Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 20 Mart

İstemcide Clash Kupa Kutusu ve dengeleme sistemi güncellemesi.

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Bilgilendirme:

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.

Clash Kupa Kutusu

Hâlâ Clash'in erken safhalarındayız ve bu yüzden neyin güzel işlediği ve neyin iyileştirilmesi gerektiği konusunda pek çok şey öğreniyoruz. Açıkça iyileştirilmesi gereken bir şey de turnuvayı kazanarak aldığınız kupalarla ilgili. Clash zaferlerinizi profilinizde ve Sihirdar Vadisi'nde sergilemek güzel bir şey ama tüm bunlar bir sonraki turnuvanın başlangıcında kayboluyor ve sonsuza dek sahip olmanızı istediğimiz başarılarınız siliniyor. Dolayısıyla kalıcı bir Clash “Kupa Kutusu” üstünde çalışıyoruz. İstemcideki bu yeni sekme Clash'te kazandığınız tüm kupaları, sancakları ve simgeleri barındıracak ve böylece istediğiniz zaman geriye dönüp geçmişteki başarılarınızı görebileceksiniz.

Seçkin Düzey için Dengeleme Sistemi Güncellemesi

Dengeleme sistemine (dengeyi ortalama, üst, seçkin ve profesyonel olmak üzere dört düzeye ayırmıştık) getirdiğimiz son güncellemede seçkin düzeyde izlediğimiz yöntemin hedeflerimizi tam olarak karşılamadığından bahsetmiştik. Yasaklanma oranını baz alan eski yöntemimiz, popüler olan ve aşırı güçlü olduğu için sık sık oyuncuların canını sıkan (Akali gibi) şampiyonları saptıyordu. Fakat daha az yasaklanan sınıflardaki (destek ve tanklar gibi) aşırı güçlü şampiyonları belirlemekte başarısızdı.

Aralık, Ustalık ve üstünden (en iyi %0,1) Elmas 2 ve üstüne (en iyi %0,3) genişletildi

Ustalık ve üstünü denetleyen eski MMR düzeyi aralığımız kazanma oranlarından gücü tespit edebilmemiz için bize yeterli veriyi sunmuyordu (veri çeşitliliği çok azdı). Denge durumunun benzer olup olmadığını görmek için MMR aralığını genişlettik. Hedef kitleyi biraz daha kapsamlı hale getirdikten sonra denge sorunu çıkaran şampiyonların hemen hemen aynı olduğunu ve kazanma oranlarını kullanmamız için gerekli olan verileri bize sağladığını gördük (aralığı Elmas 1 ve üstüne genişletmek hâlâ bize yeterli veriyi sağlamıyordu).

Yeni kriterler:

  • Eski aşırı güçlü sayılma kriteri: Yasaklanma oranı %45'in üstünde olan şampiyonlar
  • Yeni aşırı güçlü sayılma kriteri:
    • Yasaklanma oranı %50'nin üstünde olanlar veya
    • Ortalama yasaklanma oranının altındayken kazanma oranı %54 ve ortalama yasaklanma oranının 5 katından fazlayken kazanma oranı %52,5'in üstünde olan şampiyonlar
  • Eski zayıf sayılma kriteri: Seçilme ve yasaklanma oranının birleşimi %5'in altında olan şampiyonlar
  • Yeni zayıf sayılma kriteri: Seçilme ve yasaklanma oranının birleşimi %7,5'in altında olan şampiyonlar

Bu kazanma oranı eşikleri, yüksek MMR düzeylerindeki oyuncular genel olarak daha düşük düzeylerdeki oyuncularla eşleştirildikleri için onların biraz daha yüksek kazanma oranlarına sahip olmasından ötürü üst düzeydekilerden %0,5 daha fazla. Yani bu düzeydeki şampiyonları, sırf en iyi oyuncular tarafından oynandıkları için haksız yere zayıflatmak istemiyoruz.

COVID-19 sırasındaki önceliklerimiz

Hepimiz bu küresel salgınla başa çıkmaya çalışıyoruz ve normal hayatımızda yaşanan aksaklıklardan ötürü tüm çalışmalarımızı değerlendiriyor ve en önemli olduğunu düşündüklerimize öncelik vermeye çalışıyoruz. İsteyen herkesin LoL oynayabildiğinden emin olmak için en büyük önceliği oyunun istikrarına, sunuculara ve istemciye verdik.

Umarız hepiniz güvendesinizdir ve bu zor günlerde beden ve ruh sağlığınızı koruyabiliyorsunuzdur. Unutmayın ki LoL sadece rekabetçi değil, aynı zamanda rahatlayabileceğiniz ve arkadaşlarınız veya ailenizle bağlantı kurabileceğiniz bir platform. Vadi'de görüşmek üzere!



  • Seçim panoya kopyalandı