Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 4 Aralık

Sezon Öncesi Dönem'de LP ve bu dönemde getireceğimiz ek çalışmalardaki ilerlememiz.

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Bilgilendirme

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.


Sezon Öncesi Dönem'de LP Kazancı

Sezon Öncesi Dönem'de LP sisteminde epey büyük değişikliklere gittik. Bunlardan bazıları kolayca fark edilebilir (kümeler arası terfi serilerinin kaldırılması gibi) ve bazılarıysa gözden kaçabilir (eşleştirme algoritmasında yaptığımız iyileştirmeler gibi). Bu sistemleri getirirken bazı aksaklıklarla karşılaştık, fakat onları oyunu daha az etkileyecek Sezon Öncesi Dönem'de getirmemizin sebebi de bu zaten. Sonuç olarak oyuncuların derecelerinin şişirildiğini ve bunun da kısa vadede daha düşük LP kazançlarına yol açtığını gördük. Gerekli ayarlamaları ve düzeltmeleri yaptık. Böylece ocak ayında sezonluk sıfırlama geldiğinde her şey olması gerektiği gibi çalışacak.

Önümüzdeki sezon için yaptığımız değişikliklerle birlikte ortalama LP kazancının ve kaybının biraz daha azalmasını bekliyoruz. Sezon başlangıcında ufak bir dereceli sıfırlamasına gitmeyi planlıyoruz. Böylece bu yıl ulaştığınız dereceye daha yakın olabileceksiniz. Ayrıca kümeler arası terfi serilerinin kaldırılmasıyla birlikte oyuncular daha hızlı tırmanacak ve galibiyet serilerinden daha fazla avantaj elde edebilecek. Bu iki değişiklik birleştiğinde oyuncuların dereceleri önemli ölçüde şişecekti. Dolayısıyla dereceli sisteminin isabetliliğini korumak adına galibiyet sonrası kazanılan LP miktarını biraz azaltmamız gerekiyordu.


Sezon Öncesi Dönem Ek Çalışmalarındaki İlerlememiz

Sezon Öncesi Dönem ek çalışmalarındaki ilerlememizi ve gelecekteki hedeflerimizi paylaşmak istiyoruz.

  •  1. Öncelik - Genel oyun sağlığı ve akışı
    • Oyun uzunluğu, kartopu etkisi, hasar ve oyunun diğer önemli unsurları doğru seviyelerde mi?
    • Şu anda kartopu etkisinin ve oyun uzunluğunun durumundan memnunuz.
    • Anlık hasar ilk aşamalarda çok fazlaydı ve 10.24'teki değişikliklerden sonra daha iyi bir noktaya geldi ama hâlâ uzun vadeli hedefimize kıyasla biraz fazla. 11.1'de anlık hasarı bir kez daha gözden geçireceğiz.
  • 2. Öncelik - Bir bütün olarak konum ve sınıf dengesi
    • Tüm sınıflar etkili mi ve doğru alanlarda başarılı mı?
    • İlk başta (beklediğimiz gibi) bazı sınıfların güçlü (tanklar, YG kullanıcıları, bazı suikastçılar), bazılarının zayıf (nişancılar ve efsuncular) olduğunu gördük.
    • Umarız 10.25 değişiklikleriyle birlikte bu alanda makul ölçüde dengeli bir noktaya ulaşabiliriz (nişancı ve efsuncu güçlendirmeleri, tank zayıflatmaları).
  • 3. Öncelik - Bireysel eşya seçimleri, can ve tatmin edicilik
    • Her şampiyon hedeflediğimiz çeşitlilikteki seçeneklere erişebiliyor mu? Bu şampiyonların dizilimleri tatmin edici mi ve oynanış tarzlarıyla bir sinerji oluşturuyor mu?
    • Aldığımız ilk sonuçlar şampiyonların yarısından fazlası için olumlu. Şampiyonların epey çeşitli seçenekleri ve tatmin edici dizilimleri olduğunu görüyoruz.
    • İlkbaharda getireceğimiz ilk yamalar, yeni sistemin tam potansiyeline ulaşmasını sağlayacak daha fazla bireysel eşya seçeneği ve şampiyon değişikliği içerecek.

LoL'ü bizimle birlikte oynadığınız için tekrar teşekkürler. Kendinize dikkat edin.



  • Seçim panoya kopyalandı