Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: 4 Eylül

Şampiyonların oynanış keşfi süreci ve Clash'in Takım Kur özelliği.

GeliştiricilerdenYAZARRiotScruffy
  • Seçim panoya kopyalandı

Bilgilendirme

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.

Şampiyonların Oynanış Keşfi Süreci

Yeni bir şampiyon için oynanış tasarımının en zor bölümlerinden biri, geliştirme sürecinin başlarında nasıl bir temel yönde ilerleyeceğimizi belirlemek. Erken safhalarda aldığımız bu kararlar, nihai seçenekleri ve şampiyonun ulaşabileceği genel potansiyeli etkiliyor. Ayrıca boş bir sayfadan başladığınızda, sonsuz olasılıklar yüzünden ne yapacağınızı şaşırabiliyor ve kolayca karar veremeyebiliyorsunuz.


Bu erken süreçte bize rehber olması için dört önemli sorudan oluşan basit bir sistem geliştirdik. Eğer bu soruları başarılı bir şekilde cevaplayabilirsek, ilerleyebileceğimiz güzel bir yön belirlemiş oluyoruz.

  1. Seçtiğimiz yön yeni oynanış alanları için fırsat sunuyor mu?
    • 150'den fazla şampiyonun olduğu bir oyunda, bunlardan her birinin LoL'ün oynanış seçeneklerine yeni bir şey katması lazım.
  2. Tema hedeflediğimiz oyuncular arasında yankı buluyor mu?
    • Temanın hedeflenen oyuncuların beklenti ve isteklerini karşılaması son derece önemli. Eğer ölümcül bir suikastçı yapıyorsak ama tüylü bir ördek yavrusu temasına sahipse, oynanış ve tema birbiriyle uyumlu değildir. 
  3. Oynanış tarzı temayı iyi bir şekilde yansıtıyor mu?
    • Özellikle de oynanış tasarımcıları için, erken safhalarda seçtiğimiz oynanış yönünün seçilen temayla uyumlu olduğundan ve onu geliştirdiğinden emin olmak istiyoruz.
  4. Oynanış yönü sonradan daha tatmin edici ve sağlıklı hale getirilebilir mi?
    • Kusursuz bir şampiyon tasarımının pek çok ufak özelliği vardır ama erken safhalarda bu iki önemli özelliğe odaklanıyoruz. Oynanış, oyuncuları şampiyona çekecek tatmin edici bir oynayış tarzına yol açıyor mu? Bu yön stratejiyi, etkileşimi veya karşı oyun fırsatlarını kaldırarak LoL'ün oynanışını olumsuz etkiliyor mu? Bazen geliştirme sürecinin ileri safhalarında da karşı oyun sorunlarıyla karşılaşıyoruz; fakat bu sorular, ilk başta belirlediğimiz yönde temel sorunlardan kaçınabilmek için yaptığımız bir kontrol.

Bu sistemin yanı sıra, kısa süre önce hem çeşitli muhtemel seçenekleri görmemizi hem de vakit kaybetmeden makul sürede bir yön belirlememizi sağlayan 8 haftalık bir süreç daha ekledik. Bu süreç, Riot'un dahili araçlarını kullanarak tasarım yapan ve prototip oluşturan tek bir oynanış tasarımcısı için:

  • Hazırlık
    • Ekibin geri kalanıyla beyin fırtınası yaparak şampiyonun temel hedefleriyle uyumlu olabilecek tüm olası heyecan verici fikirleri buluruz. Ekip liderleriyle birlikte en çok umut vaat eden 3 fikri değerlendirir ve inceleriz.
  • 1-2 Hafta
    • 1. yönün prototipini hazırlarız ve potansiyeli hakkında olabildiğince fazla bilgi edinmeye çalışırız (yukarıdaki 4 soruyu cevaplayarak).
  • 3-4 Hafta
    • 2. yönün prototipini hazırlarız ve potansiyeli hakkında olabildiğince fazla bilgi edinmeye çalışırız.
  • 5-6 Hafta
    • 3. yönün prototipini hazırlarız ve potansiyeli hakkında olabildiğince fazla bilgi edinmeye çalışırız.
  • 7-8 Hafta
    • En çok umut vaat eden yönü seçeriz ve iyi yanlarını iyileştirmek ve sorunları çözmek ya da riskleri ortadan kaldırmak için onun üstünde çalışırız.

Bu süreç, bizi birkaç farklı fikir denemeye zorlayarak sevdiğimiz bir fikir bulup daha heyecanlı seçenekler olsa bile ona fazlasıyla bağlanmamızı engeller. Ayrıca umut vaat eden birkaç seçeneği gözden geçirdikten sonra bir yön seçmek, seçeneğimiz hakkında kendimize güvenmemize yardım eder.

Clash, Takım Kur 1. Sürüm

Bu yamada (10.18) Clash sekmesinde bulabileceğiniz Takım Kur özelliğinin ilk sürümünü oyuna getirdik. Bu temel özellikler, oyuncuların Clash'te birlikte mücadele edebileceği diğer oyuncuları bulmasını kolaylaştıracak. Özellik henüz takım arkadaşı bulurken yaşanan tüm mevcut sorunları çözmese de bunun en azından Clash oynamak isteyen arkadaşlarınızı ve onların arkadaşlarını bulabilmeniz için iyi bir başlangıç noktası olduğunu düşünüyoruz.

Clash büyürken ve artık oyuncuların, “Keşke Clash oynayabilsem ama oynayacak kimsem yok,” diye düşünmediği günlere yaklaşırken, Takım Kur özelliğini iyileştirmek ve genişletmek için çalışıyoruz.

Oyunumuzu oynadığınız için hepinize tekrar teşekkürler. Kendinize dikkat edin.



  • Seçim panoya kopyalandı