Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 27 Mart

Oyundaki genel güç seviyesini arttırmaktan kaçınmak, etkinliklere daha fazla hikâye eklemek ve etkinlik kartı ayarlamaları.

GeliştiricilerdenYAZARMeddler
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam,

Bilgilendirme

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışmanın son hali, çalışmalarımız sırasında neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Eğer bu türden yazılar yayınlandığında hemen haberdar olmak isterseniz bizi https://twitter.com/lolturkiye adresinden takip edebilirsiniz.

Üst Koridor

Yakın zamanda üst koridora getirdiğimiz değişiklikleri incelediğimizde bunların bazı önemli sonuçlar doğurduğunu gördük. Konum tercihlerini (kaç kişinin üst koridor seçerek sıraya girdiği) incelediğimizde, son birkaç haftadır tercih oranlarının artarak üst koridoru hangi sunucu ve MMR aralığına baktığınıza bağlı olarak ortalama veya ortalamanın üstü bir seviyeye taşıdığını fark ettik. Oyun içindeki sonuçları incelediğimizdeyse üst koridorun en çok ilk kuleyi alan konum olduğunu, takım savaşlarında daha fazla hasar verdiğini, daha fazla skor aldığını vs. gördük. Bu işaretler ve diğer ikincil belirtiler doğrultusunda şimdilik üst koridor etkisine yönelik herhangi bir çalışma gerçekleştirmemeye karar verdik. Artık hem oyuncular konumu daha fazla tercih ediyor hem de konumun oyundaki etkisi istediğimiz kadar arttı.

Dengeleme Sistemi: Oyundaki Genel Güç Seviyesini Arttırmaktan Kaçınmak

Sihirdar Vadisi'ndeki denge hakkında konuşmak istediğimiz bir konu da Sihirdar Vadisi dengeleme sisteminin eşiklerinde yaptığımız bazı ayarlamalar. Bildiğiniz gibi, bu sistemi dengelenmeye ihtiyacı olan muhtemel şampiyonları belirlemek için kullanıyoruz. Ortalama, üst ve seçkin düzeylerde zayıflatma eşiği olarak kullandığımız kazanma oranı yüzdelerini azaltacağız. Genel olarak dengeleme sisteminden memnunuz. Fakat son yaptığımız incelemede sistemin profesyonel düzey dışındaki diğer düzeylerde, şampiyonları zayıflatmaktan ziyade güçlendirme eğilimi olduğunu ve bunun sonucunda zaman zaman oyundaki genel güç seviyesinin fazla arttığını gördük. Dolayısıyla bu ayarlamayla birlikte sorunu çözmeyi hedefliyoruz.

Eğer dengeleme sistemine aşina değilseniz ve genel olarak konu hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız aşağıdaki bağlantıyı ziyaret edebilirsiniz. Daha önce önemli bir değişiklikten bahsetmiştik. Artık seçkin düzeyde de kazanma oranlarını bir ölçüt olarak kullanıyoruz. Bu kategorideki kitleyi biraz genişleterek kazanma oranının da bu düzeyde geçerli bir ölçüt olarak kullanılabilmesini sağladık.

https://nexus.leagueoflegends.com/tr-tr/2019/05/dev-champion-balance-framework/

Etkinlik Kartı Ayarlamaları

Özet:

  • Gelecek etkinliklerde Prestij Serisi kostümleri açmak, kısa süre önce gerçekleşen Gece ve Şafak ve Meka Krallıkları etkinliklerine kıyasla artık biraz daha fazla zaman alacak.
  • Fakat sembol kazanmak Gece ve Şafak'tan önceki etkinliklere göre daha kolay olacak.
  • Artık dönüm noktası görevlerini tamamlamak için 15 puan toplamak yeterli olacak. Gece ve Şafak dışındaki diğer etkinliklerin hepsinde bu sayı 20'ydi.

Önceki etkinliklerde Prestij Serisi kostümleri açmak için günde dört oyun oynamanız gerekiyordu. Bunun çok fazla olduğunu söylediniz ve size katıldık. Dolayısıyla bir günde oynamanız gereken oyun sayısını iki ila üç oyuna düşürdük. Çoğumuz tatillerde normalden daha az oynayabildiğimiz için, Gece ve Şafak ve Meka Krallıkları etkinliklerinde bu sayıyı günde yaklaşık olarak bir buçuk oyuna çektik.

Fakat ocak ayında gerçekleşen Meka Krallıkları etkinliği sırasında oyuncuların oynama sürelerinin arttığını gördük. Bu da Meka Krallıkları etkinliği sırasında çok daha fazla oyuncunun Prestij Serisi kostüm açmasına ve Prestij Puanı kazanmasına yol açtı.

Prestij Serisi kostümleri kartı alarak kolayca açabilmenizi değil, çaba harcayarak açabilmenizi istiyoruz. Meka Krallıkları etkinliği sırasında kartı alan çoğu oyuncu, çok sık oynamamasına rağmen Meka Krallıkları Garen Prestij Serisi'ni açmaya yetecek sembol topladı.

Bu yüzden Galaksiler üstünde çalışırken, kazanılan sembol sayısını Prestij Serisi kostümü açmak için oynanması gereken oyun sayısını iki ila üç oyun olacak şekilde azalttık. Bunun Prestij Serisi kostümleri daha özel kılacağını düşünüyoruz. Ancak bu gereksinim, geçen yıl gerçekleşen etkinliklerdeki günde yaklaşık dört oyun gereksiniminden önemli ölçüde az olduğu için etkinlikleri halen eğlenceli ve adil bulacağınızı umuyoruz.

Konuyla ilgili olarak, dönüm noktası görevlerini tamamlamak için gereken puan sayısını da ayarladık. Geçmişte görev başına 20 puan toplamanız gerekiyordu. Gece ve Şafak etkinliğinde bu sayıyı 15'e düşürdük ama Meka Krallıkları'nda yine 20'ye çıkardık. Her iki etkinliği de inceledikten sonra, dönüm noktası görevlerinin erişilebilirliğini Gece ve Şafak'ta olduğu gibi arttırmanın uygun olduğuna karar verdik. Dolayısıyla gelecekteki etkinliklerde de bu görevleri tamamlamak için 15 puan toplamanız yeterli olacak.

Her zamanki gibi, daha fazla değişikliğe gitmenin gerekli olup olmadığını anlamak için bu etkinliği ve geribildirimlerinizi gözden geçireceğiz. Düşüncelerinizi paylaşırsanız seviniriz.

Etkinliklere Daha Fazla Hikâye Katmak

Bu yılki etkinlikleri, özellikle de geçen yıl üstünde yeterince çalışmadığımız bir alanda iyileştirmeye çalışıyoruz. Etkinlik oyun modlarını geri getirmenin ve kartla görev iyileştirmeleri yapmanın yanı sıra etkinlik deneyimine daha fazla hikâye katmaya çalışıyoruz. Yani etkinliklerin konu aldığı alternatif evrenlerde geçen daha fazla hikâye anlatacağız ve bunları ilerleteceğiz. Herkesin bu hikâyelere ilgi göstermediğinin farkındayız ama yine de bunları okumak isteyen oyunculara daha fazla içerik sunmak istiyoruz.

Daha fazla hikâye barındıran ilk etkinliğimiz Galaksiler. Yazarımız Yichao'nun kaleminden Lux'ın hikâyesini dinleyeceğiz:

"Gitgide güçlenen Thresh ve Sonsuz Karanlık tehdidiyle yüzleşmek zorunda kalan Kozmik Saray, musibeti alt etmek için Lux'ı gönderir. Fakat Lux'ın kendisi de zor bir seçim yapmak zorundadır: Kozmik vazife mi, karanlık hırs mı? Oyuncular etkinliğe katılarak Lux'ın ilerleyeceği yolu seçecek ve hikâyenin nasıl sonlanacağına karar verecek."

Lux'ın hikâyesinde izlediğimiz yaklaşım sonucu aldığımız geribildirimlere bağlı olarak gelecekteki etkinliklerde de benzer hikâyeler ekleyebiliriz, hatta daha kapsamlı şeyler yapabiliriz.

Oynayacağınız Şampiyonu Seçebildiğiniz Bir Oyun Modu

Son olarak etkinliklere dair bir şey daha paylaşmak istiyoruz. Bazı oyuncuların, oynamak istediğiniz şampiyonu seçebildiğiniz ve Sihirdar Vadisi veya ARAM'dan daha kısa süren bir etkinlik oyun modu istediğine dair sık sık geribildirim alıyoruz. Bu, son birkaç etkinlikte gelen Poro Kralı, RURF veya Birimiz Hepimiz İçin gibi oyun modlarında şampiyonların rasgele seçildiğini veya seçim konusunda sınırlı kontrolünüz olduğunu göz önünde bulundurursak epey makul bir istek. Dolayısıyla bu yılki hedeflerimizden biri de daha kısa süren ve standart şampiyon seçimi olan bir etkinlik oyun modu getirmek.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ