Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 29 Ocak

Oyunun Durumu

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Oyun Durumu

2021 Sezon Öncesi Dönem ve 2020 boyunca yaptığımız çalışmaların ana hedefi, LoL'ün sonraki 10 yılı için oyunun temellerini güçlendirmek ve geliştirmekti. Bu yazımızda oyunun durumunu kısaca gözden geçirmek istiyoruz. Neyin iyi olduğunu ve neyi iyileştirmek istediğimizi paylaşacağız.

Eşya Sistemi Güncellemesi

Stratejik seçimleri, tatmin ediciliği ve erişilebilirliği arttırmak için eşya sistemini güncelledik. Genel olarak oyuna baktığımızda bu hedeflerimizi gerçekleştirdiğimizi görüyoruz fakat yine de güncellemenin tam potansiyeline ulaşması için ek çalışmalar yapmaya devam edeceğiz.

Çoğu şampiyon ve sınıf, oyunun gidişatına bağlı olarak seçebileceği çeşitli eşyalara sahip. Ancak bazı durumlarda bu seçenekler eksik, net değil veya yeterince tatmin etmiyor. Dolayısıyla da çeşitlilik hissedilmiyor. Aşağı yukarı şampiyonlarımızın %20'sinin belirlediğimiz “ihtişamlı eşyaların vazgeçilmez hale gelmesi” (oyunların en az %75'inde aynı ihtişamlı eşyanın alınması) eşiğini aştığını görüyoruz.

Şampiyonların %100'e yakını anlamlı dizilim çeşitliliğine sahip olana dek bu boşlukları kapatmak için çalışmaya devam edeceğiz. Yine de dizilim çeşitliliği, uzun oynanış hedefleri listemizdeki maddelerden yalnızca biri. Dolayısıyla tatmin edicilik, karşı oyun fırsatı veya şampiyon özgünlüğü gibi diğer önemli şeylerden ödün vermeyeceğiz. Yani ihtişamlı eşyaların vazgeçilmez hale gelmesi sorununu çözmek, diğer sıradan dengeleme sorunlarını çözmekten daha uzun sürecek; çünkü bu çalışmalar daha zor ve riskli. Yine de odaklandığımız noktalardan biri de ihtişamlı eşyaların vazgeçilmez hale gelmesi sorununu olabildiğince aza indirmek.


Son birkaç yamada aşırıya kaçanları dengelemek için birçok sınıfın eşya seçeneği ve güç seviyesi durumunu gözden geçirdik. 11.1'de Shurelya ve Ionia Çizmeleri gibi fazla tercih edilmeyen eşyaları güçlendirdik. 11.2'de Buzateşi Eldiven ve Turbo Kimyasal Tankı'nın Günateşi Pelerini'yle mücadele edebilmesi için ihtişamlı tank eşyalarını ayarladık. 11.3'teyse Kaniçen ve Sterak'ın Güvencesi gibi fazla etkili dövüşçü eşyalarını hedef alacağız ve sistemsel iyileştirmeye değil, geleneksel dayanıklılığa odaklanacağız.

Sezon Öncesi Dönem'de temelini attığımız yeni sistemlerin dengeleme ve yenileme çalışmaları, zamanla küçük eşya değişikliklerine dönüşecek. İlkbaharın sonunda bütün şampiyonlara çeşitli ve (hepsi kusursuz olmasa da) tatmin edici seçenekler getirmeyi hedefliyoruz. Değişiklikler yerli yerine oturmaya başladığında birkaç sınıfı istediğimiz noktaya getirmek için yeni eşyalar çıkaracağız.

Eşya Dükkânı

Eşya dükkânı yenilemesi, yeniden ustaya her oyuncu için özel bir deneyim oluşturma hedefimizi gerçekleştirdi. Özellikle de yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların verilerini kullanan, geliştirilmiş önerilen eşyalar sistemi epey iyi bir performans sergiliyor. Birçok oyuncu Önerilen Eşyalar sekmesini kullanıyor ve bu sekme oyunculara daha etkili seçenekler sunmanın yanı sıra hangi seçeneğin hangi durumda etkili olduğunu öğretiyor. 


Yine de yeni dükkânın yalnızca %90'ının tamamlandığını düşünüyoruz. Sistemde ayarlama yaptıkça, ufak ama önemli kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapabileceğimizi görüyoruz. Artık modern teknolojiler kullandığımız için zamanla dükkân kullanımını olabildiğince kolay hale getirecek işlevler eklemeyi planlıyoruz.

Konum Dengesi

Sezon Öncesi Dönem'de birçok eşya değişikliği getirdiğimiz için konum dengesi hakkında ilave çalışmalar yapmamız gerekeceğini tahmin edebiliyorduk. Bir konumun gücünü ve durumunu anlamak için hem seçilme oranını hem de oyunun gidişatını etkileme becerisini inceliyoruz. Nişancılar ve destek şampiyonları, güncellemeden önce daha güçlüydü. Fakat Sezon Öncesi Dönem'de her ikisine de ek değişiklikler getirdik ve oluşan güç farkını kapatmayı başardık.

Gelecekteki çalışmalarımızdan birisi de ormancı konumuyla ilgili. Ormancı en etkili/kuvvetli konumlardan biri ama aynı zamanda en düşük popülerliğe sahip. Bu da konumun gücüne rağmen ortada bir tatmin edicilik ve erişilebilirlik sorunu olduğu anlamına geliyor. Son birkaç yılda bu konuyla ilgili bazı ayarlamalar yaptık. Mesela şampiyonların yetenek setlerine ormancı araçları ekledik, kampların ortaya çıkma sürelerini mini haritaya yerleştirdik ve şampiyonların ilk birkaç orman temizlemesinde etkili olmaları için geçerli yol seçeneklerini arttırdık. Bu ufak dokunuşlar, yeterince kapsamlı çözümler olmadı. Dolayısıyla ormancılar üstünde çalışmaya devam edeceğiz.

Ufak bir not: Bir başlangıç eşyası alıp daha sonra diziliminize devam etmenizi sağlayan yeni ormancı eşyası deneyimi hakkında olumlu tepkiler aldık. Bu, role yeni giriş yapan oyuncuların orman deneyimini standartlaştırmakla kalmadı; aynı zamanda deneyimli oyuncuların dizilimlerini daha özgür bir şekilde tamamlamasını sağladı. Mevcut ormancıların sevdiği temel beceri gereksiniminden ve esneklikten ödün vermeden, rolün albenisini bu tarz değişikliklerle daha da arttırabileceğimizi düşünüyoruz.

Anlık Hasar

Sezon Öncesi Dönem'in başlamasıyla beraber pek çok oyuncu anlık hasarda bir artış yaşandığını gözlemledi (bunun çoğu büyük eşya aktiflerinin veya pasiflerinin tetiklenmesinden kaynaklanıyordu). Bu artışın LoL oynanışını fazla sağlıksız ve tekdüze hale getirdiğini düşünüyoruz. Hasar fazla yüksek olduğunda, karşı oyun fırsatları ve çatışma içinde verilen kararların çeşitliliği azalıyor. Bu yüzden Sezon Öncesi Dönem verileri sorunun büyük bir güncelleme sonrası oluşan çalkantılardan ibaret olmadığını netleştirecek kadar istikrarlı hale geldiğinde araştırmalara başladık.

Son birkaç yamada birden fazla kaynağın anlık hasarını azalttık ve makul seviyelere getirdik. Tabii yine de bunların kabul edilebilir değerlerin sınırında olduğunu düşünüyoruz. Daha fazla değişikliğin gerekip gerekmediğini anlamak için değerlendirmelerimize devam ediyoruz. Genel olarak etkili olmak için anlık hasara güvenen sınıfların (büyücüler, suikastçılar), iyi konum almamış nişancıları katledebileceği değerlerde kalmaya çalışıyoruz. Ancak bunu kombolarını tamamlamadan veya önemli bir yeteneği kaçırdıklarında başarabilmelerini istemiyoruz. Ayrıca geçmişteki verilerimizi değerlendirerek (mesela Talon kombosunun 11. Sezon'daki ve 10. Sezon'daki hasarını karşılaştırmak gibi) matematiksel analizler de yapıyoruz. Yöntemlerimizden biri de LeBlanc ve Vayne gibi şampiyonların yaygın dizilimlerle bir rakibi katletme sürelerini karşılaştırmak. Bu yöntem, yalnızca hasar sayılarına baktığımızda kaçırılabilecek hedef savunmalarını da hesaba katıyor.

Kartopu Etkisi

Kartopu etkisini her zaman yakından takip ediyoruz. Bu etki bize oyun akışının, oyuncuların tüm safhalarda aldığı kararları etkili kılıp kılmadığını gösteriyor. Sezon Öncesi Dönem'deki hedeflerimizden birisi de eşya sisteminin güç dengesini bozmamaktı. Kartopu etkisinde görülecek olası bir artış, bunun en ciddi işaretlerinden biri olurdu; çünkü eşyalarınızı rakibinizden önce tamamlamak, sizi daha da avantajlı hale getirirdi. Kartopu etkisi son birkaç sezondakine benzer düzeylerde ve bu da iyi bir şey.

Veriler bir yana, oyunu çevirme ihtimaliniz ne kadar olursa olsun LoL'de geri kalmanın ne kadar sinir bozucu olabildiğini biliyoruz. Dezavantajlı olmak muhtemelen hiçbir zaman iyi hissettirmeyecek; ancak ideal bir durumda oyunu çevirme imkânı bulunmalı ve bu da karşılaşmaları sonuna kadar eğlenceli ve heyecanlı kılabilmeli.

Yeni Şampiyonlar ve Oynanış Yenilemeleri

2020'de çıkan veya yenilenen şampiyonlar hem tatmin edicilik hem de çekicilik alanlarında başarılı oldu. Sett, Fiddle, Voli, Lillia, Yone, Samira, Seraphine ve Rell'in temaları ve oynanışları, o rollerin oyuncularının çoğuna hitap etmeliydi. Çıkış dengesi de 2019'a kıyasla çok daha iyi bir durumdaydı. Aralarından yalnızca Samira çıktığında önemli ölçüde dengesizdi. Tabii 2021'de bu durumu daha da iyileştirebileceğimizi biliyoruz.

Bu yıl yeni şampiyonları ve Görsel ve Oynanış Yenilemelerini genel olarak LoL için mümkün olduğunca iyi hale getirmek istiyoruz. Bu çalışmalarımıza güçlü ve net karşı oyun imkânı sunmak, kadromuza katılan her yeni şampiyona yaraşır ve son derece özgün yetenek setleri getirmek, daha kolay anlaşılır şampiyonlar çıkarmak ve popüler olmasa bile evrenimizi genişletecek daha özgün temalar tasarlamak da dahil. Bu açıdan 2020'nin 2019'dan çok daha iyi olduğunu söyleyebiliriz ama yine de 2021'de sınırları zorlamak istiyoruz.

Dereceli

Hem Sezon Öncesi Dönem'de hem de bu yılki dereceli sezonunun başlangıcında bazı ufak dereceli iyileştirmeleri yaptık. Genel olarak bunlar; daha dengeli takımların olduğu, daha az yan hesabın bulunduğu ve oyunları tutarlı bir şekilde kazanmanın galibiyet serilerinden daha önemli hale geldiği daha pürüzsüz tırmanışlara yol açtı.

Sezon başlangıcında MMR değerlerinin fazla yavaş ayarlanmasına sebep olan bir sorunla karşılaştık. Bu da LP kazanımlarının beklenenden biraz daha düşük olmasına ve bazı durumlarda galibiyet serisindeki oyuncuların negatif LP kazanımlarıyla karşılaşmasına yol açıyordu (galibiyet için +12 LP, mağlubiyet için -16 LP gibi). Bu sorunu geçen hafta çıkan 11.2 Yaması'nda düzelttik. Tüm dereceli unsurlarını yakından takip etmeye devam edeceğiz çünkü her şeyin olması gerektiği gibi çalıştığından emin olmak istiyoruz. Ayrıca bu yıl, yaptığımız iyileştirmelerin sezon boyunca dereceli üstünde uzun vadede olumlu etkileri olup olmadığını da inceleyeceğiz.

LoL'ü bizimle oynadığınız için tekrar teşekkürler. Kendinize dikkat edin.

Scruffy



  • Seçim panoya kopyalandı