Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 26 Haziran

Tahm Kench değişiklikleri ve otomatik doldurulan oyuncuların sayısını azaltmak.

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Bilgilendirme

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.


Ufak Tahm Kench Güncellemesi

Şu anda Tahm Kench için getireceğimiz küçük bir oynanış güncellemesi üstünde çalışıyoruz. Güncellemenin çıkmasına daha var ama şimdilik onun üstünde çalışan oyun tasarımcısı, CaptainGameplay'in belirlediği hedefleri ve izleyeceğimiz yönün önizlemesini paylaşalım:

"Hadi Kench'ten bahsedelim. Tahm oyuncuların çoğu için zayıf, çünkü yetenek seti profesyonel oyuncular için aşırı güçlü. Pek çok kişi bu durumun farkında. Tahm harita rotasyonlarını takım arkadaşlarıyla birlikte önceden tahmin etmesini gerektiren, epey uzun menzilli bir ultiye ve hem rakiplerinin oyun kurma denemelerini etkisiz kılan hem de takım arkadaşlarının normalde tehlikeli olacak konumlara ulaşmasını sağlayan Ham Yap yeteneğine sahip. Bu da onu yüksek koordinasyonlu takımların elinde aşırı güçlü kılıyor. Yani kazanma oranı %44-45'in üstüne çıkar çıkmaz (destek rolünde), profesyonel düzeyi kasıp kavurmaya başlıyor.

Mevcut testlerimizde Ham Yap yeteneğini ultisiyle değiştirdik. Bu da yeteneği önemli ölçüde güçlendirdi, dolayısıyla takım arkadaşlarından daha bağımsız olarak kullanılabiliyor. Hem yutmayı başardığınız rakiplere daha fazla hasar veriyor hem de kurtarmaya çalıştığınız takım arkadaşlarınıza kalkan kazandırarak ve sizi daha az yavaşlatarak onları daha iyi korumanızı sağlıyor. Daha uzun bir bekleme süresine sahip olması ve 6. seviyeden önce açılmaması, rakiplerinizin yeteneğin bekleme süresinde olduğu zamanlardan faydalanmasına da imkân veriyor. W'suysa şu anki ultisine benzer ama daha az koordinasyon gerektiren, yeni bir savaş başlatma aracı haline geliyor. Bunu, hedef bölgeye ulaştığında rakiplere hasar veren ve onları havaya savuran, daha hızlı ve kısa menzilli bir Lezzet Yolculuğu olarak düşünebilirsiniz. Ayrıca fırsattan yararlanarak dayanıklılığa yönelik çatışma oynanışında da bazı ayarlamalara gidiyor ve ona bazı havalı numaralar veriyoruz. Tahm Kench'in Dil Yarası'yla kendini iyileştirebilmesini test ediyoruz; çünkü bu oynanış tarzının, Kayış Gibi yeteneğinin savunmalarının "ya hep ya hiç" doğasından ötürü kısa vadeli olduğunu tespit ettik. Ayrıca Dil Yarası'nın bir kez daha Tadımlık yükü biriktirmesini sağlayarak oyuncuları Ham Yap'ı daha çok saldırıya yönelik kullanmaya teşvik etmenin yanı sıra, Ham Yap'ın tam yüke ulaşan rakiplerin üstünde uzaktan da kullanılabilmesine olanak tanıyoruz.

Şu anda Yaz Mevsimi veya Dünya Şampiyonası'nda olası bir çalkantıdan kaçınmak için, bu değişiklikleri Dünya Şampiyonası'ndan sonraki yamada getirmeyi planlıyoruz. Ayrıca bu, profesyonel turnuvalar tekrar başlamadan önce Tahm'ı ayarlayabilmemizi sağlıyor."

-Riot Captain Gameplay


Otomatik Doldurulan Oyuncuların Sayısını Azaltmak

Yılın ilk aylarında, takımlar arası daha adil bir eşleştirme sağlayan otomatik doldurma dengesi özelliğini tasarlamıştık. O zamandan beri ekip başka projeler üstünde çalışmaya başladı. Yine de otomatik doldurma sisteminde bireysel oyuncu deneyimine yönelik daha küçük iyileştirmeler yapmaya devam ettik. Kısa süre önce, otomatik doldurma yerine seçtiğiniz ikincil role öncelik veren küçük ama başarılı bir değişiklik yaptık. Sonuç olarak ana rolünüzde girdiğiniz oyunların sayısı değişmeyecek, ikincil rolünüzde girdiğiniz oyunların sayısı biraz daha artacak ve otomatik doldurulduğunuz oyunların sayısı epey düşecek.

Tüm sunuculardan aldığımız sonuçlar şöyle:

ÖNCE: %91 birincil rol, %4,2 ikincil rol, %4,8 otomatik doldurma

SONRA: %90 birincil rol, %7 ikincil rol, %3 otomatik doldurma

Kuzey Amerika sunucusunda aldığımız sonuçları gösteren grafik:

Pref_Assignment_Rates_Ranked_Solo_2020.png

Mavi çizgi birincil rolü, turuncu ikincil rolü, kırmızıysa otomatik doldurmayı temsil ediyor.

Derecelide Hesap Eşleştirmesi Çalışmalarımızı Sezon Öncesi Dönem'e Bırakıyoruz

Son dereceli makalemizde oyuncuların dereceliye yeni başladığında sahip olduğu MMR değerini belirlemek için diğer sıralardaki MMR değerlerinden faydalandığımız, derecelide hesap eşleştirmesi çalışmalarından bahsetmiştik. Normal MMR değerini, dereceli MMR değerine çevirirken iki sıranın arasındaki farktan ötürü beklediğimizden daha çok zorlandık. Normal sıra, dereceliyi hiç oynamayan veya ona başlama fırsatı bulamayan oyuncuların dahil olduğu çok daha büyük bir kitleye sahip. Bu, MMR değerleri belirlenirken dereceliden farklı yollar izlenmesine sebep oluyor. Dereceli oyuncularını beceri düzeylerine daha yakın bir dereceye yerleştirmek için, iki MMR çeşidini de doğru şekilde birbirine uyarlamak adına daha fazla çalışacağız. Projemizin ana hedefi de bu. Kısaca değişiklikleri planladığımız kadar erken getiremeyeceğiz. Bunları diğer özelliklerle birlikte (kümeler arası terfi serilerini kaldırmak gibi) Sezon Öncesi Dönem'de getirmeyi hedefliyoruz.

Minik Efsaneleri ARAM'dan Kaldırma Planımızı Askıya Alıyoruz

Bu, tam olarak bir oynanış konusu olmasa da Meddler'ın geçen haftaki yazısına dair bir gelişme paylaşmak istedik. Minik efsaneleri ARAM'dan kaldırıp TFT oynamamış oyunculara iade sunma planımızı şimdilik askıya alıyoruz. İzleyebileceğimiz farklı bir yaklaşım bulunca sizi bilgilendireceğiz.

Oyunumuzu oynadığınız için hepinize tekrar teşekkürler. Kendinize dikkat edin.



  • Seçim panoya kopyalandı