ama daha pozitif eğilimli hale getireceğiz. Örneğin küçük kazanç ve kayıplarla oyuncunun LP değişimi +16/-16 değil, +14/-14 olacak. Pozitif eğilim de +14/-17 LP'lik değişikliklerin +15/-15 LP olmasını sağlayacak. Tabii bu değişiklik, her bir oyuncunun kendine has bir derecesi ve karşılaşma geçmişi olduğundan herkes için aynı olmayacak.

Bizimle birlikte oynadığınız için tekrar teşekkürler.



  • Seçim panoya kopyalandı